Игры > Общий
Resident Evil (серия)
<< < (85/203) > >>
Heidr:

--- Цитата: mad_le_zisell от 17 Май 2013, 22:00:36 ---Но перевод наиблевотнейший. И что-то мне подсказывает, что так же будет и в полной версии.

--- Конец цитаты ---
Что именно подсказывает? Это же сами Сарсом переводили промтом. Или у нас её локализовывать вообще не собираются?


--- Цитата: ParagonUnits от 17 Май 2013, 17:13:39 ---Ясное дело будут ачивки! Там же так и написано! А разве были случаи, что игра, выходящая на ПК именно в стиме, не имела достижений?

--- Конец цитаты ---
Конечно, были. Пример: Don't Starve. Какие-то карточки выпадают, шапки для TF2 дают, предзаказ появился ещё в прошлом году, а ачивок нет.


--- Цитата: ~Scorpion- от 17 Май 2013, 16:56:15 ---
Ты плохо представляешь просто, как великолепно может смотреться и играться такой ремейк.  :)

--- Конец цитаты ---
Я-то представляю, но кто ж его сделает?
Pain:

--- Цитата: Heidr от 18 Май 2013, 07:11:30 ---Я-то представляю, но кто ж его сделает?

--- Конец цитаты ---
А ты в ремейк первой на ГК не играл? Ярчайший пример. Графика неплоха даже по сегодняшним меркам.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Что именно подсказывает? Это же сами Сарсом переводили промтом. Или у нас её локализовывать вообще не собираются?
--- Конец цитаты ---

А мне что-то подсказывает, что будет опять такая халтура с переводом, как в Bioshock Infinite!


--- Цитата ---А ты в ремейк первой на ГК не играл? Ярчайший пример. Графика неплоха даже по сегодняшним меркам.
--- Конец цитаты ---

Что-то я сомневаюсь, что он хорошо продался!
Heidr:
Судя по тому, что после ремейка разработчики плюнули на это дело и пошли клепать шутеры вместо ремейков второй и третьей части, то успешным он не был.
mad_le_zisell:
~Scorpion-, Тоже охренительные игры. К тому же рез никогда не был полноценным хоррором, чтобы там про него не говорили.
Lomax:

--- Цитата: mad_le_zisell от 19 Май 2013, 15:52:13 ---К тому же рез никогда не был полноценным хоррором, чтобы там про него не говорили.

--- Конец цитаты ---
:ohmy: А что же тогда такое хоррор, если 1, 2 и 0 - не хорроры? Там есть все составляющие любого фильма ужасов.
Ну вообще-то тогда такого жанра нет, как хоррор. Резидент - это обычный экшн-адвернчер. Но если брать не игровую терминологию, а киношную, то резиденты - чистой воды хоррор. И даже последние части - тоже хоррор, возьмите любой современный фильм ужасов и сравните с пятой и шестой частью - одно и то же  :) Щас в кино хорроры тоже стали более экшеновыми, чем ранние, когда полфильма ждали, пока один маньяк нападет на жертву)))
Pain:

--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 16:37:09 ---Ну вообще-то тогда такого жанра нет, как хоррор.
--- Конец цитаты ---

Резидент это  survival-horror
Lomax:

--- Цитата: Pain от 20 Май 2013, 17:52:06 ---
Резидент это  survival-horror

--- Конец цитаты ---
Нет такого жанра, это придумали сами фанаты после выхода первого резидента, прочитав сообщение перед загрузкой игры. Вообще-то, до первого резидента выходили очень похожие игры, вроде Alone in the Dark и Doctor Hauzer, но их никто почему-то не называл Survival Horror. Согласен, что название уже укоренилось в умах игроков, как отдельный жанр, но по своей сути резидент - это экшн-адвенчр, вроде Зельды или Метроида, где нужно искать ключи и свойства, попутно убивая монстров, и открывая все новые и новые уголки мира. По крайней мере так было в ранних частях. Сейчас Резидент скатился к обычному экшену, адвенчурность из него испарилась чуть менее, чем полностью.
TerraWarrior:

--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 18:10:00 ---Нет такого жанра, это придумали сами фанаты после выхода первого резидента, прочитав сообщение перед загрузкой игры.

--- Конец цитаты ---
К.О. спешит на помощь и напоминает, что жанры в принципе придумываются от балды для простейшей классификации. Так что жанр такой есть и его особенность заключается в подаче сюжета и общей атмосферности. Одно другому не мешает, как говорится. То, что резиденты являются адвенчурами, никак не мешает им быть хоррорами.
И да, сфига ли AitD это не хоррор? Он вообще-то прародитель данного жанра, независимо от всяких резидентов и сайлент хиллов.
А экшн-адвенчура - это особенность геймплея и игровой механики. И если уж совсем серьезно, то старые резиденты - ни разу не экшн, а просто адвенчуры. Экшн там стремится к нулю. Экшн-адвенчура это с натягом четверка, а остальное - тупо экшн. Как-то так.
Lomax:
К сожалению, наш кэп на этот раз ошибся, придумывали жанры еще в далекие 90-е, затем мировая пресса решила привести все жанры к общему знаменателю, и не по месту действия и сюжету, а именно по игровой механике. Так что наш любимый резидент из сурвайвла переместили в Экшн-Адвенчер, где ему самое место) Пруф
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%EB%E0%F1%F1%E8%F4%E8%EA%E0%F6%E8%FF_%EA%EE%EC%EF%FC%FE%F2%E5%F0%ED%FB%F5_%E8%E3%F0
Та же Страна игр использует уже давно общепринятые названия жанров, причем в английском эквиваленте.
Если бы названия жанров придумывали фанаты и сами разработчики, то сейчас вовсю бы разгуливали такие жанры, как Синематик РПГ (привет, Паразитка), Синематик Стеалс Экшн (привет, Метал Гир) и многие другие. Слава богу, мировая пресса не дает превращать в кашу давно устоявшиеся жанры, Паразитка - по сути РПГ-Адвенчер, а Метал Гир - Стелс-адвенчер.
Такие пироги)
Насчет AitD, я не говорил, что она не хоррор, я имел в виду, что ее не записали еще в то время в сурвайвлы, так как такого "жанра" еще не придумали на тот момент.
TerraWarrior:
Lomax, чет я не понял что ты доказать хочешь и на чем основываешься. Нет жанра сурвайвл-хоррор?
Ну так вот. Та же самая википедия. А в статье написано как раз то, о чем я говорил:

--- Цитата ---Одной из уникальных черт жанра survival horror является то, что он определяется в большей степени общей атмосферой игры, чем игровой механикой

--- Конец цитаты ---
О чем речь-то вообще?
Технически, классические резиденты подходят и под сурвайвл-хорроры(по той самой атмосфере), и под адвенчуры(по игровой механике и геймплею). Что не так-то?
Lomax:
TerraWarrior, ок, признаю частично свою ошибку, такой жанр есть, но он является подразделом жанра Action-Adventure, о котором я писал ранее. Перелистал современную прессу, в том числе зарубежную, вот как сейчас классифицируют игры: сначала пишется основной жанр, затем его подраздел. В обзоре на последний резидент написано: Action-Adventure.Survival-Horror. Так что основной жанр все же тот, про который я писал) Это уже можно не доказывать, читай везде, где только можно)
TerraWarrior:

--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 19:10:39 ---TerraWarrior, ок, признаю частично свою ошибку, такой жанр есть, но он является подразделом жанра Action-Adventure, о котором я писал ранее. Перелистал современную прессу, в том числе зарубежную, вот как сейчас классифицируют игры: сначала пишется основной жанр, затем его подраздел. В обзоре на последний резидент написано: Action-Adventure.Survival-Horror. Так что основной жанр все же тот, про который я писал) Это уже можно не доказывать, читай везде, где только можно)

--- Конец цитаты ---
И все равно я не согласен с тем, что классические РЕ - это экшн-адвенчуры. Экшн адвенчура:

--- Цитата ---Action-adventures require many of the same physical skills as action games

--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---The action game is a video game genre that emphasizes physical challenges, including hand–eye coordination and reaction-time.

--- Конец цитаты ---
Классические резиденты нифига этом не соответствуют. Весь экшн там - это сражение с неподатливым управлением.
А то, что сурвайвл-хоррор поместили в поджанр экшн-адвенчур, ну так и что теперь? Простая формализация, которая далеко не всегда применима. Вот взять к примеру такую замечательную серию, как Сирена(Forbidden Siren). По механике это чистейший стелс, ничего общего с адвенчурами не имеющей, но при этом, думаю, очевидно, что это сурвайвл-хоррор. И что теперь? Тупо следовать классификации и именовать его экшн-адвенчурой что ли?
Как по мне, так жанры следует использовать для удобства классификации игр, а не просто ограничивать себя каким-то рамками, которые, вроде как, устанавливаются описаниями этих жанров.
Lomax:
Еще раз напишу, что Сурвайвл-хоррор, это подраздел Экшн-Адвенчер. То есть любой сурвайвл хоррор включает в себя и элементы экшена, и элементы адвенчера. Глупо отвергать то, что придумано не мной, и не 10 людьми, а множеством игрокритиков.
http://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horror
Рамки экшена никто не устанавливал, даже если за всю игру стрелять приходится очень редко, все равно, игра уже будет экшеном. Только в случае, если за всю игру вообще не нужно будет стрелять или применять чудеса акробатики, тогда игра становится чистым Адвенчер, то бишь, как мы в России их называли - Квесты.
Также и с Адвенчером - его рамки никто не устанавливал. Даже если за всю игру нужно будет найти малое количество предметов, вроде ключей или другого хлама - это уже элементы Адвенчер. Так что твоя Сирена 2 - это сурвайвл хоррор, который включает в себя и экшн, и адвенчр, плюс еще ужасы)
Unit2k:
Ну Сирена не очень хороший пример, там все таки действительно нужно сражаться с врагами. Другое дело, что например такие игры как Echo Night или относительно свежий Calling - я думаю их так же можно назвать Сурвайвл хоррорами, но врагов бить там вообще нельзя, только спасаться от них.
TerraWarrior:

--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 19:42:23 ---Еще раз напишу, что Сурвайвл-хоррор, это подраздел Экшн-Адвенчер. То есть любой сурвайвл хоррор включает в себя и элементы экшена, и элементы адвенчера. Глупо отвергать то, что придумано не мной, и не 10 людьми, а множеством игрокритиков.
http://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horror
Рамки экшена никто не устанавливал, даже если за всю игру стрелять приходится очень редко, все равно, игра уже будет экшеном. Только в случае, если за всю игру вообще не нужно будет стрелять или прыгать, тогда игра становится чистым Адвенчер, то бишь, как мы в России их называли - Квесты.
Также и с Адвенчером - его рамки никто не устанавливал. Даже если за всю игру нужно будет найти малое количество предметов, вроде ключей или другого хлама - это уже элементы Адвенчер. Так что твоя Сирена 2 - это сурвайвл хоррор, который включает в себя и экшн, и адвенчр, плюс еще ужасы)

--- Конец цитаты ---
Ну вот это и есть самоограничение. Для справки, в Сирене отсутствуют элементы адвенчуры в принципе. Там нужно пройти из одной точки в другую, чтобы тебя не засекли и не убили. Что есть характерный признак стелса. Так что эта классификация легко вводит в заблуждение.
Ты сам-то в Сирену играл, чтобы делать выводы о том, какие элементы там есть или только по жанру ориентируешься?

--- Цитата: Unit2k от 20 Май 2013, 19:45:45 ---Ну Сирена не очень хороший пример, там все таки действительно нужно сражаться с врагами.

--- Конец цитаты ---
Как минимум в первых трех миссиях первой Сирены это в принципе невозможно, поскольку у тебя оружия вообще нету. Искать предметы, открывать локации и делать все прочее, что присуще адвенчурам, там тоже нельзя. Отнесение этих игр к жанру экшн-адвенчура - это просто подгон под установленные рамки, который нифига не отражает действительность. И это как раз следствие того, что определение жанра сурвайвл-хоррор включает в себя тот самый уникальный момент, о котором было сказано. И этот момент неприменим к "родительскому" жанру экшн-адвенчуры. Соответственно, сурвайвл-хоррор ну никак не может быть просто поджанром(говоря математически - подмножеством), чтобы там кто не писал.
Lomax:

--- Цитата: Unit2k от 20 Май 2013, 19:45:45 ---Ну Сирена не очень хороший пример, там все таки действительно нужно сражаться с врагами. Другое дело, что например такие игры как Echo Night или относительно свежий Calling - я думаю их так же можно назвать Сурвайвл хоррорами, но врагов бить там вообще нельзя, только спасаться от них.

--- Конец цитаты ---
Unit2k, опять же, вами неправильно понят жанр. Экшн - это не стрельба и не убийство врагов. Экшн в переводе с английского означает "действие".
http://ru.wikipedia.org/wiki/Action
То есть если в игре нужно просто много карабкаться и лазить, не убивая врагов - это тоже экшн. Если нужно спасаться от врагов, быстро принимая какие-то тактические решения - это тоже экшн)

TerraWarrior, судя по всему, не играл в Сирену как раз таки ты, так как там есть и ключи, и батарейки, и другие вещи, с помощью чего можно будет продвинуться дальше  :lol:
TerraWarrior:

--- Цитата: Lomax от 20 Май 2013, 19:53:30 ---TerraWarrior, судя по всему, не играл в Сирену как раз таки ты, так как там есть и ключи, и батарейки, и другие вещи, с помощью чего можно будет продвинуться дальше  :lol:

--- Конец цитаты ---
То есть ты все-таки будешь отрицать, что Сирена - это стелс?
Unit2k:

--- Цитата: Lomax ---То есть если в игре нужно просто много карабкаться и лазить, не убивая врагов - это тоже экшн. Если нужно спасаться от врагов, быстро принимая какие-то тактические решения - это тоже экшн)
--- Конец цитаты ---

Тогда вообще любая игра в которой нам резрешают что-либо делать, а не просто смотреть - это экшн!
Lomax:
TerraWarrior, я не буду отрицать, что в этом Survival Horror есть элементы стелса. Элементы из других жанров, не влияющие на основной жанр, это нормальное явление для видеоигр. В экшенах могут быть элементы гонок, к примеру, в играх про Джеймс Бонда, но это не значит, что игра - гонка. Также в ГТА можно сесть в любое время в машину, но это тоже не делает игру гонкой. Assasins Creed в первую очередь Sandbox-Adventure, в ней можно крастся, и на многих миссиях это обязательно, но назвать игру стелсом просто язык не поворачивается.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии