Huntdown - Как давно я о таком мечтал - высокобюджетные ретро-пиксели, элитная ностальгиюшка! Крайне детальная прорисовка высочайшего качестве, без сучка без задоринки, чистеший пиксельарт, сочный ретровейв. Заставочки анимированные, каждый уровень выглядит уникально, никаких одинаковых тайлов, даже все стены и полы индивидуально прорисованы, не говоря уже о куче объектов вокруг, спецэффекты и прочее. А уровней тут много, и на каждом босс, где-то может и немного банальный, но часто состоящий из несольких фаз.
К качественной рисовке прибавляется аналогичная озвучка - Вся речь в брифингах/катсценах озвучена, куча разговоров героев во время игры, куча всяких отсылочек.
Геймплейно это Run'n'Gun замедленной формы - бежать вперёд зачастую опасно, враги успевают выстрелить даже если их быстро убивать, а здоровья всего 3 деления. Не является клоном какой-то игры. Если проходить на 100%, то есть каждый уровень и босса на нём без смертей, то и подавно надо двигаться осторожно, следя за врагами и грамотно пользоваться укрытиями - прыжки тут далеко не всегда спасают, залпы очередью фиг перепрыгнешь. Вообще крайне грамотно выверенная игра, много способов спастись от атак, но всегда разные - от ружей можно держаться на расстоянии, под очередями без разброса можно пригибаться. Сначала враги одиночные и вялые, но потом бегут со всех сторон, летают, взрываются, бьют по площадям.
Также на уровнях есть секреты, которые также надо находить ради 100%, при этом они не черезчур запарные.
Игра определённо стоит своих денег. Придраться удалось только к одному - грёбаное хуюнити, неубираемый тиринг, врубание всинка ничего не меняет.
Rendering Ranger (SNES) - Сначала игра выглядит невзрачно, с корявым то ли пререндером? то ли фотообводкой и унылой музыкой, и претензиями на графон в виде чрезмерно анимированной походкой героя и вращающимся кучей кадров огромной корабле на взлёте, вот это просто графоний ради графония.
Но потом оказывается, что это ядрёная смесь Туррикана, Градиуса и Дума. Платформенные уровни и оружие из первого, летательные из второго и куча стилистических и музыкальных похожестей с третьим, даже герой чем-то похож на думгая.
Но всё равно немного не то. Графика становится разнообразней и спецэффекты очень красивые, порой вообще кажется что на пс1 играешь, но поганый закос под фотореалистичность всё портит, да и часто за пёстрым фоном не видно выстрелов врагов, что особенно критичесно в полётных уровнях.
Есть 3 супервыстрела, для каждого из 4х разных видов оружия действуют по-разному и главное - восстанавливаются со временем. Вот это отличное решение, разнообразие тактики, также как и система паролей, сохраняющая прокачку оружия, но восстанавливающая жизни. Таким образом игру можно комфортно пройти, несмотря на кучу сомнительных мест с кучей трудноизбегаемых врагов на экране, особенно этим летательные уровни грешат. Позже с удивлением обнаруживаешь, что там можно поворачивать и менять скорость, и кажущиеся совсем непроходимыми места становятся более-менее нормальными, но всё равно разрабы решили слизать с Градиуса всю непрощающую жестокость.
Пара боссов убиваются только через грязные трюки, да и с паролями можно закидывать опасности жизнями, ведь даже если просрёшь прокачку оружия, всё равно с воскрешением дадут 3 супервыстрела, и прокачку даже на последних уровнях обильно подкиывают.
Игра сойдёт, но видно, что Турриканы уже всё.
Dungeon Siege - Раньше думал, что это дьяблоподобная игра, а оказалась она больше напоминает Аллоды. До этого также не обращал внимание, что эта игра от создателей Total Annihilation. С таким взглядом стали видны их фирменные нововведения - хорошо выглядящии в 3д многоэтажные башни даже с видом сверху, активная пауза, неплохая по тем меркам автоматизация геймплея, хотя в механике есть небольшие кривости типа странных автоперебежек с места на место вокруг врагов.
Игра хардкорная, опыт не бесконечный, и это большой плюс! На сложном уровне легко возникнет ситуация, когда собрав в начале огромную толпу, к середине они обычно слишком слабы и надо нанимать новых. Надо вначале качать только главного, остальных делать либо переносчиками барахла, либо лекарями, и постепенно добавлять новых уже опытных для помощи в бою. Опять же похоже на Аллоды, которые Проклятые земли. Это ещё те старые традиции, когда игру надо спланировать и склонить чашу несправедливого баланса в свою сторону.
Можно накастовывать зачарования на время по многу раз, делая всё заранее на постоянной основе, лишь бы маны хватило. Новые способы получения ресурсов открывают новые возможности для обкаста, получаются интересные новые комбинации с частыми дорогими заклинаниями. Таким образом, игра не сводится к примитивному закликиванию одной комбинацией на всём своём протяжении.
Но даже с учётом этих плюсов, она всё равно ужасно затянута, и успевает наскучить даже если менять магию. Добавьте к этому отличающихся только жирнотой врагов без каких либо интересных фишек, никакущий сюжет - и картина получается далеко не радостная.