| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (373/454) > >> |
| Drapon:
В поисках слэшерков для ПС2 втянулся и прошел игру Berserk что то там ( Сокол Тысячелетия?),не ДМК да но что то в игре есть но она лёгкая,ни с одним из боссов проблем не было,в дополнительные всякие режимы желания играть нет.Игра вроде по "китайскому мультику" а с сюжетом связи маловато,куда то делась атмосфера Столетней Войны в Европе с компаниями наемников и тд,обычное фэнтези осталось.Есть ещё на Дримкасте игра по видосам по бодрее будет но для меня Дримкаст так и остаётся той приставкой про которую говорили"не покупай это говно скоро Playstation 2 выйдет а это самый доступный DVD плеер". |
| gotten:
--- Цитата: Drapon от 07 Сентябрь 2020, 15:42:31 ---для меня Дримкаст так и остаётся той приставкой про которую говорили не покупай это говно скоро Playstation 2 --- Конец цитаты --- Так а сейчас что мешает, на эмуляторе играть? Нафиг покупать-то. |
| Drapon:
gotten, так как консоль для меня до поры была неинтересная ( как Сатурн и 3ДО),ни разу толком не озадачивался с эмуляцией Дримкаста,было дело зачем то пробовал в Квейк 3 арена бегать но в меня бросили какашкой что эта игра и на ПК есть так и забросил за неимением интересных мне эксклюзивов но в Берсерка надо попробовать |
| Rockman Z:
Запомните салаги. В Дримкасте есть "душа" :lol: |
| grooomy:
Ну не знаю насчет души у Dreamcast. Но эксклюзивы там точно есть! Sword of the Berserk как раз к ним и относится. Это вообще одна из лучших игр на консоли. Есть еще и куча других, ну как например Deadly Skies, Skies of Arkadia и др. А есть же еще и мультиплатформа с лучшей картинкой и музыкальным сопровождением. В общем и целом консоль конечно много хуже PS2, что бы там народ не говорил в муках ностальгии (у меня тоже был дримкаст в конце 90х). Но свои неограненные алмазы там есть. Найти сейчас неубитую консоль сложно, модифицировать для игры не с болванок и улучшать картинку - запарно и дорого. Эмулятор сильно необходим для этой консоли. Но до сих пор не случилось. Проблема еще и в пиратских образах, которые дело только осложняют. |
| -v-:
--- Цитата: grooomy от 08 Сентябрь 2020, 19:17:03 ---Эмулятор сильно необходим для этой консоли. Но до сих пор не случилось --- Конец цитаты --- точно? или свидетели дримкаста живут в своём отдельном мире? |
| gotten:
--- Цитата: -v- от 09 Сентябрь 2020, 18:59:00 ---свидетели дримкаста живут в своём отдельном мире --- Конец цитаты --- Так и есть. На фоне фанатов других консолей, они и правда резко выделяются своей неадекватностью. На пост-советском пространстве по крайней мере. |
| anikeev.alexandr:
Streets of Rage Remake Решил просто немного поиграть и увлёкся слегка! :) Прошёл на нормальной сложности, с пятью жизнями и двумя продолжениями. В итоге, слил почти всё, но одолел. Концовка у меня не самая лучшая по итогу получилась, шёл по пути SOR2, но дошёл до кибер-мистера Икс, после победы над ним разминировал бомбу в здании и под конец одолел Шиву. По поводу самой игры, для любительского проекта, сделанного от большой любви к серии SOR и огромного энтузиазма, получилось крайне недурно! У игры хороший игровой движок, неплохо прорисованные спрайты персонажей из всех частей, новые враги и локации, куча альтернативных маршрутов, открываемые бонусы после прохождения... Не в каждой коммерческой игре такое богатство имеется! Рекомендую к прохождению! |
| grooomy:
--- Цитата: -v- от 09 Сентябрь 2020, 18:59:00 ---точно? или свидетели дримкаста живут в своём отдельном мире? --- Конец цитаты --- Живут конечно. В отдельном мире :) На территории СНГ - особенно :) Наверно всему виной очень резкий контраст между обыденной суровой действительностью 90х и первой консолью 6го поколения с прорывной графикой и доступом в интернет. Это очень гремучая смесь для неокрепших народных масс, только только избавившихся от призрака коммунизма ))) PS. Не судите их строго. Своя особая сильная атмосфера в этом была в те годы. Я сам свидетель этого феномена. Особенно у людей с низким достатком. |
| blackoff:
--- Цитата: grooomy от 09 Сентябрь 2020, 23:37:25 ---Это очень гремучая смесь для неокрепших народных масс, только только избавившихся от призрака коммунизма ))) --- Конец цитаты --- призрак коммунизма спектрум лечил ,картрджи потом ,соня 1 была прорывная и народная какой то странный информативный поток про дримы ,нихр не понятно ,что с ней не так? Добавлено позже: --- Цитата: grooomy от 08 Сентябрь 2020, 19:17:03 ---запарно и дорого --- Конец цитаты --- есть 2 варианта запарный но дешевый даже бесплатный и легкий но подороже --- Цитата: grooomy от 08 Сентябрь 2020, 19:17:03 ---Проблема еще и в пиратских образах, которые дело только осложняют. --- Конец цитаты --- образы есть любые ,кошерные все в одном но для gd rom и пиратка врассыпуху... Добавлено позже: --- Цитата: grooomy от 08 Сентябрь 2020, 19:17:03 ---Эмулятор сильно необходим для этой консоли. --- Конец цитаты --- эмулятор чего? |
| Rockman Z:
--- Цитата: gotten от 09 Сентябрь 2020, 19:33:13 ---Так и есть. На фоне фанатов других консолей, они и правда резко выделяются своей неадекватностью. На пост-советском пространстве по крайней мере. --- Конец цитаты --- 10 лет назад, тут конкретный срач был насчет Дримкаста :crazy: |
| grooomy:
--- Цитата: Rockman Z от 10 Сентябрь 2020, 06:28:04 ---10 лет назад, тут конкретный срач был насчет Дримкаста :crazy: --- Конец цитаты --- Вот и мне интересно. Что не так с дримкастом то? Все предельно понятно же - первая мощная консоль с высоким разрешением (по тем временам), и отличной анимацией с не прыгающими текстурами (а не квадратами). На подростков в 90х обладала магическими свойствами :) --- Цитата ---эмулятор чего? --- Конец цитаты --- Эмулятор Dreamcast, ни одного удобоваримого в природе не существует по сей день. --- Цитата ---есть 2 варианта запарный но дешевый даже бесплатный и легкий но подороже --- Конец цитаты --- Очень спорно, даже слишком. Я вижу только вариант два и он очень сильно подороже. :) Не убитая в хлам консоль хотя бы с парочкой аксессуаров + эмулятор привода и работы по устранению недостатков работы БП + кашерный апскейлер --- Цитата ---призрак коммунизма спектрум лечил ,картрджи потом ,соня 1 была прорывная и народная --- Конец цитаты --- Все так :) Я же так и написал " только только избавившихся от призрака коммунизма " Но болезнь еще не была побеждена полностью :) PS2 только поставила точку в этом вопросе. У некоторых это Xbox 360. Хотя конечно тема вольная и очень спорная. У каждого свое видение. |
| Drapon:
--- Цитата: grooomy от 10 Сентябрь 2020, 13:11:50 ---На подростков в 90х обладала магическими свойствами --- Конец цитаты --- Поправлю,в начале нулевых уже |
| YuzorG:
--- Цитата: Drapon от 10 Сентябрь 2020, 14:27:09 ---Поправлю,в начале нулевых уже --- Конец цитаты --- Дык тогда пекарни закупались во все поля. И именно пекарни взрывали мозги детям 90-х Но то что к Дриму было теплое отношение - факт, да. просто у очень узкой аудитории |
| gotten:
У друга много на дриме играл, после денди (а кроме нее у меня ничего и не было) это было действительно круто. Но чтобы говорить о каком-то магическом эффекте - нет, ничего подобного. Т.е. я пропустил и эту вашу сегу, и первую соньку, и до первого компа еще далеко было. А многие люди были знакомы со всем этим, не знаю, с чего бы тут какие-то магические эффекты происходили бы. |
| Maelstrom:
Опять груми флуд развёл... <_< Void Bastards - Шутер в стильном комиксовом стиле про путешествие по заброшенным космическим кораблям. Особенно круто выглядят звуки, дублируемые надписями - они появляются раньше самих звуков и можно отлично "слышать" врагов через двери, что крайне важно для выживания. К сожалению, закос под старые плоские шутеры почему-то включает себя и корявые прыжки, способствующие застреванию в мебели и практически полную невозможность перепрыгнуть через ограды. Геймплей бодренький. Уровни не случайные, а просто куча разных вариантов с кораблей с жёстко заданными отсеками, но зато на них меняются факторы и враги. Врагов мало видов, но они очень сильно отличаются друг от друга по поведению, и против каждого эффективно своё оружие и в то же время другое оружие может быть крайне неэффективно. А с собой можно протащить только 3 вещи, причем каждая из своей категории - привычные стреляющие пушки, гранаты и отравлящие, и вспомогательные защитные вещи типа оглушалки, щита или отвлекающего кота-робота. Посему, выбор очень важная штука, будешь ли ты страдать на уровне или комфортно вытащишь с него всё полезное. В некоторых случаях полезно просто пролететь корабль, если ресурсы позволяют, или совершить быстрый рывок до пары нужных комнат, или наоборот действовать скрытно и не привлекать внимание врагов. Враги хорошо стреляют и от них сложно увернуться. Вредные факторы могут играть друг против друга - при сильном заполнении уровня огнём или оголёнными проводами враги любят сами на них умирать, задымление помогает скрываться. В процессе игры проходишь от жесткой экономии патронов до беспорядочной пальбы по всем, лишь бы живым уйти. Можно строить оборудования для получения дополнительных патронов в разных местах уровней, приятное дополнение. Межсессионный прогресс не мешает, тут это и не выглядит как разные сессии - каждое ключевое сюжетное событие опускает стартовую точку на более опасные уровни, убирая из продолжения новым персонам проход по нудным лёгким уровням. В то же время, никто не помешает на них вернуться, чтобы восполнить ресурсы в спокойной обстановке. Даже петросянский офисно-бюрократический юморок не испортил впечатление от игры - он соответствует комиксному стилю. Игра, конечно, затянутая, контента там не очень много и повторения часто бывает, сначала это тяготило, но стоит только полезть в слои поопаснее и вот уже лихорадочный забег в попытке всё собрать приятно холодит спину. Guardian Legend (NES) - Отличная комбинация из наземных путешествий с поиском улучшений и полётов. Большое разнообразие вспомогательного оружия. Интересный графический стиль со схожестью внешнего вида врагов с ископаемыми животными. Да, у игры проблемы с балансом, большая часть легко пробегается, заваливая лечилками даже на боссах, только иногда приходится жестко выживать. Так-то даже смерть сохраняет всё полученные улучшения после сохрания. Но если учесть, что лёгкое пробегание получается только после изучения всего арсенала и тщательным выбором оружия от ситуацию, чтобы например пущеный по спирали шар не только бил босса, но и сшибал половину его выстрелов - ничего унылого в этом нет. Под конец оружие вообще надо чередовать даже в пределах одного боя. Отличная и оригинальная для своего времени игра, а хороший баланс в сложных играх тогда в принципе не было принято делать ещё. Deep Sky Derelicts - Сначала показалась занятной, но потом просто достала. Графика выглядит органичной, до тех пор пока не приглядишься, в каких нелепых позах иногда стоят герои при атаке. Но это мелочи. Игра пытается нагнетать мрачнотой заброшенных кораблей, с жесткой экономией ресурсов, здоровье просто так не восполнишь, если щиты пробьют, а энергия даже на ходьбу тратится, а если экономить то можно на засаду напороться, но что в итоге? Сюжет в игре показан на редкость просто, а квесты на кораблях это просто максимально несвязная херня, полностью разрушающая атмосферу. Там показывается куча каких-то гламурных каскадёров и роботов-юмористов, один раз вообще был квест с каким-то придурком, которого сосед ревнует из-за просьбы его жены покормить кота. Офигеть какие мрачные заброшенные корабли... Ах-да, все эти квесты по сути бегай туда сюда и тыкай в разговорчики. Баланс тут такой, что сначала вроде напрягаешься и тактикулишь. Хоть враги догадываются одного и того же бить. Карточная система видимо предназначалась для того, чтобы дать жизнь неоптимальным действиям, но это работает только поначалу. Потом просто улетаешь в такие высоты сверхкрутости, что разносишь всё в пух и прах. Эффект снежного кома, критические шансы с усиленным множителем урона, многократные действия за один ход, количество карт в руке не поддаётся исчислению, массовые мультиатаки с шансом оглушения или летального эффекта... Не то что враги во второй половине игры, ПОСЛЕДНИЙ БОСС УБИВАЕТСЯ ЗА ОДИН ХОД, не успевая даже сам что-либо сделать. Баланс в игре делался видимо с расчётом, что играть будет бегающий по клавиатуре кот. Поначалу крутое создание предметов потом оказывается мутной тягомотиной - денег дофига, делается всё дёшево, а перекидывать показатели можно за предметы, включая неудачно сделанные. Итого всю вторую половину игры сидишь и играешь в рулетку, создавая предметы получше. Не только с балансом проблемы, с качеством тоже всё плохо. Бонусы целиком нигде не показываются, в окне персонажа одно и тоже может в нескольких местах показываться по-разному, некоторые модификаторы вообще так и остаются скрытыми. Некоторые вещи вообще не работают, типа длительности карт от высокого навыка, или некоторые бонусы, и это только то, что реально проверить. То есть правдивость остальных модификаторов тоже под вопросом, ну написано там +к дамагу, а насколько именно оно повысит - фиг его знает. По итогу разносишь всё подряд, ну и пофигу. В бою тоже не вся информация понятна, сначала лог сообщений казался таким понятным, наводишь на надпись и получаешь подробности, на деле и там кое-что не показывают. Есть и глюки интерфейса, которые так и не поправили. Дух старой мать его школы - куча неработающих механик, зато есть путь выйти на полную имбу. Только сейчас уже который год на дворе, а такие игры раньше хотя бы за уникальность любили, тут же корявая юнитиподелка с отрицательной атмосферностью. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Guardian Legend (NES) - Отличная комбинация из наземных путешествий с поиском улучшений и полётов. Большое разнообразие вспомогательного оружия. Интересный графический стиль со схожестью внешнего вида врагов с ископаемыми животными. Да, у игры проблемы с балансом, большая часть легко пробегается, заваливая лечилками даже на боссах, только иногда приходится жестко выживать. Так-то даже смерть сохраняет всё полученные улучшения после сохрания. Но если учесть, что лёгкое пробегание получается только после изучения всего арсенала и тщательным выбором оружия от ситуацию, чтобы например пущеный по спирали шар не только бил босса, но и сшибал половину его выстрелов - ничего унылого в этом нет. Под конец оружие вообще надо чередовать даже в пределах одного боя. Отличная и оригинальная для своего времени игра, а хороший баланс в сложных играх тогда в принципе не было принято делать ещё. --- Конец цитаты --- Любительское продолжение от нашего общего друга BmpCorp’а обязательно зацени ;). Игрушка, конечно, потрясающая для своего времени, да и сейчас даже неплохо смотрится. Молодец, что прошёл! |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Сентябрь 2020, 15:22:35 ---Отличная и оригинальная для своего времени игра, а хороший баланс в сложных играх тогда в принципе не было принято делать ещё. --- Конец цитаты --- Надо бы наконец пройти. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Сентябрь 2020, 15:32:23 ---Любительское продолжение от нашего общего друга BmpCorp’а обязательно зацени ;). Игрушка, конечно, потрясающая для своего времени, да и сейчас даже неплохо смотрится. Молодец, что прошёл! --- Конец цитаты --- Более того, как прошёл то! Я это назвал "Ностальгический firstrun". Потому что когда-то давно я читал детальное описание игры в Великом Драконе, и мне очень хотелось в неё сыграть. Но я никак не мог её найти (видимо потому что искал как Chi-Dey Story, как её назвали в журнале :lol: ) Потом на эмулях руки до неё не доходили уже. Наконец собрался с силами и сыграл, перед этим прочитав статью в Драконе. Было забавно сравнивать применимость тамошних советов и собственные ощущения. С продолжением БмпКорпа тоже забавно получилось. Встречал я как-то на объявлении какого-то gamejam'а в списке претендентов фанатскую игру по GL. Потом смотрю - БмпКорп на эмуленде пишет про свою фанатскую игру. О, думаю, как, оказывается это он делал. Только вот сейчас, когда стримил игру, зрители завели разговор о фанатском творчестве, я рассказал про БмпКорпа и оказалось, что это две разные игры - Legacy и Shadow of Naju. Да, сыграю в неё как-нибудь :) |
| Alehander:
Перепрошел Control с обоими дополнениями. Ванильная игра уже восторгов не вызывает - первое впечатление есть первое впечатление - а вот ДЛЦ хороши, тоже из-за эффекта новизны. Первое, Foundation, по масштабу где-то с треть ваниллы, интересное, но с предсказуемыми сюжетными твистами. Второе, AWE, чуть поменьше, но сюжета в нём больше. Оба дополнения приносят новые механики, которые, увы, только в этих дополнениях и задействуются. AWE, похоже, рассчитано на людей, которые Алана Уэйка прошли, поскольку половины истории, которая тас рассказывается, я толком и не понял. В целом - хорошо, Ремеди пока держат марку. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |