| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (171/454) > >> |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Графика: Добротные видеоролики, а вот сама игра местами выглядит хуже второй части. --- Конец цитаты --- Местами? Да там вообще динамических теней я не припомню, а текстуры - просто мазня, особенно в комнате! --- Цитата ---Музыка: Лучшая главная тема в серии, да и остальные треки хороши. --- Конец цитаты --- Мне нравится "Cradel Of Forest" и "Waiting For You"! --- Цитата ---Управление: На клавиатуре играбельно, но недочеты все равно имеются. --- Конец цитаты --- А разве управление с предыдущих частей сильно изменилось? --- Цитата ---Геймплей: Новая фишка в виде квартиры-базы понравилась, а в остальном старый-добрый СХ, с теми же достоинствами и недостатками. --- Конец цитаты --- А как тебе идея перепроходить несколько раз одни и те же локации и неубиваемые противники? --- Цитата ---Сюжет: Интересные персонажи, печальная и интересная история. --- Конец цитаты --- Сам город приплетён чисто для галочки! НЛО нет, вот это реальная потеря для СХ! |
| Dyons:
--- Цитата: FRANKY6 от 09 Сентябрь 2014, 15:00:48 ---Музыка: Лучшая главная тема в серии, да и остальные треки хороши. --- Конец цитаты --- :lol: |
| FRANKY6:
--- Цитата: Dyons от 09 Сентябрь 2014, 15:54:45 --- :lol: --- Конец цитаты --- А что смешного? Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits от 09 Сентябрь 2014, 15:50:56 ---Местами? Да там вообще динамических теней я не припомню, а текстуры - просто мазня, особенно в комнате! Мне нравится "Cradel Of Forest" и "Waiting For You"! А разве управление с предыдущих частей сильно изменилось? А как тебе идея перепроходить несколько раз одни и те же локации и неубиваемые противники? Сам город приплетён чисто для галочки! НЛО нет, вот это реальная потеря для СХ! --- Конец цитаты --- НЛО считаю лишним в СХ. Да, призраки подбешивают иногда, но мечи никто не отменял. По мне во вторая часть лучше всего дружит с клавиатурой. |
| Ravosu-kun:
--- Цитата: FRANKY6 от 09 Сентябрь 2014, 15:00:48 ---Silent Hill 4: The Room Музыка: Лучшая главная тема в серии, да и остальные треки хороши. --- Конец цитаты --- Не менее хороши многие неиспользованные треки, тоннами лежащими в официальных саундтреках игры. Underground Dawn (+EEE Mix), Two Evils... До сих пор не понимаю, почему они не попали в игру. Неужели сроки разработки были настолько сжатыми, что в игру в итоге запихнули от силы половину от задуманного контента? --- Цитата ---НЛО нет, вот это реальная потеря для СХ! --- Конец цитаты --- НЛО почти было, но не успели сделать. :) Зато есть годный фейк: http://www.youtube.com/watch?v=xLtc6PMTpkk |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Да, призраки подбешивают иногда, но мечи никто не отменял. --- Конец цитаты --- Они же не спасают ситуацию, их же всего 5, их нужно все забрать, призраки при этом оживают! --- Цитата ---По мне во вторая часть лучше всего дружит с клавиатурой. --- Конец цитаты --- А какая разница между 2 и 3 частями по управлению с клавиатуры? |
| FRANKY6:
--- Цитата: ParagonUnits от 09 Сентябрь 2014, 18:04:23 ---Они же не спасают ситуацию, их же всего 5, их нужно все забрать, призраки при этом оживают! А какая разница между 2 и 3 частями по управлению с клавиатуры? --- Конец цитаты --- У меня в третьей части глючила клава, поэтому я на дуалшоке проходил, да и там были недочеты. Самых галимых призраков поможет замочить: Синтию, ДеСальво, чувака в лесу и еще кого-то. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Самых галимых призраков поможет замочить: Синтию, ДеСальво, чувака в лесу и еще кого-то. --- Конец цитаты --- Так все же призраки бессмертные, меч - временная мера! |
| Dyons:
--- Цитата: FRANKY6 от 09 Сентябрь 2014, 17:53:46 ---А что смешного? --- Конец цитаты --- Назвать худшее лучшей заглавной темой в серии, ну это извините :lol: |
| -v-:
Имея геймпад проходить на клавиатуре - это такой специальный вид спорта? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Имея геймпад проходить на клавиатуре - это такой специальный вид спорта? --- Конец цитаты --- Геймпад не всегда удобнее чем клавомышь! |
| -v-:
В нативных пк-играх - да. А в портах... Серьёзно? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---В нативных пк-играх - да. А в портах... Серьёзно? --- Конец цитаты --- Да не в способе разработки дело, а дело в жанрах! |
| -v-:
Нет. |
| ParagonUnits:
Да! |
| FRANKY6:
--- Цитата: -v- от 09 Сентябрь 2014, 20:32:05 ---Имея геймпад проходить на клавиатуре - это такой специальный вид спорта? --- Конец цитаты --- Не увидел ничего ужасного в прохождении некоторых СХ на клаве. Дело вкуса. |
| Pain:
--- Цитата: Ravosu-kun от 09 Сентябрь 2014, 18:00:49 ---Не менее хороши многие неиспользованные треки, тоннами лежащими в официальных саундтреках игры. Underground Dawn (+EEE Mix), Two Evils... До сих пор не понимаю, почему они не попали в игру. --- Конец цитаты --- Это после сингин маунтин такая страсть к поиску неизданных треков? :D |
| Ravosu-kun:
--- Цитата: Pain от 10 Сентябрь 2014, 05:08:50 ---Это после сингин маунтин такая страсть к поиску неизданных треков? :D --- Конец цитаты --- Не, в Хроно Триггер я поиграл позже, чем в SH4. :) Неизданные треки - это, скорее, такая производная от страсти к игровым саундтрекам, появившейся после посиделок за Final Fantasy. |
| paul_met:
Gears of War: Judgment [XBOX360] - игра на один раз. Картинка похорошела, управление стало более удобным, даже русскую озвучку завезли, но как-то не цепляет как предыдущие. Правильно было сказано - это лишняя игра в серии. Ничего не раскрывает и не ставит точку. |
| - с Нинтендо в сердце -:
Последняя на сегодня пройденная игра - это The Beatles: Rock Band (Wii). Я очень люблю рок-музыку в целом, но к этой группе особых симпатий не питал. А после прохождения игры изменил мнение об их музыке в лучшую сторону, чему способствовало невероятно красивое оформление и атмосфера игры. Всё очень красочно, цветовая палитра приятна глазу. Ещё хочу сказать, что знакомство с подобными играми следует начинать именно с этой части, так как мне она показалась самой лёгкой (не очень долго играю на гитаре-контроллере от Guitar Hero 3, на уровне сложности Medium чувствую себя превосходно). За полученные от сыгранных песен звёзды (и после каждой главы) открываются фото, которые можно посмотреть в специальной галерее, ещё и включив к ним текстовый комментарий. Игра действительно помогает не просто ознакомиться с творчеством команды, но помогает сделать это ненавязчиво, вызывая интерес. Сразу скажу: песня "Yesterday" в треклисте отсутствует. |
| Unit2k:
После прохождение Murdered soul suspect, практически сразу засел за фф7. Очень давно я хотел поиграть в эту финалку, а тут как раз и норм. русик нарисовался уже как пару лет. Но дойдя до второго диска, меня переклинило и я захотел поиграть в King's field, того самого прародители Souls серии, так нынче популярной. И собсно так меня затянуло, что я игру и прошел. Начал с самой первой части 94ого года, той что выходила только в Японии на пс1. На игру разумеется существуют англофикатор и играть в неё достаточно увлекательно и не так уж сложно, как я ожидал поначалу. По-сути игра является японским ответом на Ultima Underworld и имела просто передовую графику по тем временам. Игра как и подобает от первого лица в полностью трехмерном окружении и с полигональными врагами. И это в 94ом! А везде пишут, что мол первый квейк впервые такую схему задействовал. А ведь квака вышла только спустя 2 года! Конечно Кингс Фиелд куда более медлительная и тормозная игра, но тем не менее. Так же игра использует весьма годные текстуры по меркам пс1. Пресловутой хардкорности я в игре не обнаружил. Единственная сложность была только в том, что в игре не подписаны свойства предметов. И если определить, какой меч лучше, можно ещё по стоимости, то вот понять, чем крут свеже-найденный аксессуар или какой-нибудь странный предмет - не ясно. Это одна из тех старых игр, где много информации содержится в мануале. Достаточно странный подход надо сказать и присущ он был больше компьютерным играм на дискетах, где счет был на килобайты и груду текстовых описаний проще было запихнуть в инструкцию, чем в игру. Тут же игра весит какие-то жалкие 60 мб и диск практически полностью пустовал. Ну и опять же, возвращаясь к сложности стоит отметить, что сдох я только раз 5 в самом начале. В игре главное понять, куда идти в самом начале, чтобы не убивали, а потом уже все пойдет как по маслу, особенно как персонаж перестанет ходить голышем и оденется в хоть какую-то броню. Всего в игре 4 полноценных этажа-данжа +5ый мини-этаж с боссом. Кстати да, босс в игре всего один и он достаточно ацтойный надо сказать. Причем с ним я обнаружил весьма забавную тактику - оказывается если стоять прямо перед ним, то его самые разрушительные атаки будут промахиваться в 80%. Итого я игру окончил с просто огромным количеством лечилок, но без лучшей брони. Чтобы её получить, надо было вернутся на предыдущие этажи и используя новую способность открыть запечатанные двери. Суть в том, что запечатанные двери находятся в тайниках и никаким образом не отмечаются на карте (на ней к слову вообще ничего, кроме игрока не отмечается, к тому же больше половины игры игрок вынужден бродить с не полной картой. Учитывая, что между сеансами игры я делал перерывы порой в день/два, я просто тупо забыл где эти скрытые двери, плюс к этому я ощущал невероятную мощь персонажа, а в инвентаре лежала куча лечилок. Короче решил не заморачиваться. Итого это была первая игра фромов вообще как студии. После этого они выпустят вторую часть Kings Field на следующий год и она выйдет в США как первая часть - получится точно такая же история как с финалками. Движок так же будет много где ещё использован, например в Echo Night. Да и вообще, студия явно не любит использовать спрайты и не умеет рисовать красивую 2д графику. Все их старые игры, что Экхо, что тот же Арморед Кор - в полном 3Д. Я уже начал следующий Кингс Фиелд и надо сказать, что эта часть уже играется посложнее - простора для исследования намного больше и часто натыкаешься на злых врагов. Так же в игре не используется поэтажная система, насколько я понял. Ещё одна плохая особенность игры - она тормозит. Просто ацки тормозит! Причем на железе, специально на ютубе искал запись с железной пс1. Если первая часть замедлялась толкько когда в кадре 3-4 врага и учитывая, саму слоупочность игры это не так бросалось в глаза, то во второй части, скорость перемещения значительно выросла и поэтому слоудауны очень сильно заметны. Жалко нет разогнанного эмуля ps1 :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |