| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (354/454) > >> |
| OmKol:
Power Up, понятно, спасибо за ответ. Прошёл бонусную кампанию Lost Levels, шедшую в комплекте к порту DOOM 64. Всё те же условия - максимальная сложность и сейв в только начале уровня. Большие лабиринты с толпами врагов, практически уровень второго дума. Не сказать, что прям обязательно эти уровни проходить, разве что если хочется добавки. Последний босс тот же, но с приколом - теперь нужно перед битвой с боссом перебить колоссальное количество врагов и взять все три апгрейда к анмейкеру, находящиеся на уровне. В оригинале же эти апгрейды можно было упустить, так как они находятся на секретных уровнях. Возможно разработчик данного сценария хотел показать силу прокачанного анмейкера тем игрокам, которые в оригинальной сюжетке пропустили все три апгрейда. Ну да ладно, теперь с думом для меня пока что точно покончено, переключаюсь на индюшатину. |
| Mad:
OmKol, вроде был слух, что новые уровни в Doom 64 как то сюжетно связаны/имеют отсылки к Doom 2016, ты заметил что то подобное? Ну ток не спойлери, просто скажи да/нет. Добавлено позже: |
| YuzorG:
Assaul Suit Leynos (PC) Ремейк старой сеговской игрушки. И надо сказать преотвратительный. Все громоздкое и неудобное. Сводил музыку, по-моему глухой. Высокие средние просто по ушам лупят. Управление неочень удобное. Нет - ты не чувствуешь, ьчто управляешь тяжелым мехом, как приянто в аналогичных играх. Ты управляешь пьяным батей, весом 140 кг. Он в одну сторону, а ты его зха ниточки в другую Нарисовано неплохо, но анимация просто овтратительная. Уровни и задания скучный. Разнообразие минимальное. Видов врагов - раз два и обчелся. Ерунда. |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 04 Июнь 2020, 22:06:05 ---OmKol, вроде был слух, что новые уровни в Doom 64 как то сюжетно связаны/имеют отсылки к Doom 2016, ты заметил что то подобное? Ну ток не спойлери, просто скажи да/нет. --- Конец цитаты --- Хз, не заметил, но и сюжет я внимательно в 2016/Eternal не изучал, меня только геймплей интересует. Прошёл Valfaris. Очень годная и самобытная игра со своим стилем, музлом, динамикой ран-н-гана, при этом игра не короткая и при этом не метроидвания - приготовьтесь к нескольким часам насыщенного геймплея. Можно было бы сказать, что это ран-н-ган и есть, но не меньшее внимание тут уделено оружию ближнего боя, которое может рубить непробиваемые для огнестрела вещи и восстанавливать спецшкалу после каждого успешного удара. Разнообразия много - есть весёлый платформинг, есть развилки с секретами, есть наполненные врагами коридоры и конечно же есть очень крутые битвы с боссами. Управление навороченное и я его даже настраивал под себя, поскольку тут есть стандартный огонь, спецоружие, ближний бой и кнопка, которая одновременно фиксирует направление стрельбы и позволяет блокировать и даже парировать вражеские удары и выстрелы. Спецоружие, блок и парирование отнимают спецшкалу, поэтому приходится выбирать, в какие моменты безопаснее рубить, а когда лучше стрелять или пользоваться спецспособностями. Видов оружия много и подбирать что-то нужное для себя интересно. И сложность самое то - смерть лишь откидывает на чекпоинт, пытайся проходить участки с врагами и боссов сколько угодно, но и напролом это всё пройти не получится. Рекомендую. |
| Rockman Z:
Купил ремейк третьего Резидента и за день прошел два раза. Первое прохождение заняло 3 часа и это с тем что я шарил везде (хотя кое что так и не открыл, магнум например). А это уже второе прохождение, с бесконечным автоматом и медальонами на урон. Немезис говно полное, где свобода и заигрывания, он тупо скриптовый после города. Бонусов очень мало, мотивация таранить игру второй раз никакая. Возможности купить бесконечные патроны ко всему оружию как в оригинале - отсутствует. Сделано добротно в остальном, но в целом плевок в лицо фанатам третьего резика. Чертов фанфик скорее. Джил в участке? Забей. Часовня? Забей. Кладбище? Забей. Парк с фонтаном и хантерами? Забей. Зато катсцен с превозмаганиями хоть отбавляй |
| Maelstrom:
Donkey Kong 64 (N64) - В 99 году вышло это чудо, ранее 3д отвратительно продолжается пыжиться на консолях. Уродливые обезьяны с удлинняющимися руками и хвостами. Самая лучшая игра про собирательство превратилась в самую плохую. Тут это доведено просто до абсурда - есть деление бананов/монет на персонажей, каждому свой цвет, другим они показываются полупрозрачными и взять их нельзя, надо бежать на точку смены персонажа. Более того, в игре полно таких моментов, где преграда убирается одним персонажем, а сразу после неё идут призы для другого персонажа, а то и разные для нескольких. Чтобы собрать всё на первых уровнях, надо потом возвращаться туда открытыми новыми персонажами. Да и более того, даже под конец игра суёт всё новые и новые кнопки, нажатие на которые требует получение особого умения. Отдельно круглые кнопки, отдельно квадратные, потом квадратные красные, ну это просто маразм. И ещё всякие золотые бананы, феечки, чертежи... Геймплейно уровни бедны, всё сводится к долгому монотонному прочёсыванию всего и собирательству бонусов. Во время прыжков по платформам легко промахнуться из-за проблем с отображением перспективы. Даже для ОБЫЧНОГО прохождения игры надо открывать совершенно неочевидную монетку из аркадного ДК дважды, который к тому же и крайне сложный. Что уж там про 100% говорить... Эта игра - рай для упоротых собирателей всего и вся по 40 часов, но ад для всех нормальных людей. Leonardo (Amiga) - Помесь сокобана и пэкмена про вора, пытающегося тырить у привидения и охранника с ведром на голове. Они тупые и неспособны даже обходить препятствия, что можно нахально эксплуатировать. Надо собрать 3 украшения в ряд, не попавшись. ОЧЕНЬ тугое управление. Красивая амижная музыка. Малая вариативность уровней, часто враги легко запираются в самом начале и вообще многие уровни проходятся мгновенно и без умственных усилий. Реально на подумать мало уровней, есть система паролей, но под конец надо пройти сразу 22 уровня с ограниченным количеством жизней, и местами нужно быстрое исполнение, что из-за крайне тугого управления вызывает кучу смертей и матюков. В общем хрень, напоминает поздник комповые шаровары своим внешним видом. Alien Soldier (SMD) - Игра с очень навороченным функционалом - тут тебе и смена оружий с отдельным боезапасом и его прокачкой, и переключение режима стрельбы на ходу, и телепорт через весь экран, и возможность зависать в воздухе или отражать пули в лечилки. Такой фукнционал иногда приводит к невозможности им эффективно управлять - задержка после взятия оружия с трудностями после этого зависнуть в воздухе, так ещё и необходимость в пылу боя взять именно нужное оружие. А уж сама смена оружия чего стоит, и вот за это разрабов надо бить лопатой по роже, потому что оно переключается вечность и может даже запороться при ранении, 90% обидных смертей в игре происходит именно из-за переключения оружия, это СЕРЬЁЗНЫЙ минус игры. С самого начала тебя вообще выбросят в беспорядок из врагов, и скорей всего ты помрёшь на первом боссе-червяке от заканчивания времени, потому что попадать ему по голове будешь редко, а лечилки на чардж выбивать непривычно. Жестоко, да, игра требует в ней разобраться с самого начала, как действует разное оружие, как подлечиваться во время боя. Но потом открывается офигенной сочности неостановимый боссраш, где надо вовсю пользоваться арсеналом умений, а кровь кипит. Все боссы радуют разнообразием и тактикой, биться придётся и на земле, и в воздухе, в куче разных условий. Отдельно нравится, как разрабы пошутили со сложностями - никаких нормалов, только крайности - Supereasy и Superhard. Основное отличие - конечность жизней. Сначала можно поглядеть без особого напряга всю игру, познакомившись заодно с основными подставами от врагов, а потом штурмовать полноценно - и тут открывается дополнительный пласт игры. Раз жизни конечные, то надо не только текущего босса просто прибить, но ещё и позаботиться, чтобы здоровья оставалось достаточно, потому что лечилок до следующего может вообще не быть, или они трудно выбиваются. К боссом подбираешь тактику уже не "абы как, лишь бы убить", а так чтобы всю игру пройти, и всё постоянно на ком-то новые невиданные проблемы возникают. И дико радуешься, когда с трудом наконец осиливаешь это. Технически игра бесподобна - высшего качества скелетная анимация в то время, без аппаратного поворта спрайтов, одна из красивейших игр на сеге. Gunstar Heroes (SMD) - Ураганный ран-н-ган и самая любимая игра на сежке. Несмотря да убогую анимеграфику, которая у разрабов почти во всех играх, кроме тех где людей в принципе нет, типа Alien Soldier. Причем здесь ещё не самый ужас, в той же Guardian Heroes натурально вытекают глаза. Зато игра просто идеальна во всём остальном. Уровни, где и обычные враги постоянно прессуют, и боссов много разных, от проходных до рвущих зад. Есть 2 слота под 4 комбинируемых вида оружия, под разную тактику, от слабых самоноводок до вручную детонируемых фаерболов или лазерного меча с минимальной дальностью, на максимальным уроном и возможностью уничтожать пули. Есть даже хитрая управляемая "самонаводка" высокой мощности, но ей надо отдельно управлять. С каждом оружием всё играется по-разному, одни моменты превращаются из сложных в элементарные, другие наоборот. Кроме оружия надо не забывать и про рукопашный бой - броски являются выигрышной тактикой даже против некоторых боссов. Сложность выставляется какая угодная, на нормале игра пролетается элементарно, на эксперте без тщательного разбирательства в поведении боссов и поиске их слабых мест не пройдёшь. Но даже в этом случае это не жопорвач в один заход аля Alien Soldier, а терпеливо-напрягающая игра с бесконечными контами, где после смерти надо разве что второе оружие взять, а дальше штурмуй игру сколько влезет. |
| bro:
На ПС3 прошел одиночную кампанию Battlefield 3. Я еще помню обзор патриарха, который увлеченно рассказывал, как третья батла пришла и зарешала колду. Всю дорогу так об этой игре и думал. Но сейчас на ум скорее приходит слово срань. БОльшую часть игры ты ползаешь по ямам, канавам, кустам, темным коридорам. В игре есть яркие и откровенно красивые моменты на свежем воздухе, но их можно пересчитать по пальцам - покатушки на танке и самолете (выглядят красиво, но геймплей там не ах), наблюдение с холма за русским десантом, прыжок с парашютом (почти не интерактивен, крутить головой можно туда-сюда на пару градусов), штурм виллы мегатеррориста (забагован как не знаю что, подробно скажу ниже). Главная музыкальная тема тоже в плюс, но ее не слышно (снова скажу далее). Сеттинг современного реалистичного милитари шутера скучный, казенный и унылый донельзя. Сюжет, как террористы хотят все взорвать - туда же. QTE в игре невнятные и неуклюжие. Те, кто ругал их в God of War, настоящего дна не видели. Спойлер, на этих самых кривых QTE технично додумались построить финальную битву... Впотьмах ни пса не видно. Враги гоняют с фонариками, теоретически можно было бы ориентироваться на них. Но фонарей куча и на локациях, плюс блики, засветы, пыль... Спасает только автоприцеливание. Отдельный прикол - это миссия в особняке. В какой-то момент надо спуститься в подвал, снова в темень - и игра услужливо напоминает, что фонарик включается кнопкой вверх на D pad. Так вот фонарик нифига не включается! Ни вверх, ни вниз - никак иначе! Еще кусок уровня нужно ломать глаза, всматриваясь не пойми куда. Баг, мать его. Вообще, баги - это отдельная прекрасная история. Левитирующие трупы - еще ладно. На той же миссии в особняке сослуживцы такие говорят - Вперед, Дима, вперед! И убегают прямо сквозь стену, лестницу, ландшафт по воздуху на второй этаж. Ладно, мы не баре. Нахожу путь к чекпойнту через комнаты дома - стоят у двери, типа ждут. Пришел? Ок. Давай, Дима, погнали. И снова убегают - в этот раз через закрытую дверь. Тут я уже не нашелся, пришлось перезагружатья с контрольной точки. Перезагрузки после вылавливания шальной пули, или непредсказуемого выстрела из РПГ по твоему укрытию тоже радости не добавляют. Перевод - отдельная тема. Во-первых, в русской озвучке напрочь похерено выравниване уровня громкости. Геймплей и стрельба закладывают уши. Меню, с той самой заглавной темой, и роликов - вообще не слышно. Тайминги субтитров и озвучки пляшут как хотят. Место действия - тот же уровень на вилле. Подстреленный террорист толкает речь с душераздирающими признаниями, озвучка убегает вперед от субтитров сразу на несколько фраз... Сослуживец, на руках у которого лежит бандит, говорит - Все. Умер. - В то в то время как последний, не обращая ни на кого внимания, как ни в чем не бывало, бодро продолжает свои откровения. Он не спешит в могилу. Ему так много надо еще сказать. И, да, господа переводчики, "похер" в значении "все равно" пишется слитно. Наверное, в свое время игра была неплохой. Здесь есть популярный мультиплеер, разрушаемость, реалистичная стрельба, много видов оружия... Но мой опыт знакомства с ней пока выглядит так. Относительно недавно пройденные Serious Sam 3 и Crysis зацепили гораздо больше. |
| Triton:
Maelstrom, чёт как-то неискренне выглядят потуги очернить DK64. Отличная графика, разнообразные уровни, море секретов. Менять персонажей совсем не проблематично, а уникальные их умения только добавляют разнообразия в и без того увлекательный геймплей. Без всяких гайдов проходится влёгкую на 100%. Если ты любитель игор на донди, на прохождение которых уходит от силы минут 30, то тогда примерно понимаю причину пульсации твоего сфинктера. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Triton от 06 Июнь 2020, 20:50:33 ---Maelstrom, чёт как-то неискренне выглядят потуги очернить DK64. Отличная графика, разнообразные уровни, море секретов. Менять персонажей совсем не проблематично, а уникальные их умения только добавляют разнообразия в и без того увлекательный геймплей. Без всяких гайдов проходится влёгкую на 100%. Если ты любитель игор на донди, на прохождение которых уходит от силы минут 30, то тогда примерно понимаю причину пульсации твоего сфинктера. --- Конец цитаты --- Уххаха, даже не ожидал, что у этой поделки такие преданные фанаты существуют. А вообще ты какой-то ну прямо до безобразия невнимательный, не то что старые отзывы на комповые игры, а даже тут потому идут амижка и сега, никаких дондь. |
| Triton:
Maelstrom, та ну прям. Любое мнение, описывающее личное восприятие об игре, исключительно субъективное. Пытаться разубедить кого-то, привести море доводов в "защиту" обосрыша - дело неблагодарное. Конкретно про DK64: по твоему исключительно субъективному мнению игра - кал, собрала всё самое худшее, что можно было придумать, - окончательный вердикт: игра для олигофренов. При этом ты прошел ее всю. Ты мазохист? Это первая твоя игра бродилка-собиралка? Какие-то параллели с другими, не говеными собиралками провести в состоянии? Это лишь спортивный интерес, поэтому при отсутствии желания сформулировать что-то внятно-понятное и членораздельное, можешь проигнорить сей пшик. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Triton от 06 Июнь 2020, 23:12:13 ---Maelstrom, та ну прям. Любое мнение, описывающее личное восприятие об игре, исключительно субъективное. Пытаться разубедить кого-то, привести море доводов в "защиту" обосрыша - дело неблагодарное. Конкретно про DK64: по твоему исключительно субъективному мнению игра - кал, собрала всё самое худшее, что можно было придумать, - окончательный вердикт: игра для олигофренов. При этом ты прошел ее всю. Ты мазохист? Это первая твоя игра бродилка-собиралка? Какие-то параллели с другими, не говеными собиралками провести в состоянии? Это лишь спортивный интерес, поэтому при отсутствии желания сформулировать что-то внятно-понятное и членораздельное, можешь проигнорить сей пшик. --- Конец цитаты --- Для полного впечатления от игры лучше всё же её пройти. Она осталась последняя из серии ДК (ну ещё Tropical Freeze). Прошёл не на 100%, а сколько прошлось в итоге (порядка 60 получилось). Другие собиралки? Да те же шедевральный DKC1-3 - там секреты действительно ищешь, а тут типичная ситуация - идёшь одним конгом, видишь банансы другого цвета - что делать ясно, идёшь назад, меняешь конга, собираешь бананы. Повторяется тысячу раз. Никакого интереса поиска, только механическая рутина. |
| anikeev.alexandr:
Прошёл Cry of Fear. Изначально это была модификация для первого Half-Life, но позже стала Standalone-игрой. Поэтому, если я буду писать про недостатки, то, я думаю, это простительно данному проекту. По сюжету игра схожа с играми Silent Hill, больше даже ко второй. Мы в роли паренька по имени Саймон попадаем в ДТП и позже оказываемся неизвестно где, пытаемся выяснить что произошло, где мы и что делать дальше. В дальнейшем, всё ответы на эти вопросы мы получим. Геймплей же представляется из себя хоррор от первого лица. Есть лимитированный инвентарь, есть куча оружия и есть монстры, на котором этот арсенал и нужно применять. У игры есть несколько концовок, я получил худшую. Так что игра даже обладает реиграбельностью. Однако, есть всё же недостатки. Первое, внешний вид может отшатнуть. С одной стороны, локации смотрятся очень недурно, но с другой, модельки монстров выглядят немного убого. Второе же, это хит-детекшен как по врагам, так и по вам. Это касается, в основном, рукопашных боёв, с огнестрелом получше. Дело в том, что у врагов анимация удара какая-то странная. Я, вроде как, уже отошёл от удара на расстояние, но в итоге оплевуху получил. При этом к врагу для нанесения удара нужно чуть ли нос к носу подходить. И третье, платформинг. Да, в этой игре иногда нужно прыгать. Апогеем проблемы станет финальная локация по пути плохой концовки. Прыжки, особенно точные, в этой игре даются с трудом. В целом, если отбросить недостатки, то проект получился годным, ребята молодцы и сделали хороший инди-хоррор для фанатов классических Resident Evil и Silent Hill, так что советую тем, кто соскучился по таким играм. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Июнь 2020, 22:21:23 ---Уххаха, даже не ожидал, что у этой поделки такие преданные фанаты существуют. --- Конец цитаты --- Это поделка занимает почетное место среди лучших игр на н64, но тебе скорее всего не понять, так как графодрочер. Если бы ты хоть немного разбирался в геймплее, ты бы увидел шикарное приключение в духе Марио 64 и Банджо-Казуи, но сомневаюсь, что ты даже их проходил. В общем фейспалм, тебе лучше играть в Call of Duty |
| Triton:
Maelstrom, ну, понятно. Я рассчитывал, конечно, что будут примеры трехмерных собиралок, типа марива 64, марива гэлэкси, Спайро, рэймен 2, банджо туи/казуи, конкер и иже с ними, где возврат в пройденный уровень в принципе заложен в базовую механику. |
| Stormtrooper3d:
Triton, да по нему видно, что он даже не играл в них, по ходу жанр 3д-платформеров для него в новинку :lol: Чувак в 2020 году открыл для себя 3д-платформеры начав играть в ДК64. Уверен, что он даже секреты искал по прохождению, лишь бы быстрее пройти игру, это ж нужно думать самому, искать что-то, мозг свой включать - сложно ж все это. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Triton от 07 Июнь 2020, 08:38:27 ---Maelstrom, ну, понятно. Я рассчитывал, конечно, что будут примеры трехмерных собиралок, типа марива 64, марива гэлэкси, Спайро, рэймен 2, банджо туи/казуи, конкер и иже с ними, где возврат в пройденный уровень в принципе заложен в базовую механику. --- Конец цитаты --- То есть по-твоему в DKC1-3 возврат в пройденный уровень НЕ заложен в базовую механику? Не вижу смысла искать примеры извне, когда "деволюция" видна невооружённым глазом уже внутри серии. Секреты должны быть секретами, их надо искать, а не яркой цветной плашкой на экране, требующей только рутиного забега за другим персонажем. Что в конкере, что в марио, да в той же Psychonauts или Evil Twin секреты могут называться таковыми. |
| Triton:
Maelstrom, ты сейчас зацикливаешься зачем-то на секретах (коих в DK64 хватает, если пытаться пройти на 100%). Выпад в сторону dk64 напомнил мне претензии к другим сериям: "марива в 3D? Чё за Брет! Марива - это классический два-дэ платформер! Зочем уродовать серию?!?!" и аналогичное "зельды в 3D - говно! Вот классический вид сверху - это канон!" |
| Maelstrom:
--- Цитата: Triton от 07 Июнь 2020, 10:35:23 ---Maelstrom, ты сейчас зацикливаешься зачем-то на секретах (коих в DK64 хватает, если пытаться пройти на 100%). Выпад в сторону dk64 напомнил мне претензии к другим сериям: "марива в 3D? Чё за Брет! Марива - это классический два-дэ платформер! Зочем уродовать серию?!?!" и аналогичное "зельды в 3D - говно! Вот классический вид сверху - это канон!" --- Конец цитаты --- Что меня в играх интересует, на том и зацикливаюсь, это моё личное дело :) Напомнило? Ну а это уже твоё дело. Раннее 3д я не люблю не за 3д физику, а за графику, не особо люблю графику эпохи пс1 и н64. Да, понимаю, что время было такое, но не нравилась уже тогда, в сравнении с 3д конца 90х на компе. Из консольных игр той эпохи, которые мне действительно нравится именно по графике, могу мало что назвать - Крэщи, Spider - The Videogame (не путать с человеком-пауком), Frogger, Soul Edge. 3д платформеры, конечно, нравятся чуть меньше 2д, но это же не значит что это плохие игры. Даже приколы с камерой в ранних играхне такая уж и проблема. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Июнь 2020, 10:46:34 ---Раннее 3д я не люблю не за 3д физику, а за графику, не особо люблю графику эпохи пс1 и н64. --- Конец цитаты --- На картинке представлено типичное рассуждение графодрочера в абсолютно любой игре, даже современной |
| blackoff:
Stormtrooper3d, и видео надо в vhs гонять |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |