Т.е. поделка на ue5, похожая на поделку на юнити, но сделанная маленькой командой, хуже, чем поделка на ue5, сделанная большой командой)
Ну очевидно что поделка на UE5 похожая на поделку на Юнити хуже чем поделка на UE5 не похожая на поделку на юнити.

Такое, первые месяцы это поделие вообще неиграбельным было, фанаты выпускали моды, правящие баланс и ошибки, и эти исправления потом чудесным образом оказывались в патчах, выпускаемых разрадами)
Я тебя просил не путать фиксы с модами под вкусы и чаяния игрунов. Фиксы багов от фанатов где? Нафига мне всякие моды на баланс и васянство на графоний с его типа-опимизациями или что ты ещё там имеешь в виду? Подобное происходит в каждой второй игре у которой есть большое комьюнити модмейкеров. Поэтому называешь мне критический игровой баг и указываешь на его фикс от фанатов или гуляй. Как и в каждой второй большой RPG с кучей квестов у Сталкера ещё с первой части квестовые скрипты баговали и блочили этапы квестов. В Сталкер 2 до выхода патчей их правящих это обходилось так же как в каком-нибудь Скайриме - вводом трушного статуса квесту через консоль. Какие нафиг исправления от фанатов, что за ерунда вообще.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868315206
А аддон к оригинальному сталкачу выпущенный за рекордные 5 месяцев тут причём? То что ЧН на релизе была самой кривой в серии - общеизвестный факт, но как же по твоему все его после патчей проходили, включая меня, если там всё так плохо?
Попытался проштудировать список исправлений по твоей ссылке. Критических багов там нет. Самое существенное - это сейв при определённых уникальных условиях может побиться или если в игре почесать правой пяткой за левым ухом в полнолуние, то можно поймать вылет. Я даже осмелюсь предположить что разрабы в патчах это всё не пофиксили потому что это настолько несущественные баги, что искать и фиксить их можно пока контора не обанкротится от нецелесообразного расходования бюджета. В любой другой игре этого всего даже никто и не заметил бы, потому что у неё нет огромной фан-базы модмейкеров, готовых годами игру ковырять вместо личной жизни.
Ну почему же, слышал, и про первую, и про третью с ее кабанами. Да что там, даже опытные компании типа сиди проджектов могли налажать, как с киберпанком. Но именно что "могли". А gsc всю свою историю криворучками были, и для них достижение, если где-то НЕ налажали. Пока, правда, таких случаев не припомню, марку держат...ниже плинтуса 
Ты сам себе противоречишь. Добавь в свой список из первой и второй готики ещё вторую, так как первая с третьей по части багов не уникальны, и окажется, что в соответствии с твоим критериями определения криворукости, Пиранья Байтс были криворучками задолго до GSC и ими и остались. Просто ты лицемеришь, у GSC видишь, а где тебе не хочется - не видишь.
Зачем тетрис, есть пример получше, о котором выше уже писали - серия "Метро". Вороха багов нет, проработанность на уровне, техническое состояние приличное. И никаких правок багов от фанатов не нужно. Вот на что должны ориентироваться разрабы сталкера. Но этим криворучкам светит сравнение разве что со "Смутой")
Я сморю у тебя туго то ли с контекстом, то ли с пониманием сарказма. Я твоё Метро с Тетрисом и сравнил. Возьми древний шутан от GSC под названием Venom и сравни с таким же примитивным шутаном под названием Метро и попробуй в этом сравнении рассказать как криворукие GSC игры делать не умеют. Или в Казаках баги квестов поищи с фанатскими фиксами.

Я тебе уже говорил, что если ты не знаешь ничего ни про игру, ни про историю конторы и её послужной список, ни вообще не понимаешь природы тех или иных багов, путаешь васянские моды с фиксами багов и тому подобное, то куда ты со своей смехотворной критикой лезешь?

Кому ты лечишь)) Удивительно, как ты сложил в кучу всю эту нелепицу, и казалось бы, при чём тут Сталкер... Ну тебе наверное виднее.
Действительно, Сталкер же не про постсоветский постапок, а мулатов на постсоветском пространстве не существует. И я ничего в кучу не складывал, это ты приплёл латиносов из GTA к скриншоту с мулатом в Сталкере, вот тебе и виднее что это за чепуха была.

Да, пожалуй. Общий антураж вполне себе уникален, по крайней мере, я не встречал похожего.
Зато игры в антураже чернобыльской зоны отчуждения или вдохновлённые пикником на обочине Стругацких до Сталкера ты встречал на каждом шагу.

Ты сам себя слышишь? И да, раз уж вспомнили Пикник на обочине. Угадай, почему персонажа Гуталина из повести Стругацких называли Гуталином? Наверно потому что Стругацкие писали про зону с артефактами в Лос Анджелесе по которой потом ещё GTA сделали, да?

А что там в Ждалкере, мулатов добавили для соответствия картинки постсоветскому обществу? Ну ты расскажи уже, не томи.
Каких мулатов? Он там один и является просто NPC-функцией представляющей из себя торговца на один раз, которого не все в игре вообще встречают, потому что после выполнения квеста с возвращением Бороды на Скадовск твой любимый мулат исчезает из игры вообще и те кто к нему не попадал до этого даже не в курсе что в игре такой есть.

. А добавили его специально для таких как ты расистов. Ведь сколько благодаря вам хайпа на ровном месте.