Автор Тема: [NES] Metroid  (Прочитано 16154 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #30 : 23 Августа 2026, 19:14:21 »
Первому "Метроиду" карта, конечно, совершенно не нужна. Имею в виду карту, которая была бы доступна сразу. Потому что это убивает большой кусок заложенного в игру геймплея. Другое дело, что была бы уместна постепенно открывающаяся карта, на которой отображалось бы то, что уже исследовано. Вот это было бы уместно. Наверняка люди зарисовывали. Конечно, идеей мог быть лабиринт, в котором ты ориентируешься только по памяти. Но, наверное, это уже слишком, учитывая кучу повторяющихся или очень похожих комнат. Не знаю, можно ли было в то время технически реализовать на "Famicom"/NES постепенно открывающуюся карту.

При оценке данной игры всегда надо помнить, что она была первопроходцем и выпущена в 1986 году. Сейчас "Метроидом" никого не удивишь, более того, он может показаться слишком однообразным. Но тогда это был суперпрорыв. И игре удалось создать необходимую атмосферу исследования чужеродной и враждебной планеты, как мне кажется. Без сомнения, это гениальный шедевр, оказавший огромное влияние на индустрию видеоигр.

Мне жаль, что в детстве я не встретился с этой игрой. Конечно, я мог ее не понять и забросить, но вполне вероятно, что мы с отцом сидели бы за ней, и он рисовал бы карты. Могу себе представить, какие эмоции в те времена приносило бы любое продвижение, любое открытие новой локации.

Почему-то у меня от "Метроида" такое ощущение, как будто он чем-то похож на игры с "Атари 800".

Добавлено позже:
Не знаю, почему так многих отпугивает первый Метроид. Когда проходил эту игру впервые, не заморачивался с рисованием карты, а просто исследовал локации. Даже нравилось, что все так запутано, хотелось разобраться, куда надо идти и где найти тот или иной приз.

И ты без всяких зарисовок в итоге прошел игру?

Оффлайн Valet2

  • Пользователь
  • Сообщений: 716
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #31 : 23 Августа 2026, 20:48:34 »
Немного пооффтоплю. Я лишь в прошлом году впервые поиграл в Метроид. Это был снесовский Super Metroid, играл на карманной приставке-эмуляторе с сейвами, и я пропёрся! Прошёл всё с мининмумом подсказок, собрал все ракеты и бонусы, но заняло это у меня десятки часов. Теперь я понимаю, что на GDQ за голосование за kill the animals / save the animals. Игра оказалась офигенная, хоть и жутко топорная в плане управления прыжками от стен и цепляний за цеплялки. Не представляю, как её проходили без сохранений.

После этого запустил первый Метроид, и вот в него играть не смог. Он слишком несбалансированный и хардкорный. Разочаровавшись, решил больше не играть. Также мне хватило метроидваний, и другие части, а также Axiom Verge проходить не намереваюсь. Зато теперь понимаю, как правильно обозвать стиль игры, где у тебя огромный мир, который вначале представляет из себя одну комнату, потом находишь ключ и начинаешь открывать определённые двери, потом находишь ещё какую-нибудь хрень и вспоминаешь, что да, видел такие штуки по игре, и идёшь искать их. И так постепенно открываешь все локации. Бэктрекинг, некий хаб, откуда проще всего пойти по разным маршрутам. Это прям моё любимое! Наподобие System Shock, Prey (2017), Alien Isolation, и даже Antichamber. Кстати, может есть ещё подобные игры, помесь immersive sim и метроидвании? Средневековье, магию, битвы на мечах и dishonored не предлагать.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #32 : 24 Августа 2026, 19:01:27 »
На мой вкус, композиция "Kraid's Lair" из первого "Метроида" великолепна. Другие треки в игре, как по мне, и рядом с ней не стояли. Особняком стоит поставить мелодию из последней локации, потому что она специально предназначена для создания тяжёлой и пугающей атмосферы.


Добавлено позже:
Интересно, что в ремейке первой части ("Zero Mission") главная героиня в ходе игрового процесса поднимается на поверхность планеты, чего в оригинале не было.
« Последнее редактирование: 25 Августа 2026, 16:35:30 от Petenokor »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6715
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #33 : 27 Августа 2026, 04:25:29 »
На мой вкус, композиция "Kraid's Lair" из первого "Метроида" великолепна.
Да и различные ремиксы на нее просто огонь, попадаются в течение 10 лет в разных вариациях и большинство на телефоне оказываются...

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 260
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #34 : 27 Августа 2026, 08:01:02 »
Если бы в русскую версию добавили поддержку ретродостижений, то прошёл бы обязательно. Всё-таки во фьюжн залип. Вроде бы даже на 8 бит была система сохранений.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #35 : 27 Августа 2026, 10:21:14 »
Если бы в русскую версию добавили поддержку ретродостижений, то прошёл бы обязательно. Всё-таки во фьюжн залип. Вроде бы даже на 8 бит была система сохранений.

Ты по отдельным играм, по которым очень хочется, можешь сделать исключение и набирать ачивки в оригинальной языковой версии. Или опасаешься, что так все равно затянет? Если да, то понимаю.

В "Метроиде" были сохранения на "Famicom Disk System", так как там была такая возможность. При выпуске игры на NES вместо этого сделали пароли.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 260
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #36 : 27 Августа 2026, 10:49:38 »
набирать ачивки в оригинальной языковой версии.
Может и сделал бы так, но даже с таким выбором игр хватает на прохождение. Зато так с родным языком и достижениями - полный набор. Так арию скорби проходил и не пожалел. Хоть и всё равно пришлось к руководствам обращаться.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #37 : 29 Августа 2026, 10:20:00 »
Со вчера впервые полноценно прохожу первый "Метроид". Играю на экране смартфона. Пока в этом смысле получается в целом нормально.

Играю с картой. Без карты было бы очень сложно. И ещё я в целом знаю, какие нужны паверапы, как они действуют. Но тут надо отметить, что в мануалах к игре изначально об этом подробно рассказывали. Если играть без карты и всякого понимания, что к чему, будет очень сложно. Сейчас я просто не нашел бы времени и сил так играть, наверное. В детстве было бы очень интересно. Но, увы, тогда "Метроида" не было...

С картой и пониманием, что к чему, даётся не особо сложно. Игра классная, что и говорить.

Такой момент. Я вскрыл спрятанную ближе к началу игры в потолке "E". Не смог ее взять, вернулся - а там уже пустое место. Геймовер и переход в другую локацию не помогли. Тогда я ввел пароль, который был дан мне ДО того, как я вообще вскрыл эту "Е". Но ее там все равно нет! Кто-нибудь знает, что это такое и что с этим можно сделать?

Добавлено позже:
Прошел первый "Метроид". Вчера начал, сегодня закончил. Прошел на концовку, в которой героиня поднимает руку, то есть, вероятно, менее, чем за десять часов:



upload image

Для других концовок надо будет проходить быстрее. Смогу ли на самую лучшую, пока не знаю. Это будет очень непросто. Но надо для ачивок. И ещё парочку других не взял.

Я использовал готовую карту и в целом знал, что делать. В такой ситуации игра поддалась достаточно быстро. Конечно, если играть совсем с нуля, то очень трудно, я уверен. Если с мануалом, то значительно проще.

Игра в целом отличная. Конечно, фарм в ней бывает занудным, а он необходим. Это проблема. А в целом для 1986 года очень неплохо.

Добавлено позже:
Такой момент. Я вскрыл спрятанную ближе к началу игры в потолке "E". Не смог ее взять, вернулся - а там уже пустое место. Геймовер и переход в другую локацию не помогли. Тогда я ввел пароль, который был дан мне ДО того, как я вообще вскрыл эту "Е". Но ее там все равно нет! Кто-нибудь знает, что это такое и что с этим можно сделать?

Я ошибся, она была в соседнем блоке. Там все ок.
« Последнее редактирование: 29 Августа 2026, 17:22:36 от Petenokor »

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #38 : 30 Августа 2026, 12:49:21 »
Удалось пройти на концовку, в которой Самус снимает костюм и остаётся в купальнике или что это такое:



Это значит, что прохождение заняло 2 часа 27 минут и 50 секунд или меньше. Оказалось, что это было не так сложно. Но мне помогло одно видео с советами. В частности, я взял костюм Varia Suite без высокого прыжка, что позволило сэкономить немало времени. И я не знал, что боссов можно убивать не только ракетами, а и простым оружием. Помог совет замораживать шарики, которые выпускает Ридли. А я уже понял, как этим лично для меня удобно воспользоваться. В остальном стратегию продумывал сам. За всю игру был только один геймовер, а мозг удалось убить с первого раза (разбил все стенки, вернулся, пофармил на метроидах, обратно к мозгу и убил его. Хотя уже было на тоненького).

Лучше только одна концовка: когда Самус в бикини. И вот с этим трудно. Пройти за 59 минут и менее, то есть, меньше, чем за час - это уже весьма нелёгкая задача.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5519
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #39 : 30 Августа 2026, 13:40:49 »
С картой играл или сам рисовал?

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #40 : 30 Августа 2026, 13:44:00 »
С картой играл или сам рисовал?

Я там ещё выше писал вроде :) С картой. Плюс я до этого видел прохождения Коли (два года назад) и Бена (недавно). Так что я знал, что надо делать. Поэтому-то первый раз прошел меньше, чем за десять часов, в течение двух дней. Если без карты и не зная, что делать, думаю, это было бы очень долго. Если с мануалом, но без карты, конечно, быстрее, потому что там многое объясняется. Но все равно было бы явно дольше и, вероятно, пришлось бы карту рисовать.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6715
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #41 : 30 Августа 2026, 15:22:59 »
Petenokor, поздравляю, классно, что такая классика еще кому-то интересна и проходится на редкие концовки :thumbup:. Хак пройди обязательно, он невероятен по исполнению, считай совсем другая игра с другим сюжетом и с другой героиней.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #42 : 30 Августа 2026, 20:33:05 »
Petenokor, поздравляю, классно, что такая классика еще кому-то интересна и проходится на редкие концовки :thumbup:. Хак пройди обязательно, он невероятен по исполнению, считай совсем другая игра с другим сюжетом и с другой героиней.
Спасибо!)

А что за хак?

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6715
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #43 : 31 Августа 2026, 06:41:42 »
А что за хак?
Metroid Rogue Dawn

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #44 : 31 Августа 2026, 11:07:07 »

Оффлайн aspyd

  • Пользователь
  • Сообщений: 98
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #45 : 31 Августа 2026, 14:40:58 »
Metroid Rogue Dawn

Интересно, что ROM расширенный, но на эмуляторе "Nester J" для Sony PSP успешно работает.
319540-0
(Вроде бы успешно).

Сам ROM брал из основной темы: [NES] Metriod - Rogue Dawn.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5519
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #46 : 31 Августа 2026, 15:06:01 »
Сам ROM брал из основной темы: [NES] Metriod - Rogue Dawn.
Скачать можно на сайте - https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/metroid-rogue-dawn

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #47 : 01 Сентября 2026, 19:44:32 »
Тут в другой теме groomy рассказал о том, что у него в 90х была пиратка. Из чего можно сделать вывод, что "Метроид" в те времена на "Денди" все же встречался. У groomy без мануала не вышло нормально понять, что в игре делать. Если у кого-нибудь ещё есть опыт из 90х, интересно было бы почитать о нем.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2364
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #48 : 01 Сентября 2026, 20:35:42 »
что "Метроид" в те времена на "Денди" все же встречался
Кто-то когда-то писал, что некоторые экземпляры попадали к нам из Польши.

Из хаков когда-то проходил Junkoid (тоже есть на сайте, Загрузить/Хаки/Junkoid [hack v.1.1 by P.Yoshi (2022)].zip), предыстория знаменитого глобального хака Super Junkoid со SNES. Отрываемая по мере продвижения карта, новая музыка, комбинирование орудий, сохранение прогресса, новый сюжет.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #49 : 01 Сентября 2026, 22:02:47 »
Прочел целиком англоязычный мануал к "Метроиду". Не знаю, что было в японском мануале, а если говорить про англоязычный, то, конечно, даже без детальной карты он очень подробно рассказывает о том, что и как надо делать. Изначальный расчет был на то, что игрок будет проходить игру с мануалом, и в таком случае в ней вовсе не надо разбираться, что нужно делать. Все разжевано подробно. И достаточно уже того, что игроку объясняют: надо искать паверапы и нужно находить секретные проходы, простреливая и взрывая стены. Все, этого уже хватает для того, чтобы понять, как и что делать и как находить изначально скрытые места. Но мануал кроме того описывает, что паверапы представляют собой внешне (в том числе и те, что они спрятаны в шарах, которые держат статуи) и что даёт каждый из них. Кроме того, рассказывает о КАЖДОМ враге, которого предстоит встретить, в том числе и о Крейде с Ридли, а также о том, что нужно активировать их статуи после убийства мини-боссов, дабы попасть в Туранию. Кроме того, приведена схематичная карта зон, на которые поделена игра, и показано, в каких направлениях надо идти от начала игры к тем или иным зонам. При этом рекомендуется самому рисовать подробную карту.

По сути, все, что требуется от игрока при использовании мануала - это суметь исполнить то, что там описано. У меня такое ощущение, что с мануалом игра не была такой загадочной. Например, если ты не знаешь, что это, то, найдя бюсты Ридли и Крейда, будешь думать и гадать, что это такое, зачем. А тут все это уже расписано.

Понятно, что без мануала игра изначально для подавляющего большинства игроков совершенно непонятная, может показаться очень скучной. И разработчики явно не планировали того, что игрок сам будет разбираться, что здесь к чему.

Да, кстати, в отношении Самус, как это отмечают в Интернете, в мануале и правда используется местоимение "he". Но в этом смысле можно сослаться на то, что о Самус сказано, что личность этого охотника покрыта тайной. И потому о нем просто говорят "he" (феминистки могли бы обидеться, сказав, что это шовинизм: если герой и охотник за головами неизвестного пола, так по умолчанию приписывают эти качества приписываются мужчине. И, наверное, определенная проблема в таком автоматическом восприятии есть, как и в том, что всей Земле часто присваиваются свойства Северного полушария, но это очень сложная тема, в которой легко уйти в другие крайности, так что не буду об этом).

Добавлено позже:
первая подсмотренная подсказка - стрельнуть пять раз ракетой по крассной двери и она откроется. Интересно как я должен был до этого догадаться, крассные двери закрыты, думал может там ключ какой, какая-то вещь, где-то кнопку нажать или еще что-то типа того, прошерстил несколько раз все по кругу, потом не выдержал подсмотрел, а по ним оказывается всего лишь надо пять ракет всадить. Может это в мануале есть, тогда вопрос сримается, если нет - то это залет.

Да, это есть в мануале.

Добавлено позже:
А Метроид ещё в разумных пределах - прошел его и ни разу не встретил места где потребовалось бы лезть в Интернет. Даже удовольствие получил.

Человека нет на форуме с 2024 года, потому, наверное, мне не ответит, но интересно было бы спросить: прошел вообще с нуля, зная только в общих чертах, что делать?
« Последнее редактирование: 01 Сентября 2026, 22:08:53 от Petenokor »

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6715
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #50 : 02 Сентября 2026, 07:53:48 »
Прочел целиком англоязычный мануал к "Метроиду". Не знаю, что было в японском мануале, а если говорить про англоязычный, то, конечно, даже без детальной карты он очень подробно рассказывает о том, что и как надо делать. Изначальный расчет был на то, что игрок будет проходить игру с мануалом, и в таком случае в ней вовсе не надо разбираться, что нужно делать. Все разжевано подробно. И достаточно уже того, что игроку объясняют: надо искать паверапы и нужно находить секретные проходы, простреливая и взрывая стены. Все, этого уже хватает для того, чтобы понять, как и что делать и как находить изначально скрытые места. Но мануал кроме того описывает, что паверапы представляют собой внешне (в том числе и те, что они спрятаны в шарах, которые держат статуи) и что даёт каждый из них. Кроме того, рассказывает о КАЖДОМ враге, которого предстоит встретить, в том числе и о Крейде с Ридли, а также о том, что нужно активировать их статуи после убийства мини-боссов, дабы попасть в Туранию. Кроме того, приведена схематичная карта зон, на которые поделена игра, и показано, в каких направлениях надо идти от начала игры к тем или иным зонам. При этом рекомендуется самому рисовать подробную карту.
Вполне логичное  решение разработчиков - сделать такой досконально подробный мануал, разжевывающий, во что они будут играть. Мы же, загрузив Метроид тогда, думали бы - что это за хрень. Помню, что для меня и друзей в детстве своеобразным "метроидом" был Принц Персии - какой-то странный геймплей, куча ловушек, что делать непонятно, надо исследовать все, включать механизмы.. и т.д. и т.п. Постепенно как-то погружались в игру, совместно находили решение: кому-то везло, кто-то догадывался, кто-то совершал прыжки веры... Так значит, оказывается можно цепляться... а так можно бежать... чтоб запрыгнуть на уступ, надо подойти и нажать вверх... тут механизм открывает дверь... тут закрывает... значит надо торопится, туда не ходи там страж тебя убьет... Ооооо, мы нашли меч, значит можно атаковать, наверное стража... С мануалом бы, конечно, многих проблем не возникало.

Добавлено позже:
Также для многих, наверное, Метроидом были шедевральный Guardian Legend или крутой Blaster Master, мне тоже попадались, и тоже долго не вкуривали, что делать надо, был бы такой разжевывающий мануал, как у Метроид, игрушки наверняка бы шли как по маслу...

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2697
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #51 : 08 Сентября 2026, 04:17:15 »
Просто бесит, когда из-за рандома в игре, на который ты не можешь повлиять, прахом идёт куча усилий. В последние дни пытался пройти на лучшую концовку. Попыток ушло много, но постепенно уже полностью заучил нужные маршруты и стратегию, приловчился терять как можно меньше времени. И вот пришел в Туриан примерно к 40й минуте игры. Запас времени большой, с собой много ХП и ракет. И что? В итоге из метроидов выпадали только пополнения ХП, и у меня просто закончились ракеты. Пришлось умышленно погибать и возвращаться в Бринстар для фарма ракет. Даже в этом случае хватало времени, но из метроидов опять выпадали только хэпэшки. Ещё раз поднялся в Бринстар, набрал ракет на трёх метроидов, и из третьего, наконец, выпали ракеты. Но только из него, и они опять у меня закончились. А дальше продолжать было бесполезно, времени не хватало.

И что я мог сделать? Причем это не какие-то мои оплошности. Все пошло насмарку, потому что игра вот так себя повела. После стольких попыток, тренировок и приложенных усилий это реально раздражает.

-------

Дополнено через час: прошел-таки на лучшую концовку. Причем чуть изменил маршрут и стратегию. И проблемы с ракетами снова были, но времени хватило. Завершил игру на 57й минуте. Что интересно, были шансы пройти и быстрее.
Я вообще изначально глянул, как Soft and Hard проходил на лучшую концовку. Вернее, где-то половину его прохождения. А дальше действовал сам:



Если кому интересно, вот каким был мой маршрут:

1) За первой ракетой, если в Бринстаре пойти вправо, потом подняться вверх по вертикальной локации до первой двери направо, перейти через нее в другую вертикальную локацию, резко упасть колобком вниз до ближайшей двери справа, через нее в локацию, где есть ракеты;

2) Назад за Long Beam;

3) Снова в ту же дверь в первой вертикальной локации и напрямую в ту, что напротив нее во второй вертикальной локации. Далее за бомбой, по дороге берём "Е";

4) После бомбы назад и по дороге вниз за Ice Beam;

5) После этого сразу в Норфейр, там за высоким прыжком и дальше за Screw Attack;

6) Назад до вертикальной локации и бегом вниз до нижней двери слева, далее в логово Ридли;

7) В логове Ридли направо, там взять "Е";

8) Тут же падаем сквозь фальшивый пол, направо, вниз, налево до Ридли;

9) Убиваю Ридли обычным оружием, не ракетами:

10) За Ридли комната с "Е", беру ее;

11) Тут же погибаю, чтобы оказаться на лифте в Норфейр;

12) Поднимаюсь в Норфейр и там погибаю, чтобы оказаться на лифте в Бринстар;

13) В Бринстаре иду за Varia Suite;

14) Погибаю, чтобы оказаться поближе к логову Крейда;

15) Бегом в логово Крейда;

16) Там вниз мимо первой двери направо, во вторую заходим, идём направо же и берём там "Е";

17) Назад, теперь до третьей двери направо, до упора и по вертикалке падаю вниз до нижней двери слева, через нее через пару помещений к Крейду;

18) Крейда быстро убиваю в перемяс;

19) Беру "Е", спрятанную в комнате Крейда и погибаю, чтобы оказаться на лифте в Бринстар;

20) Поднимаюсь в Бринстар и иду к входу в Туриан, по ходу беря "Е", спрятанную в потолке в третьей от старта игры комнате.

Дальше все очевидно.

Фармить старался поменьше. Но пять ракет очень желательно нафармить до того, как приходишь к очередной красной двери, ибо может возникнуть проблема.

Фармить удобно на трубах, из которых вылетают всякие крылатые создания. Встал на трубу, превратился в шар и ставишь по несколько бомб.

В Туриане удобное место для фарма около двери налево после второго спуска вниз, когда выходишь в локацию, ведущую непосредственно к входу к Mother Brain. Если возвращаться назад через эту дверь, на тебя налетают два или три метроида, и ты их замораживаешь так, что ракетами бьешь всех одновременно. Получается, что тратишь только пять ракет.

Подумал, что при прохождении на лучшую концовку я за всю игру взял только один контейнер с ракетами. По карте их разбросано очень много, но одного хватает, чтобы пройти игру.

Добавлено позже:
Прикольно, конечно, что после такого прохождения Самус бегает по тем же локациям и борется с врагами не в суперкостюме, а в бикини)