Автор Тема: [NES] Metroid  (Прочитано 14197 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

nonich

  • Гость
[NES] Metroid
« : 05 Январь 2008, 22:38:17 »
Помогите с прохождением Metroid на NES
Я собарал:
Модификацию превращения в шар,
маленькие бомбы,
замораживающие патроны,
большие прышки,
электрические прышки,
розовый костюм,
тригенометрические патроны,
6 дополнений к жизням,
красных ракет 240(Завалил двух босов)

есть ли еще что нибудь особенно большие бомбы как в SNES
т.к. в шахте с медузами (их тоже вроде надо убивать Б бомбами) оранживая дверь ни чем не открывается????????
« Последнее редактирование: 11 Июнь 2010, 22:44:53 от Doctor Venkman »

Оффлайн MC ZORD

  • Пользователь
  • Сообщений: 413
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Metroid (NES)
« Ответ #1 : 05 Январь 2008, 23:19:29 »

nonich

  • Гость
Re: Metroid (NES)
« Ответ #2 : 07 Январь 2008, 13:30:33 »
Спасибо.:) 

Дауж спецы Метройд за 9минут ровно :ohmy:, мне еще играть и играть.

Оффлайн DeniSS

  • Пользователь
  • Сообщений: 1080
  • Пол: Мужской
  • Сама скрытность
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Metroid (NES)
« Ответ #3 : 22 Май 2010, 23:13:59 »
Сложная игруха... никак не могу понять - почему все время начинаем с 30 хп? Так и помереть недолго...

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3846
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Metroid (NES)
« Ответ #4 : 09 Июнь 2010, 15:10:57 »
нашёл вот какую штуку:
http://www.neillcorlett.com/metroidlua/
жаль, что это не хак, а надстройка над эмулятором :(

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #5 : 01 Август 2014, 01:04:58 »
Вопрос к знатокам: в японском мануале такие же бессовестные спойлеры, как в американском? Просто интересно. Пол-игры выложено, как в не особо изобретательном walkthrough.

Оффлайн Эйл

  • Пользователь
  • Сообщений: 778
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #6 : 02 Декабрь 2014, 01:10:13 »
Wanpakku Metroid Manga Strategy Guide (English)

Японский манга- гайд для Metroid, переведенный на английский язык.

Заценить тут: http://www.metroid-database.com/manga/listing.php?vid=3

Скачать тут: https://yadi.sk/d/HTBTacnpd5v3N

Оффлайн ПАУК

  • Пользователь
  • Сообщений: 1556
  • Пол: Мужской
  • Ну-ка, от винта!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #7 : 07 Декабрь 2014, 09:20:07 »
Всем тем, кто решил начать играть в Метройд, советую играть в римейк первой части на GBA Там хотя бы карта есть, не так запутаешься.

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #8 : 07 Декабрь 2014, 09:49:32 »
ПАУК, Если бы это просто было добавлением карты, тогда да, но там вообще почти все по-другому, куча других локаций, квестов, боссов, считай совершенно другая игра, только с той же историей. Это как посоветовать играть в Resident Evil Remake вместе оригинального Resident Evil. Играть нужно и в то, и в то, это 2 разные игры :) Проблема с картой в первом метроид решается легко: берешь бумагу, ручку, и рисуешь квадратики) Потом берешь цветные фломастеры, и рисуешь красным закрытые двери, а синим открытые - и все. Нарисовать квадратик занимает от силы 5 секунд, особо от геймплея он не отрывает. Зато потом перед тобой карта, как на ладони. Я именно так и прошел первого метроида, застрял только в одном неочевидном месте, и то не надолго. Больше мучался с накоплением энергии возле респауна врагов.

Оффлайн black jaguar

  • Пользователь
  • Сообщений: 1862
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #9 : 07 Декабрь 2014, 10:11:25 »
« Последнее редактирование: 07 Декабрь 2014, 10:46:46 от black jaguar »

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #10 : 07 Декабрь 2014, 10:17:21 »
black jaguar, а, еще ж по-моему какой-то хак выходил с автокартой, это он? Ну когда я играл, этого хака еще не было в помине :)

Оффлайн ПАУК

  • Пользователь
  • Сообщений: 1556
  • Пол: Мужской
  • Ну-ка, от винта!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #11 : 07 Декабрь 2014, 11:30:47 »
Цитата: Lomax
Проблема с картой в первом метроид решается легко: берешь бумагу, ручку, и рисуешь квадратики) Потом берешь цветные фломастеры, и рисуешь красным закрытые двери, а синим открытые - и все. Нарисовать квадратик занимает от силы 5 секунд, особо от геймплея он не отрывает.

Сказать легко. Но я же не буду этим заниматься :)
Цитата: Lomax
еще ж по-моему какой-то хак выходил с автокартой

Где?! Где?!

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #12 : 07 Декабрь 2014, 15:02:34 »
Сказать легко. Но я же не буду этим заниматься :)
Если бы хотел пройти или был фанатом серии - то занимался бы :) Если играешь в Метроид просто чтобы убить время, тогда конечно не нужно)

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #13 : 07 Декабрь 2014, 21:03:01 »
Partsigah, вполне возможно, я бы все равно таким хаком не воспользовался, даже если бы он и был) Предпочитаю проходить чистые оригиналы, без читов.

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #14 : 07 Декабрь 2014, 21:29:07 »
Мне вот тоже кажется, что я такой находил, только он работал через какую-то хитрость (одним ips-ом не обошлось). Теперь не могу найти...
Может, это он? Так вроде нет...

У меня тоже пунктик насчет оригинала, потому сам прошёл игру с вот такой картой:

(чуток не рассчитал с размером, потому часть пришлось дорисовать на обороте)
« Последнее редактирование: 07 Декабрь 2014, 21:43:30 от Rikki-tikki-tavi »

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #15 : 07 Декабрь 2014, 21:44:20 »
А, ну вот, я ж вам говорил, что хак существует, я что-то слышал про него :)

Добавлено позже:
Rikki-tikki-tavi, вау, красиво :) Я когда проходил, у меня более небрежно было нарисовано, чисто для себя делал, чтобы не запутаться) А вообще это ж интересно, рисовать карты, у меня с детства осталась такая привычка все записывать или зарисовывать, столько тетрадей было с прохождениями, просто пипец. Помню зарисовал как-то довольно подробные карты Ultimate Stuntman, с местонахождением всех ключей :) Друзья потом долго еще говорили спасибо, тетрадку чуть ли не до дыр затаскали :)

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #16 : 07 Декабрь 2014, 21:54:44 »
Lomax, Это "второе издание, исправленное и дополненное". Первая была более почёрканная, сильнее вылезала за края листа и, кроме того, была доработана моими сотрудницами после того, как я однажды, уйдя на выходные, оставил её на работе.

Онлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7358
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #17 : 08 Декабрь 2014, 02:08:15 »
Не знаю, почему так многих отпугивает первый Метроид. Когда проходил эту игру впервые, не заморачивался с рисованием карты, а просто исследовал локации. Даже нравилось, что все так запутано, хотелось разобраться, куда надо идти и где найти тот или иной приз.

Zero Mission хорошая игра, но она больше похожа на клон Super Metrоid, чем на самостоятельную игрушку. Если хотите узнать серию как следует, не нужно пренебрегать и первой ее частью  :)

Оффлайн ПАУК

  • Пользователь
  • Сообщений: 1556
  • Пол: Мужской
  • Ну-ка, от винта!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #18 : 08 Декабрь 2014, 10:29:45 »
Цитата: Rikki-tikki-tavi
была доработана моими сотрудницами после того, как я однажды, уйдя на выходные, оставил её на работе.

Рассказывай всю историю


Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #19 : 08 Декабрь 2014, 21:24:14 »
Там нечего рассказывать, а первую карту я выбросил. Просто однажды пришёл с выходных, а на карте в трех или четырех местах нарисованы стикмены с подписями "пиу-пиу" и "ой бл...". Безобидно и в тему.

Оффлайн Эйл

  • Пользователь
  • Сообщений: 778
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #20 : 08 Декабрь 2014, 21:54:25 »
А я себе сейчас мануал на Метроид потихоньку делаю... Имеется у меня такой фетиш, не смотря на общедоступность интернета с каждого утюга и геймфаков с ютубами.
Использую инфу с различных вики, русских и забугорных. Чисто для себя, распечатать  на А4, посему никаких копирайтов не соблюдаю, да простят меня авторы статей.
Кому интересно, последняя, недоделанная, версия тут (as is):
https://yadi.sk/i/J5h7lrzydEpMx

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Metroid
« Ответ #21 : 08 Декабрь 2014, 21:56:21 »
Эйл, эммм.. так есть же уже готовые мануалы на английском? Или ты на русском хочешь обязательно?

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #22 : 11 Август 2017, 17:44:46 »
Решил поиграть в эту игру, восполнить пробел, так сказать + ознакомится с первопроходцем этого стиля-жанра игры (открытый мир, поиск апгрейдов, которые позволяют попасть дальше и т.д.). А интересно действительно эта игра первопроходец или может до нее уже что-то было? На спектруме например.

Тут уже не сработала формула "пройти все самому без подсказок"), первая подсмотренная подсказка - стрельнуть пять раз ракетой по крассной двери и она откроется. Интересно как я должен был до этого догадаться, крассные двери закрыты, думал может там ключ какой, какая-то вещь, где-то кнопку нажать или еще что-то типа того, прошерстил несколько раз все по кругу, потом не выдержал подсмотрел, а по ним оказывается всего лишь надо пять ракет всадить. Может это в мануале есть, тогда вопрос сримается, если нет - то это залет. Дальше еще пару раз подсматривал.
Пока дошел до босса, стреляющего колючками.
Что можно сказать о игре. Много напичкано всяких секретов-проходов (которые иногда не секреты а нужные пути), где-то взорвать кубик и вниз спрыгнуть и т.п. (напоминает Solomons Key и Zeld-у - там тоже много напичкано аж мозг взрывается). В игре куча однообразных локаций пещеры бункеры и т.п. все одинаково монотонно, много мест вообще одинаковых, тупо копия даже враги те же на тех же местах, это создает путаницу "это тоже место или другое?", "я тут был или нет?", так же из-за этого сложно запоминаются локации, места куда надо вернуться. Так же это сильно портит впечатление о игре интерес падает. Однообразно, запутанно, сложно. Кстати о сложности, она хорошая, к врагам нужно находить подход и действовать аккуратно. Когда берешь апгрейт оружия, конечно становится легче. Когда умираешь, герой очень долго появляется, прямо целое событие, это злит, хочешь быстрей опять начать но приходится ждать и наблюдать это "эпическое" появление.
Короче, что тут скажешь - это первый блин, + игра старая (корявенькая), уверен, что следущие части намного лучше, особенно на СНЕСЕ, у которой репутацият чуть ли не лучшая игра СНЕС эвер. Краем глаза увидел так же, что ремейк хвалят.
Не смотря на негативные моменты стиль игры ее все таки вытягивает на играбельный уровень, есть интерес играть и проходить дальше, но иногда нет терпения все самому находить, прочесывать каждый угол, в поисках пропущенного по однообразным затянутым локациям.

Добавлено позже:
Не смотря на негативные моменты стиль игры ее все таки вытягивает на играбельный уровень, есть интерес играть и проходить дальше, но иногда нет терпения все самому находить, прочесывать каждый угол, в поисках пропущенного по однообразным затянутым локациям.
Неплохая аналогия на мой взгляд игра Back to the Future 2&3 - тоже довольно корявенькая, паршивенькая, но она интересна тем, что там нужно искать-собирать разные вещи относить их в разные места. Причем там еще какие-то головоломки или что-то типа того.
« Последнее редактирование: 11 Август 2017, 18:55:43 от Power Up »

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #23 : 12 Август 2017, 00:21:44 »
Видимо, для каждого порог играбельности разный. Я вот первую Зельду не стал проходить именно потому что она мне излишне напряжная в плане загадок и недостаточно удобная в техническом. А Метроид ещё в разумных пределах - прошел его и ни разу не встретил места где потребовалось бы лезть в Интернет. Даже удовольствие получил.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #24 : 12 Август 2017, 00:43:36 »
Прошел. Последний босс и локация эпичные и побег тоже, это интересно. Понятно теперь откуда Капкомовцы взяли идеи для концовок Утиных историй и Мега мен Х3  :lol:.
Последний босс конечно интересный, но насколько там все тяжело исполнять. Какой-то сумбур, куча пуль со всех сторон, тебя кидает тута сюда как сумасшедшего, то в лаву закидывает, откуда еще попробуй выпрыгни, то в другую сторону - это жесть. Идея хорошая, но реализовано как-то хреново.
В целом об игре так и можно сказать, интересная идея и история, но довольно слабая реализация. Отдельная ценность - это зарождение интересного жанра.

Онлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7358
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #25 : 23 Август 2017, 15:27:58 »
В целом об игре так и можно сказать, интересная идея и история, но довольно слабая реализация.
Для 1986-го года вполне нормальная реализация.
Вот если утверждать, что игра в таком виде, в каком она существует, не совсем прошла проверку временем, тут могу согласиться.

Похожесть локаций, отсутствие карты и жестокие условия при гибели персонажа все-таки напрягают. Но тут опять же скидка на время создания игры. Мапперы на дискете FDS и в картридже NES не используются, память надо экономить, потому сделали генерируемые локации, собирающиеся из кусочков тайлов. Отсюда их одинаковость. А до карты, видимо, тогда во всей Нинтендо только гений Миямото смог додуматься (в первой Зельде), а создатели Метроида не смогли.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #26 : 02 Сентябрь 2017, 16:52:08 »
Для 1986-го года вполне нормальная реализация.
Вот если утверждать, что игра в таком виде, в каком она существует, не совсем прошла проверку временем, тут могу согласиться.

Похожесть локаций, отсутствие карты и жестокие условия при гибели персонажа все-таки напрягают. Но тут опять же скидка на время создания игры. Мапперы на дискете FDS и в картридже NES не используются, память надо экономить, потому сделали генерируемые локации, собирающиеся из кусочков тайлов. Отсюда их одинаковость. А до карты, видимо, тогда во всей Нинтендо только гений Миямото смог додуматься (в первой Зельде), а создатели Метроида не смогли.
Кого волнует когда игра была сделана, при каких обстоятельствах, были ли создатели трезвые или пьяные, сжатые сроки, не успели, не додумались - это все интересно чисто как история создания. Оцениваем игру по факту как она есть. Может в 86 - 87-м она и была чем то интересным, прорывным - тут ей можно отдать должное. Так можно сказать, что копейка классная машина, ведь когда то она действительно была классной.

Онлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7358
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #27 : 02 Сентябрь 2017, 18:17:27 »
Кого волнует когда игра была сделана, при каких обстоятельствах, были ли создатели трезвые или пьяные, сжатые сроки, не успели, не додумались - это все интересно чисто как история создания.
Это значит, что от игры 1986-го года бесперспективно требовать хорошей графики и навороченного геймплея (как в более поздних несовских играх), потому что в то время такого не могло возникнуть в принципе.
Потому и пишу про год создания.

Может в 86 - 87-м она и была чем то интересным, прорывным - тут ей можно отдать должное.
Мне интересно в нее играть и переигрывать до сих пор. Там самые разные пути прохождения, в зависимости от того, какой пауэр-ап подберешь раньше, а какой позже.

Так можно сказать, что копейка классная машина, ведь когда то она действительно была классной.
Некорректный пример. Машина, пришедшая на смену копейке, полностью заменяет ее по функционалу, тем самым делая предыдущую модель ненужной. А игры - вещь уникальная, каждая по своему. Метроид на НЕС уникален, даже на фоне превзошедшего его СуперМетроида и ремейка Zero Mission.

Оффлайн Rikki-tikki-tavi

  • Пользователь
  • Сообщений: 1405
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #28 : 02 Сентябрь 2017, 20:31:02 »
Ну почему же. Нормальный пример с машиной. Просто люди играют в игры (и покупают машины) по разным причинам. Например, многие согласятся что новые футбольчики вполне заменяют по функционалу старые части, но и всегда найдутся товарищи, покупающие старые Мустанги несмотря на то, что им на смену пришли новые модели, "заменяющие их по функционалу".

В игры тоже играют с разным frame of reference. Для кого-то важна историческая перспектива, для кого-то - "функционал" (игровая механика, например), и ждать что другие полюбят игру за то, за что её ценишь ты, думаю, не стоит.  Меня, например, первый Метроид вполне устраивает, даже без карты - потому что я люблю рисовать карты. И да, для НЕС это довольно впечатляющий результат. Но визуальная составляющая у игры доволно своеобразная, и такая игровая эстетика не всем зайдет, потому ничего удивительного что не все получают от неё одно и то же количество удовольствия.

Онлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7358
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Metroid
« Ответ #29 : 02 Сентябрь 2017, 23:30:20 »
но и всегда найдутся товарищи, покупающие старые Мустанги несмотря на то, что им на смену пришли новые модели, "заменяющие их по функционалу".
Ну так люди покупают не обе - старую и новую - машины сразу. Выбирают одну, ту, которая по душе. А геймер может спокойно играть в Метроид и Супер Метроид, получая удовольствие от обеих игр и не крича, что одна из них с выходом другой уже не нужна.

и ждать что другие полюбят игру за то, за что её ценишь ты, думаю, не стоит.
Да я как-то этого не добиваюсь.
Человек критикует игру, говоря о ней не совсем правильные вещи. А я защищаю ее, одновременно описывая, за что ее можно ценить. Многие просто мало знакомы с этой игрой. В детстве не было, все дела.

Но визуальная составляющая у игры доволно своеобразная, и такая игровая эстетика не всем зайдет
Своеобразная - читай, бедная по меркам продвинутых игр НЕС.
Выше писал, почему так - игра одна из ранних. К тому же, на FDS впервые выходила, а то была сама по себе своеобразная платформа.
Кстати, больше согласен с твоими словами: "не всем зайдет", чем со словами Power Up'а: "слабая реализация".