| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак Ultimate MK 3 |
| << < (71/128) > >> |
| [Enge1]:
--- Цитата: Mortal_Hero --- а вдруг там тк и задумано --- Конец цитаты --- Надо у Кабала спросить, чё гадать то. |
| Mortal Hero:
--- Цитата: [Enge1 ---]Надо у Кабала спросить, чё гадать то. --- Конец цитаты --- Вот прийдёт, прочитает и ответит. Но впринципе, я думаю надо успокоиться, и помолчать... Точнее подождать добавления всех бойцов а потом демонстративно, в столбиК, высказывать то, что бы надо было бы изменить, добавить, баг лист составить. Вот тогда будет самое оно! |
| [Enge1]:
Правильно. Сам об этом думал много раз. Но просто так сидеть и ждать скучно. Да и надо написать то, что нужно, чтоб потом не забыть, и если что почитать старые сообщения |
| Mortal Hero:
--- Цитата: [Enge1 ---]Правильно. Сам об этом думал много раз. Но просто так сидеть и ждать скучно. Да и надо написать то, что нужно, чтоб потом не забыть, и если что почитать старые сообщения --- Конец цитаты --- А в чем трабл? Сыграй роль экспертизы.=) Бери блокнот, и отмечай всё что приходит в голову чтобы не забыть. Потом открываешь и думаешь "ага, вот это надо подправить, это подсказать". И говоришь потом всё что надумал сюда, в тему хака и если очень повезёт, то может быть, к 7023 году, когда будет МК с 2 000 000 персонажей, Кабал прочитает то что мы написали. =) |
| [Enge1]:
:gy: :gy: :gy: Да уж. SEGA это уже классика, и не устареет никогда. :jumpy: Помнится пару месяцев назад, Кабал писал, что до конца осталось полгода. И вот щас опять тоже самое. Надеюсь он не забросит его резко, и будет усовершенствовать. |
| balin_victor:
--- Цитата: [Enge1| ---Помнится пару месяцев назад, Кабал писал, что до конца осталось полгода. И вот щас опять тоже самое. --- Конец цитаты --- Ну, все верно ! Вот если б он тогда сказал полгода, а сейчас год, то бло бы не то ;) |
| KABAL:
Удалось всё-таки формат зон боя взломать - но вставить эти зоны - дохрена времени нужно - сначала раскодировать, а потом в архив загнать в UMK 3. |
| [Enge1]:
Хех, KABAL_MK, я ожидал от тебя нечто большего. Думал ты развеишь наши дискуссии. Но и эта новость очень хорошая, значит новые зоны все-таки будут? |
| AKM1989:
--- Цитата ---Хех, KABAL_MK, я ожидал от тебя нечто большего. --- Конец цитаты --- А чё ты ожидал!? Это ж прогресс!!! Причем очень значимый для хака! KABAL_MK Респект! :cheers: |
| [Enge1]:
Я имел ввиду, что он ничего не сказал, про то, что мы ему писали. |
| AKM1989:
--- Цитата: [Enge1 ---]Я имел ввиду, что он ничего не сказал, про то, что мы ему писали. --- Конец цитаты --- Мортал Херо Тебе все сказал, я также считаю, что лучше каждому записывать баги и предложения в отдельную тхт-ешку и все! Ну может выкладывать ее тут для скачивания. Но пока, я думаю рано тыкать на недостатки. Кабал, как мне кажется будет работать над качеством после завершения основных работ. |
| evgeny:
Обязательно надо сделать зону Кладбище. |
| Mortal Hero:
--- Цитата: [Enge1 ---]Я имел ввиду, что он ничего не сказал, про то, что мы ему писали. --- Конец цитаты --- Если прочитать всю тему то он ничего не говорит о том что мы ему писали, разве что бывает чтонить напишет =). Но впринципе, меня один человек попросил кое что, чтобы я вам передал его "крики души". KABAL_MK, Вообщем, мужик один очередной американец и он заинтересован в хакании не сеге а МАМЕ. Он даже готов заплатить за то, чтобы Кабал, хакнул МАМЕ. +) Но одно его интересует больше всего. Это Система срабатывания ударов и зоны повреждения. Дело в том, что кабал может и не хакать МАМЕ, но им нужна его помощь, чтобы хакнуть МАМЕ. Нужно знать как срабатывывают Colison Boxes. Типа когда наносится удар, то повреждения срабатывают когда бокс удара достигает бокс повреждения. Кабал, ты не можешь ничего об этом рассказать, о системе этой и как расчитываются эти зоны?И ещё, можешь дать им какие то советы чтобы можно было как то начать хакать МАМЕ? И ещё, кабал, ты ни писал какие то программы, которые помогают тебе в работе? Заранее спасибо. Добавлено через 39 секунд --- Цитата: evgeny ---Обязательно надо сделать зону Кладбище. --- Конец цитаты --- А как же The Pit? А Dead Pool? |
| KABAL:
Про глюки - я и сам много чего буду исправлять, но после того, как все бойцы будут,и во время работы над ними, и скорее всего после бойцов экраны врага бойцам MK 1 и MK 2 буду доделывать. С MK 1 - проблем нету, а вот с бойцами MK 2 - Еб..ться ой как долго надо будет. И вообще самая паганая работа на SEGA - задолбанный подбор палитры. А индикаторы энергии: У бойцов по 200% по 16-ричной системе исчисления, а индикатор энергии разбит не на 200 частей, а где-то на 140, и когда вычисляется урон, в оперативке есть точное значение, сколько процентов жизней осталось, и есть некий множитель, который переводит 200% в 140 делений (минимальный урон в UMK 3 - 0,5 % = 01), 1%=02 в оперативке, 1,5%=03, и.т.д.,и когда вылетает урон, например 3 HITS 28%, то на самом деле этот урон составляет 56% ,или 57%, пол процента округляется в меньшую сторону, вот поэтому бывает комба на 33% 3 раза, а реально отнято - 100,5%, а не 99%. Никаких программ нету, есть только YY-CHR и WINHEX + ДУМАТЬ НУЖНО. А если во всём разобраться, то всё очень просто, и даже одна мысль рождается - Богу не так уж и тяжело было создать наш мир. И есть в UMK 3 один великий глюк, который удалось исправить - когда в 2 на 2 взять 1 бойца NOOB SAIBOT, а второго - любого, и перед смертью NOOB SAIBOT пустить им двойника, а другим сразу же сдали добить NOOB SAIBOT'a магией, и когда начнёт вылетать новый боец вместо NOOB SAIBOT'a, когда его двойник начнёт бросать противника - игра остановится и зависнет. 1-ЫЙ И САМЫЙ ГЛАВНЫЙ СОВЕТ, КАК ВЗЛОМАТЬ MAME: СОЗДАТЬ ЭМУЛЯТОР, ЗАПУСКАЮЩИЙ ИГРУ ВНЕ .ZIP АРХИВА. |
| Mortal Hero:
KABAL_MK, спасибо за развернутый и понятный ответ. Но есть ещё одно, вот ты рассказал о системе расчёта урона. А вот какова система самих зон повреждения? Дело в том, что надо при добавлении специфичных бойцов таких как Джонька МКТ знать какие же должны быть зоны срабатывания удара. Когда кто то наносит удар то на определенном кадре, как я знаю, в определенном месте должен быть некий прямоугольник, который при пересечении такого же прямоугольника у противника делает удар. Основная ошибка МК Мугена это эти самые зоны. Они на столько неправильно нарисованы, что удар срабатывает или раньше или вообще спрайт проходит "мимо". Вот вроде при добавлении необходимо понять, как делать эти долбанные зоны повреждений. --- Цитата --- 1-ЫЙ И САМЫЙ ГЛАВНЫЙ СОВЕТ, КАК ВЗЛОМАТЬ MAME: СОЗДАТЬ ЭМУЛЯТОР, ЗАПУСКАЮЩИЙ ИГРУ ВНЕ .ZIP АРХИВА. --- Конец цитаты --- А это очень важно? Заранее спасибо. |
| KABAL:
Насчёт зон повреждения: в UMK 3 я называю это прошивкой модели - верно, это прямоугольник, где указываются 4 координаты в прошивке каждого кадра: 1) точка отсчёта относительно (X); 2) точка отсчёта относительно (Y); 3) окончание прямоугольника по (X); 4) окончание прямоугольника по (Y). Вот как раз таки прошивке нужно уделять прилично времени, т.к. от её качества напямую зависит качество игрового процесса. Вне .zip архива, я думаю, можно в раз 5 ускорить процесс взлома. |
| Mortal Hero:
KABAL_MK, вот в zip архиве довольно таки много файлов. Каждый за что то отвечает. Ты знаешь примерно, какой надо мучать? |
| Йобан Матич:
KABAL_MK, что ты имеешь ввиду когда говоришь вне зип архива? просто у меня все игры на МАМЕ лежат в распакованном виде и всё работает. |
| Mortal Hero:
--- Цитата: Йобан Матич ---KABAL_MK, что ты имеешь ввиду когда говоришь вне зип архива? просто у меня все игры на МАМЕ лежат в распакованном виде и всё работает. --- Конец цитаты --- Ага. А рядом нету этого зипа? Ты распакуй и убери зип вв другую папку. Если так сделать, то у мну не работает, не знаю как у тебя... |
| KABAL:
На MUGEN'e по-любому есть какой-то файл-сценарий игры - вот его и нужно ломать. Типа как .exe. Надо будет скачать, гляну как-нибудь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |