| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (313/454) > >> |
| Freeman665:
--- Цитата: bro от 18 Август 2019, 00:11:45 ---После ГоВ я на полном серьезе собирался почитать мифы. Понятно, руки пока не дошли, но тем не менее... --- Конец цитаты --- в детстве до дыр зачитывал "Легенды и сказания Древней Греции и Древнего Рима". Всякие народные сказки и рядом не стояли. |
| bro:
По теме, прошел на ПС3 первый Crysis. Играл на харде, но вы лучше так не делайте, ибо на этой сложности игра превращается в симулятор крысы. Всю дорогу ты ныкаешься по кустам и нюхаешь землю, т.к. любое открытое боестолкновение заканчивается твоей смертью в рекордно короткие сроки. На изи играть веселее, появляются варианты и там можно почувствовать себя героем. Что до игры в целом... Я раньше проходил вторую часть и, не смотря на некоторые отличия самих игр, ощущения от них абсолютно одинаковые. Там есть весь контент, что нужен для шедевра на все времена, но этот контент не собран в цельное и интересное произведение. Вечно вылазят какие-то косяки в геймплее, производительности, дизайне уровней, отдельных врагов, чего угодно... Сейчас прямо интересно посмотреть на третью часть. Мегасолдат с мегалуком с постеров выглядит отлично, но критики опустили игру ниже предыдущих частей. Неужели Крайтек умудрились наступить в третий раз на одни и те же грабли? |
| Asha:
bro, Я прочитал 2 большие книги на эту тему - древней Греции, я не много о другом, про лор самой игры, а не древней греции, кто такой Кратос? Почему он воюет и не умирает? Что за зомби постоянно на него нападают? На все эти и похожие вопросы - интернет даёт довольно неоднозначные ответы, ну да мол, великий воин, говорит с богами и потрошит минотавров и кинтавров и жарит каких то баб...На этом всё как бы)) |
| Globotronik:
--- Цитата: Asha от 18 Август 2019, 01:16:37 ---bro, Я прочитал 2 большие книги на эту тему - древней Греции, я не много о другом, про лор самой игры, а не древней греции, кто такой Кратос? Почему он воюет и не умирает? Что за зомби постоянно на него нападают? На все эти и похожие вопросы - интернет даёт довольно неоднозначные ответы, ну да мол, великий воин, говорит с богами и потрошит минотавров и кинтавров и жарит каких то баб...На этом всё как бы)) --- Конец цитаты --- воины - миньоны Аида, они в GoW типа футовых солдат в черепашках-ниндзя - базовый рядовой противник с несколькими вариациями кто такой ну хз в Вики вроде все сюжеты всех частей подробно расписаны и вот ещё как раз до конца первой части (ресурс так себе, конечно, но нужная информация там есть) --- Цитата: bro от 18 Август 2019, 00:11:45 ---После ГоВ я на полном серьезе собирался почитать мифы. Понятно, руки пока не дошли, но тем не менее... :) --- Конец цитаты --- Мифы офигенная вещь, но вселенная GoW, ятп, АЛЬТЕРНАТИВНАЯ, во всяком случае, её греческий вариант уж точно. В таком виде Кратоса там действительно не было. Вот в скандинавский сеттинг мб он "поправославнее" впишется, если подтвердится, что Кратос = Тюр Это как в одном фантастическом рассказе была параллельная вселенная, где Вторую мировую начал бывший главным фашистским фюрером Отто Карл Зольдер, а Адольф Гитлер был мелким активистом, ничего не успевшим сделать, которого застрелили в местных разборках |
| gotten:
--- Цитата: Asha от 14 Август 2019, 21:21:17 ---Немного покопался в истории Бога Войны - как оказалось персонаж выдуманный --- Конец цитаты --- То есть, до этого ты думал, что Кратос реальный персонаж? Это даже не лол, а лолище :lol: |
| Asha:
--- Цитата: gotten от 18 Август 2019, 11:18:03 ---То есть, до этого ты думал, что Кратос реальный персонаж? Это даже не лол, а лолище :lol: --- Конец цитаты --- Нет, предполагал, что на основе какого то персонажа сделан, я в Гов не играл до этого, только первую часть прошёл, в мифах много персонажей было, но ни с Гераклом, ни с Тесеем, ни с Прометеем, да и с остальными он не вяжется, так что поэтому и интересно было. |
| grooomy:
Ага, в 2019 вот только об фпс в GoW для PSP и разговаривать, ага, здрасце, приплыли :) Не, ну а чего, меня вот например не устраивает фпс в Road rush 3 на Mega Drive при игре на двоих, или в Shadow of the coloses на PS2, а еще в WarZone 2100 на PS1 (там он вообще до 6-8 опускаеться и стабильно держится так по 20-30 секунд). Для одаренных обьясню : пустое это все. Разработчики этит тайтлов были связаны по рукам и нагам имеющимися мощностями игровых систем представленных на рынках и пытались конкурировать в гонке за покупателем. Хотите нормальный фпс? Играйте в переиздания на более поздних консолях или ПК; в противном случае вообще не играйте. Потому как тот же GoW на PSP в год выхода сам по себе являлся чем то экстрординарным, ему прощалось многое, к нему относились со снисхождением. :) |
| OmKol:
grooomy, ты упускаешь, что преимущество некоторых эмуляторов именно в возможности обойти эти самые ограничения - повысить разрешение игры, увеличить фпс, применить текстуры высокого разрешения, ускорить загрузки и т. д. |
| Globotronik:
--- Цитата: Asha от 18 Август 2019, 11:24:46 ---ни с Гераклом, ни с Тесеем, ни с Прометеем, да и с остальными он не вяжется, так что поэтому и интересно было. --- Конец цитаты --- в следующих частях с ними со всеми "завяжется" :cool: и еще с Икаром, Мидасом и много кем у тебя еще многое впереди, если захочешь погружаться я себя уже считаю более-менее знатоком франшизы, т. к. 5/8 существующих основных игр пройдено, а остальное облизал по ютубу и текстовым прохождениям, наберу силы, желание, возможности - скорее всего ворвусь, но и так не плохо особенно всё-таки орал и ору с того, что во вселенной Кратоса именно (лёгкий спойлер) Геракл от зависти к нему сгорал, что Кратос нейм, а он ноунейм, мол, пока я парашу авгиевы конюшни чистил, ты шёл убивать Ареса, потом ты уже стал богом войны, а меня "отправили искать яблоки, назвали это подвигами" :lol: :lol: :lol:. Кстати, лет через 5 бы хаки увидеть на GoWы, чтобы, например, НЕ за Кратоса в битве Кратоса с Гераклом поиграть... Но всё-таки какая там Геракл сволочь с сиськами, даже удивительно, что Кевин Сорбо согласился озвучивать после такого офигенного фильмового протагониста такую скотину жирную :lol: |
| ~MaoSadie~:
Прошёл ДЛЦ за Алукарда к Castlevania: LoS2 - Revelations. Во первых, сама Кастла 2 понравилась очень сильно! :wow: Да и ДЛЦ с 2я с небольшим часами игры - порадовали. :) 2,5 новых локации, новое оружие, все также приходилось выполнять некоторые комбо, чтобы прокачать новое оружие. Пара новых способностей. Для чего клепают ДЛЦ? Чтобы по быстрому срубить бабла с тех, кому игра понравилась и этого было мало. ДЛЦ справилось со своей задачей на все 100! :) Сюжет там, в отличии от старшей версии, разумеется, не очень, но отвечает на глупый вопрос от куда в броне оказался Алукард. Проходил собирая все секреты, от того и 2 с не большим часа игры, так бы в 1,5 можно было уложится, но смотря как тупить на загадках, коих в этом, сравнительно небольшом куске игры, не мало. :) Разочаровал первый босс - обычный танк в регенерериуемой броне и 1 (если не ошибаюсь) новой атакой. Второй (он же и последний босс) ну нормальный, но не хватило щепоточки эпика. :) Но это всё мелочи! Вот что действительно плохо: Это стабилизация на ПС3!!!! Вот прям УЖАС!!! Когда Алукард бежит по прямой то частенько может остановиться на секунду, а то и вовсе тормознуть, пока не отпустишь аналог. А ведь не так мало моментов, где активируешь рычаг и надо за время добежать до точки Б! Если в начале из-за этого момента я провалил 2 новые мини-игры, да и раз-два пришлось перепроходить первый момент со щитом именно потому, что Алукард останавливался, то перед финалом, на последней головоломкой со щитом я раз 7 переигрывал (первые 2 раза проиграл, ладно, пока сам не разобрался как, что и куда), пока так не сложилось, что дополнительных секунд на затупки сравнялись с моими остановками!!! Да они не частые, но именно в этих моментах они и случались. Например, в моментах с прыжками через реки крови ничего подобного не испытал и не замечал, все ровно. Но всё же, отданных мною 400+ рублей не жалею. :) Да и сам диск с игрой мне достался рублей за 400-600. :) |
| Maelstrom:
Dragon Age Origins - Графика хуже, чем в Ведьмаке 1, по крайней мере в дикой местности. Настройка тактики союзников вещь дико полезная, мелочные бои легко играются, разница примерно как между Пилларами и Тиранией. И эта штука ЕДИНСТВЕННАЯ реально вытягивает всю игру, делая бои сложными+интересными и вместе с тем ненапряжными в мелочах, нивелируя другой минус игры: непрозрачность механики. Не написано, на сколько какой навык что увеличивает, не посмотреть действующие на монстра эффекты (только гадать но спецэффектам вокруг него), и даже те параметры, которые показываются, показываются с глюками (особенно в лагере). Сюжет, ну сам по себе неплох, но вот куча побочных квестов лезут в глаза изо всех щелей и ощутимо портят вкус своей мегаунылостью. Более-менее интересные катсцены перемежаются долгими походами в подземелья (если бы не хороший автобой, это было бы катастрофой). Иногда не понятно, куда подходить - не подсвечиваются места или можно поговорить с обычными людьми. Но хотя бы сеттинг в целом продуман неплохо и читать кодекс интересно. Частые вылеты и глюки. Игра вообще дырявая, как решето, в Awakening мне не выдали обратно украденные вещи и пришлось перезагружать сейв за пару часов до этого. В аддоне, к тому же, куча лишнего менеджмента с предметами/рунами и снова это идиотское добавление "управляй крепостью", и сюжет хуже, и концентрация сайдквестов ещё усилилась, хоть они и не занимают много времени. В целом получается добротная средняя вещь, много чем испоганенная, но и плавно играющаяся, до хитов типа Тирании/Пилларов не дотягивает. Гномы похожи на ржавую космическую базу, марсианскую. Драконье кладбище похоже на башню Латрии из демонов. Journey to Silius (NES) - Нудноватая игра - надо медленно идти вперёд, постепенно вынося врагов, иногда и запоминая уровень. Лечилки крайне редко случайно выпадают из врагов и считай не лечат совсем. Неудобно переключение оружия, которое требуется для некоторых мест. Прыжок с огромной инерцией, можно научиться прыгать грамотно, но всё равно прыжок надо продумывать заранее. Ватное управление, особенно когда получаешь урон. Из положения лёжа можно прыгать, продолжая нажимать вниз, но если её сначала отпустить, то прыжок может иногда не сработать. Последний уровень вообще даст просраться, там надо очень долго привыкать к подставам, а конты в игре ограничены. Хорошо хоть многие боссы, включая последнего, быстро понимаются и можно их убить с налёту. А что тут рулит, так это музыка. Только за счет неё игра признание и получила. Vice: Project Doom (NES) - Бодрая вещь. Красивые заставки, правда сюжет побредовей, чем в ниндзя гайдене. Геймплей похожий, но сильно легче, из-за того что есть разное оружие и враги наносят мало урона, чекпоинты тоже часты. Но расслабляться полностью тоже не стоит, враги резвые и кусают часто, да и столкнуть в пропасть могут. На боссах всё норм, они снимают сколько надо, вперемяс не убиваются. Зато кроме платформера тут и гоночки и тир пару раз. Есть простор для тактики - можно медленно идти, потому что враги не появляются просто так, а можно бежать, чтобы появившиеся враги мешали появляться новым. Графика крутая, музыка не особо. Operencia: the Stolen Sun - Добротный краулер типа меча и магии, пускай и не настолько наполненный. Всё классическое, перемещение по карте в реальном времени ещё можно понять, потому что дать это может только подкрадывание к врагам сзади и соотвественно небольшой плюс в первый раунд боя, а сами бои пошаговые. Атмосферу в игре сказочная в прямом смысле - никакого показывания цивилизация, даже магазин волшебный, везде славянские элементы и дальневосточный шаманизм. Красивая графика только дополняет сказочность. Старые добрые головоломки на уровни, надо кумекать не только над секретами, но и как пройти сам уровень, возвращатсья в пройденные уровни чтобы открыть недоступные проходы новоприобретёнными возможности и вообще издевательские штуки, когда секрет в первом уровне открывается только перед последним боссом (и ведёт к боссу секретному). Приятная манчкинистая прокачка, когда из многих-многих небольших повышений в итоге собирается хороший эффект. Иногда не совсем понятно, почему наносимый урон прям очень мал (а уж как работает магическое оружие, от интеллекта или от силы/ловкости, вообще хрен поймёшь), но методом тыка удаётся с этим что-то сделать и побеждать боссов. Навыки действительно нужны. Атрибуты не помешает прокачать даже вторичные, баланс соблюдён, даже "запоротый" прокачиваемый равномерно персонаж засиял именно по этой причине. Каждый уровень населяют свои враги с кучей особенностей. Сложность такая, что проигрывал я пару раз всего, но вторую половину игры бои были часто на грани, всё грамотно. Нет лога боя, очень мешает, потому что урон по тебе малозаметен. Зато есть запись всех диалогов, за что огромное спасибо. Странно смотрится алхимия - головоломка по подбору ингридиентов через описания граничных условий, но при этом сами ингриенты мистическим образом всегда доступны. Хотя прикольно. Bomberman (NES) - Тяжёлый первый уровень - либо напорешься на шарик, либо не успеешь всё сделать до конца. Потом легче, с детонатором и прохождением сквозь стены вообще лафа. Потом можно и защиту от бомб найти. Но игра учит терпению - легко ошалеть от собственной крутости и слить даже с неуязвимостью от взрыва двери. Впрочем, жизни в игре набираются жутким количеством, а при смерти оставляют силу взрыва, количество бомб и скорость, так что всё проходимо. А я раньше думал, что всё теряется... Ion Fury - Новая игра на билде - это прям бальзам на душу! Очень сложно передать, насколько же тут всё круто. Очень проработанная игра: чекпоинты расположены прям как надо, враги быстро убиваются, при этом сами резвые и могут натворить делов, но и не с мгновенной реакцией и не пускают пулю аккурат в лоб в ту же миллисекунду что видят тебя. Движок доработан, детализация уровней просто потрясает, воксельные модели повсюду, материшься разве что на косое старое прицеливание, которое слабо дружит с маленькими врагами и далёкими врагами, но на этот случай тут есть просто божественный альтернативный огонь у стартового пистолета, убивающий большинство врагов одним выстрелом и самоприцеливающийся. И при этом он не ломает игру, потому что замедляет и посреди толп врагов его использовать сложно. На самой высокой сложности начался реальный жопорвач, аж так что пришлось