Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
<< < (5/25) > >>
kingserg:
Мне повезло) ни одной игрушки не было с глюками)
VETAL_911:
В Comix Zone тоже глюков не мало... Вот отрывок из статьи по игре "Comix Zone" из 9-го номера Ромомании:

Любопытные баги в Comix Zone

Видимо, разработчики хотели выпустить игру пораньше, поэтому её плохо протестировали (хотя в титрах указано 19 тестеров). В игре полно багов и вещей, которые разработчики ни учли. Жаль, что тогда нельзя было ставить патчи на игры… Сейчас я расскажу вам об интересных недоработках, найденных в игре.

Вылеты с уровня:

Это самые частые баги в игре. Уверен, все вы их уже видели хотя бы один раз. Если кого-то прижимает к стене, то он просто вылетает с уровня. И это относиться почти ко всему: Скетча может скинуть гревис, стриглы, когда выскакивают из земли, скидывают друг друга, гревис, стоящий у стены, может вылететь за уровень из-за ножа, граната, пущенная вплотную к стене, не взорвётся, а улетит за уровень… Таких примеров множество. Даже без врагов можно за уровень вылететь… Например в бане (подробнее читайте дальше) или в четвёртой комнате третьего эпизода (это та, где есть опасный ящик, рычаг, острый кусок скалы и краулер). Если прыгнуть на этот острый кусок скалы, то вы можете упасть между ним и стеной и тогда вы, немного подёргавшись, вылетите с уровня и погибнете. А что поделать, мы же в комиксе с непрочными бумажными стенами, вот и вылетаем со страниц…

Взрыв гранаты:

В играх очень часто раздражает неуязвимость врагов к взрывам, ударам своих, ловушкам… В Comix Zone с этим всё просто отлично. Стриглы бьют друг друга, гревисы отлетают от прессов, мутанты попадают друг в друга плевками кислоты… Так куда интереснее. И главный герой тоже получает урон от всего этого. Особенно задевают нас различные взрывы. Но попробуйте метнуть в кого-нибудь гранату, встав к нему вплотную. Нет, я не псих. Да уверен. Вас ударит только с вероятностью 25%. Но это конечно только в том случае, если вы специально не будете прыгать на взрыв.

Крестик на ноге:

Вы наверное заметили, что у Скетча есть красный крестик на штанине. Так вот, этот крестик постоянно появляется то на левой ноге, то на правой. Мы всегда его видим, в какую бы строну не бежал наш герой. Можно предположить, что такой крестик у него на обеих ногах. Но эти не так: проделайте какие-нибудь удары двумя ногами, прыгайте, делайте что угодно, на двух крестиков вы не увидите.

Лёгкая победа над краулером:

Самый лёгкий способ победить краулера: ударьте его ногой сидя и сразу же сделайте апперкот. Мутант провалится сквозь пол и погибнет.

Толкающий пустоту:

Когда в первом эпизоде вы столкнёте ящик вниз, не отпускайте кнопку движения, и Скетч ещё пару секунд будет притворяться, что он что-то с трудом передвигает.

Глючная комната:

Есть комната, которая всегда глючит. Это четвёртая комната второго эпизода, там где четыре камня и нора с крипами. В этой комнате у вас всегда хотя бы один раз будет лагать.

Трюки в “бане”:

“Баней” я называю комнату во второй части второго эпизода, где Мортус сжигает страницу. Просто чем-то напоминает она мне баню. Даже и не знаю, чем. Так вот. В одной этой комнате есть целых 3 недоработки! Первая из них больше относиться к уже описанным “вылетам с уровня”, но это особый случай. Дело в том, что это единственный полезный вылет. Как только появитесь в комнате, сразу же прыгайте в пространство между стеной и кубком, и делайте подкат в левую сторону. Вы слетите с края вниз. Если быстро нажать “ВПРАВО”, то можно сразу попасть и на второй, и на первый этаж этой комнаты, миновав люки в полу. А те, кто не успевает быстро разбить все люки и двигаться дальше, могут воспользоваться следующей недоработкой: если присесть на первом этаже комнаты, то огонь вас не убьёт, а остановится в последнюю секунду. Теперь вы можете вставать и даже прыгать, но останетесь живы. И последний недочёт в этой комнате: если разбить люк на первом этаже гранатой, то стрелка не появиться. Видимо, так мы взорвём её вместе с люком. Если вы играете на эмуляторе, то для вас это не проблема. А вот играющим на приставке будет не так просто: в худшем случае (если огонь уже опустился вниз) придётся перезагружать, потому что сделать уже ничего нельзя... А если страница ещё не догорела, можно убить себя, ведь на втором уровне дают дополнительную жизнь. Чёрт! Я имел в виду убить своего героя, а не себя! Прекратите сейчас же биться головой об стену!!! Разбудите соседей! 

Висеть на потолке:

В левой части комнаты, которая справа от бани (там ещё есть ящик и стригл, сидящий на колодце) можно зацепиться за потолок, как за балку. Для этого нужно спрыгнуть туда с колодца или ящика.

Смещение слоёв переднего плана:

В самом начале второй части второго эпизода (там, где мы заходим в храм) сразу после того, как вы минуете двигающуюся дверь подкатом, попрыгайте, не подходя к стрелочке. В верхней части экрана вы увидите небольшое смещение слоёв переднего плана.

Зависание игры:

При игре на приставке (на эмуляторе замечено не было) бывает, что когда мы заходим в комнату ко второму боссу, игра зависает и приходиться перезагружать приставку. Такое замечено на разных картриджах и SMD, поэтому было не только у меня. Этот глюк всегда очень раздражает: готовишься к битве с боссом, а тебя так резко обламывают…

Забавный финал:

Когда вы победите Мортуса, вам нужно будет дёрнуть за рычаг, чтобы освободить Алису. Так вот, когда вы схватили за рычаг и уже нажали “А” можно очень быстро нажать прыжок или блок. И если вы успеете прыгнуть вперёд (это сложно, но на эмуляторе с загрузками можно попробовать), то Алиса выпрыгнет из ракеты и будет обнимать пустоту. В таком положении кажется, что она включает какой-то рубильник (это из-за декораций на заднем плане).






Ну и конечно же, самая глючная игра на SMD - это Mortal Kombat Ultimate. Такого количества багов мало где можно найти... И даже так называемое "антифаталити" у Кабала - не более чем ошибка разработчиков, в игру оно включено не умышленно.

Ещё помню у меня на железе был случай - в игре Theme Park после прохождения первого уровня игра зависла с громким, режущим слух звуком и меня шарахнуло током через джойстик. Такое у меня случалось первый раз (чтобы через джойстик), поэтому я очень удивился. Потом игра работала нормально, но как-то раз, на том же самом месте, меня снова долбануло >_< Нет, ну я понимаю, глючный картридж, это абсолютно нормально, но чтобы так... Как такое вообще может быть?
iddqd:

--- Цитата ---Ещё помню у меня на железе был случай - в игре Theme Park после прохождения первого уровня игра зависла с громким, режущим слух звуком и меня шарахнуло током через джойстик. Такое у меня случалось первый раз (чтобы через джойстик), поэтому я очень удивился. Потом игра работала нормально, но как-то раз, на том же самом месте, меня снова долбануло >_< Нет, ну я понимаю, глючный картридж, это абсолютно нормально, но чтобы так... Как такое вообще может быть?
--- Конец цитаты ---

Это 16-битный дуал шок:))
ALEX_230_VOLT:
 :lol:iddqd, это ты хорошо сказал  ;)
Марат:
А для меня самым убийственным глюком был глюк с Final Fantasy на сега. Из за того что игра постоянно висла я так и не смог пройти игру. А так хотелось.
VETAL_911:

--- Цитата: Марат от 29 Май 2008, 01:30:39 ---А для меня самым убийственным глюком был глюк с Final Fantasy на сега. Из за того что игра постоянно висла я так и не смог пройти игру. А так хотелось.

--- Конец цитаты ---
Самое интересное, что на SMD Final Fantasy нет ;)
segq:
VETAL_911, правда?  :) http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms/f
VBKesha:
У меня было следущее, некоторое уже описывали(Всё для NES):
1. Frankenstein - The Monster Returns, зависал во втором уровне там где надо перепрыгнуть по кочкам через болота, вис с писком как только приземляешься на кочку, пару раз правда удавалось очень быстро с первой кочки всё же подпрыгнуть без зависания, но тогда всё висло на второй :( На релаьной приставке так и не удлаось пройти, глюк был обнаружен на 5 разных картриджах. При этом была ещё одна особенность символах отсуцтвовала толи буква M толи N вместо неё был пробел. На дампах такого нет.
2.Guerilla Wars в одном из уровней босс не перекидвал через стену и пройти дальше было нельзя, на 3 картриджах, еле нашёл такой нак отором проблем нету(у нас вообще с картриджами проблема)
3. На одном из картридежй был глюк в игре Robocop2 на одном из уровней(4 с конца) после того как доходишь до конца уровня робокоп крутит пистолетом, но так и не может вложить его в ногу, в результате уровень так и не заканчивается.
4. Shatterhand был какой-то странный картридж, после первого боса попадаешь на битву с каким-то другим босом, убиваешь его, и снова начинаешь с ним драться в общем игра не проходима, шла под названием Robocop3, при этом 3 часть робокопа почему-то всегда называлась 4.
5. Самый мой ненавистный баг Snake_Rattle'n_Roll кажется 7 уровень, глухое зависание при соприкосновение с фонтанчиком, очень похоже на то что описано в пункте 1, как нестранно даже мапер у игр совпадает.

А вот глюки другого плана.
Battletoads - глюк(фича!!) который мы с друзьями назвали электризация. В "2D" уровнях где есть роботы которые бьют электричеством, при игре вдвоём, один жаб может взять другого на руки и подставить под удар током. У того жаба которого подставили отнимается 3 кубика жизней, но на него перестаёт действовать ток. Действует до смерти, причём эффект пропадает у того жаба который умер, у другого он остаётся, несмотря на то что в 2D уровнях, оба вдвоём начинают с чек поинта. Второй способ снять электризацию ударить, или чтоб ктонить из врагов ударил, но не током, да при ударе доигрывается анимация удара током, видимо в этом и главная заковырка, пока анимация удара током до конца не сработает второй раз ударить не может.

Второй глюк(фича!!) - при игре вдвоём  пройти последний уровень очень сложно но опятьже, если один жаб возьмёт наруки второго, и даст его сёсть красному "носорогу" то потом труп так и продолжает быть на плечах первого но в принципе его нет, тоесть можно также высоко прыгать и дратся, труп при этом не сбрасывается. Работает или до смерти оставшегося жаба или до тёмной королевы, там от страха жаб который был на руках приходит в себя.

Третий уже чисто глюк, на уровне перед башней, где надо уезжать от гонящегося за тобой шарика, второй игрок не мог двинутся с мета, из за чего уровень проходился тока в одиночку, на дампах такого глюка нет.

Battletoads Double Dragon -  если на третьем уровне нажать одновременно все направления(почти все джойстики это позволяли) и подпрыгнуть, то у игрока как бы меняется уровень земли, он начинает ходить выше чем надо, но враги бъют в то место где он должен быть и попадают, в общем то как и ты попадаешь по врага, довольно гадский глюк(подобные глюки есть и в простом Battletoads в "2D" уровнях). Почти такой же глюк есть на 5 уровне только там игрок полностью теряет опору и начинает постоянно падать вниз.
Второй глюк если на втором уровне при посадке на "мотоцикл" перед самым матациклом нажать быстро 2 раза вперёд и прыжок, то матацикл запрыгивает за экран. Об препятствия он продолжает разбиватся, но вот враги уже не могут попасть кулаком, доехав до босса игрок всё же падаетс с "небес"
VETAL_911:

--- Цитата: segq от 29 Май 2008, 02:27:54 ---VETAL_911, правда?  :) http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms/f

--- Конец цитаты ---
Да, правда. Читай описание игры прежде, чем давать ссылки на неё ;)
segq:
VETAL_911, Но название то по прежнему Final Fantasy, хоть и игра другая.
VETAL_911:

--- Цитата: segq от 29 Май 2008, 04:24:03 ---VETAL_911, Но название то по прежнему Final Fantasy, хоть и игра другая.

--- Конец цитаты ---
И что? А если хакнуть Contr'у на NES так, чтобы вместо титульного экрана была обоина из GTA 4, то можно будет сказать, что на NES вышел GTA 4? Если не считать глупые переводы и хаки, то на SMD Final Fantasy нет. Скорее всего Марат имел ввиду Phantasy Star.
P.S. Все ищем в инете NES-овский РОМ GTA 4! :lol:
Марат:

--- Цитата: VETAL_911 от 29 Май 2008, 02:14:28 ---Самое интересное, что на SMD Final Fantasy нет ;)

--- Конец цитаты ---
Как нету а Barver battle saga. В русском варианте она называется Final Fantasy. По крайне мере раньше я так думал поэтому и написал Final Fantasy, так как в китайской версии игры этих глюков нет.
VETAL_911:

--- Цитата: Марат от 29 Май 2008, 13:07:57 ---Как нету а Barver battle saga. В русском варианте она называется Final Fantasy.

--- Конец цитаты ---
Пиратские игры и хаки я не учитываю, я уже говорил. Согласись, фраза: "Как нету Final Fantasy? А Barver battle saga?" звучит нелепо. Это две совершенно разные игры.

P.S. Снова браузер глючит? :)
Марат:

--- Цитата: VETAL_911 от 29 Май 2008, 10:31:21 ---И что? А если хакнуть Contr'у на NES так, чтобы вместо титульного экрана была обоина из GTA 4, то можно будет сказать, что на NES вышел GTA 4?

--- Конец цитаты ---

Контра и GTA игры разные по жанру, так что спутать их будет трудно а практически невозможно. Final Fantasy (на snes) и Barver battle saga все таки обе РПГ.

Добавлено позже:

--- Цитата: VETAL_911 от 29 Май 2008, 13:13:49 ---Пиратские игры и хаки я не учитываю, я уже говорил. Согласись, фраза: "Как нету Final Fantasy? А Barver battle saga?" звучит нелепо. Это две совершенно разные игры.

P.S. Снова браузер глючит? :)

--- Конец цитаты ---

Согласен, поэтому перефразировал. P.S.А с браузером бывает .
VETAL_911:

--- Цитата: Марат от 29 Май 2008, 13:30:47 ---Final Fantasy (на snes) и Barver battle saga все таки обе РПГ.
--- Конец цитаты ---
Ну и что, что обе РПГ... Можно кучу и таких примеров привести. Давайте скажем, что на SMD есть Diablo, если Barver battle saga это РПГ... В общем факт остаётся фактом - лицензионный Final Fantasy на SMD не существует!
Марат:

--- Цитата: VETAL_911 от 29 Май 2008, 13:53:34 ---Ну и что, что обе РПГ... Можно кучу и таких примеров привести. Давайте скажем, что на SMD есть Diablo, если Barver battle saga это РПГ... В общем факт остаётся фактом - лицензионный Final Fantasy на SMD не существует!

--- Конец цитаты ---

А я и не говорил, что он существует, я сказал, что глюк у меня был именно на версии Final Fantasy для smd, пусть это даже и хак. Я всего лишь указывал именно на этот хак игры. А название здесь не причем, тот кто играл в эту игру сам поймет о какой игре идет речь.
Shrddr:
Double Dragon II на PCE , в пятом уровне всех на экране запинал а экран дальше не сдвигается нифига ,и никакие пальцы-указатели не мигают , высод ваще.  :'(
Kostey D.:
Один раз играя в Финал Фентези 3 на НЕС у меня чуть шок не случился. Все мои шурикены превратились в близард томы. Благо я заметил это до того как сделал сейв.
brill:
В Zero Tolerance зависал счетчик, иногда игра вешалась.
Был еще какой то Голден Экс (часть непомню) на Сегу, так он глючил (картридж) игрок на крестовину не откликался, зато клавишей МОДЕ игрок прыгал.
И на Денди была игра называлась Супер Робокомп (многоигровочный картридж) так на нем до босса 3 кажется доходил (он на лифте), короче если босса завалишь он снова появлялся (без музыки) и на этом дело заканчивалось. Недавно нашел эту игру Tokkyuu Shirei - Solbrain называется, вроде не глючит...
Hlodvig:

--- Цитата: Kostey D. от 20 Ноябрь 2007, 00:24:25 ---У меня был катридж 8in1, очень крутой, там были принц персии, контра, джакал, сайд покет, русалочка, зелёный берет, пожарники (flying hero) ... ээ забыл последнюю.

--- Конец цитаты ---
У меня тоже такой картридж был. Последняя восьмая игра - duck Tales 2.

--- Цитата: Kostey D. от 20 Ноябрь 2007, 00:24:25 ---Первой игрой был принц персии, там был очень странный глюк - сражения со стражниками происходили на очень большом расстоянии, примерно в четверть экрана. Герой и враг махают мечами не касаясь друг друга. Когда страж погибал, герой почему-то продолжал стоять в боевой стойке, таким образом пройти эту игру было невозможно.

--- Конец цитаты ---
И глюк тотже самый. Но игру я эту прошел на этом картридже. Дело в том, что если драться на близком расстоянии, то глюка не было.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии