Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (164/454) > >>
gepar:
В зельде на N64 графон нормальный, убогий это на ps1 с дёргающимися текстурами, а на N64 в эмуляторе если разрешение выкрутить то всё выглядит замечательно, ну за исключением угловатости и нарисованных ртов и глаз у персонажей, от чего создаёться впечатление что это лего версия игры, но в целом всё равно неплохо.
gotten:
так и psx,графику до уровня dreamcast практически можно выкрутить на эмуле.главное не играть впритык к экрану,уж в зельде то отличная графика.
ShiningSbun:

--- Цитата: gepar ---Бесконечное лето акомплишед, на очереди макрей ралли HD с улучшенным графоном и странным меню заточенным под тач, похоже они его для айпада готовили в первую очередь ...
--- Конец цитаты ---

удалил после 4х минут езды. Ужас и ад. Аркадное говно, там никакой ни 1й КМР. Лучше уж на ПС1 переиграй,там и то физика в разы лучше была. А это говнопорт с андроида. Для него игра может и норм,  а на ПК печаль.
Kyasubaru:

--- Цитата: retroreviewgames от 09 Август 2014, 13:00:39 ---с другой - просто до ужаса непереносимая мной трехмерная графика начала времен.  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Обязательно играй, главное никаких еретичных хайрез текстур не ставь. Я тоже этот ранний 3D не очень переношу, но прошёл Zelda с превеликим удовольствием, да и как уже выше сказали на эмуляторе по крайней мере всё красиво выглядит. 
retroreviewgames:
Как говорится, хороший геймплей графикой не испортить, начал играть, непривычно, но осваиваюсь. Посмотрим как оно дальше пойдет.
gepar:

--- Цитата: ShiningSbun ---Аркадное говно, там никакой ни 1й КМР.
--- Конец цитаты ---

Я уже заметил что это не просто оригинал в HD.

--- Цитата: gotten ---так и psx,графику до уровня dreamcast практически можно выкрутить на эмуле
--- Конец цитаты ---

От танцев текстур всё равно не избавиться да и я как пример привёл, пс1 - вот где много раннего 3д, а на N64 графон уже получше был, фейл консоли не в графике был.
FRANKY6:

--- Цитата: gepar от 09 Август 2014, 16:45:38 ---
Я уже заметил что это не просто оригинал в HD.
От танцев текстур всё равно не избавиться да и я как пример привёл, пс1 - вот где много раннего 3д, а на N64 графон уже получше был, фейл консоли не в графике был.

--- Конец цитаты ---
Мне больше всех 2.0 понравился, классная игра. Рекомендую, если не играл.


Sumac:
Ya Champion, motherufckers!!! или Тохо 4 на Лунатике пройдена!!


Теперь, вперёд, за Экстра Уровень!!
Heathcliff:
Захотелось опробовать что-то в стиле моего любимого первого фар крайчика и прошел на ПК первый Crysis (ха-ха три раза).
Впечатления не самые радужные - каких-то плюсов ярких даже выделить не могу. Скучноватая, сюжетно заштампованая игруха с однотипным геймплеем и миссиями. Даже графон своей вылизанностью напрягал - все блестит и переливается... тьфу
Бездушная пустышка - вторую и третью часть начинать особого желания нет.
Kyasubaru:

--- Цитата: Sumac от 10 Август 2014, 19:35:51 ---Ya Champion, motherufckers!!! или Тохо 4 на Лунатике пройдена!!

--- Конец цитаты ---
Поздравляю, долго проходил?
Sumac:

--- Цитата ---Поздравляю, долго проходил?
--- Конец цитаты ---
Спасибо.
Насчёт того сколько проходил: это как считать. Если считать только те дни, когда я серьёзно пытался играть в в игру - недели полторы. Если считать вобще всё время прошедшее после прохождения игры на Харде - полтора месяца примерно.

Должен сказать Экстра уровень второй части мне больше понравился, чем в четвёртой: там были паттерны и атаки необычнее и интереснее. В четвёртой - просто куча усиленных врагов из простой игры. Зато в Т04 есть два босса подряд.  >:(

Вобще, вторая вторая часть проще была. Там можно было набрать всего пять жизней, а после все заработанные за очки жизни переходили в бомбы. Можно было спамить бомбы в сложных ситуациях и не дёргаться. И у боссов бомбы жизни отнимали, в отличие от четвёртой части.
Unit2k:
Как и планировал, после прохождения Dark Void, засел за South Park: The Stick of Truth. Ну что сказать, игра определенно удалась. Это лучшая игра по лицензии Саус Парка и одна из лучших игр по лицензии вообще. Все-таки делали игру Обсидиан, а они плохих игр вообще не выпускали. Правда не скажу, что эта игра является вершиной их творчества - даже наоборот, прослеживается деградация, ибо Палка Истинны далеко не самая глубокая и навороченная РПГ видевшая свет, даже если рассматривать лишь послужной список Обсидиан.

Для тех кто не в курсе - поясняю. Игра является очередной пародией на JRPG. В том же духе, что и Child Of Light, Costume Quest, а так же более старенькая серия - Penny Arcades Adventures. Эти игры крайне похожи между собой - во всех случаях используется рисованная графика (В Пенни Адвенчерс и Costume Quest правда она в 3д, но с целлшейдингом), пошаговая боевка, крайне схожий набор вспомогательных предметов и общая, достаточно не большая по меркам JRPG продолжительность не более 10-15 часов.  По ролевой системе выделяется разве что Дитя Света, где бои очень сильно завязаны на скорости персонажей и присутствует сетка прокачки слизанная из фф-10 подчистую. Остальные же игры, как под копирку - 2-3 персонажа в бою, обычные атаки, "супер-удары", возможность юзать предметы. Все идентично, разве что кроме очень мелких нюансов. Такое ощущение, что геймдизайнеры скачали из интернета какой-то шаблон и по нему делали игру. Все-таки непосредственно тру JRPG более отличаются друг от друга, хотя бы среди более-менее известных серий.

Теперь наконец про игру. Ну во-первых, мне как человеку не сказать, что прямо люто фанатеющему от СП, но в целом, одобрительно воспринимающему этот сериал, было приятно увидеть столь бережное обращение с первоисточником. Фирменный юмор на месте, куча отсылок. По началу я думал, что небось отсылаться будут только на свежие серии. Но нет! Увидел кучу знакомых персонажей и эпизодов. А ведь СП я последний раз смотрел в 2011ом году. Все мигом всплыло в памяти после прохождения игры! Ржал я в игре не раз, особенно в эпизодах с наци-зомби вирусом, который превращает абсолютно любое существо в зомби-нациста - это блин очень смешно для меня.  :lol: Конечно не обошлось и без откровенной пошлятины на грани фола и порой совершенной тупости. Чего только стоит магия завязанная на пердеже. В игре используются столь реалистичные звуки пердежа, что поначалу мне аж мерещится начало, что в комнате завоняло пердежом! Впрочем хватит спойлеров.

Игру прошел почти-что на 99%. Осталось разве что собрать все наборы костюмов, но для этого пришлось бы скупать все в магазинах и фармить деньги. Мне это лень конечно же было. Так же я пропустил одного местного "покемона" из коллектяшек. Вообще в плане коллектяшек игра жесткая, либо собирай все по гайду, либо проходи игру сам, а потом собирай все по гайду на второе прохождение.  :)

Ну и наконец, моя главная претензия (если не считать за претензию, мое возмущение реалистичными звуками пердежа) - это сложность игры. Точнее её полное отсутствие.  Челленджа ноль даже на высокой сложности. Когда у меня скопилось по максимуму всех вспомогательных предметов, я даже заглянул в меню перепроверить, точно-ли стоит высокая сложность. Даже страшно представить, что на легком ждет игрока. Возможность скипать битвы? Уж не знаю, хотя если подумать, скипать битвы можно и на сложном. В каждом сюжетном "данже", есть возможность убить врагов окружением. Для этого всего-лишь достаточно не торопится и оглядеться вокруг, прежде чем приближаться к врагам и скорее всего половина всех врагов в комнате, если вообще не все - просто умрет.  Тренировка поначалу внушает то, что боевка игры сложна и продумана. Надо внимательно смотреть на врагов, как они себя ведут! Они могут ждать атаки и контратаковать или прятаться за щитом и т.п. Есть сильный и слабый удар + дальняя атака. Есть супер-удары, предметы, саммоны, магия пердежа. Такой-то просто для тактики! Но на самом деле более-менее сложно будет лишь в начале игры на харде, т.к. не будет хороших супер ударов и экипировки. На пердеж вы забьете сразу, т.к. он не восстанавливается после боя, в отличии от всего остального. Обычные атаки скорее всего будут слишком слабые, поэтому юзать вы будете только супер-удары. Плюс в игре есть читерские чашки кофе, которые типа увеличивают скорость игрока. Но дело в том, что такого параметра как скорость в игре нет вообще, поэтому игроку просто дают ещё один ход подряд. Итого тактика проста для всех боев - жрем кофе, юзаем супер-атаки что бьют несколько врагов за раз и дело в шляпе. Если враг один и сильный - юзаем супер-атаку, что направленна на одного, но мощная. Каждый ход можно "бесплатно" заюзать предмет или уникальную способность напарника. Это я вам скажу - очень большая поблажка.

Я могу даже сказать, что Child Of Light на харде была более сложная, чем СП. Боссы в середине игры нагибали только так, ту же паучиху я прошел раза с пятого вроде. Правда в последней трети игры, челлендж сдулся, а финальные боссы так вообще были элементарными в убиении. Да, Дите Света кажется более простым в плане боевки - не так много возможностей, знай себе юзай обычную атаку или спец. абилки. Но вот предметы там "бесплатно" юзать уже нельзя + эта шкала хода внизу и возможность сбрасывать атаку, чем активно пользуются враги, поначалу очень сильно напрягает.

Итого мы получили очередную "мини JRPG", но по Саус Парку. В игре вообще достаточно хороший эксплоринг - у игрока постепенно открываются новые возможности, открывающие доступ в новые секретки. Ну типа как в Метройде, вы поняли. Поэтому исследовать территорию весьма интересно.  Отменный юмор в целом, аморальность некоторых моментов и шуток впрочем идет только в плюс, но не всем придется по вкусу. Фанатам и любителям СП играть строго обязательно, остальным же по желанию.
Heidr:
Прошёл Doom 3 BFG Edition. Всё-таки недооценивают Doom 3, а ведь в него интереснее играть, чем в Far Cry, Unreal 2, да и с HL 2 он может потягаться. Поначалу напрягают одинаковые коридоры и импы, но во второй половине игры появляется больше разнообразия. Ну, в Doom 3 все играли, потому опишу новый BFG Edition.

Самое главное - новый движок. Старый Doom 3, насколько помню, использует только одно процессорное ядро и не шибко дружит с современными компьютерами, а в новом всё нормально. HUD не растянут и уменьшен. Игра стала чуть посветлее, но не намного. Когда BFG Edition только появился, я прошёл на пиратке The Lost Mission, было совсем уж светло, но, видимо, потом пропатчили и затемнили. Думал, освещение улучшат, но оно ничуть не лучше старого; сейчас играю в Quake 4 с модом Sikkmod, там и освещение явно лучше, и текстуры рельефнее и не такие мыльные.

Уровни грузятся быстрее, чем в Doom 3, но медленнее, чем в Doom 3 с распакованными архивами, который и после распаковки займёт меньше места на диске, чем BFG Edition (ему подавай 7,5 ГБ).

Основное геймплейное отличие - фонарик теперь не вытаскивается вместо оружия, а всегда висит на груди. Заряда хватает надолго, восстанавливается он очень быстро; в темноте никогда не останетесь. Многие ноют, что-де атмосфера теряется, но вы этих нытиков не слушайте. Ничего там не теряется, а про то, что раньше фонарик был другим, вспоминаешь всего раз за всю игру - когда заспиртованный имп с подсветкой едет и освещает коридор.

Ещё отличие от старого Doom 3 - пачки патронов теперь дают в полтора раза больше боеприпасов. Doom 3 и раньше выгодно отличался от вообще всех существующих шутеров тем, что в нём дофигища патронов и можно всю игру стрелять с любимого оружия, патроны никогда не закончатся на любой сложности. А сейчас тем более, можно даже секретные нычки не искать. И к максимальному количеству патронов для каждого оружия прибавилось по одной обойме.

Кое-какие недостатки старой игры исправлять не стали. После загрузки сохранения цифрой 1 достаются кулаки, а цифрой 3 - дробовик, хотя нужны бензопила или граббер и двустволка. Если начал перезаряжать оружие, а потом решил, что лучше достать другое, то перезарядка не отменяется, зато оружие после неё достанется, даже если уже передумал его доставать, раз уж то оружие перезарядилось. Особенно это раздражает, если не добил монстра из двустволки и машинально нажал на смену оружия - сожрут гарантированно. В Quake 4 перезарядку отменить можно.

Помимо основной игры в комплект входят:

1) большое дополнение Resurrection of Evil. Предлагается пройти несколько уровней из Doom 3, но в обратном порядке. По сюжету действия происходят после событий Doom 3. Есть пара новых чудовищ и новое оружие - граббер, аналог гравипушки. Но при захвате предмета изображение так искажается, что попасть фаерболом в импа сложно, да и достаётся граббер долго, проще так застрелить. Лучше бы, как фонарик, его тоже спереди повешали и назначили горячую клавишу на захват. И, конечно же, добавили двустволку, которая даже на Nightmare почти любого монстра уложит с одного выстрела в морду, даже ревенанта и арчвиля. Ещё куб душ заменили на артефакт, замедляющий время, который потом апгрейдится и даёт неубиваемость и способность убить кого угодно одним ударов, кроме, конечно, боссов. На них нужно несколько ударов.

2) 8 или 9 вырезанных из Doom 3 уровней под общим названием The Lost Mission. Просто несколько обычных уровней, ничего нового, даже куб душ не дают. Вроде бы, это предыстория сюжета Doom.

3) Ultimate Doom, все четыре эпизода. Четвёртый - адски сложный с самого начала.

4) Doom II и дополнение No Rest for the Living - ещё 8 уровней плюс один секретный, изначально сделанные для выпуска Doom II на иксбоксе. Уровни неплохие, с кучей секретов.

В старые думы из BFG Edition имеет смысл играть только любителям ачивок. Горячих клавиш для сохранения-загрузки нет, только через меню, которое в случае Doom 2 ещё и не запоминает последнюю выбранную позицию. По бокам - чёрные полосы. FPS ограничен 35 (нафига?!). Нет прыжков и обзора вверх-вниз. А автоприцеливание работает тупо, нельзя угадать, выстрелит игрок в цель, которая выше или ниже, или же просто в центр. Ни в коем случае не стреляйте ракетами из окна. Если стоите над противниками в нескольких метрах, то они будут умудряться вас царапать, а вы им ничего сделать не сможете. Нет консоли, не работают читы. Однажды я сохранился на краю пропасти, и после загрузки почему-то оказывался в движении и всегда падал. idclip не было, пришлось весь эпизод начинать заново. С тех пор сохранялся в разные слоты. Пригодилось.

Doom и Doom 2 зацензурены!!! Вы вот знали, что на аптечках теперь нельзя рисовать красные крестики? Авторские права! Перерисовали крестики на пилюльки. Из секретных уровней Doom 2 вырезаны все фашисты, свастики и гитлеры. Теперь там тупо солдаты-зомби и голые синие стены. Раньше для поиска секретных мест нужно было искать портреты Гитлера, сейчас секретные стены не отличаются от обычных.

Я когда-то давно хотел сыграть в Doom 3 на Nightmare. Думал, что там тоже противники возрождаются. Включил, и увидел, что ещё и здоровье само уменьшается. Подумал, что оно до нуля уменьшается, и чё-то очканул. Но сейчас выяснил, что всё не так страшно. Здоровье уменьшается до 25, противники не воскресают. Аптечек нигде нет, только настенные. Зато с самого начала в основной игре и The Lost Mission есть куб душ, а в RoE - прокачанный артефакт. Убиваешь пятерых импов и зомби, куб заряжается, кидаешь им в сильного врага, тот сразу умирает и даёт много здоровья. Пока здоровье не уменьшилось, бежишь дальше. Боссы кубом убиваются очень быстро. Помирал реже, чем на "ветеране". Есть стимул быстро бежать, играть так очень интересно. Хотя про RoE этого сказать не могу. Здоровье артефактом не увеличить, да и трупов для зарядки артефакта очень мало, несмотря на то, что на других сложностях их полно. Как результат - артефакт откладываешь на чёрный день и помираешь от одного удара. Последний уровень - в аду, а в предпоследнем аптечки на стенах сломаны. Проходил их с 3 хп. При прохождении Doom 3 на Nightmare уложился в 6 часов, RoE - в три, LM прошёл за полтора.

Есть русификатор, но он так себе, на троечку. Что-то переведено слишком дословно, что-то - плохо, что-то вообще не переведено.



Ещё прошёл новый мод для Quake 4 - False Dawn. Большой мод, часа на два. Несколько уровней, которые можно проходить в любом порядке. Есть сюжет и озвучка. Враги бронированные, из дробовика и автомата убиваются долго, а для остального оружия патронов мало. Здоровье дают восстановить редко. Сложно, короче.


--- Цитата: Heathcliff от 10 Август 2014, 22:51:03 ---Захотелось опробовать что-то в стиле моего любимого первого фар крайчика и прошел на ПК первый Crysis (ха-ха три раза).
Впечатления не самые радужные - каких-то плюсов ярких даже выделить не могу. Скучноватая, сюжетно заштампованая игруха с однотипным геймплеем и миссиями. Даже графон своей вылизанностью напрягал - все блестит и переливается... тьфу
Бездушная пустышка - вторую и третью часть начинать особого желания нет.

--- Конец цитаты ---
Far Cry - это тот же Crysis, только с неудобной стрельбой, читерской сложностью, старой графикой и без нанокостюма. Не понимаю, как FC может быть любимым, а Crysis бездушной пустышкой.
Ogr:

--- Цитата: Heidr ---сейчас играю в Quake 4 с модом Sikkmod, там и освещение явно лучше, и текстуры рельефнее и не такие мыльные.
--- Конец цитаты ---

ОН И ДЛЯ Д3 ЕСТЬ В МЕСТЕ с хд текстурами. а вот к BFG Edition уже болт.
Heidr:
Знаю, потом, может, попробую сыграть в оригинальный Д3 с модами. Говорят, для BFG Edition уже есть порт, позволяющий делать моды и ставить другие текстуры. Добрый Кармак ведь открыл исходники.
Ogr:

--- Цитата: Heidr ---Добрый Кармак ведь открыл исходники.
--- Конец цитаты ---

исходники id Tech 4. Doom 3 - id Tech 4. Doom 3 BFG Edition - id Tech 5.

Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr ---Говорят, для BFG Edition уже есть порт, позволяющий делать моды и ставить другие текстуры.
--- Конец цитаты ---

видимо, имеется в виду порт дополнения из BFG Edition на id Tech 4.
Heidr:
Вот именно что исходники BFG Edition:
https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG
Dizzy:

--- Цитата: Heidr ---Вы вот знали, что на аптечках теперь нельзя рисовать красные крестики? Авторские права!
--- Конец цитаты ---

Не, это Красный крест не хотел, чтобы их символ использовался где попало и ассоциировался непонятно с чем. Добровольное решение разработчиков.
gotten:
прошел Final fight one(gba)даже на легком режиме тяжеловато.. не понравилось что женщин как и в snes версии убрали,какие то рыжие панки вместо них.зато заставочки перед боссами,по моему на snes худшая версия,осталось ее до конца добить.как всегда играю хаггаром :cool:
ParagonUnits:

--- Цитата ---Самое главное - новый движок. Старый Doom 3, насколько помню, использует только одно процессорное ядро и не шибко дружит с современными компьютерами, а в новом всё нормально.
--- Конец цитаты ---

Да ладно, на современных компах бегает только так!


--- Цитата ---HUD не растянут и уменьшен.
--- Конец цитаты ---

Не знаю, как в оригинальном с широкоформатностью, но в BFG вроде сам прицел приплюснутый! А HUD в оригинале больше, но пропорциональный!


--- Цитата ---Игра стала чуть посветлее, но не намного. Когда BFG Edition только появился, я прошёл на пиратке The Lost Mission, было совсем уж светло, но, видимо, потом пропатчили и затемнили. Думал, освещение улучшат, но оно ничуть не лучше старого
--- Конец цитаты ---

Освещение такое же, только светлее! Стали видны зелёные артефакты сжатия некоторых текстур! Видно что текстуры пожали больше!


--- Цитата ---Основное геймплейное отличие - фонарик теперь не вытаскивается вместо оружия, а всегда висит на груди. Заряда хватает надолго, восстанавливается он очень быстро; в темноте никогда не останетесь. Многие ноют, что-де атмосфера теряется, но вы этих нытиков не слушайте. Ничего там не теряется, а про то, что раньше фонарик был другим, вспоминаешь всего раз за всю игру - когда заспиртованный имп с подсветкой едет и освещает коридор.
--- Конец цитаты ---

А что насчёт теней за объектами от фонарика, они отбрасываются или нет?


--- Цитата ---Ещё отличие от старого Doom 3 - пачки патронов теперь дают в полтора раза больше боеприпасов. Doom 3 и раньше выгодно отличался от вообще всех существующих шутеров тем, что в нём дофигища патронов и можно всю игру стрелять с любимого оружия, патроны никогда не закончатся на любой сложности. А сейчас тем более, можно даже секретные нычки не искать. И к максимальному количеству патронов для каждого оружия прибавилось по одной обойме.
--- Конец цитаты ---

Это я не замечал, возможно, от сложности зависит!


--- Цитата ---Ещё куб душ заменили на артефакт, замедляющий время, который потом апгрейдится и даёт неубиваемость и способность убить кого угодно одним ударов, кроме, конечно, боссов. На них нужно несколько ударов.
--- Конец цитаты ---

Самое главное - время замедлять!


--- Цитата ---Кое-какие недостатки старой игры исправлять не стали. После загрузки сохранения цифрой 1 достаются кулаки, а цифрой 3 - дробовик, хотя нужны бензопила или граббер и двустволка. Если начал перезаряжать оружие, а потом решил, что лучше достать другое, то перезарядка не отменяется, зато оружие после неё достанется, даже если уже передумал его доставать, раз уж то оружие перезарядилось. Особенно это раздражает, если не добил монстра из двустволки и машинально нажал на смену оружия - сожрут гарантированно.
--- Конец цитаты ---

Есть такое, бесит сильно!


--- Цитата ---8 или 9 вырезанных из Doom 3 уровней под общим названием The Lost Mission. Просто несколько обычных уровней, ничего нового, даже куб душ не дают. Вроде бы, это предыстория сюжета Doom.
--- Конец цитаты ---

8 уровней новых, предполагалось, что это вырезанные уровни! На самом деле - это просто халтура! Заходишь в комнату и сразу, как в Сэме, не выйти, пока всех не перебьёшь! Сами уровни очень похожи на те, что были в оригинале, целыми комнатами повторяются! У меня такое чувство, что это какие-то первоначальные варианты оригинальных уровней! Их по-быстрому допилили и выпустили для галочки! В них всего один NPC, несколько PDA и нового ноль, разве что поездка по Аду на корабле!


--- Цитата ---В старые думы из BFG Edition имеет смысл играть только любителям ачивок. Горячих клавиш для сохранения-загрузки нет, только через меню, которое в случае Doom 2 ещё и не запоминает последнюю выбранную позицию.
--- Конец цитаты ---

Там же новая система, чисто по чекпоинтам, экраны загрузки поменяли!
На самом деле в игре изменили некоторые текстуры, типа причёски Келли, очков Свона и одежды Бертругера!


--- Цитата ---Есть русификатор, но он так себе, на троечку. Что-то переведено слишком дословно, что-то - плохо, что-то вообще не переведено.
--- Конец цитаты ---

А официальный на D3 и RoE разве не ставится?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии