Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (372/454) > >>
~MaoSadie~:
Mad, затем что киллзон чисто консольный, например.  :neznayu:


--- Цитата: Zetto-assassin от 30 Август 2020, 12:56:57 ---TimeSplitters
--- Конец цитаты ---
Точно! Моё почтение.  :)
А еще?

Добавлено позже:
Mad, то-есть, я дурак, что давны давно, когда была только пс2, играл в шутаны на пс2 и кайфовал с киллзона?  :( блиииин... :-\
Mad:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 30 Август 2020, 13:19:06 ---Mad, то-есть, я дурак, что давны давно, когда была только пс2, играл в шутаны на пс2 и кайфовал с киллзона?   блиииин...
--- Конец цитаты ---
Так ты имел ввиду эксклюзивные консольные шутаны или просто выходившие на консолях? Если второе, то я уж написал про хл2 и дум3, а если первое - для меня это странно.  Вообще Киллзон делался с упором на мультиплеер, для популяризации онлайна на пс2, однако у нас в него мало кто играл по инету.
Gelior:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 30 Август 2020, 13:19:06 ---то-есть, я дурак, что давны давно, когда была только пс2, играл в шутаны на пс2 и кайфовал с киллзона?
--- Конец цитаты ---

Может для PS2 это и был шикарный FPS, но лишь исключительно в рамках того, что было доступно на этой консоли. Потому как реально "шутерной" консолью тех лет являлся именно Xbox... И на фоне того, что присутствовало там, первый Killzone уже не выглядит так здорово. 

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 30 Август 2020, 13:47:35 ---хл2 и дум3
--- Конец цитаты ---
А еще парочка Far Cry, Серьезный Сэм 2 и Painkiller)
Drapon:
Справедливости ради стоит отметить Serious Sam Next Encounter,консольный эксклюзив,на ПС2 был свой Крутой Сэм,мне почему то для куба эта игра зашла вроде бы они идентичны но что то свое в версии для куба есть.
ShiningSbun:

--- Цитата: Power Up от 30 Август 2020, 14:42:50 ---Harvester
--- Конец цитаты ---
вот от этого шедевра бубен у тебя точно отвалится, первоклассная наркота и порой без гайда там не обойтись, самые тяжелые наркотики что я принимал, фантазмагория в сравнении с ней курит оёёй :wow:
Dyons:

--- Цитата: Gelior от 30 Август 2020, 13:53:34 ---А еще парочка Far Cry, Серьезный Сэм 2 и Painkiller)

--- Конец цитаты ---
Которые на оригинальном ХБокс слабо играбельны
Mad:

--- Цитата: Dyons от 30 Август 2020, 23:43:02 ---Которые на оригинальном ХБокс слабо играбельны

--- Конец цитаты ---
Painkiller работает отлично, просто там подзагрузки на чек поинтам. Серьезного Сэма 2 проходил на пс2, не думаю, что на боксе сильно хуже.
Dyons:

--- Цитата: Mad от 31 Август 2020, 00:38:43 ---Серьезного Сэма 2 проходил на пс2, не думаю, что на боксе сильно хуже.

--- Конец цитаты ---
он на ПС2 не выходил  :lol:
Mad:

--- Цитата: Dyons от 31 Август 2020, 00:46:30 ---он на ПС2 не выходил  :lol:


--- Конец цитаты ---
С некст енкаунтер спутал.
Gelior:

--- Цитата: Dyons от 30 Август 2020, 23:43:02 ---Которые на оригинальном ХБокс слабо играбельны
--- Конец цитаты ---
Кому как ;). Лично я никакого дискомфорта во время прохождения не испытывал. Единственным действительно неудачным в плане технической реализации шутером из пройденных на боксе могу назвать лишь HL2. Но то, что HL2 вообще была выпущена под Xbox, является своего рода маленьким чудом.
~MaoSadie~:
Gelior, ну да. смотри, буквально пару недель назад я попробовал поиграть в Супер Метройда на СНЕСе. Прошел, примерно, пол игры и застрял. Побегал минут 10-15 по локациям и забил. Конечно, новый Страйдер, Apotheon какой-нибудь, Мегаман ЗХ, да что там говорить, даже Castlevania SotN смотрится и играется на 4 головы выше Супер Метройда!  :wow: Но посчитал ли я СМ плохой игрой? Отнюдь!
Смотря на нехватку FPS на пс2 (хотя там была куча ФПСов, но качество оставляло желать лчшего), балдел от КоД3 и Киллзоны. Потом, на пс3, выбил платинку в Киллзоне ХД. Игра безбожно устарела и в сравнении с Хало, Блэк и ТаймСплиттерс (играл во вторую часть на эмуляторе, да и не долго), проигрывает им сильно. Но что оставалось то? :neznayu:
ПС: хммм.. а шутанов добротных на Хбох чуть больше, чем я предполагал. тут уступаю.
Gelior:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 31 Август 2020, 04:12:31 ---ПС: хммм.. а шутанов добротных на Хбох чуть больше, чем я предполагал.
--- Конец цитаты ---
Собственно говоря, это был единственный жанр, в котором Xbox держал первенство в своем поколении. Даже эксперименты в виде Breakdown (посредственного шутера, но любопытнейшего битемапа) умудрялись выпускать. Ну и конечно же, выходил там и один из лучших FPS по лицензии - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.     
grooomy:

--- Цитата ---ПС: хммм.. а шутанов добротных на Хбох чуть больше, чем я предполагал.
--- Конец цитаты ---
В начале нулевых сильно начал расти ПК рынок. А дядюшка Билл Гейтс на каждой второй пресс конференции твердил о том,  что будущее видеоигр за жанром шутеров от первого лица. Что как бы намекает :)
anikeev.alexandr:
Итак, из пройденного:
Clock Tower (PS One)
Прошёл оба сценария, за Хелен и за Дженнифер. За Хелен открыл две концовки, лучшую и одну из плохих, т.к. при первом прохождении у меня погиб один из ключевых персонажей. За Дженнифер открыта только лучшая, при этом тройка персонажей погибло, но, видимо, в этот раз это уже ни на что не влияет. Касаемо геймплея, ранее я писал, что он не сильно поменялся в сравнении с самой первой частью, та что на SNES была, только теперь места стало чуть больше из-за перехода в 3D. Правда, теперь нашего маньяка стало гораздо проще оббегать, кружа хоровод, скажем, вокруг стола. Однако, его приставучести можно только позавидовать! У меня, порой, он по три раза подряд выскакивал. Квестовая часть сделана тоже хорошо, причём несмотря на то, что сюжеты обеих героинь проходят, по сути, в одних и тех же локациях, загадки решаются уже значительно по-разному, особенно это касается последней главы. В общем, мне было крайне интересно проходить данную игру, рекомендую!
Devil May Cry 3: Special Edition (PS2)
Пока прошёл на нормальной сложности, в будущем планирую и дальше проходить, благо, прокачка персонажа сохраняется для дальнейших сложностей и не нужно по-новой вкачиваться, а то бы сложность "Dante Must Die" была бы просто адом.
Итак, касаемо игры, для себя лично считаю DMC3 почти эталонным слэшером. Ураганный геймплей, прекраснейшая боёвка, отличный сюжет, наикрасивейшие ролики... Плюсы данной игры можно расписывать до бесконечности! В эту игру хочется возвращаться и возвращаться, оттачивать мастерство владения оружием, стилей, стараться в схватках быть неуловимым и получать урона по минимуму или же вообще не получать, воспроизводить лучшие комбинации, на которые способны твои пальцы...
Однако, даже у такого шедевра есть минусы. И это камера. Это бич почти всех слэшеров, т.к. в пылу схватки, особенно когда стараешься сделать всё по красоте, без урона и с хорошим рангом, следить за происходящим, порой, просто невозможно. Она может упереться в угол, из-за чего тебе не видно ни своего персонажа, ни врагов, которые, естественно, уже заготовили удар посильнее. Она может не охватить достаточную площадь, из-за чего возникают те же проблемы, описанные выше. И что самое фиговое, её нельзя контролировать, т.к. она чаще всего выбирает статичные ракурсы. Да, это один минус, но он настолько крупный, что из-за него всё хорошее впечатление от игры сразу же рушится. Касаемо сложности, насколько я понял из статей в Интернете, в Special Edition их сильно понизили, т.е. Normal - это Easy первоначальный. Но про DMD на PS2 говорят, что он просто невменяемый. Пока ещё не прикасался, но до него ещё пару сложностей нужно осилить.
Кстати, был крайне удивлён отменной оптимизации данной игры на PS2, я изначально знакомился с данной игрой на ПК, с тем кривоватым портом. На приставке игра практически не тормозит, ролики в 60 FPS шли, что реально впечатлило. Да, бывали просадки, но крайне редкие и уж в очень перегруженных сценах.
По итогу, естественно, буду продолжать проходить её и дальше, пытаясь осилить все сложности, но вот насчёт выбивания самых высоких рангов, то это уже под вопросом.
gotten:
Gungrave. Безбашенное мочилово с колоритными персонажами. Проходится быстро, но  это и к лучшему, тут прямо перенасыщенный беспредел творится. Больше вроде и сказать нечего :) надо бы аниме заценить. Забавно, один из этапов напомнил Control, может Remedy отчасти вдохновлялись этой игрой? Хотя гоню, наверное, скорее всего подобное и в других играх бывало.
ShiningSbun:
Layers of Fear VR на ПК- зачетный психодел,а в ВиАре вообще ништяк погружение,меня мало что может может напугать,но таки виар смог, и лоф тоже)
elmo:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 02 Сентябрь 2020, 22:19:57 ---Однако, даже у такого шедевра есть минусы. И это камера.
--- Конец цитаты ---
Ты камеру в Бладборн видел? Вот там она точно убогая.
ShiningSbun:

--- Цитата: Power Up от 03 Сентябрь 2020, 07:20:55 ---"играть на свой страх и риск" - что тут еще добавить.
--- Конец цитаты ---
красавчик,добро пожаловать в клуб :D
Maelstrom:
Huntdown - Как давно я о таком мечтал - высокобюджетные ретро-пиксели, элитная ностальгиюшка! Крайне детальная прорисовка высочайшего качестве, без сучка без задоринки, чистеший пиксельарт, сочный ретровейв. Заставочки анимированные, каждый уровень выглядит уникально, никаких одинаковых тайлов, даже все стены и полы индивидуально прорисованы, не говоря уже о куче объектов вокруг, спецэффекты и прочее. А уровней тут много, и на каждом босс, где-то может и немного банальный, но часто состоящий из несольких фаз.
К качественной рисовке прибавляется аналогичная озвучка - Вся речь в брифингах/катсценах озвучена, куча разговоров героев во время игры, куча всяких отсылочек.
Геймплейно это Run'n'Gun замедленной формы - бежать вперёд зачастую опасно, враги успевают выстрелить даже если их быстро убивать, а здоровья всего 3 деления. Не является клоном какой-то игры. Если проходить на 100%, то есть каждый уровень и босса на нём без смертей, то и подавно надо двигаться осторожно, следя за врагами и грамотно пользоваться укрытиями - прыжки тут далеко не всегда спасают, залпы очередью фиг перепрыгнешь. Вообще крайне грамотно выверенная игра, много способов спастись от атак, но всегда разные - от ружей можно держаться на расстоянии, под очередями без разброса можно пригибаться. Сначала враги одиночные и вялые, но потом бегут со всех сторон, летают, взрываются, бьют по площадям.
Также на уровнях есть секреты, которые также надо находить ради 100%, при этом они не черезчур запарные.
Игра определённо стоит своих денег. Придраться удалось только к одному - грёбаное хуюнити, неубираемый тиринг, врубание всинка ничего не меняет.

Rendering Ranger (SNES) - Сначала игра выглядит невзрачно, с корявым то ли пререндером? то ли фотообводкой и унылой музыкой, и претензиями на графон в виде чрезмерно анимированной походкой героя и вращающимся кучей кадров огромной корабле на взлёте, вот это просто графоний ради графония.
Но потом оказывается, что это ядрёная смесь Туррикана, Градиуса и Дума. Платформенные уровни и оружие из первого, летательные из второго и куча стилистических и музыкальных похожестей с третьим, даже герой чем-то похож на думгая.
Но всё равно немного не то. Графика становится разнообразней и спецэффекты очень красивые, порой вообще кажется что на пс1 играешь, но поганый закос под фотореалистичность всё портит, да и часто за пёстрым фоном не видно выстрелов врагов, что особенно критичесно в полётных уровнях.
Есть 3 супервыстрела, для каждого из 4х разных видов оружия действуют по-разному и главное - восстанавливаются со временем. Вот это отличное решение, разнообразие тактики, также как и система паролей, сохраняющая прокачку оружия, но восстанавливающая жизни. Таким образом игру можно комфортно пройти, несмотря на кучу сомнительных мест с кучей трудноизбегаемых врагов на экране, особенно этим летательные уровни грешат. Позже с удивлением обнаруживаешь, что там можно поворачивать и менять скорость, и кажущиеся совсем непроходимыми места становятся более-менее нормальными, но всё равно разрабы решили слизать с Градиуса всю непрощающую жестокость.
Пара боссов убиваются только через грязные трюки, да и с паролями можно закидывать опасности жизнями, ведь даже если просрёшь прокачку оружия, всё равно с воскрешением дадут 3 супервыстрела, и прокачку даже на последних уровнях обильно подкиывают.
Игра сойдёт, но видно, что Турриканы уже всё.

Dungeon Siege - Раньше думал, что это дьяблоподобная игра, а оказалась она больше напоминает Аллоды. До этого также не обращал внимание, что эта игра от создателей Total Annihilation. С таким взглядом стали видны их фирменные нововведения - хорошо выглядящии в 3д многоэтажные башни даже с видом сверху, активная пауза, неплохая по тем меркам автоматизация геймплея, хотя в механике есть небольшие кривости типа странных автоперебежек с места на место вокруг врагов.
Игра хардкорная, опыт не бесконечный, и это большой плюс! На сложном уровне легко возникнет ситуация, когда собрав в начале огромную толпу, к середине они обычно слишком слабы и надо нанимать новых. Надо вначале качать только главного, остальных делать либо переносчиками барахла, либо лекарями, и постепенно добавлять новых уже опытных для помощи в бою. Опять же похоже на Аллоды, которые Проклятые земли. Это ещё те старые традиции, когда игру надо спланировать и склонить чашу несправедливого баланса в свою сторону.
Можно накастовывать зачарования на время по многу раз, делая всё заранее на постоянной основе, лишь бы маны хватило. Новые способы получения ресурсов открывают новые возможности для обкаста, получаются интересные новые комбинации с частыми дорогими заклинаниями. Таким образом, игра не сводится к примитивному закликиванию одной комбинацией на всём своём протяжении.
Но даже с учётом этих плюсов, она всё равно ужасно затянута, и успевает наскучить даже если менять магию. Добавьте к этому отличающихся только жирнотой врагов без каких либо интересных фишек, никакущий сюжет - и картина получается далеко не радостная.
grooomy:
Hitman Blood Money,   Playstation 2
Когда я проходил ее впервые в 2006ом - игра казалась просто невероятной! Но время идет, я взрослею (пока еще, тьфу тьфу - не старею :) ) и необычайно красочная и захватывающая игра воспринимаеться куда как более обьективно.
Вариативность присутствует, но не так уж и сильно и не во всех миссиях. Игровые ситуации и сюжетные (по интересности) повороты сильно варьируются от миссии к миссии. Последнюю треть игры фантазия стала покидать разработчиков. Хоть в целом игра и не скатывается в раздел трешака :) Версия ps2 полностью идентична по сюжету и игровым механикам с локациями - версии с ПК и xbox360. Перевод великолепен, как текст так и звук. Графика по меркам ps2 местами добротная, местами просто великолепная. Текстуры конечно слабее за ПК, но зато местами есть эффекты круче чем на ПК. В общем и целом плюс на минус. Хотя и есть один серьезный недостаток: Ps2 версия не поддерживает картинку16:9, в отличии наример от Xbox original :( Зато на запуске предложит выбор видеорежимов: Ntsc, Pal, Progressive.  Версия не ущербная. Очень хороший фпс, нигде практически не просядающий, даже во время огромного скопления народу. А их тут бывает и под сотню на экране! 12 миссий и реквием. И что бы пройти их все на рейтинг "тихий убийца" без подсказок ютуба, потребуется очень много времени. Какую jrpg пройти проще и быстрее. Но я это сделал.

Итог: Некоторые люди считают Blood money - лучшей игрой в серии. Вполне возможно так оно и есть, хотя я и не играл в более новые части. Но игра не лишена недостатков. Игра затянута. Игровой процесс может надоедать, причем достаточно часто. Графика незначительно улучшилась со времен второй части, но осталась практически такой же, что как бы намекает на ее моральное устаревание. Музыка - просто великолепно! Будь игра покороче, концентрацию удачных игровых решений и сюжетных перепетий удалось бы нарастить до более высокой концентрации.
Оценка игры : 7,5+ Все еще играбельно, хоть и всегда было на любителя.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии