Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (522/531) > >>

Game-in:

Firo & Klawd (PS1) (Easy) - классный гангстерко-мультяшно-юморной боевик с видом полусверху. Напоминает True Lies или Chaos Engine на Сеге 16. Перестрелки, секретики (бонусы, спрятанные за стенками и другими объектами), оружия, гранаты - всё на месте. Так же уровни "многоэтажные" - есть лестницы по которым можно подниматься (кнопка прыжок) или спускаться (кнопка лечь). Можно упасть смертельно с высоты или в опасную жидкость.
Иногда требуется внимание, что бы разобраться в структуре локаций - какая область выше, какая ниже, как идёт путь и куда наступать нельзя.
Всё это разбавлено уровнями Тир в разных местах (вагон метро, библиотека).
Небольшой порог вхождения - что бы освоится и привыкнуть. Сначала показалась сложной, непонятной. Потом включил Easy и неожиданно прошёл.

В главных ролях Обезьяна-полицейский и Кот-уличная шпана. Бродить-воевать предстоит на просторах города (похожего на Нью Йорк): улицы, метро, бар, парк, каток, завод, порт, стройка, резиденция бандита.
Путь в твоих руках. Ты можешь сесть в машину и поехать в парк, или пойти по улице и дальше зайти в метро или в бар. Как я понял, в зависимости от этого, дальше твоя история будет развиваться по разному. У меня была "Долгая танцующая концовка".

Приятные впечатления. Зачёт разрабам!
------------------------------------------------

Пройдена на Normal на концовку "Бомба вместо головы".
На нормале сразу было играть тяжело. Два захода были неудачными. Игра даже взбесила в какой-то момент, начало казаться, что она тупорылая. Но всё-таки нет - она хороша и научиться в неё играть можно. Оказалось, что продвигаться нужно аккуратно, как действительно в гангстерских перестрелках, осторожно выглядывая из-за угла и стараться улаживать противников, как только они показались на горизонте. Стараться находить безопасные места, откуда можно стрелять по противникам. Активно использовать способность ложиться - она спасает от всего, что не взрывается. Полезно находить жизни (жаль больше 9 брать нельзя) и грамотно использовать аптечки (т.е. если у тебя здоровье почти полное - не бери её, постреляй по округе, потом вернись возьми).
Не знаю есть ли у персонажей различия, но пока почти всегда играл обезьяной.
Вполне возможно, что к ней ещё вернусь пройти на другую концовку - загадка развилок так и не разгадана.
Это хорошая игра. Сильно напоминает True Lies на Сеге.

bro:

--- Цитата: Maximum от 03 Январь 2026, 11:36:43 ---Тоже не считаю ее удачной, но... чтобы из-за нее отказываться от прохождения! По мне, как раз "экстремальная" сложность является самой оптимальной для игроков со скиллом и тех, кто очень хорошо знаком с играми DT. Кучей жизней и хитпойнтов не заваливают, нет всех этих послаблений. Причем игру в любом случае до того потренируешь на более низких уровнях сложности, пока "экстрим" не разблокируешь.

--- Конец цитаты ---

 Я уже как-то писал, что первыми моими "утками" были вторые) И я уже там для прыжка на трости нажимал "вниз", потому что мне это казалось логичным.

 Remastered на экстриме проходил и напрягла меня там не столько уже привычная трость, сколько последний подъем.

 Недостатками Ремастера считаю излишнюю словоохотливость героев, дженерик бэкграунды, скучный первый уровень.

 Игра хорошая. До шедевра на все времена не хватило совсем чуть-чуть.

arrant:
Прошёл "Disney's Atlantis: The Lost Empire" (PS)

Нууу..Довольно таки симпатичный проходнячок который мало чем может удивить.
Атлантида игра исключительно для своего времени, тощий бюджет и "пару недель на разработку" в этом вся
суть и беда жиденьких игр по лицензиям...
Но в целом игрушка не плоха, концепция "The Lost Vikings" оному творению очень подходит и с должным бюджетом
Атлантида могла бы быть абсолютной классикой, но имеем что имеем.

Зуд основательно накидать про хилость данной игры конечно есть, но как-то это не к месту, к тому же эту игру многие знают и
любили проходить, особенно после Диснеевского мульта ( чтоб его черти сожрали ).
Главное что в  игрушке есть нормальная возможность сэйвится (будка Вильгельмины Паккард в телике)
нетрудные враги,
умеренный платформинг,
крепкий подводный уровень ближе к концу игры,
необходимость менять персонажей из-за нужды в их индивидуальных способностях.
И как ложка перца в геймплей вкручены уровни с батискафом и грузовичком (который ещё и требует топлива в процессе гонки). И полёт на синей
вундервафле атлантов прямиком к парочке последних боссов, без каких либо трудностей..

Вообщем "Disney's Atlantis: The Lost Empire" вполне годная игрушка на разок, затащил с удовольствием иногда позёвывая от скуки...

YuzorG:
Dan Dare (ZX)



Перепрошел незыблемую классику. Такого не делают не то что сейчас, а уже на Денди такого не делали. Из ближайшего - James Bond Jr и Goonies. Ну и Метроиды. Лан, вру. Супер Метроид это все перегнал. Но да ладно. Игра один фиг хорошая.
В чем суть? Надо за некоего героя комиксов собрать 5 взрывчаток, установить во вражеском корабле. Находите бомбу, относите и вам открывается новая зона.

Причем тут нет "жизней" в классическом понимании. У вас 2 часа на установку бомб. Если у вас кончается ХП - то вас сажают в клетку и отнимается 10 минут времени. Кстати, иногда тактически выгоднее поступить именно так.  Перестрелок тут много. А враги убиваются по-разному. Кого-то надо застрелить, кого-то застрелить с высоты. На кого-то прыгнуть как в Марио.
Поэтому и тут придется разбираться.

Из минусов. На последних зонах приходится бектречить. Ну то есть бегать туда-сюда. Ну и соприкосновение с пехотинцем на последних зонах мгновенно отправляет в темницу. Это откровенно плохие решения. Но вопрос с пехотинцами решается просто - запоминается карта, не спешишь и держишься подальше от дверей.
Да и в целом карта игры запоминается очень легко. Игра-то на 20 минут.

Кстати, о запоминании. В игре  разбросаны патроны и ХП. И важно помнить где они лежат. Подобрав один раз - они больше появятся. Именно поэтому, иногда порой проще сдаться. Восполнится ХП, патроны, а вы еще может окажетесь поближе к нужной точке. В общем, это вам не Чп и Дейлы и Черные плащи, тут еще и думать надо.
Но вот финтель с бектрекингом и смертью от прикосновения - все равно злит

9/10 - игра отличная. Кстати, прохождение этой игры - хороший фильтр на то, действительно ли вам "графон не главное". Работает безотказно! Классика.

dusha6613:
Закончил только что DNA - Dark Native Apostle на PS2. Отличная игра. Последний уровень и финальный босс попортили нервы. Ни мануала не нашёл, и никакой инфы на gamespot.com. Некоторые чипы вообще не понял, что дают.

Vlad666:
Прошел The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (GBC). Отличная игрушка с элементами меланхолии. В конце даже жалко, что сон проходит. И монстров жалко. Они ведь бились за свое существование.

Так же прошел Super Mario Land (GB). Игрушка так себе. Короткая, простая и черно-белая. Да и атмосфера не очень. Какой-то странный Марио получился.

Начал проходить Super Mario Land 2 (GB), но бросил. Может быть прошел бы до конца, не обращая внимания на все остальные недостатки, но последней каплей стало то, что когда мой персонаж помер, то сбросились все победы над боссами. Чтобы я по второму кругу бегал по уровням и боссов бил при наличии сохранений? Да нафиг надо. Игрушка того не стоит.

Хотел пройти Wario Land: Super Mario Land 3 (GB), но там играть надо за какого-то быдло в образе злобного алкоголика. Это совсем не мое. Посмотрел первый уровень и бросил.

В общем, из всех игр на Game Boy, хоть чего-то стоит только Зельда и Кирби. Все остальное - шлак для массовки.

ghostdog3:

--- Цитата: Vlad666 от 05 Январь 2026, 13:16:15 ---Прошел The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (GBC). Отличная игрушка с элементами меланхолии.
--- Конец цитаты ---
Рад, что игра понравилась. Там ещё есть две прекрасные Зельды, правда, вышли они значительно позже.


--- Цитата: Vlad666 от 05 Январь 2026, 13:16:15 ---Начал проходить Super Mario Land 2 (GB), но бросил. Может быть прошел бы до конца, не обращая внимания на все остальные недостатки, но последней каплей стало то, что когда мой персонаж помер, то сбросились все победы над боссами.
--- Конец цитаты ---
Тоже не понял этого момента и тоже из-за этого забросил игру. Играется очень хорошо, но вечные продолжения лишены смысла, так как большие монеты, которые дают за прохождение каждого из миров попросту отнимают. Там ещё вишенкой на торте в конце трудный финальный уровень, на который и пары-тройки нормальных контов может не хватить. Пару-тройку раз после траты продолжения перепроходил игру с начала, но в замке погибал и монетки сбрасывались. Видимо, авторы предполагают, что игру надо проходить без траты продолжений.  :neznayu:

Vlad666:

--- Цитата: ghostdog3 от 05 Январь 2026, 17:59:36 ---Рад, что игра понравилась. Там ещё есть две прекрасные Зельды, правда, вышли они значительно позже.

--- Конец цитаты ---

Да, я уже их посмотрел и собираюсь пройти.


--- Цитата: ghostdog3 от 05 Январь 2026, 17:59:36 ---Тоже не понял этого момента и тоже из-за этого забросил игру. Играется очень хорошо, но вечные продолжения лишены смысла, так как большие монеты, которые дают за прохождение каждого из миров попросту отнимают. Там ещё вишенкой на торте в конце трудный финальный уровень, на который и пары-тройки нормальных контов может не хватить. Пару-тройку раз после траты продолжения перепроходил игру с начала, но в замке погибал и монетки сбрасывались. Видимо, авторы предполагают, что игру надо проходить без траты продолжений.  :neznayu:

--- Конец цитаты ---

Подозреваю, что разработчики делали эту игру, не парясь о ее качестве.

Vertex:
По поводу Super Mario Land 2 (GB):
Я проходил еë в 98-м на железке и не припомню таких подстав. Может быть это проблема именно эмуляторная?

Maximum:

--- Цитата: Vertex от 05 Январь 2026, 20:37:32 ---По поводу Super Mario Land 2 (GB):
Я проходил еë в 98-м на железке и не припомню таких подстав. Может быть это проблема именно эмуляторная?
--- Конец цитаты ---
Судя по тому, что читал об игре - это именно задумка разрабов. Если потерять все жизни, то потеряешь и все собранные монеты.

Когда проходил SML2, мне удалось сделать это без траты контов, и подставу с монетами повезло на себе не испытать.

Mad:
Тоже прошел с огромным удовольствием и о такой геймплейной фиче при потере континиума не знал.

Maximum:

--- Цитата: ghostdog3 от 05 Январь 2026, 17:59:36 ---Тоже не понял этого момента и тоже из-за этого забросил игру. Играется очень хорошо, но вечные продолжения лишены смысла, так как большие монеты, которые дают за прохождение каждого из миров попросту отнимают. Там ещё вишенкой на торте в конце трудный финальный уровень, на который и пары-тройки нормальных контов может не хватить. Пару-тройку раз после траты продолжения перепроходил игру с начала, но в замке погибал и монетки сбрасывались. Видимо, авторы предполагают, что игру надо проходить без траты продолжений. 

--- Конец цитаты ---
У меня прохождение получилось экстремальное. Вначале заработал около десяти жизней, а потом на уровне в космосе потратил их все, кроме одной. На последней жизни собрался и таки победил босса-инопланетянина (позже прочитал, что то был тот самый Татанга, который выступает финальным боссом в первой части серии на ГБ). Играй я чуть хуже, слил бы и последнюю жизнь. А так даже не понял, ЧЕГО удалось избежать! Позже в мини-играх удалось наиграть целую кучу жизней - около 50. С таким количеством пошел в замок Варио и осилил его, потратив жизней десять.

Vertex:
А, понял. Там просто в одноруком бандите (или как эту миниигру назвать) легко жизни набиваются, поэтому я до такого не доходил.
Да и не сказать, чтобы игра сложная особо. На финальном боссе если только... Да и то, это если с непривычки.

wolfer:
Vertex, я, конечно, не играл, но звучит как в SMGalaxy, где при сохранении все десятки жизней сгорают, что у меня пару раз вызывало попоболь. А что там за 10 минут можно 20 жизней насобирать, и миров, где много проигрываешь - мало, я просто не учитывал :)

Vertex:
wolfer, возможно. )) Я в SMGalaxy тоже не играл, но думаю, что она посложнее, чем Super Mario Land 2 (GB). Там-то простенький платформер. На уровне где-то, если ты играл... Даже не знаю, с чем сравнить.  :D
Русалочка [NES] на харде.

dusha6613:
Прошёл Klonoa - Door to Phantomile на PS1. Отличный платформер. Сложность возрастает постепенно и появляется некоторая лабиринтность уровней. Отличная графика и дизайн уровней. Сюжет порадовал, хоть он и довольно простенький. Вторую часть сразу проходить не буду, а сделаю "перерыв" из нескольких других платформеров.

YuzorG:
Shovel Knight: Plague of Shadows (PC)


Дополнение к рыцарю. в целом все тоже самое, просто проходите же уровни надо за чумного рыцаря со своим сюжетом.
Сама механика игры за Чумного - интересная. Он воюет бомбами, а они кастомизируются - разный фитиль .разный полет, разный взрыв.
Еще прыжки у него кастомизируется, потому что прыгает на бомбах

Тоже можно настроить как Чумной будет прыгать. поэтому получилось неплохо.
Но вот все остальное - повторяется.
7/10 - норм как дополнение и персонажик хорош с точки зрения геймплея.

wolfer:
Прошел сегодня Astebros.
Прекрасная игра с элементами рогалика, играл с флеш картриджа на консоли Sega Genesis.
Читал уже отзывы, мол игра слишком простая/короткая/рогалик и пр. :)
Игра не слишком короткая, так как я играл с периодическими квиксейвами, то и игрового времени потратил более пяти часов, однако в действительности на прохождение ушло несколько дней, и без сейвов ушло бы значительно больше.
Простой ее тоже не назовешь, умирать придётся часто, особенно на боссах, так как не подобрав тактику вам хана :)
Особенно меня порадовала финальная под*ка от разрабов. И хотел бы я посмотреть на человека, кто решится ее пройти за мечника  :lol:
Рогалик тоже зашел, каждая локация полностью генерится и проходится с нуля при любой неудаче, однако все насобированное добро остается, ну, может, кроме вкачанного оружия, да и портал у босса можно прикупить, если не трясти деньгами. Я только под конец игры понял, как качать количество жизней, вот она беда квиксейвов, хоть и редких.
Короче, всем рекомендую!

Ivan_XIII:
Я тут как-то давно писал о своих впечатлениях от Duck Tales Remastered на третьей плойке, а тут на новогодних еще и в Стиме прошел ее же. Итак, что имею сказать:

Плюсы:
1) Геймплейно - почти тот самый диснеевско-капкомовский платформер на NES. Приятно, что не на Extrem'e есть функция переключения активации Pogo Jump'a между первой (вниз+B) и второй (просто B) частями.
2) Прекрасная рисованная графика в духе старого сериала (а не изуродованного (ИМХО, свое мнение не навязываю и давайте без срачей) перезапуска).
3) Прекрасная музыка.
4) Много интересных фишек, делающих игру разнообразнее, типа зон с Миссис Клювдией, Буббы и Гизмодака, а так же шуток Скруджа (требуется знание английского).
5) Интересные (в первый раз) боссы.

Минусы:
1) Абсолютно немилосердный последний уровень, в котором вам тупо ломают управление (серьезно, всю игру оно работает более-менее нормально, но на последнем уровне Скрудж внезапно разучивается цепляться, прыгать на трости, и вообще возникает ощущение, что кнопки срабатывают через раз и с лагом - это особенно хорошо видно в погоне за монетой и убегании от лавы. С учетом того, что каждая неудачная попытка стоит жизни - это издевательство).
2) Тут же появляются ловушки новичка типа обрывающихся цепей, которые ранее в игре не встречались.
3) Чтобы собрать все достижения, игру надо пройти минимум трижды - на Easy/Medium, Hard и Extreme. При этом принципиально не меняется ничего, кроме урезания количества сердец, поверапов, исчезновения карты и монет неуязвимости - и на третий раз уже начинаешь зевать.

В целом, нормальный платформер с парой неприятных недоработок. Если не гонитесь за платиной - сойдет на приятный вечер, вспомнить те самые Утиные Истории на Денди. Новая версия лунной темы - просто невероятный кайф для ушей. Очень понравилась ачивка на пропрыг на трости под землей в Амазонии без ранений и падений - реальный и крутой челлендж.

arrant:
Прошёл "In Cold Blood" (PS)

Хммм..
Запредельно противоречивый экшен-квест, густо сдобренный шизоидной скай-фай КЛЮКВОЙ из нездоровых черепушек
англосаксонских "братьев по разуму".
Не мудрствуя лукаво, можно сказать что данный продукт как сыр с плесенью, должен понравится сразу и тогда "In Cold Blood" становится крайне залипательной, до определённого подлючего выкрутаса от разрабов на третьем уровне в гигантском тягаче.
Игрушка далеко не простая, в особенности из-за дубового управления НЕнашим бравым агентом. В процессе превозмогания, загрузочный красный экран с мокрой будкой агента Корда, по мере перезагрузок от постоянных фэйлов, достоин книги рекордов Гиннесса.

Итак
Плюсы игры.
1 Очень добротные, пререндеренные бэкграунды, их много, глаза не нарадуются. ( Крайне охота чтобы ламповый "SirOldSchool" сбацал забористый обзорчик на эту игру )
2 Мозголомно-классическое квестовое наполнение, ведь игрушка от набивших руку создателей "Broken Sword". Нечастые предметы, манипуляции с гаджетом Корда, хитрости избавления от смертоносных роботов. Второй сектор четвёртого уровня, заваленный трупами, даже чем-то отдаёт Стругацкими с их "Хищными вещами века", бегаем от бешенного робота пытаясь понять как грохнуть эту консервную банку..
3 Ядрёный как коньяк челлендж до матерного нервоза, при желании можно сравнить "In Cold Blood" по сложности с "Martian Gothic: Unification", но с натяжкой, всё таки обе игры на довольно разных орбитах, хотя за некоторые кунштюки в "In Cold Blood" и в Готике Марса охота отправить разрабов на Голгофу.
4 Приличная двухдисковая продолжительность.
5 У игры какой-то особый олдскульный эффект затягивания во всю эту сюжетно-тоталитарную белиберду.
6 Сэйвы в любой момент.
7 Рудиментарный стэлс.

Минусы игры.
1 Сэйв на одной строчке и без запасного дубликата, может заруинить ВСЮ игру, поэтому в начале каждой новой зоны, желательно создать охранный доп.сэйв.
2 Очень корявое управление Кордом, дёрганые движения и отсутствие плавной подвижности, мешают нормально бегать, заходить в двери и подходить к объектам,
Корд тупит перед лестницами, в моментах пострелушек и сутациях где требуется стремительная цепочка действия.
3 Частенько при переходе в неизведанные или опасные сектора, Корд, прямо у входа, может тут же хапнуть огнестрельный урон или гибель за секунды. Иногда враги хитро дохнут у стеночки, что бы олух Корд терял возможность их обшаривать..
4 Весь третий уровень в огромном тягаче на ВРЕМЯ, ага, в экшн-квесте от изощрённых творцов "Broken Sword, ага, причём в потно-хардкорном, ага, при этом вас ждёт куча ошибок, когда не знашь что делать дальше, отбрасывая к 100%-му унылому переигрыванию с начала уровня, или со второго обнуления таймера на 60 минут, ага, а если до этого вы удачно играли только на одной строчке сэйва и рискнёте там же сэйвить игру, то поздравляю вас с полным ФЭЙЛОМ, ага..
5 Предпоследний уровень с вышеупомянутой проблемой .

Вообщем "In Cold Blood" рекомендовать можно, довольно таки "гремучий капсюль" для мозга, если бы разрабы ещё допилили побольше стэлс сегментов и не гнобили бы столь резкими скоропостижными Корда, убрали бы дурацкий жесткач с таймером, всё могло бы быть на отлично, вместо банальной нервотрёпки..

"In Cold Blood" на Rutracker есть только с "потраченным" бредом от "Koteuz", поэтому игру с адекватным переводом (RGR Studio+LazeGames+DruchaPucha-mix) скачал тут " https://disk.yandex.ru/d/V-ecm3jt-479Ww ", ccылка под строчкой "Лучшие русские переводы", заходим в папку psx, затем в Action-Adventure и находим игру в списке. Если кого-то заинтересует.






Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии