Приставки > Картриджи / диски

Мапперы в картриджах Сеги

(1/2) > >>

ajak:
Ммм.. Я всё время вижу и слышу упоминание слова маппера связанного с nes'ом. А что разве сега их не использует, или там какая-нить другая технологгия. Спасибо.

HardWareMan:
Использует. Простой 2х банковый маппер в Beyond Oasis (aka Story of Thor). Там старшая половина ПЗУ отключается и вместо нее подключается ОЗУ для сохранения. Есть у меня 10ти игровка, там тоже стоит регистр и переключает банки с играми (меню расположено в одной из игр). Просто, обычно хватает и 4Мб. ;)

sergi:
Тогда мне еще уточните - Румата давал схемы - там есть та которую Beyond Oasis использует или нет? :?
На каких микросхемах реализовано и может еще кто знает Shining Force 2 у меня там стоит эта 139 микруха но чегото сейвы не пашут - как исправить o_0

ajak:
Если 4 мега хватает то сколько тогда адресная шина у сеги?

Добавлено позже:
Ну тогда получается мапперов почти нету, есть как я понял редкостные игры просто. Верно?

sergi:
Шина данных 16 бит
Шина адреса 21, в идеале 24 но там не все доступно для рома

HardWareMan:
Линий не 24 а 23 - младшая не запитана. Ибо 16 бит. Далее, я проверял на некоторых Сегах сигнал !DTACK формируется автоматом во всем диапазоне первых 8 Мбайт. Так что теоретически, можно подключить 8МБайт РОМ, без учета совместимости (есть мнение, что вторые 4 МБайта - $400000-$7FFFFF - используется девайсом SegaCD). На практике, анализы Rumata приводят к этому (действие управляющих сигналв в адресном пространстве Сеги):

sergi:
А с Shining Force 2 что делать? :?

Rumata:
Честно говоря, применять термин "маппер" к МД как-то не хочется. Под мапперами уже традиционно понимаютя устройства для переключения страниц основной памяти для расширения адресного пространства. В МД этого нет, все игры работают в линейном адресном пространстве. Переключаются только BackUp SRAM на момент чтения / записи, и то, только в тех играх, где ROM более 2 МБайт.
Например, Beyond Oasis (схема его есть)
ROM: 000000 - 2FFFFF
RAM: 200001 - 203FFF

--- Цитата: sergi ---А с Shining Force 2 что делать?
--- Конец цитаты ---
Разбираться.
ROM: 000000 - 1FFFFF
RAM: 200001 - 203FFF
Ни каких переключателей там нет, простой дешифратор адреса.

sergi:
Да вот так все и сделал - не записывает :(
точно после 2 мегабайт идет сейв?
ПРосто в идеале хотелось бы иметь таблицу игр и какие сейвы используют
Но такого в инете не нашел :(

Rumata:

--- Цитата: sergi ---Да вот так все и сделал - не записывает
точно после 2 мегабайт идет сейв?
--- Конец цитаты ---
А заголовок рома посмотреть? Как думаешь, я откуда цифры беру? Может, у тебя ОЗУшка дохлая? Или чего ещё не так? Питание от батареи проверь, могли чего неверно спаять

sergi:
Да я честно говоря в заголовках рома не шарил никогда
Знаю там название пишут, а что еще и размер рома и сейва указывают, точнее их адреса? :?
На счет ОЗУ не знаю - проверять нужно
Я думал что всетаки другой сейв у нее

HardWareMan:

--- Цитата: sergi от 10 Декабрь 2007, 21:22:04 ---Да я честно говоря в заголовках рома не шарил никогда
Знаю там название пишут, а что еще и размер рома и сейва указывают, точнее их адреса? :?
На счет ОЗУ не знаю - проверять нужно
Я думал что всетаки другой сейв у нее
--- Конец цитаты ---
Кури доку "SegaTech", там есть раздел с описанием заголовка. А у Shining Force 2 точно юзается SRAM а не EEPROM?
PS Rumata, так ты доделал сводную таблицу по картриджма с сейвами (тип микросхемы, карта памяти и т.д.)?

Rumata:

--- Цитата: HardWareMan ---А у Shining Force 2 точно юзается SRAM а не EEPROM?
--- Конец цитаты ---
Запусти её в эмуле - увидишь.
А с таблицей сложно. Хочется ведь сделать нормально. А в моем распоряжении только заголовки и сейвы эмулятора. И пока получается много неясных игр, которые даже не знаю, куда отнести. Ведь в моем распоряжении было не слишком много оригинальных картриджей, и, что очень обидно, информация о том, какая игра на какой плате утеряна. Особенно сложно с SerialEPROM (с Rings of Power парились, помнишь?)

HardWareMan:

--- Цитата: Rumata от 11 Декабрь 2007, 02:55:32 ---Запусти её в эмуле - увидишь.
А с таблицей сложно. Хочется ведь сделать нормально. А в моем распоряжении только заголовки и сейвы эмулятора. И пока получается много неясных игр, которые даже не знаю, куда отнести. Ведь в моем распоряжении было не слишком много оригинальных картриджей, и, что очень обидно, информация о том, какая игра на какой плате утеряна. Особенно сложно с SerialEPROM (с Rings of Power парились, помнишь?)
--- Конец цитаты ---
Ага. Но я ее победил. А по списку: "Какая жаль..." (с) Задорнов.
А как потеряна инфа привязки? Куда ты ее дел?
Думаю, тебе надо бы обнародовать пока все, что из имеющегося достоверно. А остальное потом в виде обновлений добавлять. Редких картриджей не много, а основную часть ты все же ИМХО покроешь.

sergi:
У меня дохрена лицухи  - штук 50 картриджей
Могу если есть сейв написать какая игра и какой сейв :?

Le@N:
Ну во-первых, если игра на русском, то уже не лицуха.
Во-вторых, лицуха стоит соответственно.

HardWareMan:

--- Цитата: Le@n от 11 Декабрь 2007, 16:28:44 ---Ну во-первых, если игра на русском, то уже не лицуха.
Во-вторых, лицуха стоит соответственно.
--- Конец цитаты ---
Есть много факторов, указывающих на "лицензию", и цена не самый главный. Обычно, это коробка-футляр, книжечка и/или брошюрка, картридж в фирменном корпусе.

Rumata:

--- Цитата: sergi ---Могу если есть сейв написать какая игра и какой сейв
--- Конец цитаты ---
В смысле?

sergi:
Ну у картридж вскрыть могу и посмотреть чего там внутри

Вообще бы с радостью продал всю лицуху по 300 р за картридж

15 косарей и оно ваше - завтра ;)

вот Румата в Питере живет а бабок жалеет <_<

HardWareMan:

--- Цитата: sergi от 11 Декабрь 2007, 20:32:36 ---вот Румата в Питере живет а бабок жалеет <_<
--- Конец цитаты ---
Вот ты молодой и зеленый. И живешь на иждивении у родителей. А у некоторых семья. И их кормить и одевать надо. Так что брось свои "высказывания".

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии