Игры > Общий
Пройденные игры
Alehander:
Cheshire Kotovsky, ну это я, да, любитель по три раза в одной комнате потоптаться в поисках секретов :D. К бэтманам приловчился, воспринимал их скорее как очередную ловушку, как и соколов на последнем уровне.
grooomy:
--- Цитата: StRyK от 28 Июль 2025, 13:36:23 ---Это называется "тормоз"
--- Конец цитаты ---
Скорее "эксплоринг локаций". Секретки они на то и секретки, что не очевидные - но это да, что бы это понять нужно быть не как "тормоз".
StRyK:
--- Цитата: grooomy от 28 Июль 2025, 13:58:28 ---Секретки они на то и секретки, что не очевидные
--- Конец цитаты ---
Там простой платформер уровня кастлы. Не нужно по три раза ходить в одну комнату, чтобы понять, что в ней ничего нет. Ты чушь сморозил.
grooomy:
--- Цитата: StRyK от 28 Июль 2025, 14:00:46 ---Там простой платформер уровня кастлы. Не нужно по три раза ходить в одну комнату, чтобы понять, что в ней ничего нет. Ты чушь сморозил.
--- Конец цитаты ---
Я проходил очень много кастлеваний и знаю, что секретки там бывают очень замороченные:
- разбить нужный блок
- присесть и посидеть в определенном месте
- выйти и вернуться в локацию
- нажать рычаг/кнопку в другом месте
- использовать определенную магию в нужном месте
- дождаться появления нужного нового моба
- попасть в ранее недоступное место при помощи двойного прыжка/нового скилла
Ну и другие способы, это далеко не всё. И это все в двухмерной игре :)
Так что тут более чем очевидно. Никакой "чуши я не морозил". Это один упёртый человечек пытается доказать всем свою правоту :facepalm:
StRyK:
--- Цитата: grooomy от 28 Июль 2025, 14:17:41 ---- разбить нужный блок
- присесть и посидеть в определенном месте
- выйти и вернуться в локацию
- нажать рычаг/кнопку в другом месте
- использовать определенную магию в нужном месте
- дождаться появления нужного нового моба
- попасть в ранее недоступное место при помощи двойного прыжка/нового скилла
--- Конец цитаты ---
Нет. К поискам можно отнести только 1, 3, 4. Остальное - без гайдов не найти. Последний пункт - вообще про метроидвании. Ты все в кучу собрал.
grooomy:
--- Цитата: StRyK от 28 Июль 2025, 15:42:16 ---Нет.
--- Конец цитаты ---
Ни нет, а да. :)
Золотой ты наш.
wolfer:
Ну так кастлвании и относятся к метроидваниям. Само слово слеплено из Метроид и кастлвании. Не во всех играх все элементы есть, но так уж принято.
SkyLarge:
--- Цитата: grooomy от 28 Июль 2025, 16:12:35 ---Ни нет, а да. :)
Золотой ты наш.
--- Конец цитаты ---
Не забывай что все слова Стрыка это истина котоую обсуждать нельзя.
Любое отличное мнение от мнения Стрыка = мусорное мнение :)
Gelior:
--- Цитата: Game-in от 26 Июль 2025, 01:02:06 ---Ardy Lightfoot (SNES) - и это оказался скрытый драгоценный камешек
--- Конец цитаты ---
Я бы даже добавил - скрытный драгоценный камешек в почках :biggrin:.
Игра в целом могла стать "ого-го", но физика и управление отнюдь не те, что можно было бы пожелать в подобном платформере. Помнится, именно эти два недостатка сильно огорчили в свое время:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78607.msg1513383.html#msg1513383
StRyK:
--- Цитата: wolfer от 28 Июль 2025, 16:59:51 ---Ну так кастлвании и относятся к метроидваниям.
--- Конец цитаты ---
Не классические.
--- Цитата: SkyLarge от 28 Июль 2025, 17:09:22 ---Не забывай что все слова Стрыка это истина котоую обсуждать нельзя.
Любое отличное мнение от мнения Стрыка = мусорное мнение
--- Конец цитаты ---
Это можно сказать про любого на этом форуме.
wolfer:
--- Цитата: StRyK от 28 Июль 2025, 17:17:52 ---Это можно сказать про любого на этом форуме.
--- Конец цитаты ---
И вовсе нет. Да, не классические. Но принято все называть метроидваниями
ghostdog3:
--- Цитата: Game-in от 26 Июль 2025, 01:02:06 ---Ardy Lightfoot (SNES)
(...)
Первым делом определился с версией - конечно же выбрал японку, так как работу американских локализаторов можно смело назвать кощунством.
--- Конец цитаты ---
С прохождением! Достойная игрушка. Много уровней (17), приятные глазу мягкие пастельные тона, система паролей. Для меня трудноватыми были пара мест: подъём на стрелах и последний главарь. А я даже не посмотрел региональные отличия - зато будет повод перепройти, уже японскую версию.
Alehander, поздравляю. Один из флагманских проектов на Master System. Отдельно бы отметил работу с музыкой. Несмотря на то, что, в целом, на SMS музыка обычно является слабым звеном, тут она вполне хороша. Особенно нравится тема 3 уровня (Эпитафия).
Takashi Horiguchi, Yoko Wada - Round 3 (Epitaph).mp3 (3572.03 КБ - загружено 306 раз.)
--- Цитата: StRyK от 28 Июль 2025, 14:00:46 ---простой платформер уровня кастлы. Не нужно по три раза ходить в одну комнату, чтобы понять, что в ней ничего нет.
--- Конец цитаты ---
В третьем уровне масса ответвлений (как тайники, так и альтернативные пути). Это тот, который начинается с кладбища и переходит в замок. В четвёртом уровне (лаборатория) встречаются загадки с картинами. Последний этап и вовсе лабиринт, где можно долго плутать по одним и тем же комнатам. Так что побродить и потратить время там есть где.
StRyK:
--- Цитата: wolfer от 28 Июль 2025, 17:32:46 --- Да, не классические. Но принято все называть метроидваниями
--- Конец цитаты ---
Это ты сам сейчас придумал? Еще ниндзю гайдена метроидванией назови.
Mad:
--- Цитата: wolfer от 28 Июль 2025, 17:32:46 ---И вовсе нет. Да, не классические. Но принято все называть метроидваниями
--- Конец цитаты ---
Тут ты погорячился.
ndivision:
--- Цитата: Gelior от 28 Июль 2025, 17:15:11 ---Я бы даже добавил - скрытный драгоценный камешек в почках :biggrin:.
Игра в целом могла стать "ого-го", но физика и управление отнюдь не те, что можно было бы пожелать в подобном платформере. Помнится, именно эти два недостатка сильно огорчили в свое время:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78607.msg1513383.html#msg1513383
--- Конец цитаты ---
Привет!
Вижу что проходил всю игру целиком. К загрузке доступны версии USA/Europe/Japan.
Там есть какие то отличия в контенте/сложности - или по сути все один к одному?
wolfer:
--- Цитата: Mad от 28 Июль 2025, 22:52:01 ---Тут ты погорячился.
--- Конец цитаты ---
Я? Я выше все про классические написал, а дебильный жанр, которого нет, не я тут упомянул :)
Gelior:
--- Цитата: ndivision от 28 Июль 2025, 23:25:39 ---Там есть какие то отличия в контенте/сложности - или по сути все один к одному?
--- Конец цитаты ---
Честно говоря, уже не помню - проходил игру давно и только "американскую" версию.
Maximum:
--- Цитата: wolfer от 28 Июль 2025, 17:32:46 ---И вовсе нет. Да, не классические. Но принято все называть метроидваниями
--- Конец цитаты ---
wolfer, ты лучше такие глупости про Кастлевании не пиши. А то получается, что StRyK прав, а ты неправ.
Кастлы разные бывают.
1. Классические части серии, с которых, собственно, серия и началась. И то среди них есть Vampire Killer на MSX, тяготеющая к адвенчурам, и Castlevania 2:Simon's Quest с элементами старых несовских метроидваний.
2. Те самые метроидвании. Symphony of the Night и подобные ей игры, выходившие преимущественно на портативках.
3. Трехмерные игры из основной хронологии. Исследование как в метроидваниях, боевка как в слэшерах (пусть и упрощённая).
4. Трехмерные игры из отдельной хронологии (Lords of Shadow). Ещё ближе к слэшерам, вообще другой геймплей.
5. Castlevania Judgement. И вовсе файтинг. Пусть и плохой.
6. Castlevania: Harmony of Despair. Онлайн-игра, основанная на контенте из метроидваний.
Про разные там пачинко, мобильные игры и прочие деньговыжималки по мотивам серии говорить нет смысла.
В общем, метроидваниями все кастлы называют только те, кто, кроме метроидваний, ничего по серии не знает.
Mad:
--- Цитата: Maximum от 29 Июль 2025, 00:30:11 ---6. Castlevania: Harmony of Despair. Онлайн-игра, основанная на контенте из метроидваний.
--- Конец цитаты ---
Она не прям онлайн, скорей просто он там был. Мы с товарищем в кооперативе прошли спокойно оффлайн за одним ТВ.
Game-in:
--- Цитата: ghostdog3 от 28 Июль 2025, 17:46:27 ---С прохождением! Достойная игрушка.
--- Конец цитаты ---
:drinks: чай с мелиссой!
--- Цитата: ghostdog3 от 28 Июль 2025, 17:46:27 ---Много уровней (17)
--- Конец цитаты ---
Этот момент приятно удивил. Потому, что сначала были коротенькие простенькие уровни и думал, что их будет штук 8 максимум - итого игрушка окажется довольно простой и короткой. Но по мере прохождения градус повышался и проработанность мира тоже. Как и игра в моих глазах становилась всё интереснее и интереснее.
--- Цитата: ghostdog3 от 28 Июль 2025, 17:46:27 ---приятные глазу мягкие пастельные тона
--- Конец цитаты ---
Давно замечаю, что ты обращаешь внимание на палитру в играх, надо бы и себе этот навык развить :biggrin:. Ведь если задуматься, то этот аспект интересный и пожалуй имеет какое-то своё влияние.
--- Цитата: ghostdog3 от 28 Июль 2025, 17:46:27 ---Для меня трудноватыми были пара мест: подъём на стрелах и последний главарь.
--- Конец цитаты ---
Тут присоединяюсь - аналогично. Только у меня плюс к этому ещё и полёт между шипами вызвал немалые трудности.
Последний босс хоть и сложный, но круто сделан. Ещё во время боя с ним отметил, что разработчики сделали довольно интересного главаря - хорошая работа.
Ещё в душу запала эта картинка, как ребята с корабля наблюдают (и видимо переживают) - как же там герой лисёнок - победил, не победил...? Милота)
Особенно эти жёлтые в шапочках)
Добавлено позже:
--- Цитата: Triton от 15 Июль 2025, 20:56:34 ---ого, поздравляю. так неожиданно прошел ее, что я даже ен успел всех подводных камней упомянуть.
--- Конец цитаты ---
(Речь о Secret of Evermore (SNES))
:drinks:
Хоть этот жанр и очень интересный, но на данный момент подустал от длинных затяжных игр, пока переключился на экшены, платформеры и т.д.)
Вопрос времени, когда продолжу долгие затяжные приключения :biggrin:
В Secret of Evermore, кстати, понравились долгие затяжные локации. Даже "мирная локация" замок настолько большой, что там заблудиться можно.
Навигация
Перейти к полной версии