проходить просто на харде, но к концу игры набирал уже дофига портативных аптечек и умирал гораздо реже, потому что хорошенько приноровился. Громадные запутанные уровни с просто ненаходимые секреты, хотя в дюке и бладе у меня с этим всё нормально было. На уровнях, чтобы не запутаться, пути дальше хорошо показываются камерами и надписями, так что слишком сильно не заплутаешь. По стилистике игра очень интересно идёт от крайне киберпанковых небоскрёбов к дюковским руинам городских улиц и правительственным военным зданиям, потом переходит вообще к блудовским особнякам и допотопным канализациям и туннелям, ну и в конце уже глубинный бункер сумасшедшего учёного со всем сопуствующим колоритом. Немного расстроил набор оружия, оно либо очень быстро расстреливает боезапас, либо малоэффективно, либо чревато самоубийством. Середины нет. А вот с врагами всё в порядке, есть очень интересные вражины, к каждому нужен свой подход. Ну и разумеется, в лучших традициях билдовских шутеров - смачные комментарии главгероини. |
| Freeman665:
Sniper Elite 4 со всеми сюжетными DLC. От 3-й части игра отличается только местом действия: на сей раз все происходит в Италии. В остальном - опять убиваем высокопоставленных нацистов, взрываем технику, саботируем новое супероружие и (надо же, какой сюрприз) убиваем Гитлера в одном из DLC. Скучно. |
| Globotronik:
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!! Она завершена!!! Я бычаре этому клятому набил морду на полчаса позже, чем планировал, но потом от кайфа, что таки победил, на турбо-скорости всё успел сделать, что хотел в этот день!!! Потом рухнул в душ и сказал сам себе: "Всё, чувак, твоя взяла". Игра далеко НЕ самая казуальная всё-таки. Придётся освоить немало финтов. Но вот именно такую сложность я и считаю НОРМАЛЬНОЙ. При желании эту игру пройдет любой человек (капхед, например - очень сомневаюсь). Вкратце: собрались 4 весёлых героя, пошли погуляли по пещерам, природе, воде и джунглям, потом превратились в деточек, попали в загробный мир, вылетели оттуда на облаке, прилетели на огненную гору. На огненной горе в бане купался бык. Герои баню поломали и быка избили. В чём смысл произошедшего и чем бык провинился - не объясняется (а, или он там был с теми свитками связан)... :lol: Но восточная мудрость в том, чтобы избить быка в бане, наверное, есть! :lol: :lol: :lol: С чистой совестью могу порекомендовать сие творение всему эму-ленду - это отличная платформенная головоломка 2019 года, пройденная мной в 2019 году, многие места сделали бы честь, имхо, значительной части ретроплатформеров (как, например, мне понравилось ближе к концу делать огненные платформы "остывшими", а потом через них прорубать свой уникальный путь - вообще ппц). А в компании, предполагаю, бить быка ещё веселее может оказаться :lol: Текст под спойлером готовил заранее, дополнял и менял при прохождении. Unruly Heroes, помимо красивой графики и вполне хорошего русского текстового перевода, сразу радует большим количеством возможностей. Очень приятно, что персонажи имеют практически весь набор, традиционный для платформеров – прыжки (с усилениями, о которых ниже), атаки, супер-атаки (если наберут достаточно маны), дэши. При этом настроить это под себя на клавиатуру совершенно не сложно. Всё равно основные кнопки будут стрелки, прыжок, удар, переключение между героями. Как видите, далеко не потребуется быть осьминогом. Реже вы будете применять взаимодействие с объектами и дэш (впрочем, на последних уровнях надобность в дэше СИЛЬНО возрастёт) и еще реже – супер-атаку. Кстати, эти атаки, если верить создателям и другим рецензентам, сделаны на основе реальных китайских боевых единоборств. Мелочь, а приятно. А чем различаются протагонисты, кроме «боевых стилей»? Только Король Обезьян и Ша Сэн могут делать двойной прыжок. Только Сюаньцзан и Бацзе могут планировать вниз (как Олаф на щитке в Lost Vikings). Вдобавок - дальностью и мощностью атаки, а, помимо этого: - Король Обезьян может активировать СТАТУЮ ОБЕЗЬЯНЫ. При этом из неё вырастает палка, образующая платформу. По ней можно будет перемещаться или использовать как прикрытие от чего-то падающего сверху. Если именно Король Обезьян проатакует, то палка исчезнет, но можно переключиться на другого героя и атаковать им. - Сюаньцзан может активировать СТАТУЮ СВЕТА. При этом он выбирает направление, и из статуи вылетает луч света, отражающийся по принципу пинболльного шара. Именно им можно иногда задействовать рычаги в укромных местах и т. п. - Бацзе может активировать СТАТУЮ СВИНЬИ. При этом он надувается и взлетает вверх (в тех же викингах был такой насос, только тут еще в мультиплеере другие игроки могут на него прыгнуть). При получении повреждений Бацзе сразу сдуется и упадёт. - У Ша Сэна нет своей статуи, но сила его атак может проламывать некоторые специально отмеченные стены. Это ещё не всё. Иногда вы сможете захватывать «шкуры» поверженных врагов, подменяя таким врагом одного из четырёх персонажей, и пользоваться его способностями в своих целях. Например, вожак волков умеет кидать копья и призывать сородичей на помощь. А иногда – перемещаться на особых объектах и получать набор дополнительных способностей, например, стрелять молнией из облака! Инвентаря в игре нет, но иногда появляется возможность брать предметы и сразу их использовать (например, кидать готовые к взрыву бомбы). Погибшего персонажа, израсходовавшего здоровье, можно оживить с минимумом хп, поймав его «пузырь». Но лучше, если рядом есть фонарь-чекпоинт, сбегать туда – там сразу восстановятся все. Если «пузырь» тяжело поймать, то небольшая подсказка – просто убегайте ОТ него в более удобное место, обычно он последует за вами. Игра очень интересно маневрирует между чистым платформером-избивалкой и головоломкой. Встречаются уровни, где преобладает одно, а встречается – где другое. Скучно не будет, но и слишком сложно – тоже. Сложность игры вообще считаю оптимальной, именно такая достаточно хороша, чтобы не было скучно, и не слишком хардкорна, чтобы выбесить. Но ближе к концу жарко таки будет… во всех смыслах… особенно мне запомнился уровень, где серный ветер сдувал с ног, сверху постоянно падал мощнейший огонь и все это через пропасти… тут уж дэши пришлось ппц освоить… а вот до этого момента, кстати, дэши почти не юзал, уже подумывал в недостатки игры это записать, не вышло… Игра не перестанет вас удивлять. Примерно к середине я думал, что всё уже видел и настроился на размеренное прохождение… Ага, как же! Вы думаете, чиби-версии персонажей на скринах – это фан-арт? Я тоже думал. А вот ни фига: готовьтесь к уровням, где вы потеряете все старые способности, но обретёте новые! Фактически это игра в игре. И да, чуть поднадоевший скрин победы после прохождения уровня ТОЖЕ изменится – разрабам овации!!! Всё-таки немного упомяну о глобальных боссах миров (не глобальные – лёгкие и могут запомниться только своей забавностью). Всего их четыре. БАЙГУЦЗИН, досаждавшая нам всю первую стадию – относительно НЕ сложный противник и так приятно будет ей наконец надавать по лицу ))) Но всё же не расслабляйтесь – вполне реально потерять героя, не успев разбить пузырь. СТОГЛАЗЫЙ ВЛАСТЕЛИН ДЕМОНОВ – первая фаза этого чуда никакого труда не составит. Во второй придётся быть осторожней, но тоже ничего трудного, если защищаться ударом по источникам света от мелкой нечисти. А вот третья фаза – одно из самых сложных испытаний всей игры, и вы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны дойти до него всеми героями, потому что от проводимых там этой монстриной атак ОЧЕНЬ трудно увернуться!!! Я как в прохе на ютубе – выиграл последним еле живым героем… ЦАРИ ПРЕИСПОДНЕЙ – не знаю, можно ли назвать происходящее босс-файтом, так или иначе, это явно в разы легче стоглазого властелина. Может показаться, что даже первая фаза тяжела, тем не менее, после ее прохождения – легче, и тут чекпоинт на каждой фазе. В общем, я прошёл практически без напряга. И будет весело, да. И вам, и им. НЮМОВАН – ну что ж, в конце придётся попотеть, редко бывает иначе! Но с какими-нибудь боссами Cuphead это всё и близко не стояло. Ну максимум – второго острова. А то, что это финальный босс, должно дать вам силы ) Кстати, его третья фаза значительно легче второй. Главный пот - вторая половина второй фазы. Юзайте дэш вверх! Побеждайте и успешно завершайте игру. Для бэкапа: игра хранит сейвы в \AppData\LocalLow\MAGIC DESIGN STUDIOS\UnrulyHeroes. От меня эта игра всё-таки в итоге получает 10/10. Она вобрала многое из лучшего, что предлагают жанры головоломки и платформера, и пусть не привносит ничего реально нового – зато великолепно сочетает старое. Средняя объективная оценка игры по Интернету ниже 7/10 не опускается, так что её с чистой совестью можно рекомендовать. А лично мне она очень зашла. Приятного вам путешествия на Запад! Сайт игры - https://www.unrulyheroes.com |
| Mad:
Прошел оригинального Turok на Nintendo 64. От других шутеров игру отличает огромное кол-во платформинга и повсеместный (и обязательный) эксплорейшн локаций. |
| Maelstrom:
Mad, сравнивал оригинал с недавним портом на комп? |
| Mad:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Август 2019, 08:40:37 ---Mad, сравнивал оригинал с недавним портом на комп? --- Конец цитаты --- Да, сравнивал, только не с конкретно портом на комп, а с портом на все современные консоли и комп. Главный аргумент а пользу нового Ремастера - современный игрок не сможет играть в оригинал из за своеобразной схемы управления на N64, а овладевать ей нужно в совершенстве из за платформинга. Сейчас играть следует только в ремастер, его удобства перевешивают небольшие отличия от оригинала. |
| Аким:
Прошёл Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King на PS2. Убил на это 76 часов (хотя после 160 часов в семёрке, эта цифра совсем уже не кажется пугающей). Благо в игре цельный и не затянутый сюжет, плюс хороший фан-перевод на великий и могучий способствовал достаточно быстро его постигать. В остальном ДК есть ДК - олдскульный и старомодный даже для своего 2004 года. Боёвка от предыдущих частей не далеко уехала, разве что дают распределять очки умений. Завезли алхимию, но лично мне она чёт не очень зашла, в итоге большую часть собранных рецептов так и не скастовал. Последний босс удивил тем, что слился на втором заходе. Правда у меня тима была уже на последнем издыхании, хотя с другой стороны не использовал накопленные супер личилки/оживлялки, так как думал что это тестовая попытка обречённая на провал. По традиции в игре присутствует постгейм, которым я по традиции всего скорее сильно увлекаться не буду... К тому же впереди ждёт девятая часть... |
| Drapon:
Аким, 8 часть проходил? |
| Аким:
Drapon, --- Цитата: Аким от 22 Август 2019, 13:40:58 ---Прошёл Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King на PS2. --- Конец цитаты --- |
| Drapon:
Аким, А НА ПС1 7 ЗНАЧИТ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |