Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863219 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 619
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6630 : 31 Январь 2020, 18:43:03 »
white_power, горько вспоминать, полгода назад играл, дошел до последнего босса, отложил до утра и ... накрылся винт у приставки. :(
Игра по сравнению с Дарками маленькая, перепрошел бы сейчас, если бы не упорные слухи о ремастере. Обязательно куплю и пройду на PS5.
P.S. До сих пор А капелла начальное вспоминаю - мурашки по коже.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6631 : 31 Январь 2020, 21:26:32 »
Gelior, а в Solstice играл?
Играл, но оценить не берусь - просто не мой формат :).
Вообще, Solstice из того рода игр, какие не ожидаешь увидеть на старых консолях. По сути, такой вот лабиринтный пазл-платформер гораздо привычней смотрелся бы на бытовых компьютерах тех лет. Даже удивительно, что это не порт с какого-нибудь ZX Spectrum, а оригинальный проект для NES... 

Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6632 : 31 Январь 2020, 22:39:09 »
А вот теперь прошел полностью Арию Скорби (гба),какая концовка если она и предполагалась я не знаю.Все души не собрал,замок открыл на 98,6 процента,не стал заморачиваться с тем местом где платформа и нужен дать направления крестовины.
Всех последующих после лжеДракулы боссов забил каким то самым топовым мечом,с кольцами тоже не стал возиться.Качнул Сома до 56 уровня и финальный босс забился легко как то,конечно жрал 3 раза лечилки и флаконы с маной что б душа Смерти работала.Теперь в меню появился пункт боссраш и спешл.
Ковыряю серию по тихоньку,с гба частями покончено.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #6633 : 01 Февраль 2020, 09:16:05 »
Maelstrom, я с тебя поражаюсь, и когда ты успеваешь все это проходить))
Иногда бывает неопределённое состояние с работой + Грамотное распределение своего времени.

Оффлайн Rolf Landale

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
  • Пол: Мужской
  • Анонимный эччиголик
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6634 : 03 Февраль 2020, 12:32:46 »
Буквально вчера добил Contra: Rogue Corps. Наверное озвучу очень непопулярное мнение, но мне она.. типа.. даже понравилась? Да, это совершенно не то, что все ожидали, и даже я очень скептически относился к проекту ещё с первых геймплейных трейлеров, но в конечном итоге всё оказалось не так плохо как я боялся.

Только скачав я конечно был в шоке от того, что увидел. Это была совсем другая Контра, совсем незнакомая и неузнаваемая и первые несколько часов я, также как и все, ворчал да плевался, но и не заметил как втянулся и закончил с противоположными ощущениями от тех, с которыми начинал. Пришлось некоторое время привыкать, но потом и не заметил как втянулся и всё же решил её довести до конца, спешил после работы чтобы вечерком засесть за неё и засиживаясь на выходных. Сначала потому что уже какое-то потраченное время на распробывание и трафик были потрачены, а потом уже потому что азарт из-за сложности и интерес взяли верх. Х) Приноровился к механикам и начал использовать то, что могла предложить игра.

Минусы:
- Вторичность и пустота. В игре к сожалению слишком много монотонного геймплея и вторичных миссий, это когда тебя засылают в локации которые ты уже проходил, но с более жирными врагами. Складывается ощущение, что этим искусственно затягивается время прохождения и без того затянутое таким количеством однообразных миссий. И не смотря на высокую сложность становится иногда просто скучно тратить десятки минут выбивая дерьмо из каких-нибудь толстокожих жирдяев или бесконечных орд пушечного мяса. Расстрелял, пробежал до следующего участка, расстрелял, пробежал дальше, расстрелял, пробежал, убил мидбоссов. Которые потом тоже начинают повторяться, выступать в роли рядовых врагов и просто расти в силе и количестве. В общем ощущается некоторая пустота которую не нашли чем заполнить.
- Музыка. Её практически не слышно, потому что редкие её отрывки включаются только тогда, когда тебе нужно зачистить какой-то участок. А всё остальное время ты бегаешь под спокойный эмбиент.
- Персонажи. Нет, они хороши как персонажи, но бесполезны как игровые юниты. От того что их 4 штуки никакого влияния на геймплей не оказывается. И если в Hard Corps 4 персонажа отличались не только индивидуальным набором оружия, но и физическими характеристиками, как например скорость и зона хитбоксов, то здесь всё это испорчено кастомизацией, всё настраиваешь исключено через неё, а потому сперва нет никакого интереса пробовать их всех, просто выбираешь кто больше приглянулся и кастомизируешь постепенно его показатели. Но я всё равно раскачал всех четверых. Х)


Плюсы:
+ Боссы. Они классные, большие и эффектные, не особо сложные, но схватки с ними динамичные и красивые.
+ Та же музыка. В те редкие моменты когда она всё же полноценно играет она красивая и хорошая.
+ Катсцены. Они классные и стильные, стилизованы под классические американские комиксы, только слегка анимированные. Ещё озвучка понравилась, актёры действительно хорошо постарались и персонажи звучат живо харизматично, и нет недоигрыша или переигрыша, а не как в том меме "-Актёрская игра! -Игра!" или Валис на TGCD. 😆
+ Разнообразный тактический элемент. Для выбранного жанра он проработан достаточно хорошо. Есть целая уйма пушек и имплантов для тела, которые ты можешь скрафтить, перепробовать и подобрать любимое и оптимальное, что важно. Материалы для крафта совершенно не нужно гриндить часами, всё спокойно и в нужном количестве набирается по мере обычного прохождения, что тоже плюс. И можно часы проводить в хирургической, подбирая оптимальные по нужным показателям и эффектам части тела, что тоже очень важно. Также важно освоить дэш, наносящий врагам лёгкий урон и делающий на время выполнения неуязвимость и даже спорный перегрев оружия добавляет свой тактический элемент и заставляет активнее пользоваться обеими пушками что ты можешь на себя повесить.
В принципе, удобное для себя оружие я подобрал для основных используемых персов почти с начала, попутно просто апгрейдя его, а для двух остальных разрабатывал и подбирал по ходу.
+ Сложность. Всё-таки запишу её в плюс, потому как в тоже время монотонность разбавляется нехилым таким адреналином, когда тащишь казалось бы невыполнимый участок как тигр или выживаешь на последней жизни с двумя жирными боссами в конце.
+ Фансервис. Да чёрт возьми, это было просто приятно, отгадывать все отсылки. Просто приятный бонус.


В итоге хотел бы поставить 8/10, минус балл за вторичность миссий и пустоту, и минус балл за музыку в целом. 47 наигранных часов, которые заняла сложность и объём, а не отягощающий гринд, который совершенно не чувствовался. Геймплейно и визуально получилось что-то среднее между Нео Контрой и Contra: Legacy of War, с уклоном ближе к Нео. Насчёт графики ничего не скажу, меня всё устроило. По крайней мере она гладко пошла (хоть и на минималках) даже на моём весьма не свежем железе. И из проблем было разве что только то, что в катсценах субтитры сильно отставали от видеоряда и приходилось воспринимать сюжет на слух.
В конце концов, это весёлая игра и почти хорошая Контра. Ведь если вглядеться в титры, то можно увидеть что у руля стоял Наказато, вроде как отец серии и казалось бы, что могло пойти не так? Да в принципе и ничего особо, не так страшен чёрт как его малевали, ИМХО.
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2020, 12:01:43 от Rolf Landale »

Оффлайн white_power

  • Пользователь
  • Сообщений: 648
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #6635 : 04 Февраль 2020, 00:00:13 »
white_power, горько вспоминать, полгода назад играл, дошел до последнего босса, отложил до утра и ... накрылся винт у приставки. :(
Игра по сравнению с Дарками маленькая, перепрошел бы сейчас, если бы не упорные слухи о ремастере. Обязательно куплю и пройду на PS5.
P.S. До сих пор А капелла начальное вспоминаю - мурашки по коже.
а я перекачаю наверное, хоть и топорненько там все, освежу воспоминания, ну и пройду в другом билде, эт после dark souls 1/2/3 захотелось что-то, секиру бросил адская жопосрань

Оффлайн The GR

  • Пользователь
  • Сообщений: 2334
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6636 : 04 Февраль 2020, 21:35:50 »
Всё-таки прошёл Wander Boy на аркаде без сейв-стейтов  :cool:

Но без полулегальных трейнеров тем не менее не обошлось.

В различных секретных местах можно выбить монетки для закупки амуниции.
Обычно выпадает 3-6 монеток. Но если адово дёргать кнопки направления в момент вылета монетки, то можно получить аж 60-65 монеток.
Поставил на одну из кнопок управления этот макрос на дёрганье джойстика, и в результате денег стало полностью хватать на поэтапную закупку всего нужного в магазинах.

Вот при таких условиях игра стала уже более-менее проходима.
Главное не забыть на одном из уровней прокачать здоровье на максимум. (для этого нужно убить пачку практически неубиваемых призраков, и за них отвалят аж более 200 000 очков!).

Оффлайн safronoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6637 : 04 Февраль 2020, 22:40:52 »
Странно, что никто до сих пор вообще ничего не писал, и не запилил прохождение игры Almost Hero на NES от Mega Cat Studios...
В таком случае, я восполню сей пробел, поделившись с вами своими впечатлениями от игры.

Первое, что сразу бросилось в глаза - то, что спрайты персонажа (персонажей) довольно хорошо напоминают спрайты Chin'a из Double Dragon 3... ну то такое. :cool: Боссы в игре - отсылки к другим известным маскотам (лесной босс - отсылка к Боевым Жабам, транспорт прилагается; босс в додзё - Пикачу на стероидах; босс в канализации - Черепашка-ниндзя, мечущая сюрикенами, босс в городе - реактивная акула). Правда, при прохождении игры становится понятно, что лесной и городской боссы имеют одинаковые паттерны, так же как и боссы в додзё и канализации (последний, кстати, полный идиот - может легко свалиться в слив, если зайти персонажем в самый низ экрана).

Восполнить здоровье можно двумя путями: если у кого-то из врагов после гибели выпадет бонус в виде колы, либо купив колу у местного торговца, что ошивается на стартовом экране. У него также можно прокачать лайфбар и бойцовые характеристики. Но помните, что в игре стоит ограничение на количество монет, больше 99 долларов вы не наберёте, как ни старайтесь.

Рукопашная система начинает нормально работать ТОЛЬКО после полной прокачки персонажей, до этого пытаться махать руками-ногами на месте - бесполезно, враги будут наносить столько же урона, сколько и вы наносите им. До прокачки хорошо выручают подручные предметы, которыми враги, к счастью, не могут воспользоваться против вас (если б могли - игра могла бы потягаться по сложности с Battletoads).

Самый простым уровнем, как оказалось, является именно канализация, и именно благодаря своим длинным площадкам. Если пройти в самый низ такой платформы, то враги попросту упадут в слив, потому что они заточены на непрерывное следование за персонажем/персонажами. То же самое касается и босса уровня.

Самый сложный уровень - разумеется, последний. Он же активируется после уничтожения всех предыдущих боссов.
Последний босс - верховный ниндзя. Сначала атакует энерговолнами, после получения серьёзного урона - отходит на середину арены и начинает долбить вертикальными энерговолнами аки Джаффар из Аладдина.
Ну, и, концовка в игре, судя по всему, одна. "Вы - герой, которого этот город действительно заслужил."

« Последнее редактирование: 05 Февраль 2020, 19:27:38 от safronoff »

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6638 : 05 Февраль 2020, 03:29:56 »
Прошёл "Splatterhouse: Wanpaku Graffiti" (NES) Забавная вещица, лёгкая и не напряжная, хотя последний босс оказался довольно кусючим..
"Panic Restaraunt" (NES) Тут пришлось попотеть, а как всё легко начиналось, резковатая но чертовски приятная игра..
"The Jetsons: Cogswell's Caper" (NES) сложная, неприятная и корявая дребедень с приятной графикой.

Оффлайн ghostdog3

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1196
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6639 : 05 Февраль 2020, 03:42:30 »
arrant, Джетсонов надо на Game Boy играть  :)

А чем закончились ваши приключения в Мире Монстров 4? Пока отложили?

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6640 : 05 Февраль 2020, 04:21:21 »
ghostdog3

Я её прошёл..Очень хорошее послевкусие осталось..Правда для ледяной пещеры подсмотрел разгадку второй и третьей фазы головоломки с фигурками животных. Вторую фазу вообще не понял как решить.



« Последнее редактирование: 05 Февраль 2020, 04:29:08 от arrant »

Оффлайн Asha

  • Пользователь
  • Сообщений: 2542
  • Советский Союз вернётся...
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6641 : 05 Февраль 2020, 13:38:04 »
safronoff, а поменьше нельзя было скриншотов сделать?

Оффлайн safronoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6642 : 05 Февраль 2020, 19:22:57 »
safronoff, а поменьше нельзя было скриншотов сделать?
Уже убрал скрины под спойлер. :cool:

Оффлайн Asha

  • Пользователь
  • Сообщений: 2542
  • Советский Союз вернётся...
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6643 : 05 Февраль 2020, 19:29:07 »
safronoff, Ну ты вообще в сарказм не можешь?) Надо картинки делать побольше просто))

Оффлайн safronoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6644 : 05 Февраль 2020, 19:30:38 »
safronoff, Ну ты вообще в сарказм не можешь?) Надо картинки делать побольше просто))
Мне некогда их ресайзить. :cool:
safronoff, а поменьше нельзя было скриншотов сделать?
Это сорказм или очепятка? "Поменьше скриншотов" - это количество какбэ. :lol:

Оффлайн Asha

  • Пользователь
  • Сообщений: 2542
  • Советский Союз вернётся...
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6645 : 05 Февраль 2020, 19:35:55 »
safronoff, вот

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11945
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6646 : 07 Февраль 2020, 08:41:06 »
Зачистил карьеру в Need for Speed Carbon на 100%, от делать нефиг

218320-0

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6647 : 07 Февраль 2020, 12:02:25 »
CrossCode - Бродилка с закосом под жрпг, с головоломками и видом сверху в стиле Терранигмы, Зельды или Оазиса, с отменной графикой в лучших традициях таких игр на SNES! Это если описывать игру хорошо.
Имитатор долбёжки в ЧММО, симулятор массового зверского избиения зверушек, построения карты высот 2д уровня и расчёта рикошетов. Это если описывать игру плохо.

Геймплей тут хороший, бодрые бои с кучей спецприёмов, переключением стихий, техниками типа многократного уклонения или точного блока. Сохранения на каждом шагу и полная регенерация вне боя компенсируется компенсируются тем, что врагов тут лучше бить группами, набивая ранг, а в подземельях бои особо тактикульные и требуют нахождения слабостей врагов, не говоря уж о боссах. Да и не только в подземельях, у всех врагов кроме сопротивляемости/уязвимости к стихиям есть ещё определённые вещи, которые их "ломают" - снимают защиту или меняют поведение на более подходящее для битья. Причём некоторых надо для этого бить тем, к чему у них в принципе неуязвимость!
Подземелья кроме врагов изобилуют и крайне интересными головоломками, по сути они основная интересная часть игры.
Ещё из диковинок в игре нет кнопки прыжка, но есть автопрыжок, причем он даже РАБОТАЕТ и в большинстве случаев ты не слетишь просто так с обрыва!

Но в игре есть огромная бочка дёгтя: затянутость. Всё работает на то, чтобы ты погряз в дрочеве. Дропы с врагов, дропы с редких растений, из этого всего надо делать новую экипировку, а то порвут на части, и так снова и снова... Секреты на картах это куча сундуков на возвышенностях, для которых надо именно что составлять карту высот, дотошно шастая и ища те места, куда можно запрыгнуть, потом перепрыгнуть, потом ещё раз и добраться наконец до сундука. В каком что лежит - хлам или полезная вещь - вообще непонятно. Да чего уж там, даже головоломки в подземельях под конец достают...А прокачка для каждой стихии разная, то есть в каждой форме у тебя будут разниться параметры, что просто добавляет лишнюю головную боль.

С сюжетом тоже всё хреново - тут же игра в игре. Сюжет который "вокруг игры" и основной - прикольный, но его мало. Сюжет самой ЧММОРПГ закономерно воспринимается как блёклый, всё же ненатурально, это просто игра в игре, героев это волнует чисто как типичного ЧММОшника гриндан эпичного лута в очередной помойке с попытками притянуть ей художественное описание. В итоге даже попытки делать интересные квесты ведут к провалу из-за этого эффекта.

И при этом игра тебя ещё уважает... Интерфейс продуман до мелочей - на карте можно ставить кучу отметок, чтобы не забыть пропущенное и что именно пропущено. В идеале даже можно бегать, особо ничего не собирая и надевая ту экипировку что попадается сама, бои будут более-менее решаемы. В энциклопедии крове инфы по всем личностям, местам и лору есть ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА прошедших глав, чтобы у тебя не болела голова после продолжения игры после забрасывание (а это мне хотелось, да). Да что уж там говорить, даже после плохой концовки тебе позволяют вернуться в прошлое как раз в тот момент, где дают намёк на то, как сделать хорошо, при этом сохраняя всё найденное и прокачанное и позволяя пропускать ВСЕ уровни и бои, которые идут к финалу, включая эпичного, но долгого главбосса.
Но всё равно, очень, очень затянуто, увы.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6648 : 07 Февраль 2020, 19:10:45 »
Прошёл таки эту проклятую Rhythm Heaven Fever на Wii. Господи, как же я от неё реально устал, а Remix 10 теперь мне в кошмарах сниться будет! Смог каким-то чудом одолеть всё на Superb (с минимумом ошибок). В общем, в этой теме я маленько расписал про данную игру. Вкратце, это ритм-игра, точнее набор ритм-игр, каждая со своим визуалом и музыкой, а также особенностью управления. И в целом, всё просто, нажимай либо одну кнопку в такт, либо комбинацию из двух и всё. Но ритм, паскуда такая, порой трудночитаемый. Совершить ошибку - как два пальца об асфальт. Пример, Monkey Watch, где нужно мартышкой, сидящей на стрелке, давать пятюню мартышкам на циферблате. И казалось бы, раз в секунду нажимай кнопку и всё, но иногда нужно нажать два раза за секунду, т.к. появляются особенные мартышки, фиолетовые, а порой они появляются часто. В общем, замешкался и ты поплыл!
Перегорел маленько я от этой игры, буду честен, больше уже не хочу в неё играть. Для открытия всех бонусов требуется пройти каждую мини-игру на Perfect, что, понятно из названия, требует идеального их прохождения, но это уже точно не для меня. Я, пожалуй, лучше засяду за Metroid Prime Trilogy, давно хотел её как следует опробовать.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6649 : 09 Февраль 2020, 02:52:39 »
Добрался до "Totally Rad" (NES),
Выбрал японскую версию "Magic John"..
На удивление неплохая игрулина оказалась, с разными формами героя, хорошим графончиком и ОЧЕНЬ трудным предпоследним боссом. Из-за этого урода пришлось перепроходить последний этап раз десять, пока не сделал перед ним квик сэйв, потом глянул в ютубе тактику и всё равно минут сорок не мог его завалить с нужной трансформацией..

Прошёл "Jetsons, The - Invasion of the Planet Pirates" (SNES)..
Красиво, мультяшно, но c середины игры куда не "пустят" в режиме  изи, игра становится несъедобной ХРЕНЬЮ, ещё и с повторением ранних боссов.
Как ни странно, но каноничная NES версия вкатила круче каким-то своим пыточным шармом и хорошим послевкусием за терпение...

Прошёл наконец-то "Tom & Jerry (and Tuffy)"(NES) правда заутюжил японскую версию с бесконечными контами, американка БРРР.
В 90 -x на картрике мыша не хватило сил затащить, последний уровень жуть, даже в японке на него ушла куча континиусов.  А игра отпадная.
« Последнее редактирование: 10 Февраль 2020, 05:11:00 от arrant »

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6650 : 10 Февраль 2020, 04:58:21 »
Прошёл я давеча:
SpongeBob SquarePants: Месть роботов на пс3. Игра не ахти какая. Движок тот же, что и у СпанчБоба на Вите, только игра на Виту (Супергеройские штаны) посвежее, на 2 года, но сделала 3 шага назад, ибо боссы в Месть Роботов как боссы, шутки позабавнее. Оружия на Вите вообще не помню, а тут его много, но у всех 5и греоев оно одинаковое. Игра проходится за 2-3 часа, сюжетных вставок не много, но они явно следуют юмору сериала. (Диалог после битвы со вторым боссом очень сильно рассмешил  :lol: :lol: :lol:). Еще, в отличии от Виты, тут есть уровни с "падением в колодец", что разнообразят геймплей, кой более-менее однотипный. Саму игру бы я отнёс к 3х мерному платформеру с 3х мерным раненганом\хак'н'слэш вкроплениями.  :) Игра так-себе, не рекомендую.

Terminator Salvation на ПС3 был пройден на сложности ХАРД, ибо платина, все дела. Вообще, в Терминатора играл в году, эдак, 2010, когда узнал про сию студию. Помнится, что Wanted: Weapons of Fate понравилась, но была короткая и последний уровень растягивал как могли (хотя это давно было, надо бы перепройти), а вот более свежий терминатор мало понравился! Понимаю, что сроки горели, ибо задумка хорошая, но реализация, мягко говоря, не очень. Когда игру проходил на ПК, то играл то ли на Изи, то ли на Нормале и жизнь мёдом не казалась. А тут на Хард замахнулся!!! И, вполне себе, прошёл.  :) Умирал много, чек поинты, иногда, раставлены НЕ ОЧЕНЬ!!!! Но, вполне себе проходимо! А игра не очень. От той же студии была еще игра Bionic Commando на Х-360 и ПС3, вот она мне не сразу понравилась, но потом как попёрла!  :wow: да и тот же Wanted был хорош. Жаль, что скатились ребятки.  :( :( :(

Прошёл еще по Диснеевскому мультфильму игру Brave: the Video Game. Брал на Озоне 2 диска: Миссия Дарвина и этот. Если этот стоил 500р, а Дарвин 1500, то и в Дарвина хотелось поиграть (глянув 30 секунд роликов на ютубе), то очень не охотно запустил Браве (кой тоже около минуты на ютубе смотрел). Еще, когда жил с женой, она любила всякие подобные мультфильмы, но Храбрую Сердцем даже не стала смотреть.  :) Что по самой игре? Ожидал худшего. Но игра, по всем показателям, выше среднего!  :) Хак-энд-слэш с вертикальным изометрическим шутером (вроде так они называются), с простенькими головоломками, более-менее грамотной прокачкой, простыми задачками и не сильно запрятанными секретами, приятной графикой. есть луки и мечи (точнее лук и меч), есть пара сильных ударов\приёмов и 4е стихии, где ВСЕ враги так или иначе уязвимы или нет к определенным стихиям. Играл на нормале и было относительно легко, хотя есть и хард и вери хард. Игра очень порадовала! Не шедевр диснеевских игр времен НЕС-СНЕС, но и не зашквар, как дисней-игры времен ПС2. Что-то на уровне великолепия времен ПС1.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6651 : 13 Февраль 2020, 19:00:40 »
Прошёл Viewtiful Joe на PS2. Что же я могу сказать по этой игре? Ну, начну, наверное, с плюсов игры.
Итак, перво-наперво, это стилистика игры. Очень необычный стиль с использованием cell-shading'а, поэтому напоминает ожившие комиксы или что-то в этом вроде. Тоже самое можно сказать про дизайн персонажей. Мне показалось похожим на чиби, но с уклоном в супергеройскую тематику.
Что до сюжета, то он хоть и примитивный, но это, скорее, стёб над супергеройскими фильмами, чем серьёзная история. У нашего героя по имени Джо похищают девушку Сильвию злодей из фильма. Да, прямо во время просмотра в кинотеатре! И наш герой не по своей воле также оказывается в нём. Чуть погодя он встречает своего любимого киногероя, Капитана Синего. Он даёт Джо специальные V-часы, которые позволяют принимать нашему герою так называемую Хеншин-форму, т.е. супергеройскую, дающую возможность использовать особые приёмы, о чём чуть позже. И благодаря этому, наш герой приступает к своему нелёгкому, но увлекательному приключению!
Касаемо боёвки, для 2D-бит'эм'апа она крайне разнообразная. Наш герой умеет бить как руками, так и ногами, уворачиваться от ударов, высоко прыгать и т.д. В дальнейшем можно во внутреигровом магазине прикупить несколько приёмов. И, напоследок, главная мякотка этой игры, это спецспособности нашего персонажа. Т.к. мы находимся в фильме, то нам дают возможность замедлять время, ускорять нашего персонажа, зумиться на него, а также их комбинации. Всё это затрачивает VFX-шкалу и, если переусердствовать, то наш герой потеряет на время супергеройскую форму, что может стать довольно неприятным моментом, особенно при битве с боссами.
И кажется, что с таким набором всего игра должна быть шедевральна, так? Да, игра классная, но сложность... Я проходил на сложности Adults, это как-бы, вроде, нормальный, а, вроде, и тяжёлый уровень сложности. И на нём меня дрючили по-полной! Почему я выбрал такой, а не более-лёгкий? Ну, всё из-за того, что за прохождение на данном уровне сложности дают больше бонусов. Но порог вхождения слишком высокий. Шутка ли, я не мог дня два одолеть подбосса половины первого уровня! То у меня не хватает VFX-шкалы, то на меня просто куча всего наваливается разом, что не даёт возможности по-нормальному среагировать. А про то, что было дальше, я вообще молчу. Персонаж дохнет махом на этой сложности и мало того, здесь вставили систему жизней. Умираешь - начинаешь бой сначала, теряешь всё жизни - добро пожаловать либо на начало уровня, либо на чекпойнт в его середине. На боссе сохраниться не дают, поэтому валить его нужно в обязательном порядке. А паттерны некоторых боссов довольно проблемный в считывании, особенно при использовании некоторых спецсил.
В итоге имеем довольно неплохой проект с очень необычной стилистикой, простым сюжетом, хорошей боевой системой, но с зубодробительной сложностью (если не играть на совсем низких сложностях), требующей чёткого умения управлять персонажем, использования его спецспособностей и заучиванием паттерна боссов. При знакомстве будьте готовы к этому.
Кстати, как то проходил другую игру от этих же разработчиков, God Hand. Вот ощущения от прохождения были примерно такие же. Прикольная боёвка, простенький сюжет, но опять высокий порог вхождения.
« Последнее редактирование: 13 Февраль 2020, 21:13:22 от anikeev.alexandr »

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 970
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6652 : 13 Февраль 2020, 21:12:26 »
Прошёл Sniper на PS1. Давным-давно пытался пройти эту игру, но всегда застревал на последнем уровне. На данном уровне нужно было убить некого мистера икса, который находился в черном лимузине, но сколько раз я не пытался стрелять по машине, пули всегда проходили сквозь неё. Недавно вспомнил об этой игре и решил посмотреть прохождение на Ютубе. Выяснилось, что всё это время нужно было стрелять не по машине, а по подножкам рекламного щита, который стоит на одном из зданий. Здесь нужно выждать определённый момент, чтобы щит точно упал на машину.

Если говорить о самой игре, то она получилась очень слабой и через-чур короткой для PS1. Всего в игре 8 уровней, где на каждом нужно за определенное время убить человека с одного выстрела (на двух последних дают сделать пару выстрелов). Больше всего в игре выглядеть странно то, что перед началом каждого уровня и после него показывают одинаковые заставки с именами разработчиков! Зачем это было сделано? o_0 Сюжет игры я так и не понял из-за того, что переводчики из Paradox не знали японский и решили добавить отсебятину, а концовку так вообще оставили на японском. В итоге я так и не понял, что за маленькую девочку спас главный герой в конце (дочь, младшую сестру или кого-то ещё). Также непонятно для чего Paradox перед запуском игры сделали возможность посмотреть фрагмент из фильма "Противостояние".

Если бы эта игра вышла в 94-м или 95-м, то она бы смотрелась ещё ничего, но выпускать для PS1 такую игру в 2001! :neznayu:

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #6653 : 13 Февраль 2020, 21:19:36 »
Если бы эта игра вышла в 94-м или 95-м, то она бы смотрелась ещё ничего, но выпускать для PS1 такую игру в 2001!
Учитывая, что выходил Sniper в рамках серии Simple 1500, подобному не стоит удивляться.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6654 : 13 Февраль 2020, 21:19:46 »
Прошёл Sniper на PS1. Давным-давно пытался пройти эту игру, но всегда застревал на последнем уровне. На данном уровне нужно было убить некого мистера икса, который находился в черном лимузине, но сколько раз я не пытался стрелять по машине, пули всегда проходили сквозь неё. Недавно вспомнил об этой игре и решил посмотреть прохождение на Ютубе. Выяснилось, что всё это время нужно было стрелять не по машине, а по подножкам рекламного щита, который стоит на одном из зданий. Здесь нужно выждать определённый момент, чтобы щит точно упал на машину.

Если говорить о самой игре, то она получилась очень слабой и через-чур короткой для PS1. Всего в игре 8 уровней, где на каждом нужно за определенное время убить человека с одного выстрела (на двух последних дают сделать пару выстрелов). Больше всего в игре выглядеть странно то, что перед началом каждого уровня и после него показывают одинаковые заставки с именами разработчиков! Зачем это было сделано? o_0 Сюжет игры я так и не понял из-за того, что переводчики из Paradox не знали японский и решили добавить отсебятину, а концовку так вообще оставили на японском. В итоге я так и не понял, что за маленькую девочку спас главный герой в конце (дочь, младшую сестру или кого-то ещё). Также непонятно для чего Paradox перед запуском игры сделали возможность посмотреть фрагмент из фильма "Противостояние".

Если бы эта игра вышла в 94-м или 95-м, то она бы смотрелась ещё ничего, но выпускать для PS1 такую игру в 2001! :neznayu:
Так игра же входила в специальную серию бюджетных простых игр, Simple серия называлось. За игру фулл прайс и не просили https://en.m.wikipedia.org/wiki/Simple_(video_game_series)

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6655 : 13 Февраль 2020, 21:25:00 »
К тому же, если субъективно, к 2001 году на PS фактически перестали выпускать нормальные игры - за очень редкими исключениями.
По большей же части, выходил там или откровенный мусор, или середнячки. Да это и не удивительно - к этому времени серьезные разработчики и издатели уже ушли (или уходили) на консоли шестого поколения.   

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 970
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6656 : 13 Февраль 2020, 21:59:10 »
Учитывая, что выходил Sniper в рамках серии Simple 1500, подобному не стоит удивляться.
Так игра же входила в специальную серию бюджетных простых игр, Simple серия называлось. За игру фулл прайс и не просили https://en.m.wikipedia.org/wiki/Simple_(video_game_series)
Не знал, что эта игра изначально выходила на таком сборнике. Значит, это наши пираты вытащили эту игру и выпустили её на отдельном диске.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6657 : 13 Февраль 2020, 22:05:00 »
Не знал, что эта игра изначально выходила на таком сборнике. Значит, это наши пираты вытащили эту игру и выпустили её на отдельном диске.
Нет, пираты ничего не вытаскивали.
Игры серии продавали по отдельности, по специальной, сниженной цене. Кстати, если мне не изменяет память, в Японии, в рамках серии издавали даже Apocalypse (тот, что с Брюсом Уиллисом). 

Добавлено позже:
Немного ошибся с Апокалипсисом - он выходил в рамках серии SuperLite 1500.
« Последнее редактирование: 13 Февраль 2020, 22:28:05 от Gelior »

Оффлайн GoodGhost

  • Пользователь
  • Сообщений: 21
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6658 : 13 Февраль 2020, 23:51:55 »
Прошел NFS Undercover на пс2. Несмотря на ту скукотищу что вышла на пк и остальные платформы эта версия,  с тех пор когда я ее увидел мне чемто приглинулось. В отличии от старшей версии у этой версии просто куча плюсов:
-Город, хоть слеплен из частей городов underground эры, хоть немного запоминается изза того что тебя не отпускает чуство дежавю.
-Как ни странно, но в сюжетный режим более приятно играть, так как в старшей версии можно просто забить на гонки когда набьешь нужное их количество.
-Пути у аи просто сломаны напрочь, что с "интересным" дизайном трасс приводят к тому что соперники в некоторых местах никогда не вписоваются в повороты. И еще полицейские первым делом когда видят вас, от радости въежают в стены.
-Беспощадный реюз всего не пощадил и машины, что пошло игре на палзу так как в старших портах ну просто с этим все грустно.
-Нет драга, просто ненавижу драг в нфсах.
-Полицейским вообще по барабану на тебя, пока ты в них не врежешся, но иногда они будут тебя преследовать даже когда ты от них сбежал.
-Гонки по чекпоинтам, моя любимая часть нфсов тут по моюму мнению одни самых сложных в серии.

Слышал, что разбры этого порта еще сделали экслюзивную часть нфс на вии, как она?

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #6659 : 14 Февраль 2020, 08:09:44 »
Слышал, что разбры этого порта еще сделали экслюзивную часть нфс на вии, как она?
По началу веселые и простые аркадные покатушки. Разрабы пытались одновременно и в Ridge Racer и Burnout, но, не много, не дотянули. Мой вердикт: не очень.  :neznayu: