Прошёл "Ghoul Patrol" (SNES)
"Для тебя что, беготня по электронным лабиринтам важнее жизни?" (С. Лукьяненко, "Императоры иллюзий")
"Отлично! Я давно этого хотел!" (Лунтик)
Мда...
Дефективный и возможно для кого-то "притягательный" хардкор от бренных "LucasArts", за которых эту игрушку кривыми ручонками достругивали нищие малазийцы.
А поскольку "малазийским Папам Карло" по шее никто не бил, а Лукасу на игры было всегда начхать, вот так и рожались проекты с такой "отбитой веселухой".
Потратив на закрепы паттернов "Ghoul Patrol" примерно часок, довольно быстро понимаешь, с чем нужно основательно мириться и что из себя представляет ядро этого сиквельного варева.
Основной сюжетец этой "забавной" игрухи "одиозен", как чавканье в американской Библиотеке Конгресса.
Уже знакомую нам парочку гиков, Зика и Джули, занесло в самое страшное место для "звёздно-полосатых" юнцов — в книгохранилище. Почему-то именно в нём проводится сходняк для всех посвящённых в оккультные тайны комиксов и киношек.
В этом жутком обиталище ребятишки натыкаются на старинный сундук, в котором лежит ОНА — демоническая книга, которую обязательно нужно облапать жирными от фастфуда пальцами и что-нибудь по слогам пробубнить на авось, дабы выпустить "какое-то там по счёту зло", снова возжелавшее отжать себе немного здравого смысла, город Метрополис (однако) и весь мир в придачу. Тут же пространство густо заполняется живучей нечистью и воплями уцелевших обывателей, над спасением которых как раз и придётся поработать.
Плюсы игры:
- В плане графики — добротный Snesовский стандарт.
- Коопчик на двоих для самых скиловых задротов.
- Неплохое здоровье наших г.г.
- Необходимые ключи иногда тратятся впустую, но их можно фармить с определённым риском. Накопленное количество переносится на другой уровень.
- Система паролей есть, но честно получить заветные буквы — это как победить в Куликовской битве.
- Игра на редкость долгая по меркам SNESки за счёт ядрёной сложности.
- Несколько видов оружия, аптечки на запас, колбочки с разными зельями(с рандомным эффектом), если повезёт, можно превратиться даже в Костлявую с косой.
Огрехи и мракобесие:
- Мягкое вхождение уже на первом этапе идёт лесом, сразу есть чувство какого-то дискомфорта вкупе с тугим управлением.
- Как и в любой игре требуется аккуратный подход при изучении локаций, и без шустрых разбежек не обойтись. Но то и другое основательно поломано.
- Не всегда удаётся спасти всех бедолаг, причём некоторые дохнут уже в начале уровня или в процессе поиска — типа фишка игры такая, игрок просто должен знать, где заныкан каждый непись.
- Контов нету, каждый раз вбивайте пароль.
- Неприятные и живучие боссы.
- Джули и Зик неповоротливы, тяжко разбегаются, ко всему этому — паршивое огибание углов и дубовое вхождение в дверные проёмы, то есть ловкий манёвр запорот напрочь.
- После нахождения всех людишек необходимо найти выход с уровня; порой кажется, что в этой игре кто-то ставил эксперименты на концентрацию абсурда.
- Дичайший, ежесекундный РЕСПАУН определённых врагов. Эта неистребимая дрянь заполняет всё пространство коридоров, узкие проёмы, платформы в аду, залетает за героем в комнаты и просто заваливает мясом.
- Некоторые уровни, едва начавшись, с лёту жалят нечистью, даже не давая осмотреться. Кто в этой игре был тестером, Понтий Пилат, что ли?
- Концовка игры - апофеоз всей этой халтуры.

Вердикт:
Честно говоря, "Ghoul Patrol" не понравилась совершенно — слишком дурная. Если кто-то ещё рискнёт нырнуть в это SNESовское бидэ, то не брезгуйте иногда использовать квиксэйвы.
Абсолютно "честная" проходка рекомендована только для игроков с терпением из титана. А ещё лучше — вообще не прикасаться к этой игре.