Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (247/529) > >>
~MaoSadie~:


--- Цитата: Sumac от 30 Октябрь 2016, 21:13:53 ---В плане?
--- Конец цитаты ---
В плане того, что оставался один шаг до МК9.

--- Цитата ---Добавили ещё глупых фишек, типа Klose и Freefall Kombat
--- Конец цитаты ---
Что мешало бы их вырезать в последующих играх?

--- Цитата ---В любом случае, Мидвей не стали бы относиться к МК по-другому
--- Конец цитаты ---
Ну что же, не видишь разницы, твое дело.  :) Как мидвэй стали бы относиться к МК....одному тебе известно, но никому более.  :lol:
Sumac:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 31 Октябрь 2016, 05:09:46 ---В плане того, что оставался один шаг до МК9.
--- Конец цитаты ---
Так ведь шаг случился только потому, что МК-Команда перешла к Ворнерам и те дали им время и деньги, чтобы завершить игру. И ещё из-за выхода Стрит Файтер 4, который вдохновил разработчиков вернуться к 2D геймплею.
Создание МК9 и переход разработчиков серии к Ворнерам - это вещи неразрывно связанные.


--- Цитата: ~MaoSadie~ от 31 Октябрь 2016, 05:09:46 ---Что мешало бы их вырезать в последующих играх?
--- Конец цитаты ---
А зачем их нужно было добавлять в первую очередь?


--- Цитата: ~MaoSadie~ от 31 Октябрь 2016, 05:09:46 ---Ну что же, не видишь разницы, твое дело.   Как мидвэй стали бы относиться к МК....одному тебе известно, но никому более. 
--- Конец цитаты ---
Разницы между чем и чем, простите?
Между незавершёнными и не отполированными играми, которые делали разработчики серии на протяжении последних лет своей работы в Мидвей и завершёнными релизами с кучей контента и отлаженным геймплеем, который они делают в Воренрах? Эту разницу вижу и даже ясно откуда она взялась, в отличие от некоторых.  :lol:
~MaoSadie~:


--- Цитата: Sumac от 31 Октябрь 2016, 11:46:24 ---А зачем их нужно было добавлять в первую очередь?
--- Конец цитаты ---
А разве с играми не экспериментируют? Не понравилась фишка: исправили\убрали.

--- Цитата: Sumac от 31 Октябрь 2016, 11:46:24 ---Разницы между чем и чем, простите?
--- Конец цитаты ---
Между МКА и МКвДК. версус ДС больше похож на МК9 (или МК4), нежели на МК времен ПС2, ну не видишь разницы и хрен с тобой.

--- Цитата ---Между незавершёнными и не отполированными играми
--- Конец цитаты ---
О, куда нас, оказывается, разговор завел!   o_0
Sumac:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 01 Ноябрь 2016, 05:15:04 ---Между МКА и МКвДК. версус ДС больше похож на МК9 (или МК4), нежели на МК времен ПС2, ну не видишь разницы и хрен с тобой.

--- Конец цитаты ---
Можно узнать чем? Геймплей не строго 2D и схема управления не такая, как в МК9.
То есть они похожи, так как часть одной серии, но таким образом можно сказать, что трилогия с ПС2 тоже "похожа".


--- Цитата: ~MaoSadie~ от 01 Ноябрь 2016, 05:15:04 ---О, куда нас, оказывается, разговор завел!
--- Конец цитаты ---
А что не так?
По-твоему МКД отполированная игра? А МКА и МК/ДС завершённые и отполированные игры?

То что Мидвей не давали времени нормально проработать игры разработчикам - это факт. Так было со времён МК4, единственным частичным исключением был МКДА, потому что решался вопрос о существовании серии, а потом опять пошло-поехало.
~MaoSadie~:

--- Цитата ---. Можно узнать чем? Геймплей не строго 2D и схема управления не такая, как в МК9.
--- Конец цитаты ---
Но близок к 2д. От стилей боя отказались, от оружия почти тоже отказались. Набор персонажей классический. Связующее звено между мка и мк9, где игра ближе к мк9, чем к мка. Даже сюжет почти также перенесли в мк9.

--- Цитата ---  отполированные   
--- Конец цитаты ---
Эээээ... а кто про отпалированость говорил? Ты вообще о чём? Или с кем?

Ладно, не буду бороться с твоим мачизмом, думай что хочешь. 
Sumac:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 01 Ноябрь 2016, 17:36:34 ---Но близок к 2д. От стилей боя отказались, от оружия почти тоже отказались. Набор персонажей классический. Связующее звено между мка и мк9, где игра ближе к мк9, чем к мка. Даже сюжет почти также перенесли в мк9.
--- Конец цитаты ---
Близок к 2D...занятный признак.  :D
Так можно сравнивать, что угодно: "похоже, но не оно; не оно, но всё равно похоже".

МК8, из которого был сделан МК/ДС, возможно, должен был стать перезапуском серии, как МК9, но точной информации на этот счёт нет. Но качество игры, если бы такой перезапуск вышел был при Мидвей, было почти наверняка значительно хуже, чем качество МК9 при Ворнерах. В доказательство этому достаточно посмотреть на все игры серии после УМК3 (частично за исключением МКДА).

Поэтому можно сколько угодно говорить, что "МК-Команда при Мидвей сделала бы точно такой же МК9", но прошлый опыт их работ в этой компании доказывает совершенно обратное.

Хотя если хочется верить, что Мидвей, которые с каждой новой игрой давали всё меньше времени и денег на разработку, внезапно, без всяких видимых причин, дали бы столько же времени и средств, как и ВБ на создание МК9, пожалуйста.  :D Это не самый плохой миф в который можно верить.


--- Цитата: ~MaoSadie~ от 01 Ноябрь 2016, 17:36:34 ---Эээээ... а кто про отпалированость говорил? Ты вообще о чём? Или с кем? Ладно, не буду бороться с твоим мачизмом, думай что хочешь.
--- Конец цитаты ---
Кури меньше, пожалуйста.  :D
Уже не пойми чего нести начал.
~MaoSadie~:
Проходя игры среднего качества, попал в просак! Помнится, что первая Kung Fu Panda на РС была вполне себе не плохой и простенькой игрой. А вот пройденная мною вчера, Kung Fu Panda 2 (консольный эксклюзив) на PS3 оказалась таким говном! Аналогию могу вспомнить с играми по Крёстному Отцу, когда 1ая часть была давольно хорошей игрой, а 2ая поганым отпрыском. Над Кунг Фу Пандой 2 работали не более 2х месяцев кучкой студентов, не более! Если и Invizimals: Lost Kingdom игралась не плохо, а потраченное время не жалко, то в этой поганой Панде ВСЕ сделано ниже среднего! Врагов мало, способностей мало, да и, получив ачивку за способность, забываешь о ней. Можно подымать оружие и оно вдвое сильнее удара рукой, но вдвое слабее удара ногой. все враги просто затыкиваются ударом ногой, локации маленькие, и дай боже никакого кривого платформинга на них не будет. Боссы - это... это что-то, над чем работал никто и почти нисколько, какое-то недоделанное чудо просто! Что порадовало - это продолжительность, всего за пару часов проходится это недоразумение. Очень плохая игра! Очень! На PSX игра бы была очень хороша, а для PS2 нормальной, но для уровня PS3 - это шняга шняжная! Все плохо! Если собираете консольные эксклюзивы, то проходите мимо... нет, не мимо... бегите от неё! Какой-нибудь простенький Megamind на три головы выше этой!
Если у каким-то играм требовалась чуть более времени, небольшой доработки или немного больше бюджета. То Кунг Фу Панде 2 не хватало и времени в 2 раза больше и бюджета в 2 раза больше и программистов в 2 раза лучше.




Добавлено позже:

--- Цитата ---Близок к 2D...занятный признак.  :D
Так можно сравнивать, что угодно: "похоже, но не оно; не оно, но всё равно похоже".

МК8, из которого был сделан МК/ДС, возможно, должен был стать перезапуском серии, как МК9, но точной информации на этот счёт нет. Но качество игры, если бы такой перезапуск вышел был при Мидвей, было почти наверняка значительно хуже, чем качество МК9 при Ворнерах. В доказательство этому достаточно посмотреть на все игры серии после УМК3 (частично за исключением МКДА).

Поэтому можно сколько угодно говорить, что "МК-Команда при Мидвей сделала бы точно такой же МК9", но прошлый опыт их работ в этой компании доказывает совершенно обратное.

Хотя если хочется верить, что Мидвей, которые с каждой новой игрой давали всё меньше времени и денег на разработку, внезапно, без всяких видимых причин, дали бы столько же времени и средств, как и ВБ на создание МК9, пожалуйста.  :D Это не самый плохой миф в который можно верить.
--- Конец цитаты ---
Ок, ты прям меня понял на все 120% и полностью переубедил! Как же я был не прав, ё-маё!!!! Хорошо, что нашелся кто-то такой классный и умный, вроде тебя, кто открыл мне глаза на простую истину! Спасибо, бро!

--- Цитата ---Кури меньше, пожалуйста.  :D
Уже не пойми чего нести начал.
--- Конец цитаты ---
Хорошо, процитируй меня.  :)
Sumac:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 03 Ноябрь 2016, 10:18:31 ---Ок, ты прям меня понял на все 120% и полностью переубедил!
--- Конец цитаты ---
Жаль ты ничего не понял, но это бывает.  :)
FRANKY6:
Спустя 2,5 года прошел Stronghold: Crusader HD.
Первую часть обожал, прошел несколько раз, а вот эта часть разочаровала.
100 карт, поделенные на две кампании без сюжета. Зачем так брать количеством, не ясно. Сюжета нет, различных игровых ситуаций тоже. Лихорадочно построй замок и замочи пятерых врагов. И так, 100 раз.
20 миссий исторических сражений немного скрашивают ситуацию, там есть и сюжет, и 4 кампании по 5 миссий.
В общем, худшая часть серии. Единственное, во вторую часть не играл, но вряд ли там тоже 120 миссий.
Dizzy:
Прошёл Final Fantasy II на Famicom. На текущий момент эта часть в самый раз только для любителей древностей, игровых археологов, бла-бла-бла. Потому что после смерти и окаменения герои перемещаются в задний ряд и если у них нет лука, то атаковать физически они не могут. Бывает, забываешь про это и не сразу осознаёшь, почему команда стала слабее. Редиректа атак нет, поэтому постоянно надо примерно высчитывать когда убьёшь монстра, чтобы удар не ушёл в пустоту. Магия - просто треш. Когда ей долго не пользуешься, интеллект падает до минимума и всякая эсуна, жизнь и подобное могут просто не сработать. А из-за замороченной прокачки магией пользоваться вообще не выгодно. У меня в финальном подземелье у героев mp было в районе 150-200 чисто на лечение и hp чуть больше 2 000. Больше всего порадовало, что так раздражающего в ремейках Императора можно вынести двумя мечами крови. Если повезёт, с двух ударов. Это самый лёгкий финальный босс в серии, даже легче, чем в десятке, где его моя перекачанная Юна убила обычным посохом. Кстати, в самом свежем прохождении на gamefaqs пишут, что из Пандемония нельзя выйти, но телепорт первого уровня спокойно выносит наружу даже в финальной комнате. Вообще, какая-то кровожадная игра, столько смертей, даже не смотря на сюжет в духе ЗВ.
Drapon:
Army Men Sarge War:всегда нравилась эта серия,прошел и Войну Сержанта. Игра очень легкая,даже финальный босс убивается просто и без изысков(нужно забраться по дорожке на стену и поливать из пулемета пока он не вылезет из укрепления и потом тем же способом когда босс уже внизу бегает.Не понравилось что в игре очень очень мелкие локации, и весь игровой процесс сводится к беготне между ними,хотя это ведь игрушечная война и действие то в кухне то в песочнице,забавно выглядят ранения когда Сержант бегает без головы или с сквозной дырой в туловище.
~MaoSadie~:
Прошел сюжетку GTAV на PS3.  :) Хорошие игры не устареют никогда, от этого проходить их никогда не поздно! Шикарная игра! Шикарно все! В общем, тему ЖэТэА уже размусолили донельзя, а мне добавить нечего.
Разве что мультиплеер не нравится. Мне вообще мультиплееры не особо нравятся. Люблю в одного гонять. Да и не так давно мультик в Red Dead R надоел, а ГТА почти тоже самое предлагает. Поиграл один вечер и хватит.
paul_met:
Прошёл Shadow Warrior 2 на обычной сложности. Начал заново на повышенной. Сразу чувствуется челендж - враги заметно толще, а лута заметно меньше.
gotten:
Ace Combat 3:ElectroSphere (европейская версия). Отличная вещь, даже в урезанном виде. Правда не скажу, что больше второй части понравилась, слишком разная атмосфера. Миссию с лабиринтом, раза с 11 прошел  :) думал посложнее будет. Если верить википедии, многие игроки геймпады ломали от злости на этой миссии, что-то с трудом верится. За полную японскую версию как-нибудь потом возьмусь, сейчас принялся за Ace Combat X: Skies of Deception.
~MaoSadie~:

--- Цитата: gotten от 15 Ноябрь 2016, 00:57:48 ---Ace Combat 3:ElectroSphere (европейская версия). Отличная вещь, даже в урезанном виде. Правда не скажу, что больше второй части понравилась, слишком разная атмосфера. Миссию с лабиринтом, раза с 11 прошел  :) думал посложнее будет. Если верить википедии, многие игроки геймпады ломали от злости на этой миссии, что-то с трудом верится. За полную японскую версию как-нибудь потом возьмусь, сейчас принялся за Ace Combat X: Skies of Deception.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, в классе 3-5 спокойно проходил инопланетный лабиринт. Мучался только в каньоне, пока не разобрался как играть.  :)
Drapon:
Прошел Fire Emblem Sacred Stone,удивительно легкий финальный босс-дракон,умер на втором моем ходе.Общий счет ходов 255.Даже руины 8-9-10 этажи были сложными из за Горгон и Бехолдеров.Продолжу серию дальше.
Rockman Z:
gotten, ~MaoSadie~, не всеку парни, что за лабиринт? Это где в горах за F117 летаешь?
gotten:
Rockman Z, вот этот, не лабиринт, а тоннель точнее
Rockman Z:
Ну там ничего сложного. Хотя на нормал он длиннее чем на изи. Я его вообще на скорости пролетал, что даже в точке завершения миссии врезался в конец карты  :D
Там еще такой музон крутой играет
ElectrixX:
прошел Watch_Dogs, глава в убийством клары чуть зацепила. отключение ситиос это конечно жесть, все взрывается куча копов, нихрена не понятно) посмотрел скрины второй части, что это за щегол в кепке? такие ребята у нас улицы метут) пирс посерьезнее будет, или это он и есть?)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии