| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (279/454) > >> |
| Toy-Boy:
--- Цитата: OmKol от 02 Апрель 2018, 18:58:21 ---За четыре золота хоть что-то дают или как всегда ничего? --- Конец цитаты --- Без понятия. Я на четыре звезды тоже не осилил. Я это всё к тому, что в таком «режиме» игра не такая уж и лёгкая. А по поводу самой игры, согласен – неплохая. |
| OmKol:
--- Цитата: Toy-Boy от 02 Апрель 2018, 19:12:51 ---Без понятия. Я на четыре звезды тоже не осилил. Я это всё к тому, что в таком «режиме» игра не такая уж и лёгкая. А по поводу самой игры, согласен – неплохая. --- Конец цитаты --- Уже загуглил - 20к бабла, 150 орбов, 2 часа 30 минут и без смертей. Ну без смертей изи, а остальные условия фиг знает, как я понимаю, дело вовсе не в исполнении, а в банальной оптимизации маршрута, чтобы апгрейды получать быстро и иметь возможность ими пользоваться быстро. Нуууууу... чёт не очень тянет меня этим заниматься, не люблю такие виды челленджей. |
| OmKol:
Прошёл нулевой Резидент на нормале. Тема с двумя персонажами прикольная, управление вторым персонажем через правый стик ну как минимум забавное, хотя почти всегда удобнее на него переключаться, возможность оставлять предметы на месте с одной стороны радует, когда нужно взять квестовый предмет, а места нет, с другой стороны может создать геморрой, так как ты кладёшь предметы не в синхронизируемые между собой айтем боксы, а просто в какое-то одно место, что создаёт дикий бэктрекинг, когда этот предмет внезапно становится нужен :lol: Ещё мне карта показалась на этот раз совсем уж запутанной - очень много локаций, подлокаций и этажей с переходами, нарисованными на одной карте там, а на другой здесь. Но в целом такой же хороший олдскульный резидент. Побалуюсь немного в режиме Leech Hunter, а вот ранки S, харды и прочее пока что нафиг. |
| Demonyx:
Прошел Batman Arkham Knight на полную концовку. Как и ожидалось, поиск и решение всех загадок Риддлера заняли чуть ли четверть отыгранного времени. Задолбало жутко, зато смачный последний удар по морде этому зазнайке все возместил :lol: Концовка... Ну она странная и оставляет много вопросов, хотя фанаты уже пришли к единому мнению. Дополнения стоящие и вполне окупают Season Pass, но через одно. Очень понравились за Бэтгел (длинное и действительно сюжетное), Найтвинга (юморист, приколы и шутеечки с стиле Питера Паркера) и Красного Капюшона (жесткий и безжалостный), неплохие за Женщину Кошку и Робина и никакое за Харли (банально потому, что не дают разгуляться, хотя за "Бэтнайт!" я многое простил :lol:). Все, кроме первого, сделаны слишком обрывочно, могли бы как-то увязать их вместе и плавно подвести к событиям концовки (которая, как я понял, происходит немного позже всех событий игры, в том числе тех, что в длц). Season of Infamy про четверых злодеев, вплетенное в прохождение основной сюжетки, тоже очень понравилось. Гоночные длц не пробовал, может потом как-нибудь. В целом, прохождением игры остался доволен, хотя слишком много отсылок к Нолановской трилогии, как по мне. По геймплею и наполнению игра на высоте (чего не скажешь о технической части ПК версии). Определенно лучшая игра про супергероя из всех когда-либо созданных. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Demonyx от 03 Апрель 2018, 10:53:32 ---Прошел Batman Arkham Knight на полную концовку. Как и ожидалось, поиск и решение всех загадок Риддлера заняли чуть ли четверть отыгранного времени. --- Конец цитаты --- у меня наоборот, игру прошел за пару сессий 10 часовых (отпуск был), а загадочника не осилил за пару недель неторопливого геймплея и дропнул (посмотрел на ютубе). |
| Alehander:
Прошел L. A. Noire. Давно собирался поиграть, но как-то не доходили руки. Впечатления скорее смешанные, чем четко положительные или четко отрицательные. Понравилось: - лицевая анимация даже на настройках чуть выше минимальных выглядит неплохо даже сейчас (не будем тыкать пальцами в гендерфлюидный "facetired"); - атмосфера (мне нравится США 40-вых ХХ века, и с моей точки зрения разработчики передали её неплохо); - впервые в моем геймерском опыте в игре с вождением автомобиля мне было более-менее комфортно ездить, соблюдая местный вариант ПДД; - в целом сюжет. Не понравилось (тут будут спойлеры): - некоторые сюжетные моменты (мотивация Фелпса, например - какого черта его потянуло к Эльзе (и не был ли вообще первый поход в "Blue Room" хитрым планом Эрла?)). Вообще, у меня сложилось ощущение, что я либо что-то пропустил (нашел 12 из 13 газет, к слову), либо разработчики не потрудились это объяснить; - погони. Насколько удобно управлять машиной при обычной езде, и насколько же отвратительно во время погони. Принципиально не стал отключать "динамичные моменты" и проходил, сцепив зубы. Неудобно как на клавомыши, так и на геймпаде; - странная система чекпойнтов; - общее послевкусие после истории. В целом. Игра мне скорее понравилась, чем нет. Возможно, я ожидал немного не того, что хотел увидеть - специально перед прохождением прочитал "Черную орхидею" Джеймса Эллроя, чтобы окунуться в атмосферу, и хотел чего-то подобного в игровом формате. |
| Demonyx:
--- Цитата: Doctor Venkman от 03 Апрель 2018, 11:51:31 ---у меня наоборот, игру прошел за пару сессий 10 часовых (отпуск был), а загадочника не осилил за пару недель неторопливого геймплея и дропнул (посмотрел на ютубе). --- Конец цитаты --- Я с самого начала знал про условия для полной концовки, поэтому играл по принципу "лови зеленого!", т.е. когда видел подсвеченную зеленым бандита или машину, бросал всё и бежал ловить. В итоге ближе к концу основного сюжета у меня все загадки уже были отмечены на карте. Ну и разборки с боевиками (блокпосты, вышки, беспилотники) тоже время отнимали. В итоге наиграл часов 60, из них 12 только на загадки точно ушло. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Alehander от 03 Апрель 2018, 12:58:22 ---Прошел L. A. Noire. Давно собирался поиграть, но как-то не доходили руки. Впечатления скорее смешанные, чем четко положительные или четко отрицательные. Понравилось: - лицевая анимация даже на настройках чуть выше минимальных выглядит неплохо даже сейчас (не будем тыкать пальцами в гендерфлюидный "facetired"); - атмосфера (мне нравится США 40-вых ХХ века, и с моей точки зрения разработчики передали её неплохо); - впервые в моем геймерском опыте в игре с вождением автомобиля мне было более-менее комфортно ездить, соблюдая местный вариант ПДД; - в целом сюжет. Не понравилось (тут будут спойлеры): - некоторые сюжетные моменты (мотивация Фелпса, например - какого черта его потянуло к Эльзе (и не был ли вообще первый поход в "Blue Room" хитрым планом Эрла?)). Вообще, у меня сложилось ощущение, что я либо что-то пропустил (нашел 12 из 13 газет, к слову), либо разработчики не потрудились это объяснить; - погони. Насколько удобно управлять машиной при обычной езде, и насколько же отвратительно во время погони. Принципиально не стал отключать "динамичные моменты" и проходил, сцепив зубы. Неудобно как на клавомыши, так и на геймпаде; - странная система чекпойнтов; - общее послевкусие после истории. В целом. Игра мне скорее понравилась, чем нет. Возможно, я ожидал немного не того, что хотел увидеть - специально перед прохождением прочитал "Черную орхидею" Джеймса Эллроя, чтобы окунуться в атмосферу, и хотел чего-то подобного в игровом формате. --- Конец цитаты --- Восхитительная игра, жаль только, что Bondi - студия-скандал, и продолжения вряд ли будет. |
| Toy-Boy:
OmKol, хоть ты и не сильно воодушевился подобными заморочками, но меня, каким то образом, вдохновил. :) Хотя, я и не надеялся, что сподоблюсь. Думал, игра так и останется в «висяках» по ачивкам. Итак: SteamWorld Dig --- Цитата: OmKol от 02 Апрель 2018, 18:58:21 ---За четыре золота хоть что-то дают или как всегда ничего? --- Конец цитаты --- Да, как всегда, ничего. :-\ |
| OmKol:
--- Цитата: Toy-Boy от 03 Апрель 2018, 20:46:04 ---Да, как всегда, ничего. --- Конец цитаты --- Походу роботу не идёт купальник так же хорошо, как Самус или Шантэ :D В любом случае поздравляю с ачивкой! |
| OmKol:
Moai Kun Целых два неприятных мне человека хорошо оценили игру, а больше никто из знакомых не играл. И я решил попробовать. Ну и этот пазл-платформер от Конами на Famicom про голову с острова пасхи прошёлся почти на одном дыхании! Главный герой умеет толкать и пинать головой булыжники, разбивать блоки и ставить на вниз+B бомбу, взрывающую блок под ней. Все пазлы занимают строго один экран, что конечно же плюс - коротенькие, не напрягают, сразу всё необходимое для решения пазла перед глазами и остаётся только подумать. В целом всё решил самостоятельно, разве что в одном месте мне совсем чуть-чуть подсказали, но в целом я бы сказал, что сложность этих пазлов довольно низкая и голову ломать приходится редко. Прошёл я игру с огромным удовольствием и всем советую. Yuurei-Kun Необычная игра на MSX2. Главный герой - летающее привидение. На первую кнопку привидение отправляет вперёд своих мелких помощников убивать врагов. На вторую кнопку герой делает рывок назад, которым также хорошо убиваются враги, вдобавок этим приёмом разрушаются блоки. Некоторые блоки нужно просто разрушить для продвижения вперёд, другие прячут деньги, магазины для покупки предметов за деньги и бонусные уровни. Игра непростая - на многих боссов нужно уметь как подбирать тактику, так и исполнять её, используя обе возможности персонажа. Игра сочетает в себе уровни с ручным и автоматическим скроллингом, а также хорошую графику и музыку по меркам MSX2. |
| Maelstrom:
Потянуло немного на всякие рпгшки... Lords of Xulima Партийная манчкинисткая РПГ в стиле меча и магии. То есть гриндан не типично-паршивый, а хардкорный, когда до бесконечности ничего не пофармишь, врагов и плюшек фиксированное количество, сколько сумеешь собрать с этого - столько и получишь, что уже представляет какой-то интерес. Сначала меня рвали на нормале, потом я начал играть заново, уже немного другой командой... и лучше бы я играл на харде. Потому что с учётом ошибок я уже довольно быстро наманчкинил неубиваемых героев, зачастую убивающих считающихся не по уровню крутые отряды, которые по сюжету предназначалось обходить. С одной стороны это, конечно круто, такие бои интересны и хочется выжать из игры всё, с другой - на каждой локации требуется полностью всё зачистить, включая случайные встречи, до конца, а это в большинстве своём куча унылых боёв с довольно лёгкими отрядами. В итоге всё же жаль потерянного времени, переигрывать на харде уже точно не буду. А задел в игре в принципе неплохой был, боёвка требует вдумчивого подхода - враги жирнющие и в большом количестве, зато у тебя есть куча возможностей их планомерного изничтожения типа постепенно нарастающих повреждений (кровотечение от мечей, горение, яд), ослабелния ранами (наносятся топорами, луками, алебардами, магией земли, понижают точность и уклонение) или же замедлять им ходы заморозками и оглушениями. И, конечно же, рай для манчкина - враги, который в начале казались совершенно неубиваемыми, потому просто растираются в пыль. И это не в конце игры, а в... конце начальной части, так скажем, а потом к середине ты уничтожаешь у тех, кто казался неуязвимыми тогда. То есть таких переходов в игре дохрена, куча возможностей нахаляву повышать параметры, пить из колодцев для усиления сопротивлений, под конец вообще получать сразу кучу повышений сразу во всём, всё по заветам короче. Жаль, что не играл на харде, там было бы интереснее, ну правда и больше матюков, так как по всем заветам там куча сейвлоада и неприятных промахов и критических фейлов тоже присутствует. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Апрель 2018, 11:48:02 ---Потянуло немного на всякие рпгшки... Lords of Xulima --- Конец цитаты --- Прекрасная игра, мне очень понравилось. Вторую часть жду с нетерпением. А промахи это ведь прекрасно, бой без возможности промахнуться по противнику это и есть унылый бой. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Kyasubaru от 11 Апрель 2018, 10:55:18 ---Прекрасная игра, мне очень понравилось. Вторую часть жду с нетерпением. А промахи это ведь прекрасно, бой без возможности промахнуться по противнику это и есть унылый бой. --- Конец цитаты --- Когда подряд идут штук 5 промахом с шансом попасть 80% - это очень нехорошо. Сначала ещё просто зверел от критических фейлов, но походу они таки недокументированно уменьшаются от оружейного навыка, потому что во второй половине игры фейлила только клеричка с навыком 10. |
| Rikki-tikki-tavi:
Прошел Kuon. Первые впечатления вполне положительные - очень своеобразный хоррор от From Software с упором на фольклор и довольно своеобразной атмосферой и интересными решениями в плане игровой механики, из-за которых постоянно приходили в голову сравнения с Echo Night, которая мне тоже очень нравится по тем же причинам. Но потом меня дернуло пройти игру ещё раз - и атмосфера слегка пострадала. В игре две отдельные арки за двух разных персонажей (довольно условные, т.к. события якобы происходят одновременно, но в первой половине игры оба персонажа умудряются совершать взаимоисключающие действия). Никакой индикации за кого надо играть первой в игре нет, потому я просто выбрал персонажа слева (Utsuki) в соответствии с западной культурой :) Получилось такое себе интуитивное осваивание игры - некоторые игровые аспекты там довольно оригинально поданы, а я не любитель вычитывать все в интернете, потому получился нарратив а-ля Колоссы, что меня вполне устроило. Потом выбрал Sakuya, и оказалось что весь туториал свален на неё, вплоть до "вот тут можно нажать крестик, а вот этой штукой ты стреляешь". Тем не менее, удовольствие получено. Одна из игр, где японская культура не скатывается в "сакура-хокку-сепукку", а выглядит довольно убедительно. Игровой процесс, правда, довольно деревянный, и вторая половина игры очень уж линейная как для игры, явно списывавшей у резидента. |
| Freeman665:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Апрель 2018, 11:48:02 ---С одной стороны это, конечно круто, такие бои интересны и хочется выжать из игры всё, с другой - на каждой локации требуется полностью всё зачистить, включая случайные встречи, до конца, а это в большинстве своём куча унылых боёв с довольно лёгкими отрядами. --- Конец цитаты --- Т.е. здесь случайные бои конечны? |
| Maelstrom:
--- Цитата: Freeman665 от 12 Апрель 2018, 17:56:29 ---Т.е. здесь случайные бои конечны? --- Конец цитаты --- Да. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Freeman665 от 12 Апрель 2018, 17:56:29 ---Т.е. здесь случайные бои конечны? --- Конец цитаты --- Когда все защищаешь дают даже маленькую премию. |
| Gelior:
Прошел Sudeki (xbox original). Наверное, это как раз тот самый случай, когда скромная продолжительность игры является ее достоинством. Многое, очень многое в Sudeki сделано вкривь и вкось - начиная с сюжета и заканчивая озвучкой. Стоит особо отметить дизайн персонажей - он довольно убог. Такое ощущение что художники 2d арта и 3d дизайнеры работали на разных концах света, имея лишь общие представления о стилистической составляющей... Но все же в целом игра вполне неплоха. И в первую очередь благодаря двум абсолютно разным режимам боевки. Битвы с применением холодного оружия может и не слишком оригинальны (хотя система комбо мне понравилась), но вот персонажи-маги (вернее - волшебница и ученый) превращают любую схватку в натуральный fps. Драйва это приносит немало. Битвы с боссами, в принципе, тоже неплохи (если исключить двух последних). В общем, достаточно противоречивая игра - недостатков у нее масса, однако веселые бои и разнообразные локации с несложными головоломками могут доставить и положительные эмоции. |
| Rockman Z:
Закончил в Mario Kart 8 Deluxe все кубки на 100 кубов. Пробовал 200, чтото жестко)))) Пока начал на 150. :D Прошел Super Mario Odyssey, сейчас потихоньку играю постгейм и мне нужно собрать 92 луны еще куда-то. Оказывается в локациях понапихано этих лун будь здоров. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |