| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (172/454) > >> |
| Heidr:
--- Цитата: Unit2k от 12 Сентябрь 2014, 17:48:50 ---Игра как и подобает от первого лица в полностью трехмерном окружении и с полигональными врагами. И это в 94ом! А везде пишут, что мол первый квейк впервые такую схему задействовал. А ведь квака вышла только спустя 2 года! --- Конец цитаты --- Квейк - самый популярный, вот его и вспоминают. Как и Wolf3D называют первым FPS, хотя он как минимум третий. В обзорах Feirfolken на ютубе есть трэшовые японские файтинги и платформеры в полном 3Д 1995-96 годов. Только кому они нужны? |
| goodkoph:
Velocity 2X (ps4) Одна из лучших на консоли. |
| Dizzy:
Закончил Another Code: Two Memories на DS. По ощущениям очень напоминает казуальные игры в жанре "я ищу". Также ходишь по дому, решаешь небольшие задачки, страдаешь фигнёй. И всё на фоне сюжета о внедрённых воспоминаниях. В принципе, норм, на раз пройти. Даже захотелось в Blackwell поиграть из-за того, что везде с призраком бродил. И ещё понравилось, что день рождения героини берётся из памяти консоли, то есть совпадает с игроком. В конце можно даже свечи на торте задуть. Собрал не все флешки, но призрак все равно всё вспомнил и вознёсся на небеса после прощального "дай пять". |
| -v-:
Можешь проходить второй раз, там будут другие флешки, может соберёшь ;-) |
| Dizzy:
--- Цитата: -v- ---Можешь проходить второй раз, там будут другие флешки, может соберёшь ;-) --- Конец цитаты --- Не, лениво, я уже прочитал, что там в конце всего лишь пазл будет с намёком на 16 лет и вторую часть. Надо ремейк ре на вии закончить и тогда смогу в неё поиграть. |
| -v-:
Dizzy, а на wii есть и ремейк и сиквел? Или оно там всё в одной коробке? |
| Dizzy:
Не, там выходила серия Resident Evil Archives. В неё вошли RE Remake и RE Zero. Порты с куба с управлением на нунчаке. Ещё выходила четвёрка и тиры Darkside Chronicles и Umbrella Chronicles. |
| -v-:
Dizzy, я не заметил "ре" в твоём посте и подумал проо ремейк another code :-) |
| Rockman Z:
o_0 Прошел, Downtown Nekketsu Monogatari (он же River City Ransom, он же Street Gangs, а для кого-то и Heroes Story :) ), в версии для ПК-ДВИГАТЕЛЯ. Если честно, я кроме ремейка для GBA, даже не подозревал, что мой любимый битемап на Денди, выходил где-то еще :?. Узнал о нём буквально вчера. Столкнулся на амазоне, когда хотел найти оригинальный карик для Фамикома. В общем сегодня скачал и тут же прошел. Заместо дебильных паролей которые надо было еще и на японском вводить, здесь реализовано нормальное сохранение и загрузка, что сильно облегчает жизнь. В версии для Фамикома, пароли только открывали доступ к стате, которую ты накопил и предметы, но саму игру один ляд надо было проходить заново. Еще из достоинств конечно же ГРАФОН! :) Есть еще и озвучка в добавок! В остальном же копия с Фамикома, без каких либо добавлении. Из минусов, крайне отвратительный звук и сомнительного качества мувыка.... и что это он целых 240 мегабайт вешает?.... В общем я доволен, таким открытием. |
| FRANKY6:
Scrapland. Душевная, смешная и красивая про роботов. Игра от Американа и Меркьюри Стим (Кастлевания: ЛоС). Как и в Кастлевании классная музыка Араучо, креатив Американа, прекрасная графика, да за детективным сюжетом следить интересно. Помимо этого, прикольная кастомизация кораблей, и большой город. А вот что не очень понравилось - это геймплей, 80% одинаковых миссиий (сфотай чертежи, выиграй гонку и т.п.). |
| Maximum:
--- Цитата: Grongy ---А в Mega Man 8-bit Deathmatch играл? --- Конец цитаты --- Нет, еще не играл. Но видел, как в него рубятся по сетке. Вроде по Сонику тоже что-то подобное создали. Итак, Rosenkreuzstilette Freudenstachel. Понравилась еще больше, чем первая часть. Если, делая оригинальную Rosenkreuzstilette, фанаты прежде всего хотели сотворить "своего Мегамена с блэкджеком и шлюхами" (что тоже неплохо), то во второй попытались сделать геймплей более разнообразным. И создателям это удалось. Играем теперь за другого персонажа, с несколько другими способностями, и управлять им довольно интересно. Дизайн уровней отличный, очень много увлекательных задумок. По структуре Freudenstachel больше всего тяготеет к классическому Megaman 3 - после 8 стандартных уровней идут четыре дополнительных (в которые можно заходить в любом порядке), а только потом - замок главного злодея. Лично меня этот факт порадовал - третья часть классики одна из моих любимых. Итог - одна из лучших неофициальных игр по мотивам известного платформера Капком. Даже не ожидал, что творение про анимешных девчонок, с труднопроизносимым названием, станет для меня столь приятным открытием. |
| ~MaoSadie~:
Взял платину в Oddworld: Stranger Wrath HD на PSV. Взял на распродаже, прошел обучение, не понравилось. От того, что глав герой ни коем образом не цепляется за уступы аж взбесило немного, хоть к таким мелочам равнодушен. Забросил на пару месяцев, позавчера сдул пыль с игры и прошел (дважды: нормал и Хард). Поиграв лишних 30 минут не заметил, как уже конкретно балдел от игры, ближе к концу впал в дичайший восторг, а в конце решил выбивать платину со 2го прохождения, ибо пройти раз - ничтожно мало, хоть игру короткой не назвать. Прям не знаю с чего начать хвалить и с чего закончить. В игре оптимально буквально все! А то, что герой не цепляется за грёбаные уступы ни коем образом не на что не влияет и не сказывается, так задумано. Не маст-хэв, но попробовать стоит, глядишь и затянет. |
| Dizzy:
Закончил Blackwell Legacy. Удалось не прибегать к солюшену, подобрал решение простым перебором. Нужно было просто сократить имя, записанное в блокноте. Обидно, что игра закончилась так быстро, за два часа. Всего одно дело решили, я-то надеялся на несколько. Было такое ощущение, что осталась ещё куча неотвеченных вопросов. Но, с другой стороны, автор сам говорил в комментариях, что хотел сделать серию эпизодических игр. Начал Blackwell Unbound. Это приквел. И, мне кажется, он потерял долю шарма оригинала. Стало возможно играть за призрака Джоуи и это слегка разрушило персонажа. В первой части он был интересным, рассказывал о своих чувствах, проявлял характер и так далее. А в этой стал сайдкиком. К тому же игра стала использовать условности жанра. Вроде того, что вы получаете какую-то информацию Джоуи, он ничего не рассказывает Лорен, но она уже всё знает. Как-то неубедительно. Ещё слегка напрягает, что надо запоминать написание имён для их поиска в телефонной книге. Не, я не против использования её вместо компьютера, но можно было бы и список для выбора предоставить. Или хотя бы предлагать ввод тех имён, которые удалось узнать. А комментарии художников словно вообще с телефона записывали, ну и халтура. Тем не менее, мне нравится подход к созданию персонажей. В первой части мы играли за социопатку, которую заставляли общаться с людьми. А во второй за бой-бабу, которую не интересует ничего, кроме курения. Там даже ачивки есть - выкурить больше 100 сигарет, если вжился в образ, и меньше 20, если бросаешь. Добавлено позже: Прошёл Blackwell Unbound. Как становится понятно из комментариев автора, эта игра была выпущена для того, чтобы люди не забыли о серии, пока ждут полноценный сиквел. И в общем-то это не столько приквел, сколько пролог. Потому что в нём не объясняется как Лорен оказалась в больнице и не показываются воспоминания её матери. Даже первую встречу с Джоуи опускают. Дальше была передышка в лице The Mirror Lied. Которая оказалась весьма короткой и достаточно невнятной. Видимо, автор хотел развести СПГС в духе Yume Nikki, но не вышло. Впрочем как и Do You Remember My Lullaby, тоже непонятно про что и для кого. Осталось заценить Quintessence - The Blighted Venom и дождаться A Bird Story и сиквела To the Moon. Вечер прошёл за прохождением Blackwell Convergence. Тут тоже дают управлять Джоуи, но при этом сохраняют его характер, позволяя ощутить его эмоции и переживания. Розэнджела уже менее социопат и её изображение больше не выделяется отпугивающими выступающими зубами. Вообще я надеялся из-за концептов, увиденных в Unbound, что здесь появится другой медиум со своим духом. Но вышло немного не так. Зато было несколько разных дел и небольшая попытка развить вселенную. В целом, меня увлекла серия, и я могу назвать её хорошей, но всё же хочется большей проработки мира. В этой части, автор, наконец, отказался от идеи связывать зацепки в одно. Даже сам признался, что многие игроки сообщали ему, как это тупо. Они уже понимают в чём дело, а персонаж нет. Но поиск теперь надо осуществлять на компьютере, запоминая или записывая названия. Почему нельзя было дать гг смартфон с интернетом, чтобы не бегать каждый раз домой, теряюсь в догадках. 2009-й год же. Хорошо хоть, в отличие от второй части, персонажи делятся между собой информацией и выглядят более живыми. На очереди Deception и на этом закончится бандл от GOG... |
| Unit2k:
Продолжая свой нердовский марафон прошел King's Field 2 (первая часть в США). Ух, эта штучка оказалось уже куда похардкорнее первой, где я сетовал, что мол игра оказалась не шипко то и сложной. Прошел всего год и вот фромы выпускают вторую часть, не забыв и про рынок США. Игра по-сути абсолютно тоже самое в плане геймплея, но все же имеет ряд отличий, причем некоторые знатно усложняют геймплей! 1. Игра использует полноценный опен-ворлд (даже без загрузок между локациями!), а не поэтажную систему как первая часть. Это очень сильно все усложняет, ибо постепенно исследовать местность каждого этажа по-порядку, потихоньку сверяясь с картой, куда проще, чем то, когда тебе доступен практически весь мир игры сразу и нет четкого коридора, по которому можно неспешно блуждать, изредка проверяя тупики развилки. Из игры получилась полноценная метройдования, причем весьма сложная и запутанная метройдования. 2. В первой части я постоянно тыкался в карту, сверяя то и дело, где я был, а где не был. Тут же картой практически не пользовался. Очень бесполезная вещь. Беда в том, что все эти коридоры и прочие локации наслаиваются друг над другом. Карты как и в первой части не полные, поэтому может быть так, что ты открываешь карту, а она тебе показывает один слой коридоров! А ты в это время совсем на другой плоскости находишься! Короче мозги сломать можно. Поэтому я просто понадеялся на свою зрительную память, которую игра кстати отлично тренирует. 3. В первой части прокочался до 25 уровня из 40 возможных и с легкостью завалил финального босса, даже без убер-брони. Тут же прокачался до 35 из 40 возможных уровней, собрал только половину финального сета брони и убил босса с 5ой попытки. Слава сейвстейтам на эмуле! Иначе мне бы после каждой смерти пришлось проходить финальный лабиринт с телепортерами заново! Хотя, может зная, что мне предстоит это делать, я бы более разумно использовал аптечки. Благо теперь драконьи фрукты можно покупать за деньги у торговца, а денег под конец игры дофига. Но как никрути, босс все равно сложнее чем в первой. 4. Сейвстейты я теперь юзал всегда. Не сказать, что частил с ними, но учитывая что в 1ой части вообще ими не пользовался... Дело в том, что в 1ой части в на первом же этаже можно активировать фонтан регенерации и после смерти, ты будешь появляться у него, а не начинать игру заново. Во 2ой же, такой фонтан активируется в лучшем случае к середине игры (если знать куда идти и что делать), в моем случае я его активировал ближе к концу. Да и умереть тут куда проще. В 1ой можно было спамить магию лечения, во 2ой же магия требует перезарядки и лечится по нескольку раз в секунду не выйдет. Да и враги во 2ой более злые и кусачие + постоянно напарываешься на врагов в локациях, куда тебе ещё идти рано. 5. Отсутствие описаний к предметам, оказывается не баг, а фича! Лол. Во 2ой появилась специальная тетка, которая СЛУЧАЙНО появляется в определенных комнатах и может рассказать тебе про свойства твоих предметов! Ужас. Нашел предмет и тебе нужно бегать искать тетку по комнатам. 6. В игре появилась сумасшедшая система телепортов. Нужно найти аж 3 сраных ключа и 3 сраных таблетки-активатора, которые в свою очередь нужно разместить в специальных комнатах, которых в игре дофига. Т.е. вы находите ключ телепорта и чуть погодя таблетку. Думаете, нахрена вам это все надо. Потом внимание падает на некий странный пъедистал в комнате сохранения, куда оказывается подходит ключ! Потом приходит в голову мысль, попробовать заюзать таблетку, но она в большинстве случаев не работает. Оказывается ей нужны 10м.п! А в начале игры восполнить мп вообще нечем, абсолютно, поэтому вы выпустив ряд файерболлов будете ходить пустым долгое время. Самое забавное, что до всего этого я допер сам опытным путем и без гайдов. Гайды в этой игре вообще бесполезны. Понять куда идти они не помогут - слишком запутанная система лабиринтов в игре - проще самому разбираться. Хотя ближе к концу я таки заглянул в гайд, т.к. пропустил флейту и не мог понять где её взять. 7. Квесты стали куда более замороченными. Поэтому я к сожалению нашел только второе по мощности оружие в игре и не нашел полный комплект убер-брони. В игре столько нычек, что найти их все самому нереально. Не нашел так же 2 последние магические убер-атаки. Всего их там 5 по стихиям. 3 вот нарыл, а 2 ещё остались. Даже не представляю где их брать. За убер-оружием так вообще надо было идти в локацию очень старую и там окажется чувачек, который попросит у тебя 2 воскрешалки. Вот откуда нормальный человек поймет, что туда надо идти ближе к концу игры? Закрытых сундуков там нет, дверей тоже. Бред. Впрочем вполне стандартная японская логика. 8. Игра стала длиннее и шире. Ну это уже и так понятно. Графика стала так же чуть получше, но не кардинально. А вот что плохо, так это фреймрейт. Игра старается бегать на 30фпс, но так часто и критично дропается, что диву даешься. Порой тормоза настигают лютейшие просто - кадров 10-15 норма в этой игре, когда вас окружили враги. Такой ботвы в первой части почти не было и к тому же там похоже был лок на 25 или 20 фпс - игра сама по себе работала медленнее. Ну вот пожалуй и все, что я отметил. В целом очень увлекательная метройдования. Конечно я убил немного хардкорности этой игры, юзая сейвстейты, но слава богу делал это не так часто, да и нервы все таки дороже. В игре очень неравномерно расположены чек-поинты. Порой можно блуждать часа полтора и не будет возможности сохраниться. Обидно же помирать в таких случаях. Так же геймдизайн оставляет желать лучшего в некоторых местах. Можно спокойно упасть в яму с ништяками и потом обнаружить себя запертым в ловушке - назад выхода нет. Можно конечно телепортироваться используя таблетку. А если магии не осталось? Вот тогда жопа! В игре даже есть очень хитрые нычки рассчитаные на то, что игрок сиганет вниз с навесного моста и окажется на островке с ништяками. Таким образом можно получить очень хорошее оружие почти в начале игры. Или например ловушки - а-ля вращающиеся косы или булавы. В начале игра вас учит - видишь шатающиеся булавы, значит скоро найдешь рубильник, что их отключит. Но спустя время странствий игрок найдет точно такую же ловушку, но отключить её будет нельзя! Нужно будет выгадывать тайминг и проскакивать! Ну что за подлость? В начале нас учат тому, что эти вещи отключаются, а потом - наоборот. Так не делается все таки. Или ловушка, когда проваливаешься в яму, а там куча новых, доселе невиданных монстров, которые обладают мощными дистанционными атаками. Я там даже помер - хвала сейвстейтам, не пришлось откатываться на час назад в игре, к стандартному сейву. В целом же игра не смотря на выше-описанные недостатки, вполне играбельна и сейчас. Конечо игра явно не для всех, а очень и очень на любителя. Мне лично доставляет - буду играть в третью часть. |
| Heathcliff:
--- Цитата: Unit2k от 18 Сентябрь 2014, 22:29:43 ---Продолжая свой нердовский марафон прошел King's Field 2 (первая часть в США). --- Конец цитаты --- С легкостью можно причислить к геймерским подвигам - игра уж очень специфическая, да и атмосфера угнетающая. Я вот всерьез боюсь за эту игру браться) |
| Unit2k:
Heathcliff, да не так страшен черт как его малюют. У меня примерно такие же чувства к Соулс серии были, когда я впервые про неё услышал и почитал обсуждения игрового процесса. Потом решил вот просто ради ознакомления скачать самую первую часть Кингс Фиелд, посмотреть что там да как. Ну и затянуло! Хотя поначалу думал, что быстро дропну. |
| bro:
--- Цитата ---Продолжая свой нердовский марафон прошел King's Field 2 (первая часть в США) --- Конец цитаты --- Ты что, проходил первую на японском?!! 0_0 |
| Unit2k:
bro, даже на рутрекере есть англоязычная версия. Фан перевод разумеется. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2924521 |
| bro:
Ясно. Вообще, сам хочу посмотреть хотя бы. Интересно даже как выглядят. Люблю серию Соулс. Ты же, боюсь, пока до последних, действительно стоящих игр доберешься - пресытишься и особого вау-эффекта от них уже не будет. Если не забросишь совсем. |
| Unit2k:
bro, ну я скорее всего с перерывами буду играть, разбавляя так сказать. Планирую в один заход все 4 части одолеть. Потом развеюсь чем-нибудь другим. Завтра планирую трешку начать. Пока не надоедает. Вообще одно могу сказать, я вообще не любитель гринда, но эти игры меня так цепляют, что даже не знаю, что в них такого. :neznayu: Наверное мрачная атмосфера, геймплея а-ля метройдования и самый натуральный выживач, когда смерть может настигнуть нежданно. Особенно это касается второй части, которую я только что и прошел. Повторюсь, игры очень на любителя. Но вон, комменты на рутрекре читаешь, народ играет, хвалит. Хотя казалось бы, не какой-то там гиковской треккер, а рутрекер обыкновенный. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |