Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 2152719 раз)

0 Пользователей и 42 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 635
  • Пол: Мужской
  • Работаю на заводе
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #11280 : 18 Октября 2026, 22:13:05 »
Lufia: The Legend Returns (GB)

"Пластмассовый мир проиграл, макет оказался слабей"

По итогу могу сказать, что две вещи здесь мне не понравились:
1 - Пластмассовый мир. Сначала мир кажется очень классным. Мне понравилась прорисовка, закрутка, путь героя. Но потом оказалось, что после "зачистки" континента - впереди ждёт ещё два (три) "таких же". Т.е. ты плывёшь на новый континент и всё повторяется. Всё то же самое, по той же схеме: опять несколько посёлков, пару пещер/башен/храмов, опять некий сюжетный закрут. А потом плывёшь на следующий континент и "one more time motherfucker". В результате получается, что мир искусственный, условный, нереалистичный. Напоминает схему Марио "в каждом уровне по четыре локации и т.д.", или Соника, Майкла Джексона на сеге. Схема, которая на самом деле не очень хорошая. Примитив. А в рпг это на мой взгляд вообще хоронит 50% восприятия игры. Не знаю как кто, но я ожидаю в рпг увидеть реальный мир, в котором будет интересно ходить, "жить", бится, проходить дальше и познавать/открывать его. Хорошо проработанный мир в рпг на мой взгляд это 50% успеха игры.
В предыдущей части (Lufia 2) было ещё хуже. Здесь (в Lufia 3) сначала казалось всё классно, но потом бах, и разочарование.

2 - Локации (пещеры/башни храмы/замки) сделаны в виде нескольких этажей, каждый из которых случайно генерируется. Генерируются они примерно +- в похожем виде - несколько комнат, связанных между собой коридорами. Посередине всегда перекрёсток (или перекрёсток с маленькой комнатой). Короче все эти этажи похожи и однообразны. И вам придётся всю игру наяривать по одинаковым, безликим этажам каждой локации. Как по мне для рпг это тоже минус. Хочется проработанных локаций со своими маршрутами и особенностями. Так они будут и интереснее, и будут запоминаться. А здесь получается просто бессмыслица - игровая условность. Это очень большой минус от реализма + надоедает. В игре правда это даже объяснено - "происходит какая-то хрень, поэтому всё генерируется случайным образом", но от этого не легче.
Сначала мне даже эта схема понравилась, но потом оказалось, что некоторые локации очень долго проходить (если убивать всех). И окончательно идея скатилась в абсурд когда в локации "Лес" - тоже оказались этажи (!!!). Заходишь в лес и начинаешь наяривать по этажам, спускаясь несколько раз по ступенькам вниз -  :debile:.
После прохождения, всё же склоняюсь к тому, что такая идея меня не устроила и испортила впечатления.

В остальном всё понравилось.
Музыка хорошая.
Боёвка в норме. Идея с "трансформером" из людей интересная, хоть сначала и казалась слишком замудрённой. Ближе к концу мне она даже начала нравиться. У меня сформировалась своя команда, своя расстановка людей, своя тактика - и эта конструкция из девяти человек работала, как единый организм. Это было круто. Во второй половине игры схватки с боссами начали становиться напряжёнными, появилась сложность, я её чувствовал. Иногда победы были на грани, на волоске. Была победа, когда все мои в нокауте и только у одного буквально пару хп. Мне очень помогало то, что я находил мощные (очень полезные для меня) техники, грамотная прокачка и разработанная (довольно эффективная на мой взгляд) тактика.
Короче к боёвке и всей околобоевой кухне (поиск древних техник и т.д.) претензий нет. Понравилось.
Сюжет нормальный. Местами цеплял, веселил, драматично трогал за душу. Местами казался примитивным. Но в целом больше хороший чем нет.
Вернули секретки из первой части (!!!). Правда здесь они разбросаны как попало. Если в первой скрытые вещи были спрятаны в мебели, непроходимых цветах, необычных ёлках, то здесь секретки где попало. И соответственно обшаривать прям каждый угол это довольно напряжное занятие. В какой-то момент я на это забил и обшаривал только очевидные места.

Да вот в общем то и всё. Не знаю что ещё можно сказать. Лучше ли она чем вторая? Да чёрт его знает. Вроде немного лучше. Но по большому счёту тут должна звучать фраза вокалиста группы Bredor.
Хотя честно говоря Lufia: The Legend Returns понравилась началом и концовкой. В начале был от неё в восторге. И в концовочке начал чувствовать интерес. Но в середине были моменты, когда сам себя спрашивал "зачем я в это вообще играю". Как ни странно, пройдя игру даже почувствовал, как в душе несколько струн задело чем-то.

Для меня первая часть Lufia пока лучшая.

Онлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 607
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #11281 : Сегодня в 02:50:08 »
Прошёл "Ghoul Patrol" (SNES)
           "Для тебя что, беготня по электронным лабиринтам важнее жизни?" (С. Лукьяненко, "Императоры иллюзий")
           "Отлично! Я давно этого хотел!" (Лунтик)

Мда...
Дефективный и возможно для кого-то "притягательный" хардкор от бренных "LucasArts", за которых эту игрушку кривыми ручонками достругивали нищие малазийцы.
А поскольку "малазийским Папам Карло" по шее никто не бил, а Лукасу на игры было всегда начхать, вот так и рожались проекты с такой "отбитой веселухой".
Потратив на закрепы паттернов "Ghoul Patrol" примерно часок, довольно быстро понимаешь, с чем нужно основательно мириться и что из себя представляет ядро этого сиквельного варева.

Основной сюжетец этой "забавной" игрухи "одиозен", как чавканье в американской Библиотеке Конгресса.

Уже знакомую нам парочку гиков, Зика и Джули, занесло в самое страшное место для "звёздно-полосатых" юнцов — в книгохранилище. Почему-то именно в нём проводится сходняк для всех посвящённых в оккультные тайны комиксов и киношек.

В этом жутком обиталище ребятишки натыкаются на старинный сундук, в котором лежит ОНА — демоническая книга, которую обязательно нужно облапать жирными от фастфуда пальцами и что-нибудь по слогам пробубнить на авось, дабы выпустить "какое-то там по счёту зло", снова возжелавшее отжать себе немного здравого смысла, город Метрополис (однако) и весь мир в придачу. Тут же пространство густо заполняется живучей нечистью и воплями уцелевших обывателей, над спасением которых как раз и придётся поработать.

Плюсы игры:
- В плане графики — добротный Snesовский стандарт.
- Коопчик на двоих для самых скиловых задротов.
- Неплохое здоровье наших г.г.
- Необходимые ключи иногда тратятся впустую, но их можно фармить с определённым риском. Накопленное количество переносится на другой уровень.
- Система паролей есть, но честно получить заветные буквы — это как победить в Куликовской битве.
- Игра на редкость долгая по меркам SNESки за счёт ядрёной сложности.
- Несколько видов оружия, аптечки на запас, колбочки с разными зельями(с рандомным эффектом), если повезёт, можно превратиться даже в Костлявую с косой.

Огрехи и мракобесие:
- Мягкое вхождение уже на первом этапе идёт лесом, сразу есть чувство какого-то дискомфорта вкупе с тугим управлением.
- Как и в любой игре требуется аккуратный подход при изучении локаций, и без шустрых разбежек не обойтись. Но то и другое основательно поломано.
- Не всегда удаётся спасти всех бедолаг, причём некоторые дохнут уже в начале уровня или в процессе поиска — типа фишка игры такая, игрок просто должен знать, где заныкан каждый непись.
- Контов нету, каждый раз вбивайте пароль.
- Неприятные и живучие боссы.
- Джули и Зик неповоротливы, тяжко разбегаются, ко всему этому — паршивое огибание углов и дубовое вхождение в дверные проёмы, то есть ловкий манёвр запорот напрочь.
- После нахождения всех людишек необходимо найти выход с уровня; порой кажется, что в этой игре кто-то ставил эксперименты на концентрацию абсурда.
- Дичайший, ежесекундный РЕСПАУН определённых врагов. Эта неистребимая дрянь заполняет всё пространство коридоров, узкие проёмы, платформы в аду, залетает за героем в комнаты и просто заваливает мясом.
- Некоторые уровни, едва начавшись, с лёту жалят нечистью, даже не давая осмотреться. Кто в этой игре был тестером, Понтий Пилат, что ли?
- Концовка игры - апофеоз всей этой халтуры.  :facepalm:

Вердикт:
Честно говоря, "Ghoul Patrol" не понравилась совершенно — слишком дурная. Если кто-то ещё рискнёт нырнуть в это SNESовское бидэ, то не брезгуйте иногда использовать квиксэйвы.
Абсолютно "честная" проходка рекомендована только для игроков с терпением из титана. А ещё лучше — вообще не прикасаться к этой игре.