Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (542/543) > >>

al79spb:
grooomy, Ты походу не играл в Вегас раз говоришь интересно.
А как тебе повторяющиеся квесты которые дают автоматом от минетменов, института, подземки, и так всю игру по кругу?

grooomy:

--- Цитата: al79spb от 25 Апрель 2026, 17:17:19 ---grooomy, Ты походу не играл в Вегас раз говоришь интересно.
А как тебе повторяющиеся квесты которые дают автоматом от минетменов, института, подземки, и так всю игру по кругу?

--- Конец цитаты ---
Я проходил New Vegas раза три. Последний раз этой зимой. Игра интересная, но короткая.
Повторяющиеся квесты я конечно проходил (о чем и написал в своем посте выше). Они конечно не торт. Но никто не заставляет их выполнять. Хотя например квесты от братства стали в начале игры очень легкие и позволяют относительно быстро набрать левелы.

Что мне действительно не понравилось в 4ой части - так это последний квест с тем самым здоровенным роботом из третьей части.

Mad:
grooomy, респект, что можешь позволить себе проходить такие большие игры еще и растягивая и смакуя прохождение. Я сейчас если вижу, что игра проходится более 20 часов уже пять раз думаю, стоит ли сейчас за неё садиться.

Moonsiner:
Прошёл SMT III Nocturne remaster. Завершил Амалу, стал совсем демоном, собрал все магатамки, всех убил. В конце появился старик Кайдановский, натравил последнего босса Люцифера (себя), сказал, что я вообще всю жизнь и весь мир аннигилировал, больше ничего не осталось. :lol:
После титров последовал коротенький отчёт кота Гото. А ромбики в сейв-ячейке оказались концовками. Заполнил последнюю.)
Заняло это прохождение 58 часов с копейками (если примерно знать где что, и как эффективно качаться). Самый сложный и долгий, да, Люцифер. А еще - местонахождение третьего босса, Чиаки в последней башне. Как всегда замучился искать.

Drowfan:
Gex 3: Deep Cover Gecko (PSX). Тут в этой игре даже обучение (нажми на какую-то кнопку, чтобы сделать что-то) без субтитров. Кино, что ли? А так — игра улучшилась в сравнении с Enter the Gecko: графика стала еще более трехмерной (в меню паузы иконка жизни трехмерная), геймплей расширился (можно собрать золотые лапы, чтобы увеличить здоровье, к примеру). А еще Гекс получил способность парить в некоторых этапах. Когда я проходил этап с народными сказками, я забыл, что в нем надо парить, чтобы добраться до далеких мест. А теперь нарекания. Этап с мифологией полон разваливающихся платформ, а джойстик, аналоговый джойстик, в этой игре можно наклонить лишь в восьми направлениях. Это трудно, я часто падал. Другое нарекание — сбор мух-монет пропадает с потерей жизни, если он не сохранен на контрольных точках. Поэтому я проходил один этап час. А еще в этапах с гангстерами и супергероями есть сильные противники, от которых можно легко получить урон, но спас код на бессмертие (а коды доступны в открытую, после прохождения бонусных уровней). Финальный босс, Рез, не очень-то и сложный и без кода бессмертия. В общем-то, хороший платформер, но не без явных недостатков.

Увлекательность: 8
Графика: 9
Игровой мир: 8
Удобство: 7
Новизна: нет
Интерес повторной игры: средний
Общая оценка: 81%
Награда: Орден
Вердикт: Качественный платформер, который, тем не менее, трудноват в стопроцентном прохождении.

arrant:

Прошёл "Pitfall: The Lost Expedition"(PS2).
"Меня учили логике джунгли Гондураса" (Роберт Шекли, "Вымогатель").

Хмм...
Раздражающе озорная и далеко не "пушистая" вещица, вокруг которой можно ходить годами, да так и не притронуться к этому "распухшему чуду" от Activision.

Завязка игры стремительна, как котлетная вонь из школьной столовки.
Недалёкое будущее, Гарри уже закусился с ягуаром за первенство "кто кому крепче навешает по копчику", но сливает катку, ибо "должен остаться только один", и...
И тут начинается сама игра: Южная Америка, наш пройдоха с компашкой целеустремлённых чибиков куда-то летят, гроза на всю катушку, самолёт загорается и падает в дебри "зелёного ада". Гарри очнулся на полянке и понял что вернулся в родную стихию...

Из оперативных сводок:
Гарри Питфолл, характеристика из секретного досье НКВД: ловелас, абсурдно доволен собой, способен подкатывать к самочке даже при крушении самолёта, характер фривольный, не женат.
В общем, чёткий фрукт.

Плюсы игры:
- Pitfall-вания и перспектива затяжного приключения.
- Сочный графончик и мягкое вхождение в геймплей.
- Раздолбайский юморок на грани фола.
- Какой-никакой, но сюжетец в игрушке мелькает, хоть и затасканный словно кухонный передник.
- Сбыт драгоценных идолов, дрыхнущему барыге-шаману. ( Спекуляция полезными плюшками для Гарри ).

Огрехи и перегибы:
- Подкожная методика сейвов.
- Крайне надоедливый респаун бесячих вражин.
- Барыга-шаман попадается очень редко, ибо заныкан как наркодилер на пенсии.
- Боссы как бы есть, но это "дождичек" в британскую пятницу.
- Этапы с переселением душонки Гарри в скорпиона или пингвина. На скорпионе чуть не бросил прохождение.  :furious:
- Приблизительно с половины пройденной игры Pitfall-вания начинает "плющить". Слишком много местечек нужно держать в голове.
- Скомканная концовка.

Если кого-то заинтересует эта игра, не трогайте версию с "переводом" для PS2, играйте только в чистую американку или, на крайняк, PC-вариант с текстовой локалкой.
Переводище для PS2 в "ноль потраченный": "парочка деревянных" засорителей несут такую АХИНЕЮ, что у неистового В.Белинского шерсть бы заколосилась дыбом на заднице.

Вердикт:
Да, многое в данной игрушке просто не идёт ей на пользу, но если на Pitfall: The Lost Expedition хорошенько настроиться, то это вполне самобытная приключенческая дрючка.
Рекомендуется всем любителям прыжков по крокодилдо и "старых-добрых" джунглей, лиан, макак, мегалитов, пещер, пингвинов, ледяных мух и прочей "мумбы-юмбы".

P.S.
Игруха освоена для сравнения с атмосферностью каноничного шедевра 90-х и твердолобой каторги для PS1. ( Pitfall: The Mayan Adventure по-прежнему истинно лучший и остаётся вне конкуренции ).

Game-in:

--- Цитата: dusha6613 от 19 Октябрь 2024, 12:28:25 ---На PS1 играл в Смурфиков? Как там вообще?

--- Конец цитаты ---
О. А теперь поиграл)
Мне казалось кто-то ещё проходил её и писал здесь отзыв, хотел сейчас почитать, но не нашёл. Может и не было такого...

------------------------------------
The Smurfs (PS1) - наконец-то дошли руки и до этой игры серии, хотя тогда (в 2024-м) играть в неё и не планировал. Но вот сейчас появилось желание ознакомиться (долго выбирал во что поиграть, всё не то, не охота, а вот Смурфиков в 3д захотелось - его величество желание, без него игры не будет).

Игра делится на два режима (в каждом свои уровни)
1-й как бы вводный, для затравки сюжета и для прикола. Он не проходится, но можно пробежаться по локациям, повзаимодействовать с окружением, поухаживать за малышом в стиле тамагочи и посмотреть несколько коротеньких заставок-мультфильмов. + Прикольная милая атмосфера, можно прочувствовать, как Смурфы живут и развлекаются чем могут.
Во 2-м уже малыша воруют (вместе с бригадой Смурфов) и мы идём спасать. Тут уже классика: карта продвижения, разные локации, изредка боссы. Многие локации и враги узнаются, если играл в предыдущие игры и знаком со вселенной. Хоть игра и в 3д, она всё равно получается, как ещё один кусочек пазла из вселенной Смурфов - не выбивается из картины.

Графика, внешний вид, идеи
Графика, конечно, плоховастенькая. Острые грани объектов, простоватость, грубоватость. НО в игру как буд-то вложена душа и это чувствуется. Много классных художественно дизайнерских идей. Если не обращать внимание на грубость исполнения (а возможно даже и дорисовывать в голове, помогать фантазией), то уровни довольно классно сделаны. Местность, разные элементы окружения, художественные ходы. Например, очень круто сделали ночную езду верхом на кролике в дождь - атмосферно и круто. Изредка ползающие по стенам замка ящерицы и пауки - мелочь, а атмосферность повышает. Круто нарисованы и горящие свечи на переднем плане в финальной схватке. В зимнем горном уровне можно неожиданно увидеть берёзки. И т.д. Есть разные мелочи (и не мелочи), которые в сумме вызывают симпатию к игре, к её миру.
Итого игра воспринималась очень душевно, вызывала ощущение проработанности и интересно, что под конец эти положительные ощущения усиливались. Где-то около последнего уровня игра начала вызывать уважение.

Сложность и время на прохождение
Сложность невысокая. Иногда можно умереть пару раз. Даже потерять все жизни и заново загрузиться (пару раз), но через несколько попыток всё проходится.
Игра на "пол дня". Часов за три-четыре где-то я её и прошёл.

Управление и физика возможно немного "туговатые". Но это мелочи. Ничего криминального.
С разбега с края обрыва герой прыгает не сразу (надо приспосабливаться). На врага порой не просто запрыгнуть. И инерция кое какая присутствует.

Музыка неплохая.
Заставки в виде мультфильмов.

Последний босс неплохой.

По итогу игра понравилась. При чём под конец мой индикатор симпатии повышался.
Тёплая душевная игра.

Ели ставить оценку, то условно

8 из 10, зачёт.

bro:
 
 Прошёл Sonic 4 Episode 1. Честно говоря, не понял, за что её в свое время заговнили. Возможно, людям не понравилась эпизодическая модель и, как следствие, небольшая продолжительность. А вообще - Соник как Соник. Первые уровни - просто кайфовые. Задизайнены так, что скорость сама собой ловится. Персонаж тяжелый, поэтому ты ещё больше ценишь пружины, трамплины, катапульты и прочие ускорялки. Челленджа в этом не много, всю игру так делать нельзя, поэтому дальше, всё-таки, начинаются ловушки и подлянки, но в меру.

 Единственное, мой личный бзик - не понравились кусты на зелёных холмах. Кажется, они сюда стилистически не подходят. Будто, с фотки вырезали и приклеили.

Moonsiner:

--- Цитата: bro от 02 Май 2026, 15:59:30 --- Прошёл Sonic 4 Episode 1.
--- Конец цитаты ---
Тоже проходил в свое время на соньке. И понял, что мне в ней НЕ понравилось.
В обычных сониках сеговских 1-K когда ты летишь по какому-то эффектному треку - это почти всегда заканчивается хорошо, и можно в этот момент наслаждаться как аттракционом и отдыхать, неважно первый уровень или шестой. В этом весь кайф соников. В "Драконе" писали: можно не волноваться, поскольку программисты в эти моменты на твоей стороне. А в этом постоянно какие-то еврейские подставы. Нет, я норм играю, но никакого удовольствия от аттракциона уже не получаешь. Как в принципе и в любом 3D-сонике, где вечно падаешь не туда. Я из-за этого даже забросил второй эпизод. Супер-ёж в принципе не должен думать, что упадёт, это нонсенс.
Если бы в сониках первых были такие подставы - он бы на сеге не взлетел. Остался в том же середняке, что и какой-нить Зул с теми же проблемами.

bro:

Moonsiner, мне кажется, по такой схеме сделаны поздние уровни во всех Сониках. Они же сложнее первых. За счёт чего? Как-раз, за счёт некоторого количества подстав, пропастей, чуть более запутанной навигации...

 Наверное, это нормально, и в Sonic 4 я в этом смысле принципиальной разницы не увидел.

 Впрочем, я не играл в Эпизод 2 - сейчас смотрю - именно его оценки на дно упали.

Mad:
Moonsiner, А я сразу вспомнил первого Соника на Сеге, там именно что сильно не разбегаешься.

Moonsiner:
Mad, в первом да, но там еще и не было длинных зрелищных треков. Они расцвели со 2 части, там даже появился разгон на месте. Фишка была в том, что ты всегда где-то приземлялся более-менее. А в 4-й этой непременно мордой в говно. Зачем так сделали - вопрос.

wolfer:

--- Цитата: Mad от 02 Май 2026, 16:53:12 ---Moonsiner, А я сразу вспомнил первого Соника на Сеге, там именно что сильно не разбегаешься.

--- Конец цитаты ---
Уже со второй зоны полнейшая духота и попиксельное передвижение :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Moonsiner от 02 Май 2026, 16:59:32 ---Ты просто тормоз.

--- Конец цитаты ---
Нормально, вот это уровень :lol:

Moonsiner:
А, то есть мы переобулись.) Оказывается первая была лучшая, и 4 замутили по ее образу, так что ли?) Типа народ затосковал по сложностям и духоте. Чушь. Просто ее делали современники, п***нутые на хардах и рейтингах.)
wolfer сорри, не хотел. Подумал, что ты про 2 часть.

wolfer:

--- Цитата: Moonsiner от 02 Май 2026, 17:02:19 ---Подумал, что ты про 2 часть
--- Конец цитаты ---
Ну нет, конечно, там только под водой может припекать, если не знать

dusha6613:
Прошёл режим Devil Within в Tekken 5 на PS2. На нормальной сложности было довольно легко. Только финальный босс дал прикурить. Ожидал большего от игры. Думал, что крутой режим, а оказалось, что просто поделка. Уровни все похожие. И враги тоже. Все бои примерно одинаковые. И проходится вся игра примерно одинаково. К середине игры появляется платформинг, а к концу его становится очень много.

Mad:
dusha6613, Согласен с ощущениями, просто прикручена посредственная "развлекуха" для фанатов игры, чтоб было чем занять себя в соло. Я один раз прошел - не жалею, но больше играть в нее не надо.

ww:
Final Vendetta

--- Цитата: Mad от Вчера в 17:52:54 ---ww, Не нравятся мне игры этой конторы в плане баланса. Они обычно хорошо выглядят и звучат, но вот играть в них... Конкретно в Файнал Вендетта я прям ощущал топорность в управлении героем (играл за бугая) в совокупности с высокой сложностью.
--- Конец цитаты ---
Ну вот и прошел я ее на изи. Приходилось спамить суперкомбо (блок+пинок лежачего). Вроде и ничего так игра, но че-то не то. Последний босс вообще говно... нужно просто хранить жизни всю игру и валить финального босса вперемяс. Сложность еще высокая тем, что дальше враги будут очень быстро тебя атаковать и тебе нужно со всей дури долбить по кнопки, чтобы они твое комбо не прервали. У меня аж пальцы устали )хотя любой битэмап вымотает).
За бугая как я и писал играть вообще невозможно, так что попробуй черного пацана. Музыка топчик ну и игра не длинная. Но например пытаться пройти ее на харде (там нормала нет) вообще нет желания.
Mad, А ты ее прошел?

Mad:
ww, Мы в то время с товарищем в кооперативе играли - никому не понравилось и мы дропнули после пары раз. Теперь на одного, вероятно, попробую.

Мне игра сейчас написала, что там есть закрытая УЛЬТРА-сложность. Чо, го?  :biggrin:

ww:

--- Цитата: Mad от Вчера в 18:43:31 --- Чо, го? 
--- Конец цитаты ---
Это ты мне? А там по сетке можно играть?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии