Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (203/454) > >>
Alehander:
Прошел оригинальный "Коллапс" и сюжетку "Коллапс: Ярость". Последний раз проходил, емнип, году в 2011. Заметил интересную штуку - игра оказалась легче, чем я запомнил. То ли руку на слэшерах набил, то ли и в самом деле Коллапс несложный, но даже суперкомбо, которые я в предыдущем прохождении выбивал раз из десяти (что вылилось в адский геморрой с последним боссом), то сейчас ошибаться стал редко, и суперкомбо выбиваются всегда. С другой стороны, последний босс давал проплеваться - одолел попытки с десятой, т.к. постоянно забывал про его дайв-атаку, ваншотящую с любым количеством хп. Паттерн атак, кстати, рандомный.
Что же касается "Ярости", то сюжетка тут проста, как пять копеек - комбо опыта всю игру, и к последнему боссу ты приходишь уже практически в полном вооружении. Он с одной стороны сложнее ФБ оригинальной игры, а с другой проще. Проще - толпы монстров обеспечивают опыт/хп/ярость плюс босса можно подловить во время атаки (для интриги умолчу, чем именно). Сложнее - потому что паттерн атак хоть и легко читаемый, в пылу сражения с монстрами довольно легко попасть под раздачу, а бьет этот босс больно. Скажу только, что и его я одолел далеко не сразу. Не думал, что одолею и в последний, однако мне дико повезло врезать по нему разломом в самый подходящий момент. Ну и ролик концовки доставил, я уже успел порядком подзабыть, что там и к чему. Сейчас нацелился на выполнение ачивок. Прискорбно, что полноценного сиквела мы, вероятно, так и не увидим.
Alex04444:
Тем временем за часик одолел Altered Beast на своей внезапно ожившей( в смысле аккумулятора) PSP. Добротненький аркадный битем-ап с хорошей для Genesis графикой.Со свей главной задачей- показать возможности новой приставки, я считаю, игра справилась отлично.Сюжет очень прост, уровней мало, что компенсируется правда их сложностью, но такие игры наверное болезнь приставок тех лет, еще не избавившихся от аркадного наследства. Теперь в планах бить по очереди серию Commander Keen на PC, слышал, что один из хитов ранних 90-х, и остальные игры из Sega Genesis Collection на PSP.
Sumac:
На выходных решил отдохнуть от Тохо и МКХ и прошёл несколько старых игр для НЕС: самую первую TMNT, Jackal и Choujin Sentai Jetman. Масса удовольствия была получена.  ^_^

Ещё присматривался к Mighty Final Fight, но потом подумал, что эт у игру я не проходил уже лет 15 как, и решли повременить. Тем более она не самая лёгкая.
Arbars:
Прошел Quake4. В принципе, игра неплохая (id - они и в Африке id), но сначала взбесила медлительность ГГ и одна особенность некоторых шутеров - теперь по умолчанию бежим, а на кнопке висит спокойный шаг. Немного пощекотали нервы все эти десантируемые турели на этапе перевозки бомбы.
Понравился же больше всего эпизод а-ля "симулятор мЕха от первого лица" - такого кайфа я еще испытывал. Идешь неспешно, вразвалочку, прямо как я после сдачи экзамена по истории в колледже  :cool: и время от времени отстреливаешь всякую летающе-бегущую нечисть. Нексуса я вообще не сразу сообразил, как валить, только попытки с 6-й, кажется.

Параллельно с Quake 4 я прошел еще одну, не менее интересную игру - компиляцию Return to Castle Wolfenstein из исходников под Линукс. И таки да, она запустилась, со звуком, без матов про меню (кто мучался до меня - те поймут).
gotten:

--- Цитата: Arbars от 06 Май 2015, 21:40:20 ---Прошел Quake4. В принципе, игра неплохая (id - они и в Африке id), но сначала взбесила медлительность ГГ и одна особенность некоторых шутеров - теперь по умолчанию бежим, а на кнопке висит спокойный шаг. Немного пощекотали нервы все эти десантируемые турели на этапе перевозки бомбы.
Понравился же больше всего эпизод а-ля "симулятор мЕха от первого лица" - такого кайфа я еще испытывал. Идешь неспешно, вразвалочку, прямо как я после сдачи экзамена по истории в колледже  :cool: и время от времени отстреливаешь всякую летающе-бегущую нечисть. Нексуса я вообще не сразу сообразил, как валить, только попытки с 6-й, кажется.

--- Конец цитаты ---
Я быстро догадался что защиту у Нексуса надо отключить, но вообще то наугад  :) сначала думал что нужно уничтожить всех защитников для отключения щита, а как в 3 раз убили, пальнул куда надо. Мне на монорельсах понравилась побег, жалко коротенький эпизод. А тебе какой босс больше всего запомнился?
Кстати, я поначалу очень удивился, почему такая хреновая графика :neznayu: на уровне 2000 года, если не хуже. Оказалось во всем была виновна опция "усилить освещение". Несколько этапов с убогой графикой прошел, пока не дошло в чем дело  :D
Unit2k:

--- Цитата: Arbars ---В принципе, игра неплохая (id - они и в Африке id
--- Конец цитаты ---

Согласен, но игру делали не ID, а Raven Software.
ParagonUnits:
Мне в Q4 не понравились несколько моментов! Это уже не одиночный боевик, а крупномасштабная игра про войну! Есть уровни на технике! В дизайне строгговских помещений преобладают биомативы, из DooM 3 позаимствовали! Исчезающие голограммами враги! Открытые пространства с убогой детализацией! Графика на уровне D3, только полигонов в моделях больше!
Grun D:

--- Цитата: ParagonUnits от 06 Май 2015, 21:55:28 ---Мне в Q4 не понравились несколько моментов! Это уже не одиночный боевик, а крупномасштабная игра про войну! Есть уровни на технике! В дизайне строгговских помещений преобладают биомативы, из DooM 3 позаимствовали! Исчезающие голограммами враги! Открытые пространства с убогой детализацией! Графика на уровне D3, только полигонов в моделях больше!

--- Конец цитаты ---
А мне не понравилось, что вначале главному герою отпиливают ноги.
ParagonUnits:

--- Цитата ---А мне не понравилось, что вначале главному герою отпиливают ноги.
--- Конец цитаты ---

Ну не в самом начале, ближе к середине!
Arbars:

--- Цитата: gotten от 06 Май 2015, 21:46:03 ---Я быстро догадался что защиту у Нексуса надо отключить, но вообще то наугад  :) сначала думал что нужно уничтожить всех защитников для отключения щита, а как в 3 раз убили, пальнул куда надо. Мне на монорельсах понравилась побег, жалко коротенький эпизод.  А тебе какой босс больше всего запомнился?
Кстати, я поначалу очень удивился, почему такая хреновая графика :neznayu: на уровне 2000 года, если не хуже. Оказалось во всем была виновна опция "усилить освещение". Несколько этапов с убогой графикой прошел, пока не дошло в чем дело  :D

--- Конец цитаты ---

Мне Макрон при первой встрече запомнился. Мне в гарнитуру орут "Беги!", а я фиг знает куда бежать - лестница-то исчезла! Пару раз честно сдох в ноль, прячась за колоннами. Потом-решил его завалить гранатами - а он меня и схватил, да отправил на переработку.

Насчет освещения. Так это из-за этой опции у всех такой станный взгляд?

ParagonUnits, дык двигло от третьего Дума и есть  :)

И еще... Железные Девы вполне себе красивые, особенно в полёте  ^_^
Grun D:

--- Цитата: ParagonUnits от 06 Май 2015, 22:09:54 ---Ну не в самом начале, ближе к середине!

--- Конец цитаты ---
Во, блин, давно играл - подзабыл. :blush:
ParagonUnits:

--- Цитата ---дык двигло от третьего Дума и есть
--- Конец цитаты ---

Это я знаю, просто в D3 графика лучше смотрелась, кроме низкополигональных моделей! А в Prey ещё лучше графика была!
gotten:
Arbars, из-за этой опции графика ужасная, насчет взгляда я не помню, может быть. А железные девы это для меня были самые противные враги...живучие и много здоровья сносят, ну еще летающие  здоровяки, то же самое с ними. Пес раскидывающий строггов, проблем не приносил, читал его многие не любят.
Unit2k:

--- Цитата: Grun D от 06 Май 2015, 22:07:13 ---А мне не понравилось, что вначале главному герою отпиливают ноги.

--- Конец цитаты ---
Это же наоборот был очень интересный и крутой момент. К тому же геймплей менялся после этого. На мой взгляд одно из самых удачных решений в игре - пол игры играешь человеком, пол игры наполовину-строггом. К тому же он и достаточно эмоционален и может впечатлить, если не пройспойлеришься заранее.
gotten:
Кстати, герой вроде бы быстрее начал двигатся, после того как почти стал строггом. Может мне показалось  :neznayu: по ощущениям слегка ускорился.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Кстати, герой вроде бы быстрее начал двигатся, после того как почти стал строггом. Может мне показалось  :neznayu: по ощущениям слегка ускорился.
--- Конец цитаты ---

Да, у него и жизней стало больше с бронёй, и скорость, и возможность пользоваться настенными аптечками, и читать строгговские надписи!
Dizzy:
One Manga Day. Русский бесплатный визуальный роман, прорвавшийся через Steam Greenlight. Такое дно, что все сюжетные неровности Бесконечного лета кажутся удачным авторским замыслом. Как такое вообще пропустили. Видать только первый день посмотрели, где делают вид, что обучают основам перевода манги в команде, а потом начинается идиотский балаган, который кроме авторов никому не интересен и не понятен... Но ачивки все выбил, так на всякий.
Ещё там про львов что-то намечается...
Heidr:

--- Цитата: Arbars от 06 Май 2015, 21:40:20 ---Прошел Quake4. В принципе, игра неплохая (id - они и в Африке id), но сначала взбесила медлительность ГГ и одна особенность некоторых шутеров - теперь по умолчанию бежим, а на кнопке висит спокойный шаг.

--- Конец цитаты ---
Поставь мод Sikkmod, в нём можно включить "физику Quake 2", тогда будешь бегать шустро. Да и in_alwaysRun 1 никто не отменял. Но с этим модом почему-то не работают апгрейды оружия.
Dizzy:
Dead Flesh Boy - Meat Boy для спектрума. Всего 15 уровней, для натренированных на подобных платформерах - дело нескольких минут. Разве что падает герой медленно и прыжки от стен плохо реализованы.
Sawyer7071F:
С 2007 года веду тетрадку по пройденным играм. Заполняю до сих пор и сейчас там записано 95 игр.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии