| Игры > Общий |
| Resident Evil (серия) |
| << < (86/203) > >> |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Unit2k от 20 Май 2013, 19:59:03 ---Тогда вообще любая игра в которой нам резрешают что-либо делать, а не просто смотреть - это экшн! --- Конец цитаты --- +100500 При таком подходе теряется смысл в данном жанре в принципе, поскольку можно пересчитать по пальцам жанры, которые под экшн не подходят - квесты да ВНки. Даже Хэви Рейн - это экшн получается. |
| Lomax:
--- Цитата: Unit2k от 20 Май 2013, 19:59:03 --- Тогда вообще любая игра в которой нам резрешают что-либо делать, а не просто смотреть - это экшн! --- Конец цитаты --- по сути да, но для многих игр были придуманы отдельные жанры, так как в них преобладает собственный, ни на что не похожий геймплей. Платформеры стали называть таковыми потому, что в них нужно прыгать по платформам больше, чем все остальное. Статегии - заниматься экономикой и думать. Гонка - управлять транспортом. Пазлл - просто думать ну и т.д.) Ну в общем я вам подбросил пищу для размышлений, а соглашаться со мной или нет, конечно же ваше право :) Peace ;) |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 19:59:32 ---TerraWarrior, я не буду отрицать, что в этом Survival Horror есть элементы стелса. --- Конец цитаты --- Это как бы не элементы, а основополагающий элемент геймплея. --- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 19:59:32 ---Элементы из других жанров, не влияющие на основной жанр --- Конец цитаты --- Вот как ты определяешь влияет оно на основной жанр или нет? Вот смотри, стелс по этой классификации является поджанром акшн-адвенчуры параллельно с сурвайвл-хоррором. Это получается, что принципиально не может существовать стелс-сурвайвл-хорроров? --- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 20:02:13 ---по сути да, но для многих игр были придуманы отдельные жанры, так как в них преобладает собственный, ни на что не похожий геймплей. Платформеры стали называть таковыми потому, что в них нужно прыгать по платформам больше, чем все остальное. Статегии - заниматься экономикой и думать. Гонка - управлять транспортом. Пазлл - просто думать ну и т.д.) --- Конец цитаты --- Ну так ведь я же привел выше описание экшн жанра. Экшн - это действие, игрок должен активно действовать, игра предъявляет повышенные требования именно к активным действиям, а не просто где что-то надо делать. --- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 20:02:13 ---Ну в общем я вам подбросил пищу для размышлений, а соглашаться со мной или нет, конечно же ваше право :) Peace ;) --- Конец цитаты --- Да вроде у нас все достаточно мирно. :) |
| Lomax:
--- Цитата: TerraWarrior от 20 Май 2013, 20:05:24 ---Вот смотри, стелс по этой классификации является поджанром акшн-адвенчуры параллельно с сурвайвл-хоррором. Это получается, что принципиально не может существовать стелс-сурвайвл-хорроров? --- Конец цитаты --- TerraWarrior, тут ты прав)) Наверное все-таки может, всё когда-то первый раз бывает))) Скорее всего Сирена - первый в истории стелс-сурвайвл-хоррор, согласен :) Ну на этом можно и закончить, в принципе без разницы, к чему относить ту или иную игру, главное, чтобы она была интересной. Я просто придерживался общепринятых жанров, по журналам и вики ;) |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 20:09:58 ---Ну на этом можно и закончить, в принципе без разницы, к чему относить ту или иную игру, главное, чтобы она была интересной. --- Конец цитаты --- На том и сойдемся :thumbup: |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 20:09:58 ---Скорее всего Сирена - первый в истории стелс-сурвайвл-хоррор, согласен :) --- Конец цитаты --- Ноуп, стелс в сурвайл-хоррорах использовался и раньше. Я не знаю, как там дела у SilentPyramid с написанием историей хорроров, вроде хороший проект должен был получиться. Погуглите - узнаете много нового об этом жанре. |
| Lomax:
Nereid-sama, ну тут речь шла о том, чтобы этот стелс был основным элементом геймплея, а не выборочным. Неужели раньше Сирены что-то было в Сурвайвле, где обязательно нужно было постоянно красться? Я наверное что-то пропустил, а можно ссылку? |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 20:22:44 ---Nereid-sama, ну тут речь шла о том, чтобы этот стелс был основным элементом геймплея, а не выборочным. Неужели раньше Сирены что-то было в Сурвайвле, где обязательно нужно было постоянно красться? Я наверное что-то пропустил, а можно ссылку? --- Конец цитаты --- Стелс в хоррорах - он другой. Не милитаристский, как в Metal Gear Solid, а другой, как в Amnesia (не беготня на карачках, а занятие укрытий). Вот такой точно был, названий не помню. Лично для меня Forbidden Siren не отличилась особым стелсом, от монстров я привык и в SH бегать. Ну и ссылочка впридачу: http://forbidden-siren.ucoz.ru/ |
| Lomax:
Nereid-sama, а, ну если в таком ключе стелс рассматривать, я тогда вообще могу древний назвать - Clock Tower на Snes, где нужно было прятаться от маньяка с ножницами по дому. Но мы постепенно удаляемся от темы - Резидента )) |
| Heidr:
Думаю, никто не станет отрицать, что почти любой на вопрос "назови какую-нибудь игру жанра survival horror" в первую очередь назовёт Resident Evil. Значит, такой жанр есть, и неважно, кто его придумал так назвать, игроки, журналисты или разработчики. Если вдуматься, то и первый Doom можно назвать страшилкой - там более мрачная музыка, чем в Doom 2, больше тёмных коридоров и мест с мигающим светом. Просто играются они одинаково, и сейчас Думом никого не напугать. Так и с Resident Evil. |
| Lomax:
Heidr, ну с таким же успехом можно спросить "назови какую нибудь стрелялку на Nes" и мне скажут Contra. Тем более я уже признал, что Survival horror существует, но он является поджанром Action-Adventure, я же писал выше)) |
| Heidr:
А зачем вообще выяснять приоритет и возраст жанров? К середине девяностых уже все жанры успели появиться и развиться, а то и помереть, даже приставочное кинцо, и с тех пор всё что-то новое - это смешение жанров. В жанре "стрелялки на NES" лидирует Contra, в жанре "классический survival horror" - Resident Evil. Экшеном-энвенчером можно почти любую игру назвать, но лучше уточнить и сказать поджанр. А ещё лучше - на какие другие игры она похожа. Вот выходит, к примеру, игра Remember Me, написано Action-Adventure, а чего от неё ожидать - я без малейшего понятия. Это будет слэшер? Закос под Assassin's Creed? Или под Batman: AA? Демки нет, внятного описания - тоже, только десяток скриншотов, из которых половина не похожа на скриншоты. Кстати, никто не знает, куда на странице Resident Evil Revelations в стиме подевались бонусы предзаказа? Или она за рубежом уже вышла, и их убрали? Я уже передумал её покупать, но всё-таки интересно. |
| Lomax:
Heidr, ну да, почти со всем согласен)) В современных журналах для этого и пишут сразу несколько жанров, вроде: Action-adventure. Survival horror или Real-time Strategy.Action. Мне еще очень нравилось в старых журналах по-моему в Official Playstation, когда в конце материала была рубрика "На что похоже" и писалось 3 похожих игры. |
| Dizzy:
--- Цитата: TerraWarrior ---И если уж совсем серьезно, то старые резиденты - ни разу не экшн, а просто адвенчуры. --- Конец цитаты --- Два раза уже пытался пройти первого резика. Сначала на DS, потом на Wii. И оба раза меня сжирали обычные зомби в самом начале, потому что патронов не было, а с ножа их фиг завалишь (хотя в Веронике полигры только им и обходился). Ну и адвенчура. --- Цитата: TerraWarrior ---+100500При таком подходе теряется смысл в данном жанре в принципе, поскольку можно пересчитать по пальцам жанры, которые под экшн не подходят - квесты да ВНки. Даже Хэви Рейн - это экшн получается. --- Конец цитаты --- Меня больше всего забавляет частое описание инди-игр, как экшен-платформеров. Каждый раз пытаюсь вспомнить спокойный платформер. Специально для Ломакса скажу, что сейчас в играх-ужасах выделяются три жанра: survival horror (им клеймят почти всё), psychological horror (чаще применим к визуальным романам, но и Manhunt 2 с очень большой натяжкой туда относится) и просто horror (его почти не используют, хотя стоило бы, применимо к тем играм, где выживать не надо, та же Yume Nikki). |
| Lomax:
Dizzy, где и кто именно выделяет? Вся современная многопрофильная пресса использует термины, которые я описал выше. Читай википедию. Survival Horror - это ПОДЖАНР, это не отдельный жанр. Зельда и Резидент - это игры одного жанра, потому что принцип игры в них одинаков: исследуешь мир, нашел ключ или свойство - открыл новую часть мира, и так до конца игры. Если ты просто ищешь ключи и предметы для открывания частей мира - это Adventure. Если ты при этом еще и убиваешь кого-либо по пути - это Action-Adventure. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Dizzy от 21 Май 2013, 16:24:42 ---Два раза уже пытался пройти первого резика. Сначала на DS, потом на Wii. И оба раза меня сжирали обычные зомби в самом начале, потому что патронов не было, а с ножа их фиг завалишь (хотя в Веронике полигры только им и обходился). Ну и адвенчура. --- Конец цитаты --- Это не доказательство принадлежности к жанру, это несколько другой вопрос. Перефразируя то, что было сказано, так можно любую игру, где можно помереть, к экшенам отнести. |
| Dizzy:
--- Цитата: Lomax ---Dizzy, где и кто именно выделяет? --- Конец цитаты --- Та же самая игровая пресса, есть отдельные страницы на википедии. На поджанры не задрачиваю. Потому что та же 7 Days a Skeptic чистая адвенчура, но в то же время survival horror. Поэтому говорить, что survival horror является поджанром action-adventure не совсем верно. Одно дело назвать какой-нибудь bullet hell шмапом, другое говорить, что любой survival horror - это action-adventure. --- Цитата: TerraWarrior ---Это не доказательство принадлежности к жанру, это несколько другой вопрос. Перефразируя то, что было сказано, так можно любую игру, где можно помереть, к экшенам отнести. --- Конец цитаты --- Я к тому, что от адвенчуры там тоже мало чего есть. |
| Lomax:
Dizzy, это почему это 7 Days a Skeptic Survival Horror? Вообще первый раз слышу, чтобы ее так называли. Это обычная point-and-click adventure, как и пишут абсолютно все издания. Можно ссылку на то, где ее так называют? Про то, что Survival Horror - это поджанр Action-Adventure - это не я придумал. Его так называют во всем мире. Спорить с этим бесполезно, это тоже самое, что доказывать, что голубь - это не птица. http://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horror bullet hell - это и есть шмап, это не жанр)) Опять же поджанр шмапов, в котором тебе приходится уворачиваться от сотни пуль на экране. |
| Dizzy:
Понял, почему с тобой перестали спорить. Ты берёшь за истину в последней инстанции википедию или некие игровые издания, напрочь игнорируя иные мнения, как не значимые. Вот тут эту игру называют survival horror. И point-and-click - это просто модель управления, не зачем его цеплять к жанру. Если руководствоваться только википедией, тогда и аркада - это жанр, определение для которого никто сформировать не может. И называют им всё подряд, даже то, для чего есть подходящие жанры. --- Цитата: Lomax ---bullet hell - это и есть шмап, это не жанр)) Опять же поджанр шмапов, в котором тебе приходится уворачиваться от сотни пуль на экране. --- Конец цитаты --- Я имел ввиду, что будет правильно назвать какой-нибудь bullet hell шмапом, но не правильно называть любой survival horror action-adventure. Так понятнее? |
| Lomax:
Теперь понял, почему с тобой спорить вообще бесполезно, в отличие от, к примеру, TerraWarrior, который руководствуется логикой и пруфами. Тебе приводишь в доводы пруфы изданий (бери любые, от нашей Страны игр до Edge), до одной из самых крупных энциклопедий в мире, но тебе на них плевать. Ты приводишь в свой довод сайт old-games, который вообще не является изданием ( это обычный пиратский сайт со взломанными игрушками). и плюс еще собственное мнение, которое для тебя вообще непоколебимо. Жанр, где ты управляешь стрелкой и собираешь предметы (Kings quest, full throttle, broken sword) называется point-and-click adventure с незапамятных времен. http://en.wikipedia.org/wiki/Point-and-click_adventure_game#Point-and-click_adventure Надеюсь, ты изменишь свое мнение или приведешь хоть какое нибудь подтверждение своих слов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |