Прошел пару шутеров для Xbox Original.
Return to Castle Wolfenstein: Tides of War
Довольно занятное переосмысление классического Вольфенштайн 3D. Весьма забавный шутер с нацистами, зомби и прочей чепухой на главных ролях. Несмотря на довольно почтенный возраст, играется достаточно бодро, хотя и несколько архаично.
Так как играл, естественно, на геймпаде, выбрал прохождение на нормальном уровне сложности. Но врагов об этом, судя по всему, не предупредили) Противники, если вдруг довелось столкнуться с ними на близкой дистанции, способны вынести дух из нашего героя буквально за пару секунд. А потому, единственным способом вести результативные перестрелки остается отстрел соперников на значительном расстоянии. Плюс, сильная заскриптованность всей игры позволит просто заучивать тот или иной эпизод. Ну и еще хочу отметить поразительную точность буквально всех противников, способных использовать огнестрельное оружие. Когда вполне рядовой солдат способен без проблем выпустить целую автоматную очередь точно в нашу тушку с расстояния в сотню метров... хочется закричать по Станиславскому: "Не верю"! Ну а когда этот же солдат вооружен снайперкой... ну вы понимаете)
А вот боссы, как ни странно, уничтожаются на раз-два.
В битве с первым гадом найдется укромное место, из которого можно спокойно расстреливать как рядовую нежить, так и громоздкую тушу босса. Второй босс-киборг на первый взгляд выглядит непробиваемой глыбой... а потому я не нашел ничего лучше, как в упор начинить его пулями из пулемета, сперва оглушив разрядом электричества. Ну а схватку с Генрихом не стоит даже описывать - настолько она легкая и неизобретательная.
Понравился в игре дизайн локаций: замков, военных баз, гробниц... в общем, всего, что не является открытым пространством, поскольку местные леса и поля выглядят весьма устрашающе. Да и баланс в этот момент летит к чертовой матери. Return to Castle Wolfenstein просто не рассчитан на схватки на обширном пространстве - по сути своей, это типичный коридорный шутер.
В целом, вполне занятная игра - не шедевр, но вполне крепкий шутер, способный занять на пару-тройку вечеров.
Darkwatch
Если о "Возвращение в Волфенштайн" мне доводилось слышать и читать в основном весьма положительные отзывы, то вот с Darkwatch дело обстояло совершенно иначе. Взглянув и почитав несколько обзоров, можно было прийти к выводу, что данный FPS является вполне посредственным представителем жанра, абсолютно не стоящим внимания. И, наверное, так бы я и пропустил эту игрушку, если бы не одно но - общая стилистика Darkwatch. Этакий готический Дикий Запад, осаждаемый ордами вурдалаков и вампиров - ну как такое можно пропустить)
И, может потому, что изначально не строил завышенных ожиданий, но игра понравилась! Главные претензии - неотзывчивое управление и однообразие игрового процесса - оказались не то что надуманными... но достаточно преувеличенными. Ну да, автоприцеливание здесь реализовано не слишком хорошо (если оно здесь вообще есть), но мне, как человеку, привыкшему играть именно на гймпаде, это не доставило особо больших проблем. Как не доставило проблем и излишняя медлительность, с которой герой оглядывается по сторонам (если честно - тут я никаких проблем вообще не заметил). А по поводу однообразия - опять же, лично мне игра показалась значительно более интересной, чем превознесенный до небес Halo - что первый, что второй. Хотя, тут скорее дело в обыкновенной вкусовщине... ну и в неприязненном отношении ко всей серии Halo.
А так, в Darkwatch вполне динамичные перестрелки, хорошо реализован ближний бой... Есть несколько занятных сцен - преследование поезда, к примеру, или битва с Лазаурисом во время скачки на лошади... Да, в те моменты, когда игра превращается в аренный шутер, она достаточно сильно уступает тому же Серьезному Сэму или Пейнкиллеру... но нельзя сказать, что эти эпизоды совсем уж плохи. В паре мест может досадить постоянный респаун врагов. Но в целом ничего особенно критичного здесь нет.
Выглядит Darkwatch для своего времени очень неплохо - все эти кладбища, каньоны, осажденные нежитью городишки весьма живописны и атмосферы. Ну и дизайн оружия выше всяких похвал. А вот враги, к сожалению, не блещут разнообразием. В основном, нам противостоят несколько видов вурдалаков, летающие баньши и громадные толстяки, вооруженные тесаками.
В ходе игры наш герой будет получать те или иные способности, освобождая или подчиняя некие "проклятые души" или избавляя людей от "темного проклятия". Так как я все время шел по пути "добра", то не могу во всей полноте оценить все способности, но из тех, что были у меня, в основном пользовался "мистической броней" (дающей временную неуязвимость) и "защитником" (молния, уничтожающая всех ближайших врагов, абсолютно бесполезная против боссов).
В общем и целом, игра весьма короткая - чуть больше пяти часов на первом прохождении - и весьма линейная. Тем не менее, за это время она не успела наскучить, проходилась без проседаний интереса и, лично у меня, оставила лишь положительные впечатления.