Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863370 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5100 : 13 Март 2017, 19:04:19 »
Ну что, товарищи, вот я и прошёл Mortal Kombat. Mythologies Sub-Zero на своей Nintendo 64, на самой высокой сложности. Это реально!
Что сказать? Ты мегакрут!  :thumbup: :thumbup: :drinks:
Я бы на это не решился.

Оффлайн Alex Monk

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5101 : 13 Март 2017, 19:15:52 »
Sumac, спасибо! :)
Были, конечно, моменты, которые очень сильно напрягают, но в целом огромное удовольствие получил от игрового процесса на контроллере Nintendo 64. Вот только так и не понял как Sub-Zero делает добивание.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5102 : 13 Март 2017, 19:16:54 »
Alex Monk, Вперёд, Вниз, Вперёд, High Punch.
Но добивание можно сделать в игре только в двух местах: в первой битве со Скорпионом и Сариной.

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5103 : 13 Март 2017, 23:08:56 »
Прошел Legend of Zelda: Ocarina of Time. Как-то был уверен что она будет "даже круче чем Link to the Past (который меня в свое время порвал), но как-то нет. Хорошая, но немного тесная и предсказуемая по сравнению с предыдущей.
Но все равно получил удовольствие, конечно. Хорошая игра.

Оффлайн Uncle Fester

  • Пользователь
  • Сообщений: 1095
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5104 : 13 Март 2017, 23:43:49 »
LttP игра конечно отличная, но слегка нелогичная в некоторых местах, и немного поднадаедает.
А вот OoT - тут передраться не к чему, вершина игровой индустрии по моему мнению. Я просто сел и встал только с финальными титрами, играл неделю на пролет. Хотя до этого как-то пытался пройти её пару раз, и не заходило в плане графона, но пересилил себя, и спустя минут 20-30 игрового времени засосало.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5105 : 13 Март 2017, 23:51:18 »
Ну всё.
Готово.
Наконец-то.

Короче, я прошел это кривое, ужасное, некрасивое и малоиграбельное говно. Mighty No 9, а то что же.

Игра попросту плоха. Играется она плохо, выглядит она ужасно. Тут даже как-то добавить особо нечего - если не вдаваться в подробности. И, раз уж все УЖАСНОЕ я припас на будущее, то вот пара положительных (господи, они тут реально есть?) моментов.

1. Войсактинг Уайта. И только Уайта. Спайсак (Кид-флеш из YJ, Geo Stellar из MMSF) справился на отлично, но слышать его голос в этой игре... как зет-сейбером по лысине. Остальной войсактинг всё так же ужасен

2. Музыка. Она не то что бы прям хороша, но уровень StarForce или поздних MMX (6-7-8) честно вытягивает.

3. Ээээээ.... Ээээээээээ.... нууууууу... я даже не знаю. Можно ли зачесть в плюс, что эта игра настолько ужасное говно, что в грядущем никто не допустит таких ошибок? Скорее всего нет. Потому что допустят.

Оффлайн Alex Monk

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5106 : 14 Март 2017, 04:38:50 »
Прошел Legend of Zelda: Ocarina of Time.
По мнению Пиксель Девила, это самая лучшая игра в истории человечества, вообще. Интересно, почему он так считает?

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5107 : 14 Март 2017, 05:53:18 »
Нуууууу, это скорей метроидвания с видом от первого лица.
Очень на то похоже, только щас дошло, даже не думал об этом.  :) Но все же, я буду считать, что это мой первый данжен (который скорее метройдования от первого лица).

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5108 : 14 Март 2017, 10:43:38 »
LttP игра конечно отличная, но слегка нелогичная в некоторых местах, и немного поднадаедает.

Пожалуй. Я хорошо помню как один из квестовых айтемов взял совершенно рандомно и в неожиданном месте (хотя может быть что я просто не успел найти подсказку). Но тут я думаю вопрос в том, какие черты игр важны конкретному игроку для получения удовольствия. LttP, как мне кажется, находится как раааз на границе перехода от "разбирайтесь как хотите, а лучше купите у нас гайд" (e.g. первая Зельда) к эпохе когда игрока водят за ручку. Меня вот LttP кажется удачным соотношением первого и второго, а в ОоТ немного напрягает излишняя очевидность.

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5109 : 14 Март 2017, 23:11:00 »
Допрошел оставленный на половине Bastion. Получил то, что ожидал: в меру аркадное, в меру РПГшное приключение с ярким эмоциональным посылом. Кратко и по делу. Люблю такие. И блин, какая же крутая музыка! Кто знает как называется это направление - подскажите. :)

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5110 : 15 Март 2017, 14:01:31 »
Недавно прошёл в самый первый раз игру серии Resident Evil, а именно ремейк первой части, так как трудно игнорировать серию, которая выглядит интересной и порождает множество разнообразнейших обсуждений. Боялся, что не зайдёт, и поначалу даже действительно были проблемы, так как игра даёт возможность взять очень много предметов, но далеко не сразу позволяет их куда-то положить, что поначалу выводит из себя. Но сразу после этого вся остальная игра пошла как по маслу. И... для меня эта игра оказалась гораздо интереснее и атмосфернее иных современных тридэ экшенов, порадовали дизайн и загадки, да и боёвка в принципе отвращения не вызвала. Так что буду пробовать и другие части серии, ну и первую часть перепройду за другого персонажа.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6480
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5111 : 15 Март 2017, 14:06:47 »
ну и первую часть перепройду за другого персонажа.
Там ещё много концовок в зависимости от того, кого спас. Да и не только на концовки влияют действия игрока.

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5112 : 15 Март 2017, 14:11:44 »
Shade: Wrath of Angels. Не играйте в это, даже ради парочки позитивных вещей (середина игры, египетские уровни выглядят прекрасно, да и, внезапно, очень аутентичная атмосфера, плюс анимации ударов мечом вполне себе). Потому что в остальном игра - яркое пособие по тому, как не надо делать игры. Ублюдочный платформинг, псевдохардкор (на финальном бою у тебя отбирают ВСЕ, кроме меча и кидают против десятка минибоссов, не считая собственно финального босса), потенциально необычный сюжет убивают идиотские диалоги (в кои-то веки русский дубляж совершенно соответствует английскому оригиналу, точно такой же уродский), концовка... ну, она почти достигла дна в виде печально известного светофора. Не играйте в это.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5113 : 15 Март 2017, 14:43:30 »
Там ещё много концовок в зависимости от того, кого спас. Да и не только на концовки влияют действия игрока.
Про это я тоже в курсе, да и галерея с ачивками в версии 2014 вполне намекают на это :)

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5114 : 15 Март 2017, 19:48:15 »
Shade: Wrath of Angels. Не играйте в это, даже ради парочки позитивных вещей (середина игры, египетские уровни выглядят прекрасно, да и, внезапно, очень аутентичная атмосфера, плюс анимации ударов мечом вполне себе). Потому что в остальном игра - яркое пособие по тому, как не надо делать игры. Ублюдочный платформинг, псевдохардкор (на финальном бою у тебя отбирают ВСЕ, кроме меча и кидают против десятка минибоссов, не считая собственно финального босса), потенциально необычный сюжет убивают идиотские диалоги (в кои-то веки русский дубляж совершенно соответствует английскому оригиналу, точно такой же уродский), концовка... ну, она почти достигла дна в виде печально известного светофора. Не играйте в это.
мне в свое время понравилось только начало с приездом в пустой город и убийством 2-3 зомби из пистолета. Играл достаточно много, игра середнячок с плохим платформингом.

Оффлайн Toy-Boy

  • Пользователь
  • Сообщений: 267
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5115 : 16 Март 2017, 15:20:57 »
Rikki-tikki-tavi, музыка в Bastion — это помесь трип-хопа и акустической фолк музыки, с лёгкими вкраплениями таких жанров, как кантри и блюграсс.
Сам композитор именовал сей жанр как «Acoustic frontier trip hop», что, по сути, является прямым перечислением музыкальных направлений, названных мной выше.

По теме, у меня Bastion тоже числится в списке пройденных. Обалденная игра! Понравилось разнообразие экипировки, бодрый геймплей, вполне способный бросить вызов и интересный умирающий/восстанавливающийся мир, с его загадочным, почти забытым прошлым.
Ну и конечно же, манера повествования, вкупе с очень колоритным, ласкающим слух голосом рассказчика.
Изначально собирался пройти обе игры «Сверхгигантов», но понял, что прежде чем браться за Transistor, необходимо полностью переварить весь тот эмоциональный посыл, полученный от Bastion. С момента прохождения первой прошло уже около двух месяцев, но созрел только сейчас.

Одной из отправных точек к продолжению мини-марафона игр Supergiant Games могу назвать прохождение ещё одной игры — поинт энд клик адвенчуры Primordia.
Издателем игры значится студия Wadjet Eye Games, известная разработкой и продвижением, если позволите, «ортодоксальных» квестов. Их игры выглядят и играются так, словно это классические досовские адвенчуры конца 80-х и начала 90-х годов. По незнанию вполне можно спутать с каким нибудь непризнанным шедевром ушедшей эпохи. Шутка ли, оригинальное разрешение в той же Primordia составляет 640 на 400 точек, а максимально допустимое, достигаемое путём наложения фильтров - 1280 на 800. И это, к слову, в 2012 году.
В целом, игры Wadjet Eye Games отличаются от старых игр двумя вещами: более удобным и стилизованным интерфейсом (например, в Resonance, другой игре изданной этой студией, HUD выполнен в виде смартфона, что вряд ли могло появится в играх 20-ти летней давности) и голосовой озвучкой. И вот она то просто восхитительна! Абсолютно все персонажи очень яркие и запоминающиеся, с ярко выраженной индивидуальностью и хорошо прописанными характерами, что способствует погружению в и без того интересный сюжет об огромном, задыхающимся городе, населённом роботами, в котором, после серии тайных политических переворотов установилась абсолютная монархия, а следом и лёгкий оттенок тоталитаризма, во главе которого стоит искусственный интеллект (естественно, с томным женским голосом  :)). Этот супер-компьютер, давным давно построен ни кем иным, как самим Человеком, давно истребившим самого себя и ныне, почитаемым как божество. Primordia — это своеобразная притча о преданности своим товарищам, своим идеалам и своей Вере. Даже несмотря на все совершённые ошибки из далёкого прошлого, настигающего в самый неподходящий момент, которое ты безуспешно пытался заблокировать в памяти на протяжении многих лет.

ЗЫ. Пока в потоке бреда, который я изливал выше, от меня не ускользнула основная мысль, поясню, почему именно эта игра сразу напомнила об играх Supergiant Games. Виной тому все та же озвучка. Дело в том, что главного героя Primordia, робота-андроида Горацио, озвучивает Логан Каннингэм (Logan Cunningham). Тот самый Рукс (рассказчик) из Bastion и Транзистор из одноимённой игры. Вновь услышав этот голос, который я сразу узнал, кадры из Bastion всплывали в памяти сами собой, что и навело на мысль начать знакомство со второй игрой студии.
« Последнее редактирование: 16 Март 2017, 15:28:13 от Toy-Boy »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5116 : 18 Март 2017, 03:55:08 »
Прошёл RoboCop vs Terminator (Sega Genesis).
Начал проходить игру ещё 5 лет назад, сразу после того, как прошёл невыпущенный RVT для НЕС и процесс несколько затянулся. Но я рад, что, наконец, с ней закончил.

Графика: отличная. Спрайты большие детализированные. Анимация очень классная. Палитра подобрана идеальна - именно так и должна выглядеть игра про РобоКопа и Терминатора.

Музыка: по-началу - очень неплохая, но ближе к концу становится однообразной и надоедает. Звуковое оформление хорошее.

Геймплей: вот здесь не всё так хорошо. Первая половина игры, до путешествия в будущее, ураганный экшен. Робо просто идёт вперёд и сносит всё и вся на своём пути. Уровни построены так, что в них есть много секретов и развилок, где можно найти что-нибудь пользительное, типа жизней или оружия.

К сожалению, со второй половины, разработчики повысили сложность, но не просчитали, как это будет работать с остальным дизайном игры. Они понатыкали пушки и терминаторов во всех местах на уровнях. Инода бывает ситуация, что на потолке висит пушка, в полу стоит пушка, а по-середине стоит киборг, тоже не с леденцами. И когда вся эта компания начинает стрелять - уворачиваться просто некуда: коридоры в уровнях небольшие, РобоКоп не обладает особой прыгучестью, но, зато, обладает огромным хитбоксом, который "подбирает" всё что угодно. В результате при каждой битве с врагами приходится крутиться юлой, чтобы не наловить пуль, но всё равно, схватишь 2-3 попадания. Это не было бы проблемой, но жизней для РобоКопа, во второй полоивне игры даётся значительно меньше.
Чтобы избежать поражения приходится аккуратно ползти через уровни, что, само собой, снижает темп игры и делает её довольно скучной. От ураганного экшена не остаётся и следа и к последнему боссу приходишь с мыслью, "поскорее бы всё это закончить".

Боссы в игре - совершенно унылые. Почти все тупо стоят на месте и стреляют в две стороны. На этом их тактика ограничивается. Есть несколько боссов, которые аж перемещаются по экрану - вперёд и назад. Это было скучно, но не проблематично, если бы у них не было бы столько жизней. Даже хорошей пушкой боссов приходится убивать минуту или две. С плохой пушкой босса придётся убивать минут 5. Учитывая, что никакого тактического разнообразия они предложить не могут, то на протяжении этих 2 или 5 минут приходится повторять одни и теже движения. И, кстати, у боссов нет музыки.

Итого: из хорошего: красивая графика и неплохой саундтрек и первая половина игры.
Из плохого: тягомотная вторая половина игры, унылейшие боссы.
Оценка: где-то 3+ из 5.

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7992
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5117 : 19 Март 2017, 10:18:16 »
Неожиданно для себя установил свой личный рекорд - прошёл режим "легендарные души" в Soul Calibur V за 23 минуты. Играю в неё редко, но давно так быстро не проходил сей хардкорный режим.

Оффлайн Alex Monk

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5118 : 19 Март 2017, 11:53:01 »
Не могу поверить, но я прошёл хардкор под названием Road Rash II на Sega Genesis.
Ребята, это самая нечестная часть из всей трилогии.

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11945
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5119 : 19 Март 2017, 14:42:18 »
Прошел Nier Automata за 8 часов. ЛОЛ
Центряка вообще никакого.

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5120 : 19 Март 2017, 15:48:16 »
Прошел Nier Automata за 8 часов. ЛОЛ
Центряка вообще никакого.
Я так понимаю, что игра расчитана на несколько прохождений, например на повышенных уровнях сложности?

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11945
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5121 : 19 Март 2017, 17:44:37 »
Я так понимаю, что игра расчитана на несколько прохождений, например на повышенных уровнях сложности?
Не совсем. Есть там кое что, я начал уже нью гейм, но дошел пока до первого сейва.
Короче там есть некоторые нюансы.

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3904
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5122 : 19 Март 2017, 19:39:36 »
Наконец-то завершил последние три главы в Дед Спейс. Вот умели же тогда ЕА выпускать отличные игры! 2008 год, а игра до сих пор бодрячком смотрится (тут ещё в плюс идёт антураж хоррора) и отлично играется. Камерный ужастик с атмосферой фильма Еvent horizon, только в игре она более глубокая и густая. И вот пробовал в своё время играть в Дед Спейс 3, ни в какое сравнение с первой частью не идёт. В третьей части бездарно потратили все полимеры, что заработали в первых двух частях. Неудивительно что ЕА убрали франшизу в долгий ящик поглубже после отзывов игроков. Конечно во время игры в Дед Спейс заранее угадываются элементы геймдизайна и если в помещении вязкий пол, то 100% когда пойдёшь обратно тебе скинут туда врагов (иначе смысл такой пол было делать?). А если после блужданий в потьмах заходишь в кают-компанию и там включается приятный взгляду свет, то вот сейчас, спустя 10-15 секунд его вырубят и начнут кидать на игрока монстров. Тем не менее играть всё равно приятно, атмосфера чувствуется, игра срежиссирована просто отлично!

Оффлайн Demonyx

  • Пользователь
  • Сообщений: 5169
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5123 : 19 Март 2017, 19:44:26 »
Я так понимаю, что игра расчитана на несколько прохождений, например на повышенных уровнях сложности?
Нет, там по аналогии с первой частью, надо начинать нью гейм+ и там добавляется куча всего.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5124 : 23 Март 2017, 03:49:17 »
Наокнец, поднапрягься и заставил себя добить Contra: Shattered Soldier.

Игра вызвала двоякие впечталения. С одной стороны - это грамотно сделаная игра с сильным дизайном и идеей, с другой - её геймплей не очень-то и похож на прошлые части Контры. Но обо всём по порядку.

Графика: очень даже ничего. Игра сильно отличается от прошлых, довольно ярких игр серии. Вся палитра игры состоит, в основном из разных оттенков серого и коричневого (и мясного). Поначалу выглядит очень непривычно и может вызвать некоторое уныние, но потом привыкаешь и уже воспринимаешь как должное.
Дизайн уровней довольно прост, так как большая часть из них состоит из площадок для боёв с боссами. Внешне уровни, которые происходят в городах и тоннелях выглядят отлично и детализировано, но некоторые локации смотрятся очень пусто, например, начало первого уровня.
Особый плюс, я бы дал игре за некоторых боссов (типа, танка-гусеницы из третьего уровня). Благодаря графике и анимации, они больше похоже не на 3D модели, а на анимированные куклы, что придаёт им жутковатости.

Музыка: сам по себе саундтрек неплохой, но очень уж однообразен. Кроме того, в игре дисбаланс между громкостью звуков и громкостью музыки, поэтому большую часть времени музыки почти неслышно за звуковыми эффектами.

Геймплей: вот тут Конами сделали...что-то специфическое.
Игра представляет собой развитие идей из Contra Hard Corps - то есть большая часть игры - это один большой босс-раш. Первые пять уровней ещё пытаются дать игроку совсем немного побегать и пострелять во вражеских солдатиков, последние два - даже и этого делать не пытаются. В принципе, это было бы неплохо, но разработчики пошли дальше и ввели в игру систему Hit Rate и ранги за прохождение уровней.

Hit Rate подсчитывает количестве убитых невоскрещающихся врагов и объектов на уровне, переводя их в проценты. Проценты можно получить даже за маленькие стены, которыми прикрываются снайперы на некоторых уровнях. После прохождения уровня, в зависимости от процента Hit Rate и количества потерянных жизней, игроку даётся ранг, от D до S.
Если игрок получит высокий ранг (А или S) он сможет попасть в следующий уровень игры, если нет - игра закончится после первых четырёх миссий.

И вот с этой системой у меня проблема: во-первых, Hit Rate требует от игрока просто зазубривания уровня наизусть, где что стоит, лежит и ползает и как всё это лучше убить. Само по себе это не было бы проблемой, но чтобы получить больше Hit Rate в игре всегда всё надо делать одинаково. Боссов приходится убивать в одной и той же последовательности. Никакого креатива и минимум рефлексов, что очень сильно отличается игру даже от CHC. Битвы с боссами, вобще, больше становятся похожи на головоломки, а не адреналиновые баталии из прошлых частей.

Во-вторых, игра не прощает ошибок. Если в прошлых играх, можно было несколько раз погибнуть и всё равно пройти дальше, то в CSS этого делать нельзя. Уровни надо зазубривать так, чтобы проходить их вобще без гибели (как минимум можно потерять 1-2 жизни, но лучше этого не делать).
Самая большая проблема с этой системой, что если не получишь высокий ранг, то дальше в игре ты не пройдёшь, так как последние три уровня игры закрыты.

То есть получается, что CSS надо проходить в режиме "без потерь жизней и без ошибок" просто, чтобы попасть во вторую половину игры. Я люблю сложные игры, но, на мой взгляд, это перебор. Если бы речь шла о концовках или о бонусах - это одно дело, но закрывать половину игры за рангами - это несколько другое.

Чтобы облегчить ношу игроку, есть режим тренировки (почему-то очень глубоко спрятанный в меню опций за надписью "e.t.c."). Но самое забавное, что нём можно тренировать только первые четыре уровня, последующие открываются только если игрок пройдёт на ранг А (то есть натренирует игру до такой степени, что ему просто уже не нужна будет тренировка).
Вобще, меню в игре сделано довольно странно. Например, при прохождении уровня нельзя выйти обратно в главное меню. Если начал уровень в режиме тренировки - из него также нельзя выйти. Во всяком случае, в меню пунктов, которые позволили бы это сделать на наблюдалось.

По мере прохождения игры, можно получать различные бонусы: например, будет увеличиваться количество жизней, с которым игрок начинает игру, открываться концепт арты и так далее.

Общая оценка: красивая игра с интересной задумкой, которая мне не нравится и неплохим, хотя несколько однообразным, в следствии этой задумки, геймплеем.

*********

Прошёл Battletoads на Гейм Бое.

Несмотря на название игра вовсе не порт НЕСовских жаб, а отдельная игра, которая заимствовала кое-какие идеи из НЕСовской версии. Вместо уровня на сёрфборде - уровень на водных лыжах, есть уровень, где надо спускаться на верёвке по туннелю, и первый уровень, по традиции, beat'em up. Есть даже свой аналог печально известного Клингер-Вингера, только вместо моноцикла, жаба убегает от шара на своих двоих (лапках).

Графика, по меркам Гейм Боя, полагаю, хорошая. Особых спецэффектов нет, но герои, враги и задники прориросованы очень неплохо. Музыка - тоже неплохая, в стиле Battletoads, но не особо запоминается, кроме мелодии из 4 уровня.

Управление не столь отшлифованно, как в версии для НЕС. После остановки, жабу слегка заносит, что очень раздражает в 4 уровне, где надо прыгать по крошечным камушкам.

Я бы поставил бы этой игре твёрдую четвёрку, если бы не один из последних уровней. В нём есть платформы, вокруг которых жаба может обегать (как вокруг колонны в уровне Тёмной Королевы на НЕС). Иногда происходит глюк с коллизиями и при прыжке с одной платформы на другую жаба может просто провалиться сквозь пол.
На этом уже уровне есть ещё один неприятный глюк: после первой серии платформ, есть место, где надо драться с летающим монстром. Если в прыжке с маленькой платформы на большую, жабу ранят или убьют, то летающий монстр может или зависнуть или у него пропадёт хитбокс и жаба не сможет его убить, а значит и пройти дальше. На этот глюк я нарвался дважды и пришлось дважды игру начинать сначала.
Боссы в игре, довольно скучные, как жабах на НЕС. Финальный босс даже легче первого.

Общая оценка: неплохая игра, но недостаточно хорошее управление и глюки в финальном уровне могут испорить от неё впечатление.
« Последнее редактирование: 23 Март 2017, 06:18:52 от Sumac »

Оффлайн DendyJunior3

  • Пользователь
  • Сообщений: 282
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5125 : 23 Март 2017, 21:38:25 »
Добил отличные игры "Blaster Master" и "чуваки метафайт", сначала, затык был на крабе а потом на последнем уровне пока не нашел комнату с ракетами :) , первая понравилась больше - ограниченые конты заставляют проходить уровни честно а не пользоваться смертельными телепортами, да и отсутствие тупого прыжка веры также добавляет игре плюс.

Оффлайн Romanchik

  • Пользователь
  • Сообщений: 1893
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #5126 : 26 Март 2017, 05:46:39 »
Прошел Not a hero- обычный пиксельный индитреш,но цепляющее тупое мочилово и юмор доставляют фан.
« Последнее редактирование: 26 Март 2017, 06:03:00 от Romanchik »

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6480
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5127 : 28 Март 2017, 19:32:32 »
Прошёл Serious Sam Fusion 2017 (beta), ремейк ремейка первого Серьёзного Сэма. Улучшили графон, добавили рендереры OpenGL и Vulkan, кроссплатформенность, 64-битность, многопоточность и т. д. Сама же игра без изменений, всё так же уворачиваешься от скелетов, боишься камикадзе, стреляешь без перерыва, ищешь секреты. Хотя глюков многовато. В версии для линукса Вулкан не работает, пока не выключишь оверлей стима, и с ним игра иногда тормозит. Русский язык не включается. Пишут, что не хватает анимаций и видов расчленёнки, но я не помню, как оно было раньше, потому ничего на этот счёт не скажу. С дистанцией звука беда, враг далеко, а звук — как будто он в полуметре. Ну, на то оно и бета. По крайней мере, нет вылетов и зависаний.
Радует, что в наше нелёгкое время, когда жадные игроделы делают ленивые переиздания старых игр и продают их втридорога, Croteam не забрасывают свои игры, а адаптируют их для современных компьютеров, да ещё и раздают бесплатно, и не боятся первыми вводить новые технологии типа Вулкана и ВР. Обещают ещё переделать Второе пришествие и третью часть. А вторую не будут. Пишут, слишком старая, пришлось бы вообще всё переделывать, зато обещают сделать что-то вроде её ремейка/ребута. SS4 тоже будет.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10580
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5128 : 28 Март 2017, 19:57:47 »
Serious Sam Fusion 2017 (beta) - это же чисто для VR, или по-обычному тоже играть можно?

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #5129 : 28 Март 2017, 22:07:42 »
Прошел Shovel Knight и Plague of Shadows. Господи, это было великолепно. Вот оно - хороший геймплей, прекрасный левелдизайн, приятная глазу графика (несмотря на восьмибитность), постмодерн с этими всеми отсылочками.

Что еще порадовало: Plague of Shadows - это практически те же уровни, что и в оригинальной игре, но геймплей изменен настолько, что уровни проходятся совершенно иначе. Слышите, метроидвании с режимом бельмонта? Это в ваш огород камень!

Не порадовало - низкая сложность. Не то что бы очень, но можно бы и посложнее, правда. Нет, не режим "ванхиткилл", а именно посложнее в смысле левелдизайна. Который я уже похвалил, ну да ладно. Игра всё еще великолепна. Жду Призрака Страданий.