| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (59/454) > >> |
| Insane:
--- Цитата: Kurtis Stryker от 18 Июль 2011, 14:13:42 ---У злого скиллы подеструктивнее ^_^ К тому же в злой концовке он не умирает. Ха! --- Конец цитаты --- забыл, что спойлер для спойлеров.аааааааа |
| serega segas:
в очередной раз прошел cod2 и космических рейнджеров |
| 2DDarkKnight:
Только что прошел Castlevania CoTM в режиме Fighter с открытием 100% карты ...умер всего 2 раза - на арене. Добавлено позже: и На 69 минут быстрее чем в прошлый раз (Итоговое время 4:00:43 ) :cool: |
| Rockman Z:
прошел еще раз несовский принца персии, прошел залпом. да проху записал. удивительно что смотреть на 400% скорости очень прикольно. :) ром: Prince of Persia (U) [!] эмуль: ФСЕУХ 2.1.3 |
| topos84:
Добил Шанка от нечего делать. В целом не понравилась игрушка: прокачки почти нет, враги однообразные, боссы слабоинтерактивны, уравление в игре недостаточно отзывчивое, не как в олдскульных играх, бутылки на каждом шагу и слишком много контрольных точек сохранения. Игра на раз пройти и забыть. |
| Combiner:
Совсем недавно прошёл все сценарии за Аду в RE4. В качестве приза дали чикагский пулемёт, надо будет его заценить. |
| ZeroUseless:
Fallout: NV, old world blues DLC. |
| Kurtis Stryker:
Прошëл Genji: Dawn of the Samurai. В целом неплохо, но не более. Реально интересно только поначалу, удивляясь местным красотам графики и исследуя более-менее открытые зоны за двух персонажей. Но где-то к середине игры персонаж становится чрезмерно сильным, система боя очень бедная, а самую красоту показали только в начале и немного в середине. |
| Rockman Z:
А ты случаем в Genji: Day of the Blade (PS3) не играл? как она? |
| Kurtis Stryker:
--- Цитата: Rockman Z от 27 Июль 2011, 16:53:15 ---А ты случаем в Genji: Day of the Blade (PS3) не играл? как она? --- Конец цитаты --- В демку играл. По демке в целом трудновато судить, но по всей видимости игра стала хуже. Как-то всё медленно, и пейзажи как-то не цепляют ничем. |
| Rockman Z:
Прошел кампанию в Теккен 6. Мда.... в принципе легко. Ну да пришлось попарится слегка, типа в миссии где с Джином машешься. Короче конец отстойный. Ну сама кампания не плохо играется.Даже интересно. Вот тока почему-то три персонажа закрыты :? |
| Lares:
Прошел ICO. Почему её называют шедевром? Вся игра - одна большая эскорт-миссия, что само по себе не очень весело. До получения меча битвы с противниками очень долгие и унылые. Я не прошу тут хорошего слешера, но почему все бои, блин, такие скучные и однообразные? Головоломки встречались интересные, но разнообразия опять же мало: толкаем ящики, да режем веревки. Замок понравился. Песня в титрах тоже. Игра неплохая, но шедевром там и не пахло. |
| bro:
Игра создает настроение. Лично я в процессе об однообразных боях думал в последнюю очередь. |
| Lares:
--- Цитата: bro от 04 Август 2011, 12:22:17 --- Игра создает настроение. --- Конец цитаты --- Любая игра создает настроение. --- Цитата: bro от 04 Август 2011, 12:22:17 ---Лично я в процессе об однообразных боях думал в последнюю очередь. --- Конец цитаты --- Я бы тоже наверное на них не обратил бы внимания, если бы они не происходили каждые 15 минут. |
| Unit2k:
Заметил за собой, что давно не играл в какого-либо рода гоночные игры, не смотря на то, что к жанру аркадных гонок и даже симуляторов(последние впрочем, редкость у меня) я отношусь вполне благосклонно. Выбор гонок сейчас на рынке велик, даже если брать только лишь ПК, найдется во что поиграть. Но мы не ищем легких путей, и заряжаем эмулятор :3 А все из-за того, относительно недавно на рынке появилась новая гоночная серия разработанная эксклюзивно для консолей от Сони. Именно на примере отрендереных роликов Motorstorm'a нам пытались навешать лапши на уши про невиданные мощности ПС3 и вполне успешно, надо сказать, они её таки навешали. После той Е3, где крутили сии творения, шуму в интернете много было. Но ПС3 пока нет, зато есть Пека и хороший эмуль, так что засел я за Motorstorm Arctic Age для PS2. Ну после первичного ознакомления с игрой, стало ясно, что идею подобрали для игры то что надо. Разнообразие транспорта это основная фича игры. В игре представлены уйма вариантов видов средств передвижения и гонки проводятся со всем этим многообразием транспорта единовременно, что весьма забавно. Трассы достойны отдельного упоминания. Пожалуй я не вспомню ни одной гонки, где бы они реально были столь интересно спроектированы. Во-первых они просто выглядят интересно и красиво, а во-вторых, все трассы обладают не одним вариантом прохождения, а двумя-тремя. Разумеется некоторые пути более подходят для юрких машин, а некоторые для грузовых. Минус один - их где-то с десяток и на протяжении всей игры, они до ужаса приедаются. Впрочем тут стоит перейти к основному минусу игры - малое кол-во контента. Вообще этим страдают многие гонки. Видимо такой уж жанр, что на прохождение уходит весьма много времени, т.к. разрабы придумывают кучу состязаний, а вот контента недостаточно - мало трасс, мало машин, мало музыки. В итоге образуется проблема - новый контент поступает в недостаточном количестве, дабы поддерживать сильный интерес к игре. Хотя ради справедливости отмечу, у Мotorstorm'a с этим нет никак проблем первую половину игры. (в НФСках например такая лажа наступает куда раньше). Самое большое достижение заключается в том, что тут разрабы сами наталкивают на то, чтобы попробовать ВСЕ виды транспорта, искусственно ограничивая условия гонки. В той же НФС сколько машин вы зацените из всех что есть в игре? у меня это число обычно равно 3-4. В играх а-ля Гран Туризмо конечно побольше, но там и парк куда обширнее, в результате число все равно смешное выходит. В Моторшторме же, в итоге первая половина игры проходит с большим интересом, т.к. каждый раз новые, ещё неизведанные трассы, каждый раз новые виды транспорта, каждую гонку открывают что-то новое. Но вот потом рог изобилия открываемого контента иссякает и приходится задрачиваться на том, что уже открыл. Плюс растет сложность игры, в результате чего игра начинает мотать нервы требуя идеального прохождения трасс. Ну и дополнительно пилит уже порядком надоевшая на тот момент музыка. Саундтрек хорош и отлично подходит под геймплей, но вот треков так малооо -____- их всего около 15-20. Это капец. Песенки начинают надоедать раньше чем проходиться игра. Так же в игре сделали что-то наподобие ачивок. Что довольно смешно наблюдать учитывая что игра для PS2 и PSP. Кучу всяких значков предстоит открыть игроку, выполняя те или иные условия! Кстати да, я забыл упомянуть ещё один нюанс. Эта одна их тех редких игр, что были портированы с ПСП на ЗЫ2, а не наоборот! Замечу что для ПС2 графика весьма качественная несмотря на порт, трассы хорошо детализированы и масштабны, автомобили тоже хорошо выглядят, разве что к модели повреждения у меня претензии. По-сравнению с Бурнаутами выглядит как-то жалко. На ютубе поглядел видео с ПСП версии, и что я скажу? Никаких отличий! Надо сказать, что под конец жизненного цикла консольки, разрабы таки научились выжимать из неё графику почти как на ПС2, что не может не радовать. Конечно пикселяво, разрешение ниже(хотя и на пс2 не фонтан, другое дело эмулятор), но детализация осталась прежней. Ну в завершении скажу, что так-то впечатления положительные. Игра вышла хоть и несколько бюджетной и блеклой по-сравнению со старшимим частями для ПС3, но удовольствие способна доставить. На ПСП так вообще пушка с таким-то графоном! Одна из лучших гонок для системы определенно. |
| Rockman Z:
Ну ты в Пацифик не играл там всего 16 трасс! Ыыыы зато колес по больше будет. Ну музыки 46 треков. Кто об Арктике, я не смог пройти игру дальше толи 5 или 6 ранга, забыл, надо бы посмотреть завтра.Да покататься. |
| Unit2k:
Rockman Z, мне арктика легкой показалась. Там в самом конце только напряги в десятке гонок да и то в основном проблема решается сменой транспорта. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Unit2k от 10 Август 2011, 15:00:39 ---Rockman Z, мне арктика легкой показалась. Там в самом конце только напряги в десятке гонок да и то в основном проблема решается сменой транспорта. --- Конец цитаты --- мне сложновато показалось..... мда транспорт решает.... |
| Unit2k:
Пройдена Lara Croft and the Guardian of Light в кооперативе. Ну что сказать. Писать особо много об этой игре я не буду, вполне не плохой представитель экшена с головоломками. В игре симпатичная графика, бодренький экшн а-ля алиен шутер, и головоломки (этим игра иной раз напоминала портал2). Так же в игре достаточно много собирательства, присутствую ачивки (не стимовские, а внутреигровые), что коненчо приносит дополнительный интерес прохождению. Впрочем в коопе все собрать не так и просто. Особо сдавать челленджи на время. Ну для тех кто хочет во что-то сыграть в коопе и не знает во что, вполне можете данную игру заценить. |
| Maelstrom:
Последнее время потянуло меня на инди игры. Shadowgrounds и его продолжение Survival - аналог alien shooter'а, только куда круче, с интересным сюжетом и куда более разнообразным оружием. Trine - сначала думал, что это тупой клон Lost Vikings, но на деле оказалось совсем не так. Что лучше и в то же время даже хуже. Лучше - персонажи больше не являются тремя ускоспелизированными инструментами, каждый самодостаточен и в то же время отлично гармонирует с остальными. Хуже - потому что игра больше похожа на платформер без особых изысков. Jamestown - ураганный скролл-шутер с видом сверху, в лучших традициях жанра. НО - очень мало уровней, очень мало уровней, раньше больше уровней делали. Capsized - напоминает Метроид и Акварию. Сначала отпугнула топорной анимацией и "лунной" механикой прыжка, но потом пропёрло - атмосфера неизведанной планеты передана отлично, геймплей разнообразен с кучей фич типа генератора чёрных дыр и грави-луча, которым можно цепляться за стены либо цеплять и вращать вокруг себя предметы (в качестве щита, например). Враги с середины игры тоже очень интересные пошли. Ну и прям вчера прошёл Dawn of War II. Стратегии мне наскучили, но эта порадовала, хотя она и не совсем классическая стратегия. Очень бесило кривое управление (иногда солдаты отказывались атаковать в уже почти добитого врага, перли в рукопашку вместо стрельбы и напрочь зависали при приказе бросить гранату). Но в целом впечатления отличные, миссии очень сложные и требуют проработки тактики. Куча раз были ситуации, когда одну и ту же миссию проходил то с жутким скрежетом, то практически без потерь, потому что оперативно двигал солдатиками и использовал спецприёмы. Хотя карт мало, под конец начало наскучивать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |