Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863254 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6330 : 26 Сентябрь 2019, 09:55:11 »
Я прошёл долгожданную девятую главу Celeste "Прощание", выпущенную в качестве бесплатного DLC. Я редко такое говорю в адрес современных игр, но эта игра самый настоящий шедевр, моя личная игра года, игра, вернувшая веру в интересные игры и в частности в инди.

Этот платформер вообще напоминает такие хардкорные вещи, как например Super Meat Boy с его компактными уровнями и ростом сложности от нуля до жесточайшего хардкора, и I Wanna be the Boshy с его рефрешерами, которые в Боши восстанавливают двойной прыжок, а в Celeste дэш. Однако именно Celeste зацепила меня настолько, что игру захотелось пройти до конца и на 100%. Одно из важных отличий от подобных игр - в каждой последующей главе игрок не только сталкивается с множеством новых препятствий, но также получает новые приёмы. Да и набор начальных возможностей уже неплох - героиня умеет дэшить в прыжке, отпрыгивать от стены, цепляться за стену и взбираться наверх.

Рассказывая об этой игре, трудно выбрать, с чего начать. Ведь например в этой игре есть сбор секретных сердец. Я нашёл их все без помощи ютуба, думая часами, что же именно я должен сделать - некоторые решения весьма неожиданны.

Ещё есть сбор клубники. Игра сама говорит о том, что это необязательно. Но как её можно не взять, если она на виду? Вон там, за стенами из шипов. А потом ты проходишь уровень, но игра не только тебе показывает, что ты не всю клубнику собрал, но также показывает, с какого чекпоинта и какие по порядку. Да, уровень можно перезапустить с чекпоинта. Необязательное собирательство, ничего не даёт, а заниматься им одно удовольствие - учитесь, разработчики игр!

Ну и конечно же сам процесс прохождения основной части игры - прыжки, шипы и разные препятствия. И этот процесс тоже очень вдумчивый и не такой уж и спинномозговой. Чем больше играешь, тем больше понимаешь, насколько эта игра навороченная. Вы стараетесь изо всех сил, вам не хватает одного пикселя и вы материте игру, что она чрезмерно сложная? Остановитесь и подумайте - скорее всего вы что-то делаете не так. Имеет значение очень много факторов - например если вы подпрыгнете на поднимающейся платформе, то вас подбросит гораздо выше. А если зацепитесь сбоку платформы и она поедет резко вправо, то стоит отпустить кнопку зацепа и героиня полетит вперёд. Это лишь малая часть того, что можно делать в игре.

У каждой главы есть альтернативные стороны. В них вообще нет секретов и они намного сложнее. Но стоит помнить, что здесь не нужна пиксельная точность. Часто уровень можно посмотреть заранее - обязательно сделайте это и заранее распланируйте свои прыжки. Их я тоже прошёл все.

Девятая глава обещалась как самая сложная в игре. Так и есть. Я проходил её 9 часов и умер 2834 раз. Звучит как страшное число, но девятая глава состоит из сотни подуровней, а рестарты мгновенные - вы сдохли и уже через секунду пытаетесь снова. И девятая глава вновь подкидывает новую механику и даже отдельный забавно и креативно оформленный туториал для неё, настолько она сложная. Немалая часть смертей - это лишь мои попытки привыкнуть к этой механике. И ещё раз - не надо злиться на игру, если что-то не получается, подумайте. Каждый отдельно взятый прыжок или дэш не такие уж и сложные, нужно всего лишь сделать их все за один присест. Да, самый последний подуровень очень долгий, но если вы сдохли, продвинувшись далеко, не расстраивайтесь! Вы добрались далеко и вы сможете сделать это второй, третий, сколько угодно раз, вы сами удивитесь, насколько это будет легко. Попытайтесь ещё раз! Недаром сюжет этой игры - покорение горы. Сюжетные заставки к слову очень забавные, милые, жизненные.

Ну что ж, я так много расписал всего. Да, крупные пиксели могут отпугнуть, ведь это же пиксели! Но про них я забыл, а про увлекательный геймплей под часы спокойной и приятной музыки я ещё долго буду вспоминать. Всего я проходил игру 34 часа, достаточно много для не метроидвании, да? И умер 7776 раз. Спасибо разработчикам за одно из самых лучших видеоигровых приключений в моей жизни!

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6331 : 26 Сентябрь 2019, 23:03:09 »
Недавно прошел Resident Evil 7 со всеми сюжетными DLC. Именно сюжетными, т.е. ерунду типа Nightmare или "Дня рождения Джека" отмел. Как хоррор игра, на мой взгляд, слабовата, во всяком случае я ни разу за время прохождения даже не вздрогнул. Рецензенты говорят, что в VR-версии игра преображается, но тут остается поверить им на слово. Также говорили про нелогичные загадки, и здесь опять не могу согласиться, везде было достаточно очевидно, что и где применять.

А вообще, главная эмоция, оставшаяся после прохождения - грусть. Грусть за семью, стараниями одной эгоистичной твари превращенную в садистов и каннибалов. Особенно после эпизода, где от лица Зои показано, с чего все началось.

В целом, довольно средний хоррор, но определенно лучше 6-й части.

P.S.: забыл упомянуть - играл в репак с русской озвучкой, где персонажи исправно матерились. На фоне отцензуренных субтитров было довольно забавно.)
« Последнее редактирование: 26 Сентябрь 2019, 23:39:04 от Freeman665 »

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6332 : 27 Сентябрь 2019, 09:54:25 »
  Castlevania bloodlines,   SEGA Genesis
В 90е не понимал увлеченности людей кастлой, хотя и часто видел как люди в нее играли в клубах. Графика и музыка тогда уже оставляла положительные впечатления, но сама механика игры и сложность отталкивали от нее.  Хотя и были игры куда более сложные в которые хотелось раз за разом переигрывать и изучать их.
В нулевые очень нравились портативные кастлы, за исключением PSP. PS1 версию в глаза не видел до середины нулевых, как оказалось все портативные версии калька с Симфонии.
Bloodlines в целом понравился, хотя на реальном железе без сейвов нее не стал бы играть и сегодня. Игре поставил бы крепких 7 баллов, ну или максимум 7,5. В принципе крепкий продукт, не уступает конкурентам со SNES.

Оффлайн Globotronik

  • Пользователь
  • Сообщений: 956
  • MADNESS. GREEN. UNSTABLE.
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6333 : 28 Сентябрь 2019, 00:46:01 »
Быстренько доодолел Koko Adventure (NES).




Что ж, для ретрогеймеров-эмуляторщиков игра мастхэв в коллекцию! Ром не так уж много где есть - лучше на всякий случай взять побыстрее, благо ничего по современным меркам не весит. Как по мне, игра вобрала лучшее из Tiny Toon и Mario. Боссы сперва показались чуть странноватыми, не всегда сразу понимаешь, где их бить, но в целом эффективную тактику выработать легко - далеко не чашка какая-нибудь. Финал, конечно, куцый, а надпись The End вообще на коленке делалась. Но это все не портит положительного впечатления. ЛИЧНОЕ: 10/10 (немного сомневался, но все же пусть будет), ОБЪЕКТИВНО игра минимум на 7.5-9/10 (разумеется, для ретрогеймеров).

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 6604
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6334 : 28 Сентябрь 2019, 01:07:25 »
В общем прошел InFamous: First Light, ну собственно сюжетка ту короткая и никакущая, выбора нет, ибо концовка и так со старта известна. Побочки собственно тут лучше чем Second Son, боевка и перемещение повеселей. Локация та же самая что и в Second Son, доступна правда не вся, а только первая половина. Есть еще режим арены, где враги накатывают волнами, но собственно этот режим такое себе, при всех прокачанных скиллах сложность не представляет и быстро надоедает.

Параллельно глянул демку MediEvil, собственно демка халтура, контента на 5 минут, при этом весит 11 Гб. По самой игре, тут все тоже самое что на ПС1 только на новом двигле. Камера тут к слову отвратительная. Графена особо нет, а сюжетные ролики тупо прирендер, что как бы для 2019 года халтурный подход.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6335 : 29 Сентябрь 2019, 10:28:59 »
Третье - гриндилка в конце.
Странно, меня наоборот это в начале напрягало, потом я просто бегал не особо обращая внимание на окружение.

А вообще согласен, у игры куча мерзких минусов, но при этом она умудряется быть офигенно крутой. Так чтобы 10/10 не тянет, но обязательно сыграть - это да. Я благодарен людям, которые меня сагитировали в неё сыграть, сам бы никогда внимания не обратил.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 6604
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6336 : 30 Сентябрь 2019, 04:41:39 »
Доколупал в общем NFS 2015. Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать  :lol:. К слову тут еще встречается интересный баг, когда иногда в гонке только ты и никого больше.
Сюжетка, как была со старта постным говном, так до конца постным говном и осталась. Немой ГГ и нулевая мотивация
Онлайн тут тупо мертворожденный, да вся игровая сессия набита игроками, только никто никого никуда не приглашает и не вызывает.
По поводу полиции, когда пошли сюжетные заезды с полицией, то оказалось что полицейские тачки бессмертны, а поймать тебя могут только если ты сдашься или наедешь на ежи. И в общем после сочных погонь в МW 2005, тут просто натуральная стыдоба.
В общем ни рыба, ни мясо на выходе получилось. Единственным более менее интересным режимом игры оказался командный дрифт.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 3910
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6337 : 30 Сентябрь 2019, 05:33:38 »
Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать  :lol:.
Rubber Band(-ing) присутствует во многих играх, иначе играть было бы не интересно. Понятно, что разработчики могут настраивать для разных этапов.

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2030
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6338 : 30 Сентябрь 2019, 10:49:20 »
Доколупал в общем NFS 2015. Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать  :lol:. К слову тут еще встречается интересный баг, когда иногда в гонке только ты и никого больше.
Сюжетка, как была со старта постным говном, так до конца постным говном и осталась. Немой ГГ и нулевая мотивация
Онлайн тут тупо мертворожденный, да вся игровая сессия набита игроками, только никто никого никуда не приглашает и не вызывает.
По поводу полиции, когда пошли сюжетные заезды с полицией, то оказалось что полицейские тачки бессмертны, а поймать тебя могут только если ты сдашься или наедешь на ежи. И в общем после сочных погонь в МW 2005, тут просто натуральная стыдоба.
В общем ни рыба, ни мясо на выходе получилось. Единственным более менее интересным режимом игры оказался командный дрифт.



 Меня эта фигня еще в андеграундах выбесила. Никому вообще не интересно, как ты едешь. Противники шарахаются вперед-назад, как призраки безтелесные.
 
 Медленная Гран Туризмо, где можно было толкаться локтями и, просунувшись вперед на медленной машине, заворачивать камеру назад и, ставя спину, никого не пускать, выглядела гораздо выгоднее.
 

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6339 : 30 Сентябрь 2019, 11:23:31 »
Цитата
Доколупал в общем NFS 2015 
Спасибо за отзыв. Теперь абсолютно точно в моем vish листе NFS больше не осталось. :)

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11945
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6340 : 30 Сентябрь 2019, 11:36:58 »
Rivals еще хуже. К всему вышеописанному можно добавить, СМОТРИ КАК Я РАСШИБАЮСЬ ОТ МАЛЕЙШЕЙ КОЧКИ

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2030
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6341 : 30 Сентябрь 2019, 11:46:00 »

Rivals еще хуже. К всему вышеописанному можно добавить, СМОТРИ КАК Я РАСШИБАЮСЬ ОТ МАЛЕЙШЕЙ КОЧКИ

 Чем Rivals отличается от Hot Pursuit 2010?

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 6604
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6342 : 30 Сентябрь 2019, 12:07:12 »
Rubber Band(-ing) присутствует во многих играх, иначе играть было бы не интересно. Понятно, что разработчики могут настраивать для разных этапов.
Офигеть, как интересно, когда игра не стимулирует ехать хорошо. И офигеть, как четко, когда у тебя самая лучшая тачка в игре затюненная по максимуму, а при этом компьютерный болванчик на длинной прямой умудряется на тачке похуже, тебя догнать, перегнать и уйти в отрыв.

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11945
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6343 : 30 Сентябрь 2019, 13:33:32 »
Dyons, ну то с каких времен еще. Первый Андеграунд вообще на слабой тачке можно пройти, чтобы не париться  :D

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6344 : 30 Сентябрь 2019, 14:43:47 »
Офигеть, как интересно, когда игра не стимулирует ехать хорошо. И офигеть, как четко, когда у тебя самая лучшая тачка в игре затюненная по максимуму, а при этом компьютерный болванчик на длинной прямой умудряется на тачке похуже, тебя догнать, перегнать и уйти в отрыв.
Вот поэтому олд скульные nfs (до underground) были по своему лучше.
Вообще идеально было бы самостоятельно выбрать сложность соперников перед заездом (без хитростей от разработчиков). Не можешь на нормале - играй на изи. А быть может настроения сегодня у тебя нету "тащить" игру. Зато реиграбельность бы была (желание перепройти на харде).

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6345 : 30 Сентябрь 2019, 14:54:36 »
Realms of Chaos (DOS) - Игра позволяет эксплуатировать сейвы прямо посреди уровня, всё в дурном тоне раннего компа, но местами это даже и нужно, потому что места с очень мощными подставами где-то под конец уровня существуют.
Два разных персонажа - один толще и с мечом, другая проворнее и с магией, но для неё нужны кристаллы. Приятная графика с разнообразно выглядящими уровнями - замок, болото, грибы, шахты, катакомбы, пустошь... Есть уровни-лабиринты и уровни с автоскроллингом.
В игре есть прокачка макс здоровья от очков, что побуждает к убийство всего, что движется. Есть также усиление оружия, которое действует на весь эпизод, но его надо найти и ещё и иметь при себе достаточное количество кристаллов.
Физика близка к кастельванской, с бесящими откидываниями при ударе, которые станут причиной не одной смерти. Боссы сперва напугают своей свирепостью, но практически к каждому можно найти лазейку, если уж не слепое пятно, так ещё что-нибудь, ну и конечно помогает нахождение большего количества моментов для атаки, чтобы бой шёл короче. Голем, которого я с ужасом вспоминаю из детства по количеству сейвов на нём, был конечно самым сложным, но реальным и без сейвов.

Duke Nukem 1 (DOS) - Увы, сейчас не особо катит, дело даже не в древности. Гипертрофированные уровни с кучей сбора минибонусов, иногда лабиринты даже ломают мозг, а изюминки нет. Враги ничего особенного не представляют, сложности тоже мало.
Выделяются задники на уровнях. Есть ещё конечно любопытные элементы левелдизайна с проставлением границ и односторонних проходов на уровнях, забавные лифты-столбики, да с появлением крюка платформы интересно ставятся, но это просто любопытные моменты, игру не особо улучшают. Обычно это падения сквозь весь уровень с последующим поднятием до пропущенных мест.
Босс во всех трёх эпизодах один и тот же и ничего из себя не представляет.

Paganitzu (DOS) - Простенькая, но цельная головоломка, продвинутый сокобан с врагами. Некоторые подсказки расположены на полусекретных надписях, также могут быть невидимые телепорты, нужные для прохождения уровня, так что обшариваться надо всё. Более-менее разнообразная, высасывают максимум даже из ограниченных вариантов. Между эпизодами с неплохим для того времени сюжетным поворотом меняются враги и окружение, и правила становятся чуть другими.
Ещё тогда были хорошие перлы. Алабама Смит вместо Индианы Джонса, откровенный пиар других игр студия (об этой игре я узнал из Realms of Chaos, где злодей тот же самый был, а тут в одном месте герой внезапно помер на время и началась реклама Командира Кина)

Duke Nukem 2 (DOS) - Вроде и графика стала сочнее и выше на голову, и оружие разное появилось, и крутая музычка подоспела, что бы могло пойти не так? Геймплей это одно слошное разочарование - всё огромное, область обзора никакая, прохождение уровня представляет из себя череду осторожных шагов вперёд, чтобы не напороться на врага, и всё равно на тебя постоянно резко выскакивает из-за границы экрана какая-нибудь херня и ранит. На харде враги становятся толще и их больше, поэтому не успеть расстрелять получается уже даже не совсем резвую херню. В этой ситуации даже заучивание уровня не помогает.
На уровнях ещё бывает чекпоинт, и с ним ещё интереснее. Возрождение на нём оставляет всех врагов убитыми, то есть после нахождения чекпоинта уровень в любом случае пройдётся спустя какое-то количество смертей. Очень странная дырка даже для того времени. Сейвы зато сбрасывают уровень в начало.
В качестве издевательства в игре ещё присутствует радар, и какой же, вы думаете, у него радиус действия? Разумеется, равный обзору игрового поля! Помочь он может разве что если камера отъедет в сторону или для опознания невидимой мелочи на просторах шибко детализированного экрана. Да, такого тоже хватает, на первых порах я вообще был в шоке от того, что меня вечно непонятно что бьёт, сверху что-то капает и т.д. Ну да это мелочи, к этому легко привыкнуть, потом даже можно ценить оригинальность пытающуюся тебя достать из-за тюремной решётки лапу.
Зато, теперь каждый уровень полностью новый стилистически. Местами кстати конусовидные платформы из Турриканов. Левелдизайн кстати тоже эту серию напоминает.
Каждый враг доставляет своё, особе, неудобство. И в основном это либо из-за неуклюжести персонажа (не может стрелять вниз в прыжке, например, или враг накрывает огромную площадь атакой), либо из-за скудного обзора. Игра вообще садисткая, так как своими выстрелами можно и лечилку подстрелить. Справиться с этим можно и даже доставляет некий интерес, учитывая разнообразие уровней и противников, но даёт геймплей становится слишком замедленный и осторожный, что совершенно не радует.
А ещё игра сохраняет файлы на жесткий диск только при выходе из неё в ДОС. Нынче, когда вырубается эмулятор, а не игра, это может привести к потере сейвов.

198X - Интерактивная галерея пиксельарта. Хорошего пиксельарта, но интерактивная галерея. Тебе выдают пролог из школьных соплей, 5 прототипов геймплея, каждый по 10 минут, а потом выдают УСЁ ПОКА. И это претендует на хорошую игру? Нет блин, понятное дело, что очень сложно сделать смесь жанров и это не проседало, что типа игра во имя атсоферы эпохи будет недоделанной, но чтобы НАСТОЛЬКО? Разрабы, идите на северный полюс и пускай вас там сношают белые медведи. Тьфу... Не, такую халтуру ничем оправдать нельзя.

Cannon Spike (Dreamcast) - Неожиданно было обнаружить на консоли чистую аркадную игру. Концентрированный безостановочный экшон и мясо, коротенькие уровни и боссы, высокая сложность. Полная мешанина из отсылок на другие капкомовские игры, играбельные персонажи из SF и дарксталкеров, Артур из GnG, копия Линн из аркадного AvP и читерский Мегамэн. Но вместе смотрится нормально, играется круто, припекает, вдвоём так ещё сложнее из-за общих кредитов. Большое количество разных приёмов, система автонаведения, которая правда очень корявая, но ей надо уметь пользоваться. Отлично годится для того, чтобы провести за ней вечерок.

Оффлайн Globotronik

  • Пользователь
  • Сообщений: 956
  • MADNESS. GREEN. UNSTABLE.
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6346 : 30 Сентябрь 2019, 20:11:58 »
Realms of Chaos (DOS)

Общее-то впечатление на сколько по 10-балльной? Я чет хз, что в детстве она мне вроде понравилась, но прошёл чуток, засейвился и почему-то больше не заходил, что сейчас то же самое ) Но игра вроде хорошая, даже очень

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 6604
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6347 : 30 Сентябрь 2019, 20:26:25 »
Dyons, ну то с каких времен еще. Первый Андеграунд вообще на слабой тачке можно пройти, чтобы не париться 
в первом андере был выбор сложности заезда, что бы не париться  :D

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6348 : 30 Сентябрь 2019, 20:50:43 »
в первом андере был выбор сложности заезда, что бы не париться  :D
Бутофория. Выбор "сложности" в underground по сути своей это изменение коэффициента работы алгоритма поведения соперников. А не их скорости или мастерства вождения. Модель поведения соперников с оглядкой на успешность игрока в процессе заезда.
Сами авторы игры говорили же что главное чего они хотели жобится это постоянно сидящие на хвосте конкуренты.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6349 : 30 Сентябрь 2019, 21:14:13 »
Общее-то впечатление на сколько по 10-балльной? Я чет хз, что в детстве она мне вроде понравилась, но прошёл чуток, засейвился и почему-то больше не заходил, что сейчас то же самое ) Но игра вроде хорошая, даже очень
На 8/10 сойдёт, если не злоупотреблять сохранениями посреди уровня (будет слишком скучно). Иногда бывают тупые подставы, но в основном всё чётенько. Даже сюжет какой-никакой есть.

Оффлайн Globotronik

  • Пользователь
  • Сообщений: 956
  • MADNESS. GREEN. UNSTABLE.
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6350 : 30 Сентябрь 2019, 22:37:31 »

На 8/10 сойдёт, если не злоупотреблять сохранениями посреди уровня (будет слишком скучно). Иногда бывают тупые подставы, но в основном всё чётенько. Даже сюжет какой-никакой есть.

Спасибо. Скорее всего доиграю как-нибудь под настроение для ретрогейминга...

Оффлайн WormSkull

  • Пользователь
  • Сообщений: 1552
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6351 : 30 Сентябрь 2019, 23:36:34 »
Вот поэтому олд скульные nfs (до underground) были по своему лучше.
Кстати, в Hot Pursuit 2 тоже был кетчуп, но работал более мягко, просто чтобы не давать заскучать в одиночестве

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2030
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6352 : 01 Октябрь 2019, 07:20:49 »

 Сейчас просматривал Марио Карт ДС. Там, кстати, своеобразно кетчуп реализован, отстающим просто бонусы получше подкидывают - и это как-раз норм. Выбесило другое. Во-первых, своеобразная механика дрифта, при старте которого карт подпрыгивает и отваливается на километр в сторону, улетая тем самым почти из любого поворота. Ну, ок, можно привыкнуть начинать сильно заранее. Но больше всего напрягли чемпионаты на 100cc. Начиная с них один из соперников забирает вообще все, что не выиграл ты лично. Соотв., считаетесь только он и ты. Все остальные десять гонщиков - это бутафория. Соотв., права на ошибку нет вообще. А в гонке, где многое зависит от рандома это бесит неимоверно. Прилетел снаряд в жопу и привет.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6353 : 01 Октябрь 2019, 08:13:07 »
Кстати, в Hot Pursuit 2 тоже был кетчуп, но работал более мягко, просто чтобы не давать заскучать в одиночестве
В Hot pursuit 2 было на выбор две модели поведения автомобиля на дороге (версия PS2). Хочешь - с "кетчупом", а хочеш - без.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6817
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6354 : 02 Октябрь 2019, 13:55:31 »
Hot pursuit 2 было на выбор две модели поведения автомобиля на дороге (версия PS2). Хочешь - с "кетчупом", а хочеш - без.
в нфс3 на пс1 можно это включить на двоих для отстающего игрока.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6355 : 08 Октябрь 2019, 09:38:47 »
Guardian Heroes (Saturn) - Мутноватая игра. Содержит хорошие и свежие идеи, но слишком кривая, чтобы быть хорошей, но наличие изюминки и некоторых вещей ставят её чуть выше среднего.
Битемап с 3мя дискретными линиями вместо стандартного пронстранства, странное решения, не даёт ничего, но доставляет неудобства, потому сзади часто не видно, что происходит. Графика хреновая, с корявым масштабированием спрайтов, чёрные контуры вокруг спрайтов вырождаются в точки, и ещё в игре совершенно жутчайшая анимерисовка, и сюжет про "королевскую семью" из "ханов" - толи особо качественный перевод, то ли специально такой трешак и сделали, мне кажется первое.
Зачем-то добавили прокачку, тупые количественные циферки. На прохождение даётся 9 контов, после смерти можно возродиться на месте, а можно с начала уровня, смысла в этом практически нет, но сохраняешь заработанный опыт, можно попытаться высосать чуток лишней прокачки, если уверен что потом уровень без смертей пройдёшь.
Вечно за тобой бегает скелет-напарник, сначала напрягало, что играть станет неинтересно, ведь он весьма успешно расправляется с врагами. А потом начало припекать... Когда врагов много (а их обычно много) на экране творится такая вакханалия, что вообще ничего не понятно, даже по меркам заруб с кучей спецэффектов. Магия, поджигающая или электрезующая врагов, может дать осечку, потому что касание подожённого врага поджигает и героя, здоровье вроде не отнимается, но атака запарывается. Безответное избиение врагов моментольно может перейти в точно такое же избиение врагами тебя практически без шанса встать - слить всё здоровье за пять секунд это не редкость.
Со временем в это можно въехать и даже нормально круто играть, расшибая всех, и уверенно обходя окружение но у меня это прошло через спам магией и это поулчается не совсем красивый геймплей, осадочек кривизны остаётся. Зато есть большая разветвлённость сюжета и несколько принципиально разных персонажей со своими приёмами, что не даст заскучать.
Игра выглядит предшественником Dragon's Crown.

Fox n Forests - Добротный платформер, ничем из ряда вон выходящего не выделяющийся, но почти по всем статьям достойный.
Путешествие лиса по четырём сезонам, то есть по 8 уровням и 4 боссам, очень круто прорисованным, графика это главный конёк игры, редко среди инди я вижу настолько качественную картинку. С появлением новых способностей можно заходить на старые уровни что найти секреты в ранее недоступных местах. Про "элементы РПГ" описание врёт, их тут, к счастью, нет. Всё усиление по сути за счёт нахождения предметов в секретах, да и то их немного.
Гравная фишка - смена сезонов на уровнях. Стандартно, препятсвия в одном мире становятся проходимыми в другом, но все эти фичи в каждом уровне свои, что не даёт заскучать. Боссы тоже бьются диковинными способами именно через смену сезонов.
На харде вполне хардкорна - несмотря на простоту физика ошибок не прощает и я очень часто умирал просто на уровнях, при этом жизни бесконечные, чекпоинтов много, они хоть и открываются золотом, но недорогие. Часть врагов быстро воскресает после убийства, зазеваться не получится. Уровни нехилые по размеру и требуют усилий на прохождения, а уж для поиска секретов и подавно. Да, с поиском всего игра немного занудна, напоминает Demon's Crest в плане искуственного удлиннения.
Что задолбало - так это движок, сраный юнити. Уже который раз сталкиваюсь с микролагами и корявыми дерганиями на нём. Обидно бывает проиграть из-за внезапного подтормаживания и непрожимающейся кнопки, благо смерть не отбрасывает слишком далеко.
А ещё из этой игры нет выхода. В прямом смысле. Предлагает только свадьбу... Приходится убегать через alt+F4.

Biolab Wars - Склёпанный на скорую руку дунди-стайл Run'n'Gun. Без стрельбы вверх, уже считай полумегамен какой-то.
Пробегается быстро, лёгок до предела терпимости - у героя конское здоровье, помереть от ран в игре, если у тебя не клешни вместо рук, можно, наверное, только на 2м уровне если забыть про существование гранат. Поведение боссов угадывается моментально. Я по недосыпу много просто падал в ямы, да на последнем уровне есть момент с лазером, который принесёт кучу смертей.
На уровнях можно находить себе летающих компаньонов поддержки в лице петуха и кота на пропеллере.
Опять юнити, разрабы не смогли в поддержку частоты 144гц или элт-шейдер, посему мне с большим монитором пришлось страдать от меняющих цвет пикселей при движении.
Ничего хорошего в игре нет, ничего критично плохого тоже, так, поделка средней паршивости, можно глянуть ради интереса (она очень дешёвая и быстро пробегается) и пожелать разрабам сделать вторым блином уже приличную игру.

Gundhara (Arcade) - Аркада, ходим человечком, стреляем в разные стороны, но выстрелов в нас летит столько, как будто это шмап. Но при этом сделана она так, что играетс частично как консольная - то есть забрасывание монетами работает не полностью, более-менее честный дизайн, потеря кредита отправляет тебя на один из чекпоинтов. Они частые на уровнях, и можно быстро пробежать до следующего чисто на бомбах, но всё равно факт остаётся фактом, и с боссами такое уже не прокатит, они долгие. Зато есть крувой пинок, который отпинывает пули, и это оччень полезная штука, но полного бессмертия не даёт - часто в тебя летит очередь, а не парочка пуль.

Task Force (ZX Spectrum) - Ядрёный древний хардкор. Требуется полностью планироваться путь прохождения, потому что топливо ограничено и на карте не восстанавливается. Корабль стреляет только вперёд, враги обожают тусоваться сверху/снизу около выходов, а спецоружия-самонаводки против них надолго не хватит. Остаётся уповать только на вращающийся щит, но если хоть раз помереть (в том числе от нехватки топлива, что легко может стать реальностью) - он полностью теряется, собрать новый будет уже проблематично. Итого: жизни 4, но стоит хоть раз помереть, как остальые потратятся очень быстро. Смерти, конечно дают немного спецоружия типа неуязвимости той же, можно успеть далеко пролететь, но всё равно не особо поможет.

Complica DX (ZX Spectrum) - Недавняя головоломка "4 в ряд" со стаканом из 4 столбиков, которые при переполнении скроллятся. Последнее даёт игре очень большую глубину всяких проработанных комбинаций, которыми АИ на последних уровнях обожает жахать, и он здесь очень умный. В случае, если победные комбинации открываются у обоих одновременно, игра не завершится, пока у одного их не будет вообще, и вот это открывает единственную мною уязвимость - если комп поймёт, что твоя комбинация по вертикали даст и ему комбинацию по горизонтали, он разрешит её провести, а потом он уже безнадёжно сливает, потому что от вертикальной комбы очень трудно избавиться. Другое дело, что этот трюк трудновыполним, а по-хорошему для прохождения надо победить 7 раз подряд.
Дополняет игру просто потрясная музыка как в меню, так и в игре, и хорошая графика. Стороны меняются каждый раз и выглядят очень потешно. В конце идёт кровавая битва бананов с яблоками.

Оффлайн white_power

  • Пользователь
  • Сообщений: 648
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6356 : 08 Октябрь 2019, 12:08:31 »
Gundhara (Arcade) - Аркада, ходим человечком, стреляем в разные стороны, но выстрелов в нас летит столько, как будто это шмап. Но при этом сделана она так, что играетс частично как консольная - то есть забрасывание монетами работает не полностью, более-менее честный дизайн, потеря кредита отправляет тебя на один из чекпоинтов. Они частые на уровнях, и можно быстро пробежать до следующего чисто на бомбах, но всё равно факт остаётся фактом, и с боссами такое уже не прокатит, они долгие. Зато есть крувой пинок, который отпинывает пули, и это оччень полезная штука, но полного бессмертия не даёт - часто в тебя летит очередь, а не парочка пуль.
на стриме омкола глядел, отличный шмап

Оффлайн Globotronik

  • Пользователь
  • Сообщений: 956
  • MADNESS. GREEN. UNSTABLE.
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6357 : 08 Октябрь 2019, 12:47:57 »
Прошёл/перепрошёл немного мелочи:

Three Wonders - первое чудо (Arcade) - если вас выбесил Капхед, эта игрушка для вас :) Прошёл раз в 5-й уже, не меньше, и ещё буду.
В Капхеде нет возможности настроить себе челлендж. Тут - хотите, чильте на расслабоне с безлим монетками и пробегайте за полчаса, хотите - ставьте сколько надо монеток. Но в любом случае по сравнению с капхедными все боссы по сложности смешные. Хотя, если поставите себе лимит жизней, сложность отнюдь не нулевая - обычный платформер.
В Капхеде даже задрот будет... ну хз, не видел спидраны, но час-два точно париться. Меньше - очень сомневаюсь. Тут - см. выше - изи приятно пережевать за полчаса. В общем, отличная игрушка, из моих любимых, на 10/10.

Mutant Fighter (Arcade) - довольно хороший файтинг в стиле Golden Axe (именно так, т. к. визуально очень похоже и бой идет с хождением вверх-вниз, но именно бой один на один). Некоторые боссы явно делались с оглядкой на MK, как и сама игра. На 8/10 - покатит.

Harri's Legend (NES) - треш-хак про Гарри Поттера какой-то другой игрушки, не помню, но точно была. Есть раздражающие моменты, например, после удара Гарри долго отлетает и приходит в себя. В числе врагов толстяки (Дадли? Но почему много раз?) и другие странные создания. В конце каждого уровня бьём, видимо, Квиррелла. "Вместо волшебной палочки Гарри предпочитает жестоко пинать противников". Несмотря на то, что треш, удовольствие от прохождения получить можно. Графика для NES достойная, есть логические элементы, плюс можно начинать игру с любого из пяти уровней. Если вы любитель NES ретро и/или Гарри Поттера - посмотреть можно. А если нравится и то и другое - то даже немного рекомендуется. Объективно - 5-6/10 имхо минимум, а субъективно даже на 7/10 потянула.

Pocket Monster (NES) - что-то очень странное ))) То ли в этой игре режим разработчика не выключили, то ли я ****утый :lol:
Дело в том, что на паузе можно спокойно перемещать застывший спрайт героя стрелками в пределах уровня, как было на каком-то чите в Сонике, что ли. Если этим не пользоваться - платформер как платформер, в рамках Денди так себе.

Pocket Monsters 2 (Genesis) - пиратская жвачка, но радующая приятной графикой. Вы просто идёте, собираете призы, прыгаете по головам других покемонов, потом в конце убиваете Коффинга и наслаждаетесь надписью END. Такой платформер для любителей красивого, простого 2D платформинга в стиле "ну и что, что простая жвачка, похожая на вчерашнюю, вчерашнюю-то уже скушали, сегодня эту поедим". Субъективно 8/10, объективно 6.5-7/10.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6358 : 08 Октябрь 2019, 13:11:49 »
В Капхеде даже задрот будет... ну хз, не видел спидраны, но час-два точно париться.
А ничего, что Капхед с наличием сохранений сам по себе длиннее любой аркадной игры, которая должна проходиться за один присест? :neznayu:

Оффлайн Globotronik

  • Пользователь
  • Сообщений: 956
  • MADNESS. GREEN. UNSTABLE.
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #6359 : 08 Октябрь 2019, 13:56:50 »
А ничего, что Капхед с наличием сохранений сам по себе длиннее любой аркадной игры, которая должна проходиться за один присест? :neznayu:

Это к чему сказано-то? Я же не говорю, что Капхед плохая игра. Просто заставляет гораздо больше потеть, а для меня игры в первую очередь способ расслабиться.