Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (210/454) > >>
Alehander:
Prince of Persia: Forgotten Sands, версия Wii. Вещь куда более интересная и увлекательная, чем версия для ПК/пастгена. Чем-то похожа на старый добрый Sands of Time 2003 года. Из плюсов - действительно оригинальная игра, в какой-то мере непредсказуемый сюжет и симпатичная графика. Из минусов - невнятный саундтрек, немного неудобное управление (могли б сделать чуть оригинальнее) плюс какая-то непонятная логика - едва стоит получить какое-либо усиление, практически сразу появляется нечто, полностью это усиление аннулирующее (личная придирка). В общем же - отличная сказка, которая куда лучше "старших" версий практически во всем.
Heidr:
Прошёл Oddworld: New 'n' Tasty, собрал 210 мудоконов из 299. Ремейк не хуже оригинала, любителям Эйба рекомендую.
~MaoSadie~:
Вчера ночью, до 2х часов ночи, проходил Crisis Core: FFVII. На работу вставать в 8 утра, а от игры не оторваться просто! Это просто взрыв эмоций!  :wow:до этого, года 3 назад, играл в неё, но дошел только до 8ой главы. Щас переиграл и не пожалел. Все понравилось! Даже однинаковые локации в миссиях! Больше всего поразила концовка. Это на столько продуманный приквел, что охренеть можно! Раньше, лет 10 назад, когда играл в ФФ7, Аерис было жалко чуть меньше, чем Галуфа из ФФ5, но чуть больше, чем Лео из ФФ6 или Кую из ФФ9. Теперь то Аерис очень жаль. Думаю, что если буду перепроходить ФФ7, то расплачусь в конце 1го диска!  :)
Alex04444:
Прошел первые три эпизода Commander Keen, чем горжусь, так как игры не легкие и мучился с ними довольно долго, плюс управление не самое удобное.
Dizzy:

--- Цитата: ~MaoSadie~ ---Это на столько продуманный приквел, что охренеть можно!
--- Конец цитаты ---

Если критику почитать, то это слабый реткон. Нельзя без эмоций смотреть на то, как Зак не в состоянии справиться с сотней солдат, когда ты только что прошёл миссию, где нужно перебить тысячу солдат...

--- Цитата: Alex04444 ---Прошел первые три эпизода Commander Keen, чем горжусь, так как игры не легкие и мучился с ними довольно долго, плюс управление не самое удобное.
--- Конец цитаты ---

Проходил первый эпизод, особо сложным не показался.
Sumac:
Всё. Вес взят. Экстра уровень Тохо 5 пройден за всех 4 персонажей. Жалко никакой специальной картинки не было. Ну да ладно. С классическими играми Тохо покончено, что впереди?
OmKol:
А я прошел совсем уж классический скроллер - Star Force, версия американская. Отличается от японской наличием концовки и повышенной сложностью. Несмотря на примитивность требует местами исполнять уклонения не хуже, чем буллет хелл средней сложности.
Пройду ещё несколько скроллеров и потом буду думать, какой из новинок можно начать выжимать все соки со свежей видеокарты (всё, обновил профиль).
Alehander:
Наконец-то безумный трип под названием "Шевелисьплотва" "Ведьмак 3" закончен. Впечатления и мини-рецензия под катом (присутствует некоторое количество спойлеров).
И СНОВА ПРЕДУПРЕЖДАЮ - В НАЛИЧИИ СПОЙЛЕРЫ!
Итак, впечатления. Поначалу все было довольно привычно и стандартно, за исключением открытости мира и той же Плотвы. Но когда сюжетные рельсы отпустили меня на все четыре стороны - я был в шоке. Меня просто поразило количество и качество открытого мира. Куча побочных заданий, которые еще и по категориям разделены (заказы, поиск сокровищ, чисто доп. миссии), точки интереса, места со своей историей. Этот мир оказалось дико увлекательно исследовать, и первые часов десять игры я только этим и занимался. Открыв в Белом Саду все точки и пройдя все сюжетные задания, я прорвался в Велен и был шокирован снова. Про Скеллиге говорить? :lol:
Сами задания, даже ведьмачьи заказы и поиски сокровищ оказались детально проработаны - каждое из них является мини-историей. Чего только стоит обычный вроде бы заказ на волколака, обернувшийся семейной трагедией! Полноценные же побочные квесты фактически являются продолжением сюжета, просто не обязательным для дальнейшего прогресса.
Сюжет. Он многообразен. Причем настолько, насколько может быть разнообразна жизнь. Порой веселый, порой жутковатый, порой безысходный и печальный. И очень-очень личный. Если в предыдущих частях Геральт был "Right man in wrong place..." как говорил небезызвестный мужчина в деловом костюме, то в "Дикой Охоте" сюжет более сильно касается самого ведьмака и его товарищей. После всей пролитой крови и смертей встреча Геральта и Цири прошибла на слезу - наверное, более согревающего сердце момента я и не припомню. За сюжет - ??/10. if you know, what I mean.
Техническая сторона. В силу слабости ноута игру проходил на ультранизких, т.е. для более-менее играбельного фпс настройки пришлось дополнительно занижать ниже минимальных, в чем мне помог любезно подкинутый коллегой мод user.settings с Нексуса. Но и в таком случае качество поражало. Мир по-настоящему живой - например, перебив несколько стай волков, я заметил, что в лесу оленей стало намного больше. Или в пещере, где я завалил главоглаза вскоре завелись гули. Вау!
Управление... Ну, тут поляки немного дали маху - управление с клавомыши мне показалось дико неудобным. Возможно, виноват низкий фпс, возможно, я что-то накосячил с настройками, но мышь вела себя совершенно неадекватно. Подключение геймпада сделало управление немного удобней, однако в бою стало несколько тяжелее - каждый раз лезть в меню быстрого выбора за бомбой/арбалетом/сменить знак здорово отнимало фан. Переключать знаки через блок оказалось еще неудобней, так что пришлось привыкнуть к меню быстрого выбора. В целом же могу сказать, что управление получилось не очень что так, что так - что-то удобнее делать клавомышью, что-то геймпадом. Думаю, каждый сделает выбор для себя сам.
Общая оценка игры - вау. Просто вау. Главный кандидат на РПГ года, а то и на игру года - при всем уважении к серии ГТА никогда её не любил. Спасибо за потраченное время. Dixi
Sumac:
OmKol, ха, помню его. Одна из моих первых игр на Денди. Была на сборнике, который шёл в комплекте с приставкой "120 в 1". Я в Star Force играл довольно много, но мне казалось, что конца у игрушки нет - просто, каждый раз будут появляться старые уровни с новой палитрой и так без конца.
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 12 Июнь 2015, 22:06:49 ---Я в Star Force играл довольно много, но мне казалось, что конца у игрушки нет - просто, каждый раз будут появляться старые уровни с новой палитрой и так без конца.

--- Конец цитаты ---
Верно, враги и фоны успевают повторяться ещё задолго до конца игры в обоих версиях, если конечно в японской считать за конец прохождение игры до уровня Infinity.
Sumac:
OmKol, оу. Я бы такое проходить не стал бы, если честно.
OmKol:

--- Цитата: Sumac от 12 Июнь 2015, 22:22:54 ---OmKol, оу. Я бы такое проходить не стал бы, если честно.

--- Конец цитаты ---
Мне просто интересно было узнать, смогу ли я пройти самый сложный из известных мне скроллер на NES/Famicom. Смог. Здесь я немного расписал отличия японской и американской версии.
Tron2:
OmKol, а как на счет стар солдиер?
OmKol:

--- Цитата: Tron2 от 12 Июнь 2015, 22:45:46 ---OmKol, а как на счет стар солдиер?

--- Конец цитаты ---
Гораздо проще. Почти в два раза короче и есть некоторые трюки, позволяющие ещё сильнее облегчить игру, причём из-за отсутствия информации по игре всё изобрёл я сам.
Например следующая волна врагов почти никогда не полетит, пока предыдущая не покинет экран. Я пробовал по разному экспериментировать с врагами и в случае с одним типом врагов внезапно наткнулся на любопытный эффект - показано в моём же прохождении.
Sumac:

--- Цитата: OmKol ---Мне просто интересно было узнать, смогу ли я пройти самый сложный из известных мне скроллер на NES/Famicom. Смог. Здесь я немного расписал отличия японской и американской версии.
--- Конец цитаты ---

Интересно. Спасибо.
Sumac:
Прошёл первые пять игр Тохо на нормальном уровне сложности и шестую на Easy.

Всё было бы здорово, но если кто-то знает, как запустить Тохо 6 в полноэкранном режиме на нормальном скорости, хотелось бы получить его совет. В экранном режиме, игра работает нормально, в полноэкранном - во-первых, она появляется в окне с рамкой и заголовком, во-вторых, ФПС улетает за 1000. Ограничение на 60 ФПС в опциях не помогло. Пытался заставить игру работать только с одним ядром процессора из Диспетчера Задач - тоже никакого результата.

Добавлено позже:
После боданий с vsynch и программой Sizer оказалось, что самый простой способ играть в Тохо 6 на полном экране - это поменять разрешение монитора. За повседневным использованием всяких мелких программных хитростей и уловок, иногда забываешь о самых простых решениях.
polarfox:
Сегодня прошел Castlevania Aria of Sorrow. 100% обследованого замка, все души собрал. В режиме убийства боссов на время рекорд 2:55:53.
Начал играть Castlevania SotN. Что-то потянуло на 2D платформеры.
FRANKY6:
Полный привод: УАЗ 4x4

Неожиданно оказался отличным, но сыроватым симулятором.  Есть проблемы и с физикой машины и управлением, и баги с вылетами, но все равно, новые ощущения я получил. В игре добротная графика, красивая природа, ну и какая-никакая атмосфера есть, русский дух присутствует. С большим трудом прошел Уральский Призыв, ибо, очень сложный. Последний заезд занял 25 минут, вымотало не слабо. С удовольствием возьмусь за вторую часть.
Rockman Z:
FRANKY6, вторая часть говно, даже не трогай. Как и третья
FRANKY6:

--- Цитата: Rockman Z от 18 Июнь 2015, 11:36:50 ---FRANKY6, вторая часть говно, даже не трогай. Как и третья

--- Конец цитаты ---
Установил, да, попахивает халтурой, да еще добавили соперников на трассе. Все свелось к тупому толканию в грязи.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии