| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (146/454) > >> |
| Heidr:
Значит, наркоман. |
| Grongy:
Прошёл Full Throttle от LucasArts на нетбуке. Нет слов - это шедеврально! :wow: Причём играл с шикарным пиратским переводом от Акелла. В общем, удовольствие я получил большое. ^_^ Начало игры показалось какое-то скучное. --- Цитата ---"Рипбургер, ты хуже грязи!" --- Конец цитаты --- Но потом, как на горизонте появились байкеры, я нехило так удивился. Что меня поразило - качество звука. Честно, думал, что частота звука будет ниже, и может быть с помехами. Но нет. :) Титры грамотно переведены. Хотя много ошибок допущено... :-\ Ай, ладно. Сразу же выбросился из бака и интуитивно выбил дверь в баре. --- Цитата ---"Ты знаешь, что хорошо смотрелось бы на твоём носу?.." "Что?" "Стойка!" --- Конец цитаты --- Что меня ещё немало удивило - анимация. Действительно выглядит как хороший качественный мультфильм. Каждое движение, каждый контур сопровождается движением. Круто! :thumbup: Вдруг появился мужик на байке и начал троллить меня. Я немедля начал сталкивать его с дороги. Но получилось это у меня раза с 10-го (спасибо отсутствию мыши). ОК, ппродолжаем. Но у главного героя (кстати, его зовут Бен) отвалилось колесо. Вот это поворот! o_0 Порадовало управление. Оно хорошее, и привычное. Как в обычных point n' click квестах от LucasArts. даже больше скажу - лучше опробовать ВСЕ действия на одном предмете. Поверьте, лулзов вы получите немерено. --- Цитата ---"...динамо в пелёнках!.." --- Конец цитаты --- Спойлерить весь сюжет у не буду. Просто скажу - это хорошая игра. В некотором роде даже Must Have! Скачайте, не пожалеете. 9,5 из 10 P.S. --- Цитата ---"Э... У меня ещё один вопрос..." --- Конец цитаты --- |
| ShiningSbun:
Grongy, да, игра шедевр, и что главное атмосферная |
| Grongy:
ShiningSbun, причём на образе диска (с переводом от Акеллы) вместе с игрой были две демки. Первая - Dark Forces, клон Дума с тематикой под Звёздные Войны. Не впечатлила. Хоть бы джедайский меч дали. Вторая - Rebel Assault. Опять Star Wars. Просто видеоролик ужасного качества. Ничего интересного. И именно Full Throttle на этом диске мне понравиась больше всего. |
| Dinorock:
--- Цитата: Grongy от 10 Март 2014, 14:05:16 ---ShiningSbun, причём на образе диска (с переводом от Акеллы) вместе с игрой были две демки. Первая - Dark Forces, клон Дума с тематикой под Звёздные Войны. Не впечатлила. Хоть бы джедайский меч дали. Вторая - Rebel Assault. Опять Star Wars. Просто видеоролик ужасного качества. Ничего интересного. И именно Full Throttle на этом диске мне понравиась больше всего. --- Конец цитаты --- Когда эти игры только вышли-"ролик" такого качества считался лучшим. В Dark Forces 1, меч джедайский дать не могли по определению,т.к. там играешь не джедаем,а за наемника республики. Это одни из лучших игр,по SW того времени. Grongy,сколько тебе лет?) |
| OmKol:
Решив отдохнуть за игрой, недавно прошёл Wario's Woods на NES в сложном режиме Game B. На первый взгляд - лёгкий экшн-пазл для детей. Но первые десятки уровней, которые можно приравнять к туториалу, создают обманчивое впечатление и на деле это оказывается хардкорная и комплексная игра с большим количеством возможностей для двух кнопок и необходимостью просчитывать и пересчитывать тактику очень и очень часто. Как в тетрисе фигуры падают сверху вниз, однако передвигать их напрямую нельзя - по экрану теперь бегает управляемый игроком персонаж Toad из серии Mario, который переставляет монстров и бомбы, собирая в итоге три в ряд одинакового цвета - про все тонкости рассказывать можно достаточно долго. Игра вот увы затянутая - аж 99 уровней, но есть сохранения. Подстава в том, что если начать скажем с 90-го уровня, то будет 0 жизней, накопить их на поздних уровнях очень сложно, а пройти нужно пять уровней подряд до следующего сохранения. Но в целом хороший представитель жанра. |
| Alehander:
Итак, Castlevania Lords of Shadow 2 пройдена. Я уже писал предварительные выводы, и немного они изменились. Все, кто прошел, или кому плевать на спойлеры - прошу вниз. В целом, могу сказать, что особо мои выводы не изменились. Хотя есть, все же, пара замечаний. Начнем с геймплея. Он бодрый, весьма и весьма бодрый - компания из пары Солдат Сатаны и Темных Монахов заставляют попотеть даже Гейба с максимальной раскачкой. Бесполезных приемов практически нет - в определенной ситуации полезен либо каждый по отдельности, либо в комплексе. Богатый тактический выбор предоставляют реликвии - вовремя использованный, например, Заключенный Демон, может переломить ход битвы в пользу Гэйба. Не обрадовали только боссы - то ли я крут (что вряд ли), то ли сложность невысокая (Creature of the Night), но проблемы вызвал только Внутренний Дракула (и то из-за того, что жаба задушила покупать реликвии) и Медузы (просто никак не мог понять, что конкретно надо было делать). Доже и Зобек, и Сатана пройдены с первой попытки, и ХП Дракулы не опускалось ниже 50%. Сюжет. А тут все сложно. Беда в том, что он опреледенно хуже сюжета первой части. Нет, вторая LoS сюхетно далеко не шлак - есть и интересные находки (например, Игрушечник или самый потрясающий момент в игре - встреча Дракулы с Алукардом), но вау-эффект, как в предыдущей части, не возникает. И концовка разочаровала - я ждол хотя бы половину того, что было в концовке первой. А получил непонятное нечто с явным заделом на DLC/следующую часть. Да и без нее сюжет довольно дыроватый - с какого перепугу Алукард, который в Mirror of Fate был готов разорвать папеньку, в Lords of Shadow 2 превратился в заботливого сына? Или что такое сам Замок - реальное путешествие во времени или порождение разума Дракулы? Техническая сторона. Тут претензий нет - оптимизация одна из лучших, которые я видел в последнее время. Графон даже на средних хороший, геймпад (Логитех F310 ) видит без проблем (на клавиатуре тоже неплохо, но лично я уже развращен геймпадом). Я в этом мало разбираюсь, так что как-то так)) Общий вывод. Очень неоднозначное продолжение. С одной стороны - суперская оптимизация, интересная и удобная боевка, все же приятный (окромя раньше упомянутых тира Игрушечника и маятниковых попрыгушек) геймплей. С другой - слабоватый для проекта такого масштаба сюжет, крайне непонятная концовка, несколько кривовато реализован эксплоринг (некоторые апгрейды заныканы так неоднозначно, что задумываешься - а не костыль ли Додо?). В общем, CLoS2 явно не претендент на игру года, но и не провал года точно. Мой вердикт - 7,5/10. |
| Maelstrom:
Прошёл тут по совету ЭдХелла Evil Twin: Cyprien's Chronicles на пс2. Вотистину, более #@!%&нутого платформера я ещё не видел. Причем как в плане камеры, которая вечно уезжает в неведомую задницу. Так и в плане атмосферы: герой-детдомовец празднует свой день рождения и впадает из-за этого в депрессию потому что в этот день погибли его родители. Упарывается непотнятно чем, уходит с общей пьянки, разговаривает в плюшевым медведем, угрожает ему тем, что РАЗВЫДУМАЕТ его, а тут оказалось что его больное воображение вылезало тентаклями и утащило всех его друзей и плюшевого медведя в далёкий нелепый мир, которому позавидует даже Алиса. Потом конечно окажется, что это был очень хитрый план медведя-спецагента по свержению тамошнего главгада, которым окажется... ну да ладно, лучше сами сыграйте. А ещё в этой игре советчиком главгероя является... ЗЕЛЁНЫЙ СЛОНИК НА КАЧЕЛЯХ Игру делали авторы Реймана если что... Похоже, потом они прошли лечение в психдиспансере и больше такой мути даже не пытались делать. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Maelstrom ---Игру делали авторы Реймана если что... Похоже, потом они прошли лечение в психдиспансере и больше такой мути даже не пытались делать. --- Конец цитаты --- Так игра провалилась в прокате, если не ошибаюсь. Пытался пройти её несколько раз, но не осиливал, скучновато как-то, и чем дальше проходишь, тем скучнее и унылее. А вот Алису несколько раз прошел. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Причём играл с шикарным пиратским переводом от Акелла. --- Конец цитаты --- А мне от 7волк гораздо, гораздо больше нравится. Как то, от нечего делать даже занимался сравнением. У волка переведено литературно. С небольшими огрехами, но красиво. У акеллы дословно и сухо. Ну и сама озвучка более выразительная. Так что, я не понимаю, за что так хвалят Акеллу, если у волка переведено лучше :neznayu: --- Цитата ---Начало игры показалось какое-то скучное. --- Конец цитаты --- По мне, так, наоборот, первая половина игры шикарная, потом неочень. --- Цитата ---Порадовало управление. Оно хорошее, и привычное. Как в обычных point n' click квестах от LucasArts. --- Конец цитаты --- Наоборот, вроде бы, упрощенное. Взять тот же остров обезьян или Dig, совсем по другому. В Full Throttle все просто и очевидно в плане управления. Т.е. не как в обычных квестах Лукасов, а проще. P.S. Кстати, лучше на мобильниках играть. Выглядит шикарно и управление ОК. Для современных больших мониторов разрешение мелковато. |
| Maelstrom:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Пытался пройти её несколько раз, но не осиливал, скучновато как-то, и чем дальше проходишь, тем скучнее и унылее. --- Конец цитаты --- Там с конце очень сложный платформинг идёт, может не справлялся |
| Dizzy:
Перепрошёл Silent Hill 2, но теперь на PS2 и без перерывов. Вот в первой части персонажи хоть и говорили поменьше, но у всех можно было понять цели их пребывания в Тихом холме. Тут же все что-то недоговаривают, сомневаются в себе, в других, никому не доверяют. Постепенно начинает казаться, что Джеймс единственный, кто сохранил рассудок. Получил концовку "в воде". Непонятно также, зачем вообще нужен сценарий Марии? Из него мы не узнаём ровным счётом ничего. Лучше бы показали те моменты, когда она не была с Джеймсом. Ещё подумал, что было бы интересно поиграть в какой-нибудь Сайлент от лица Уолтера Салливана и от лиц рядовых гостей города, как в RE: Outbreak. Кстати, закончил недавно Леон Б в RE 2. В нём Аду Вонг как-то чересчур свирепо "замочили". Таких бы повреждений она бы точно не пережила. Хотя Вескера в первой части похоже убивали. |
| ParagonUnits:
А меня во второй части раздражают условия концовок, якобы они получаются, исходя из отношения к главным героям! Но это бред, как бы я к главным героям не относился, у меня есть свой стиль игры! Стиль игры и отношение к персонажу вообще не связаны! Если я привык обследовать всё и всё собирать, то буду делать это в каждой игре, невзирая на сюжет! В первой так хоть реально есть сюжетные развилки более понятные для соответствующих концовок! |
| Dizzy:
--- Цитата: ParagonUnits ---А меня во второй части раздражают условия концовок, якобы они получаются, исходя из отношения к главным героям! --- Конец цитаты --- Нет, там всё несколько сложнее. Не знаю, правда, почему выпало утопление, Джеймс у меня не так много повреждений получил. |
| ParagonUnits:
А у меня всегда была только где он с девчонкой уходит и всё! |
| Unit2k:
Прошел Rambo: The Video Game. Честно сказать, до последнего момента не знал, что это не треш шутер, а оказывается рельсовый тир! Когда узнал, мигом скачал игру. Очень давно не играл в тиры, а тут ещё и современный. Меня не отпугнуло и то, что игра получила очень низкие оценки в прессе. Как по мне - игра нормальная. Олдскульный рельсовый тир, очень сложный. Последнюю миссию так и не смог пройти на харде. Пришлось вообще сложность ставить на изи, ибо даже на нормале выносили. Есть подозрение, что на Харде игру с первого раза и не пройдешь, ибо сперва нужно прокачаться. Да, игрок может выставять перки и прокачивать различные скиллы, понижающие урон, увеличивающие урон игрока и прочее подобное. В целом - не ведитесь на низкие оценки, игра хоть и проходится за 3 часа, вполне себе доставляет. Любители челленджа так же его получат без вопросов. К тому же для тру задротов, есть режим испытаний, где и без того сложные уровни, надо пройти с определенным зверским условием. Кстати играл я на геймпаде, возможно с мышкой лупить всех было бы куда проще. |
| Sumac:
После прохождения Real Bout Fatal Fury есть желание написать эссе "Простые способы, как испортить отличную игру". |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Sumac от 12 Март 2014, 01:10:07 ---После прохождения Real Bout Fatal Fury есть желание написать эссе "Простые способы, как испортить отличную игру". --- Конец цитаты --- Убрать сюжетные вставки?) |
| Sumac:
--- Цитата ---Убрать сюжетные вставки?) --- Конец цитаты --- Нет. Убрать все арены и испортить геймплей. Хотя для меня сюжетные вставки тоже играют большую роль. Но если бы дело было только в них, я бы к игре, тем не менее, относился бы совершенно нормально. |
| Maximum:
Прошел несовскую бродилку Panic Restaurant. Спору нет, графика в игре приятная. Наличие юморных моментов на кулинарную тему тоже радует. Но столь косячного и непродуманного геймплея давно уже в подобных играх не встречал. Враги постоянно респаунятся. Сдвинешь экран буквально на миллиметр, потом обратно - противник снова там. Обычно это происходит таким образом: враг тебя атакует, ты уклоняешься, аккуратно убиваешь его, идешь вперед, и он снова появляется. Стоит ли говорить, что такое происходит с врагами, расположенными в самых неудобных местах? Еще одна особенность, которую можно обернуть себе на пользу: если удачно сдвинуть экран вверх или вниз на подъемах/спусках, противник исчезает. Но это не плюс игры, это говорит о плохом платформинге. Хорошо, хоть управление героем нормальное. И эти косяки бесят в течение всей второй половины игры. Вся сложность проистекает от них, сама-то по себе игра легкая. Еще многие призы расположены весьма бестолково. На пятом уровне нельзя пройти вперед, не взяв вилку. Из-за того, что на вилке ты постоянно прыгаешь, обязательно (даже если этого не хочешь), возьмешь тарелку, которую метаешь по дуге. Сразу после нее идет наклонная плоскость, на которой оружием с такой траекторией полета никак врага не зацепишь. В итоге обязательно теряешь часть жизней. AVGN за подобные моменты обычно смешивает игры с г***ном. Почему раздается звук ударов от попаданий по финальному боссу, если надо бить не его, а шарик? Только сбивают игрока с толку. Почему время на последнем уровне жестко ограничено? Спидранить такую недоделку желания нет. Почему текст диалогов в американской версии кривой, словно неопытный ромхакер делал? Если все-таки захочется поиграть, рекомендую пройти первых три уровня и дропнуть. Ибо ничего хорошего игра вам более не покажет, кроме недостатков. От Adventure Island было больше удовольствия, чем от этой кухонной муры. Даже не верится, что игра от создателей Флинтстонов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |