Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак Ultimate MK 3
<< < (40/128) > >>
AKM1989:
Вот скачал с сайта 1938 версию, ее размер 8 метров, патчу и ничего! Даже размер не меняется! Что за х..?
knotter:

--- Цитата: p_star ---Ха ... Да в хаке от МК уже тока название :)
Предлагаю делать новую игру на движке УМК. Причем как предлагает evgeny :)
--- Конец цитаты ---
Если кому-то интересно мое мнение, так хак превращается в стёб. Против человека играть нереально. Некоторые вещи настолько дисбалансны что половину персонажей приходится исключать. Поиграв месяц в хак, я с друзьями перешел на старичка UMK'у.
В хак играю только с компом, когда хочется новыми челами поиграть.
 
А новые персы, ну не знаю. Если делатьЭ, так делать так чтобы он вписался в атмосферу игры. Самый беспройгрышный вариант - создать нового перса на основе уже существующих (очередного киборга или нового ниндзя)
 
ps ИМХО
virf:
Кабал, сделай плиз как в трилогии фаталити с одного удара, на каждую кнопку свое фаталити. Так как их здесь больше можно нажимать с зажатой и отжатой кнопкой моде. сделай пожалуйста, западло учить, или смотреть в блокнот постоянно. А ещё гораздо лучше бы звучало, если бы ты в меню в разделе биографии сделал чтобы не рандомное имя произносилось, а то чей персонаж в данный момент выбрался.
Prince Nick:
KABAL_MK, в демонстрации фаталити-анималити новое Анималити Мотаро не показывают.
И сделай пожалуйста нормальный Фрэндшип для Нуб Сайбота.
Quentin:
дисбалланс действительно есть. Chameleon'ом например ударом ВИНЗ ВПЕРЕД X  можно не дать противнику сделать ни одного удара...

Добавлено через 32 минуты
2Kabal Сейчас только придумал френдшип для мотаро. Пусть он своего сопреника на своем горбу катает, как лошадь. смотрелось бы прикольно.
И как насчет фаталки Нуб Сейбота которую я предлагал?
virf:
я тоже против дисбаланса
KABAL:
Полная версия с трэками сделана, проверю и патч пришлю, и на сайт, чтобы без патчей скачать можно было бы.
Rain Fog:
KABAL_MK,
 А почему не вставил качественное копытце Мотаро? Там, конечно, палитру надо менять, но зато как круто будет смотреться) Ты еще поставишь нормальную версию копытца?

Добавлено через 21 минуту
Кстати, а куда пропали все спрайты, где падает кожа как мешок у всех бойцов UMK3? Эти спрайты еще используются в вырывании скелета у Кано... Когда после вырывания кожа падала вниз, было гораздо лучше, чем теперь, когда просто голова отлетает...
virf:
а скоро шива будет?
[Enge1]:

--- Цитата: ZufuS ---а скоро шива будет?
--- Конец цитаты ---

Да, вот мне тоже интересно, и вообще, какие ещё персонажи планируется добавить в игру?
evgeny:
А что лучше : сначала Кейджа или Шиву?
KABAL_MK, дальше опять сжимать графику будешь? (Кинтаро наверное)
armand:
Rain Fog,твое копытце Кабал вставил в новое Анималити у Мотаро.
knotter:
Лучше Шиву. А кейджа из трилогии вообще наф. Он же копия со второго мк, только нарисован по другому.

Добавлено через 1 минуту
Если делать нового робота, так можно ему приемчик сделать. Взять анимацию у сектора из фаталити с огнеметом, и сделать вместо огня выстрелы, как у страйкера....
AKM1989:

--- Цитата: knotter ---Лучше Шиву. А кейджа из трилогии вообще наф. Он же копия со второго мк, только нарисован по другому.
--- Конец цитаты ---

Все равно надо!!! Лю Канги всякие и Сабы тож одинаковые.
KABAL:
Следующий - JOHNNY CAGE MK TRILOGY, а потом SHEEVA.
Графику больше сжимать не буду, а JOHNNY CAGE MK TRILOGY - в восьмой Мегабайт. Баскетболист, блин, этот.
evgeny:
KABAL_MK,  я вот все думал уменьшать Кейджа или нет. И не стал,
думаю лучше пусть будет по графике ближе к МК 2.
Еще у меня мысль появилась. Горо можно качественней сделать.
Если потом решишь сжимать его графику, дай знать, я графику и палитру выложу. Размеры не изменятся. Точки прошивать не надо будет заново.
Lee Pai-Long:
а чё думать? делай улучшенного Горо! Кстати было бы лучше сделать абсолютно всех персов которых сделали по росту такими же как и те что были. А то оин и тот же чел то гигант, то мелочь пузатая
evgeny:
Lee Pai-Long, по росту делать поздно, это и точки прошивать, и графику переделывать, и выглядеть будут персонажи мк2 уже не так круто. Вот если бы персонажей УМК сделать больше, на основе качественных спрайтов - это да, но место в роме ограничено и работы о-го-го.
Le@N:
Про челов MK1 не забудьте. Если уж и вставлять, то всех.
knotter:
Да кейно из первой части - шедевр. Даешь в игру! А движения лучше из трилогии взять.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии