| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Хак Ultimate MK 3 |
| << < (7/128) > >> |
| KABAL:
Чтобы ниндзя до конца сделать и всё без глюков было - компы ими умели играть, чтобы они на столбике и в демонстрации были, чтобы по SUB ZERO и REPTILE удары попадали - до 30 декабря где-то делать придётся. Сверхзапутанная фигня получится с этими патчами. Возможно завтра REPTILE доделаю и патч пришлю под версию, пропатченную последовательно предыдущими патчами. Потому что это был SHANG TSUNG UMK 3. Патч под REPTILE MK 2 - под версию, патченную предыдущим патчем под SCORPION MK 2. REPTILE MK 2: 1)BPER,BPER+(X); 2)HA3,HA3+(X); ИЛИ HA3,HA3+(A); 3)BPER,BPER+(A); 4)BBERX,BHI3+(X); 5)HA3,HA3+(Y); FATALITY 1: HA3,HA3,BHI3+(A); ИЛИ HA3,HA3,BHI3,HA3+(Y); FATALITY 2: BPER,BPER,BHI3+(Z); FATALITY 3: HA3,BPER+(X); ANIMALITY: PIT: BHI3,BPER,BPER+(B); BABALITY: BHI3,HA3,HA3+©; FRIENDSHIP: HA3,HA3,BHI3+©; BRUTALITY: X,B,Z,Z,B,X,A,C,C,B,A; MERCY: ДЕРЖАТЬ (Y)+BHI3,BHI3,ОТПУСТИТЬ (Y); COMBOS: 1)X,X,Z,X; 2)X,X,Z,C; 3)X,X,Z,Z; 4)X,X,Z,A,A; 5)X,X,A,A,C,C,Z,HA3+(Z); 6)X,A,C,Z,Z; 7)X,C; 8)Z,Z,HA3+(Z); 9)Z,Z,X,X; 10)Z,Z,X,A,A; 11)Z,Z,X,Z; 12)Z,Z,X,C; 13)Z,A; 14)Z,Z,C,Z,C,Z,C,HA3+(Z); 15)Z,Z,C,Z,C,Z,C,C; |
| Йобан Матич:
Кто мне объяснит что означают цифры 1514 1534 в роме, это типа версия или что, а то никак разобраться не могу? |
| Darkman007:
Йобан Матич, своеобразные опознавательные знаки, выставленные Kabal'ом... видимо означающие версию патча.. верней порядок. Тоесть, типо что-то вроде порядкового номера патча... чем больше цифра - тем новее патч :D |
| balin_victor:
Kabal_MK Поясни плиз две вещи: 1) Какая разница между 23 FC 00 70 9E C0 00 FF C4 A0 4E B9 00 02 98 1C и 23 FC 00 70 9F 14 00 FF C4 A0 4E B9 00 02 98 1C пробовал - обе дают один эффект. Противник трясется как под током. 2) Как написать ссылку на фаталку. Т.е. как вешается, например, фаталка 3 Рептилии на кнопки впер, впер, вниз, х Буду благодарен. Кстати, подправил я немного вторую фаталку у Рептилии МК2. ИМХО так лучше. Окей, вот только со временем. Kabal_MK Распиши плиз, как вешается фаталка на команду. Dexter Окей, повесь этот патч поверх первых двух или просто повесь второй без первого. |
| KABAL:
23 FC 00 70 9E C0 00 FF C4 A0 4E B9 00 02 98 1C и 23 FC 00 70 9F 14 00 FF C4 A0 4E B9 00 02 98 1C В первом случае - противник при выполнении ему FATALITY поворачивается лицом к RAIDEN'y, а во втором - нет (если сзади его сделать). Да, MK 1... Идиотизма там хоть отбавляй - Джонни Кейдж на дебила смахивает, ниндзя - как на DENDY по гамме цветов, у SONYA - конченная стойка при выполнении FATALITY 1; у RAYDEN'a морда просит кирпича, и т.д.. BALIN VICTOR: У компа FATALITY на ссылку напрямую идёт, а у человека - на набор, а в роме всё расписано, типа BUTTON (Z) SCORPION MK 2, и указывается набор - 00090009000900000000 - вперёд, вперёд, вперёд + (Z). Не прошиты точки модели ниндзя. Поэтому и мимо удары идут. А это я сделаю в самом конце работы с ниндзя. SUB-ZERO MK 2 FATALITY 1 (В ПИ....ЕЦ НА ЛЁД). С SUB-ZERO ещё пару дней поработать. А DGEN 1.21 тоже 10 MB зашибись поддерживает. Даже 10,8 MB если повыпендриваться. Надежда в будущем на эмулятор у меня ассоциируется с мультиэмуляторами - проверял пару - MESS и ещё какой-то - говно пока что полное - пусть стыдно будет тем, кто их пишет эти эмуляторы и не знает новых игр на приставках, одна из которых и есть мой HACK, а сделать чтобы эмулятор видел ром более 6 MB, и не важно сколько - не проблема, просто все думают типа а на какой фиг это надо - опять же эти конченные ограничения - кстати одна из причин того, что побудило меня на эту работу. |
| mauzer:
Kabal, я восхищён твоей проделанной работ! Даже midway'евцы так бы не смогли. Ты просто сверхчеловек. И меня небольшой вопрос можно ли переделать гарпун(как скорпиона МК2) у всех персов, использующих данное оружие? А то как-то не естественно смотрится... |
| dexter:
помогите как правильно вводить эти коды во время демонстрации: FFC513:18 - Rain FFC513:16 - Smoke (ninja) FFC513:17 - Noob Saibot FFC513:15 - Sub-Zero (ninja) FFC513:14 - Ermaс FFC513:1A - Мотаро FFC513:1B - Шао Кан FFC513:0B - Шива FFC513:19 - Chameleon |
| Darkman007:
просто фишка в том ещё.. что на сеге в МК2 нету анимационных спрайтов БЕГА персонажей! а в трилогии.. допустим у бараки есть спрайты бега... и получается вот в этом хаке туповато.. ты бежишь, а чувак твой просто идёт.. но быстро - косяк... Kabal, чё там сложно чтоли из трилогии вытащить?? аа? или из версии трилогии на Mame... или трилогия на PC, трилогия на PSX1.. они же повсюду :biggrin: |
| KABAL:
Патч под попатченную предыдущими патчами версию для SUB-ZERO MK 2. До конца работы над ниндзями больше патчей не будет. Спасибо, MortZone за найденный тобою глюк с KANO ! SUB-ZERO MK 2: 1)BHI3,BPER+(A); 2)BHI3,HA3+©; 3)HA3,HA3+(Y); ИЛИ HA3+(B)+©; FATALITY 1: BPER,BPER,BHI3+(Z) - ПЕРВАЯ ЧАСТЬ; BPER,BHI3,BPER,BPER+(X), ИЛИ BPER,BPER,BPER+(Z), ИЛИ HA3,BHI3,HA3,HA3+(Z) - ВТОРАЯ ЧАСТЬ,МОЖНО НАБРАТЬ БЕ3 ПЕРВОЙ; FATALITY 2: ДЕРЖАТЬ (A)+HA3,HA3,BHI3,BPER,ОТПУСТИТЬ (A); FATALITY 3: BPER,BPER,BPER+(X); FATALITY 4: Y,Y,Y,Z; ANIMALITY: PIT: BHI3,BPER,BPER+(B); BABALITY: BHI3,HA3,HA3+(Z); FRIENDSHIP: HA3,HA3,BHI3+(Z); BRUTALITY: X,A,X,B,C,C,Z,Z,A,X,A,A,A; MERCY: ДЕРЖАТЬ (Y)+BHI3,BHI3,ОТПУСТИТЬ (Y); КОМБИНАЦИИ: 1)X,X,X,X,HA3+(Z); 2)X,X,X,X,BHI3+(X); 3)X,A; 4)X,Z,Z,X; 5)X,Z,Z,HA3+(Z); 6)X,X,Z,Z,C,C,HA3+©; 7)X,X,Z,Z,C,C,Z,Z,Z; 8)Z,Z,Z,Z,HA3+(Z); 9)Z,Z,Z,Z,BHI3+(X); 10)Z,A; 11)Z,C,HA3+©; 12)Z,C,Z,Z,Z; 13)Z,Z,X,X,X,X,X,X,X; 14)Z,Z,X,X,X,X,X,X,BHI3+(X); Патч под официальную новую версию возможно успею прислать до Нового Года, а потом после Нового Года пришлю новую версию с трэками и без трэков на сайт. Валик, у приставки в резерве на бойцов по 16 цветов, и сам боец прорисован в 16 цветов (один прозрачный). Поэтому если появиться третий боец, то он будет на палитре зоны, либо одного из 2-ух бойцов, которые дерутся. И будут искажения. Перекидку и захват до конца с ударом в лыч сделаю в след. версиях. А в этой будет захват такой: берёт за лыч, поднимает в воздух, и апперкот - 27%, набор ВНИЗ, ВПЕРЁД+(X). Допрошить 1/4 движений и 4 ANIMALITY - а потом патч под HACK 8. Когда-то я хотел ему ледяной душ сделать, как на NINTENDO 64, но при тогдашних знаниях это не получилось, сейчас это можно без проблем сделать, но не это на первом месте. Сейчас патч под новую версию шлю без 2 ANIMALITY, а потом новую версию 9 на сайт. |
| MortZone:
kabal_MK я заметил глюк с заб зиро МК2 когда делаеш комбинацию 1)X,X,X,X,HA3+(Z); и 8)Z,Z,Z,Z,HA3+(Z); выкидывает на синий экран это наверно уже все заметили |
| KABAL:
To DARKMAN 007: Вот что значит не прошиты правильно точки модели - а сразу кажется что фигня какая-то, мелочь. Просто видимо патч с глюком. Патч под HACK 8 без всяких патчей, что на сайте: Ну вот и разобрались. TO MortZone: Замучаешься скриншоты делать с NINTEDO 64. Попробуй без искажений 64 цвета преобразуй в 16 - волшебником быть надо ! А вообще это возможно, только с палитрой придётся около недели мучаться - за это время можно бойца с MK 1 вставить, или пол модели SHEEVA с UMK 3 выдрать. Когда доделаю ниндзя - никто сквозь друг друга не будет проходить. Нет, на таблице все быть должны. Когда я с другом играю, он всё время улучшенного SHAO KAHN'a выбирает, а простого - нет. Кстати, удалось исправить глюк с палитрой - когда всякие там чудовища в ENDURANCE MODE вылетали. TO armand: И насчёт иконок на столбике - их можно подставить от ниндзя UMK 3 ниндзям MK 2. Следующий - KUNG LAO MK 2, или БАБЫ. Скорее всего бабы. |
| ГЕНЕРАЛ_:
Кабал я тут нашол какуюта прогу тренер для мк но не смог раздуплитса знаю толька про возможности и думаю тибе стоит глянуть на ето а и ищо я нашол какойта хакнутый емуль и автор говорит што тренер без етова емуля 2.11 не пашыт и тренер подходит толька для мк3 ултиматум ну всмысле без всяких хаков :( не могу скинуть файлы поетому даю сылку http://umk3.nm.ru/others.htm :) |
| evgeny:
Зачем создавать робота-хамелиона, когда можно создать нового. Например робота-саб-зиро со своими уникальными способностями. |
| СЕМЕН:
evgeny, Понимаешь Kabal хранит традиции MK. А если сделать робота Саб-Зиро,то это уж извините будет цирк. o_0 |
| Lee Pai-Long:
Kabal_MK, пятая вроде идёт простой удар рукой. Вот я вытащил ещё спрайтов, из них мона чё-нить сделать. Бросок там... |
| evgeny:
Как же это я просмортел! Вот файл. |
| ГЕНЕРАЛ_:
Зашебись круто будет а как насчьот совершенства класик суб зеро может всьо таки зделать йему леденой душ :D |
| KABAL:
SMOKE MK 2: 1)HA3,HA3+(A); 2)BHI3,HA3+(X); 3)BHI3,HA3+©; 4)BPER,BPER+(X); 5)BPER,BPER+(Z); 6)BBERX,BBERX+(Y); FATALITY 1: HA3,HA3,HA3+(Z); FATALITY 2: Y,B,Y,Y,Z; FATALITY 3: HA3,HA3,HA3+(X); ANIMALITY: PIT: BHI3,BPER,BPER+(B); BABALITY: BHI3,HA3,HA3+(B); FRIENDSHIP: BHI3,BHI3,BHI3,BHI3+(B); BRUTALITY: X,X,B,C,Z,X,Z,X,Z,A,C; MERCY: ДЕРЖАТЬ (Y)+BHI3,BHI3,ОТПУСТИТЬ (Y); NOOB SAIBOT MK 2: 1)HA3,HA3+(X); 2)BPER,BPER+(X); 3)HA3,HA3+©; 3)BHI3,BBERX; 4)BPER,BPER+©; FATALITY 1: HA3,BPER,BHI3,BHI3+(Y),ЗАТЕМ МОЖНО ДЕРЖАТЬ (Y) - ПЕРЕХОД НА FATALITY 4; FATALITY 2: Y,Y,C; FATALITY 3: HA3,HA3,BPER+(X); FATALITY 4: HA3,BPER,BHI3,BHI3+(Z); ANIMALITY: BHI3,BHI3,BHI3+(X); PIT: BHI3,BPER,BPER+(B); BABALITY: BHI3,BHI3,BHI3+(B); FRIENDSHIP: HA3,HA3,BHI3+(B); BRUTALITY: X,C,A,B,C,Z,X,A,B,C,Z; MERCY: ДЕРЖАТЬ (Y)+BHI3,BHI3,ОТПУСТИТЬ (Y); Комбы: SMOKE MK 2: 1)X,X,X,BHI3+(X); 2)X,X,X,C,C,C; 3)X,X,X,C,C,Z; 4)X,A; 5)X,Z,C,Z,C,HA3+(Z); 6)X,Z,X,Z,X,Z,X,Z; 7)X,Z,X,A; 8)Z,Z,C,Z,C,HA3+(Z); 9)Z,Z,X; 10)Z,A; 11)Z,C,C,Z,C,HA3+(Z); 12)Z,C,X,Z,X,Z,X,Z; 13)Z,C,X,A; NOOB SAIBOT MK 2: 1)X,X,A,Z; 2)X,X,C,C,C,C; 3)X,X,Z,Z; 4)X,X,Z,X; 5)X,X,Z,C; 6)X,A,B,C,Z,X; 7)X,A,B,C,Z,A; 8)X,C; 9)Z,C,C,C; 10)Z,A,A,Z; 11)Z,Z,X,X,Z,Z,X,X,HA3+(Z); 12)Z,Z,A,A,Z; 13)Z,Z,A,C,C,C,C; 14)Z,Z,A,Z,Z; 15)Z,Z,A,Z,X; 16)Z,Z,A,Z,C; Окончательная версия патча под HACK 9 без трэков для HACK 8. ANIMALITIES: 1) REPTILE MK 2: BHI3,BHI3,BHI3+(Z); 2) SUB-ZERO MK 2: BHI3,BHI3,BHI3+(A); 3) SMOKE MK 2: BPER,BPER,HA3+(Z); 4) NOOB SAIBOT MK 2: BHI3,BHI3,BHI3+(X) Засылаю новую версию на сайт. |
| ГЕНЕРАЛ_:
Вы прста штобы не заблудитса в етих патчях делайте как я не трогайте архив с 8 хаком и подписуйте ром каторый пачите например хак восьмой 1331 переписываем в 1625 :) |
| evgeny:
Kabal , я немного подредактировал графику в захвате кана(patch). В архиве также графика крутящегося Горо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |