Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (143/454) > >>
Grongy:

--- Цитата: gepar от 02 Март 2014, 02:48:03 ---вроде стихов у Шона (хотя последний в последнее время перешёл в рид онли)

--- Конец цитаты ---
Надеюсь, так можно писать и это не карается баном?  :)
Sumac:
Прошёл Fatal Fury 3 за Гиза. Очень понравился его боевой стиль - прям так и хочется лезть к противнику в рукопашную вместо того, чтобы закидывать его репукеннами с другого конца экрана. Как не странно, я опять смог добиться битвы с одним из финальных боссов.
Всё-таки интересно, чтобы сразиться с самым финальным боссом нужно действительно пройти всю игру не проиграв не одного раунда или всё упирается только в баллы за поединки?
ParagonUnits:
Прошёл Метро 2033, конец просто убитый, кто придумал этих амёб? Все патроны потратил! Игра топорная, нет той отшлифованности, присущей CoD! Бывают места, где просто непонятно куда идти, компас реальзован неудобно! Стрельба просто убийственная! Например двустволка, первый патрон выпускается на левую кнопку мыши, второй на другую! Почему-то в 6 зарядном дробовике, всё на левую, а правой - долбануть прикладом! Некоторые пневматические пушки требуют подкачки, причём он так резко заканчивает подкачивать, что можно выстрелить случайно! Огнемёт и пулемёт слишком медленно поворачиваются, сложно в кого-то попасть! Попадаются моменты, где нужно кого-то оборонять, причём очень трудно защищать, скорее, просто от удачи всё зависит!
Видно, что разработчики сталкеровские, смена оружия так же сделана мышью как и в Сталкере! Т.е. в опциях колеса мыши вообще нет, но можно настроить смену на кнопки, вот только в Сталкере сделано правильно с колесом: вверх - следующее, вниз - предыдущее, а здесь наоборот! Так и не привык к этому!
Есть в меню такая опция - точность прицела! Это вообще что, автонаведение?
Rockman Z:
Ты когда нибудь двухстволку видел вообще в жизни? Не в курсе что у нее 2 курка?!!! Реализм, не сечёшь??  <_<
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ты когда нибудь двухстволку видел вообще в жизни? Не в курсе что у нее 2 курка?!!! Реализм, не сечёшь??
--- Конец цитаты ---


Хоть 10, мне плевать на реализм, это игра, и в неё должно быть удобно играть! Какая разница сколько курков, можно было сделать на одну кнопку выстрелы, даже если учитывать реализм, ведь на них можно одним пальцем жать последовательно!
SEGADreamFAN:

--- Цитата: ParagonUnits ---мне плевать на реализм, это игра, и в неё должно быть удобно играть!
--- Конец цитаты ---

Кстати, справедливое замечание. В игре главное - что бы было интересно и удобно, иначе процесс игры из удовольствия рискует скатиться в мучения.
cptPauer:
Кому-то только так и интересно и удобно. Играет же куча народа в Армы-там разные, а то и вообще в страйкбол (тоже ведь игра, хоть и не писишная).
Для любителей аркад вышел Рембо недавно. Там, скорее всего, всё обходится одной кнопкой и даже ходить не нужно.
Это как притензии автосимуляторам предъявлять, чего там машину заносит и за кочку зацепится можно, когда вон в нид-фо-спидах последних скорость под 300км и прёт аки танк.
gepar:

--- Цитата: TerraWarrior ---Да, надо бы такое правило ввести. И назвать его антипарагон.
--- Конец цитаты ---

Запрещающее обсуждение графона и использование неправильных знаков пунктуации?  :D
ParagonUnits:

--- Цитата ---Играет же куча народа в Армы-там разные, а то и вообще в страйкбол (тоже ведь игра, хоть и не писишная).
--- Конец цитаты ---

Скорее, маленькая кучка мазохистов! Из-за отсосного управления и дикой сложности арма имеет очень скудную фанатскую базу!
SEGADreamFAN:
cptPauer, Но Метро же не Арма, правильно?! :)
alexkid:
Прошёл только что Felix the cat, на одном дыхании  :lol:, играл с флэшки в сеговскую вершин. музыка вся знакомая. в целом неплохой продукт, если нет оригинала - играть очень даже можно.
TerraWarrior:
Допрошел наконец-то первый ГоВ. Хороший слэшер. В общем-то понятно почему считается одним из лучших представителей данного жанра. Выверенная боевка, весьма занятные головоломки и адвенчурные элементы. Пока вчера проходил вращающиеся балки с ножами в загробном мире просто обматерился. Правда, иногда головоломки довольно маразматичные. Типа как вначале надо забираться черти знает куда, чтобы толкнуть статую, у которой после падения отвалится башка с которой можно запрыгнуть на лестницу до которой так не допрыгнешь. Офигеть как логично.
Надо теперь за вторую часть приниматься.
Unit2k:
Захотелось что-то поиграть в какую-либо диабло-дрочильню. Выбор пал на TorchLight.  Ну что, в целом очень добротный проект. Так бы выглядела первая диабла, если бы близзард разработала её в середине нулевых и использовала бы стилистику Warcraft 3. Да, графика и визуальный стиль игры, очень похожи на Варкрафт3 и WoW.  Такие же низкополигональные и в то же время цветастые модельки врагов, здоровенные восклицательные знаки над головами ключевых NPC. Даже эффект, которым озаряется персонаж во-время получения уровня выглядит практически идентично.  Игра классическая донельзя  - имеем один город, под которым находится здоровенное многоэтажное подземелье. Три персонажа на выбор с тремя ветками развития у каждого. Из эксклюзивных особенностей, у каждого героя есть питомец, который  помогает в бою, служит для переноса вещей, а так же умеет автоматически отправляться в город и продавать все из своего  инвентаря. Правда за всю игру, этой фичей ни разу не пользовался, т.к всегда есть риск продать что-то не то. Лучше уж по старинке, вручную. Герой так же умеет рыбачить, а пойманную рыбу, скрамливать питомцу. Эффект неожиданный! Собачка мутирует после рыбки, в какого-нибудь монстра и становится гораздо более полезной в бою!   Несмотря на то, что играл на предпоследней сложности, игра показалась куда проще чем даже Диабло 2. Но вот последний данж - это сущий ад. Финальный босс тоже дает прикурить и не так прост. После его убийства, открывается дополнительное бонусное подземелье, с монстрами высоких левелов. Ну проходить я его не стал, ибо игра все таки утомила за время своего прохождения.  К тому же, своего часа ждет ещё вторая часть, которую я планирую играть уже в коопе. В первой кстати вообще нет мультиплеера как такового.
Romanchik:
Прошел Castlevania Adventure Rebirth WII на эмуле конечноже. Както не очень понравилась.Достаточно однообразная и схожая стилистика уровней и цветовая гамма. Какбудто в один большой уровень играешь, дизайн однообразен и типов врагов маловато. Но есть интересные моменты. Понравились боссы и OST, графика в духе снесовской, вообще напоминает смесь из Super Castlevania 4 и Bloodlines только хуже их.Вообщем играть можно, балла на 4 тянет.
Dinorock:
Прошел новый DMC.
Чумовая игрушка.

Вот как нужно делать римейки.(Или это перезапуск франшизы?:))
Romanchik:
Перезапуск.Шикарно сделали
Zetto-assassin:
Прошел Megaman Powered Up и Ultimate Ghosts 'n Goblins....блин, это круто)))) DmC неплох(вопреки моим жестким опасениям), однако у него дикие траблы с дизайном)) и с дизайном всего)) в основном уровней) однако после DLC про Верджила сразу кажется, что в принципе у оригинала вообще никаких проблем не было))
Dinorock:
А кроме как к дизайну уровней в DMC,к какому еще дизайну претензии?Просто интересно.
cptPauer:

--- Цитата ---Перезапуск.Шикарно сделали
--- Конец цитаты ---
Только главгерой симпатий не вызывает. Какой-то слащавый жёноподобный мажор. За такого и играть-то неприятно. Данте уже не тот..
Dinorock:

--- Цитата: cptPauer от 05 Март 2014, 02:25:10 ---Только главгерой симпатий не вызывает. Какой-то слащавый жёноподобный мажор. За такого и играть-то неприятно. Данте уже не тот..

--- Конец цитаты ---


Ты не играл в DMC?

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии