| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх |
| << < (3/25) > >> |
| Raven 37:
В первой части Спайдермена на ПК в версии от Фаргуса есть очень неприятный момент. Казалось бы такая хорошая локализация, перевод профессиональный дубляж, текст понятным языком написан... Но из-за чьей то кривой руки игра вылетает на 8 уровне причем обойти этот момент без кодов или сохранения категорически невозможно. :( Вообще в то время (начало века) эта контора выпускала качественные локализации (смотрите хотя бы Рэд Фэкшн 1) но со Спайди они набедокурили. Недавно играл в cannon fodder по СНЕС прошел почти всю игру и тут на тебе под конец кобылу подложили которую тоже не обойти как я не старался. Зимняя миссия надо разгромить завод который от чего то плевать хотел на заряды тринитротолуола........ И переигрывал и перегружался - ничего не вышло. |
| Drunken Master:
Raven 37, я тоже играл в Spiderman'a от Фаргуса, и до сих пор считаю её прекрасной игрой, так вот, у меня такого глюка не было. |
| deformer:
--- Цитата: ReZistanse ---а на каком эмуле посмотреть BT&DD про Абобо? --- Конец цитаты --- я пытался смотреть на нестикле. |
| ReZistanse:
deformer, а можно по английски название? и на каком роме надо смотреть? |
| CaH4e3:
Во-первых, я дал ОДНУ ссылку, в которой все есть. Во-вторых, я дал ссылку, которая работает. Нестикл - дос версия, ром американский. Все проблемы индейцев со скачиванием файлов, запуском на эмуляторе и поиском ромов шерифа не волнуют. Если у меня работает, а у тебя - нет, то проблема явно не в моих файлах, а в твоих. Или ты хочешь, чтобы я тебе видео в ави записал сам? Ищи и пробуй. Сам. |
| deformer:
--- Цитата: CaH4e3 ---Во-вторых, я дал ссылку, которая работает. Нестикл - дос версия, ром американский. Все проблемы индейцев со скачиванием файлов, запуском на эмуляторе и поиском ромов шерифа не волнуют. --- Конец цитаты --- Со всем этим у меня не было проблем.Единственная проблема та что посреди записи прохождение начинает глючить.Подозреваю что дело в настройках эмуля.Я смотрел в настройках по умолчанию.А с какими его записывал автор я не знаю. |
| GKill:
Как-то было (раз или два, не помню) в Robocop 3 (NES) двое ниндзей в конце не смогли найти друг друга, как-то непонятно застряв, и так и не получилось увидеть концовку и умереть уже тоже нельзя было. Только ресет помог. |
| VoLAN:
В игре Mad City (NES) в первом же уровне не могу вылезти из озера с крокодилами - явный глюк |
| Raven 37:
--- Цитата: CtrlAltDelete ---Raven 37, я тоже играл в Spiderman'a от Фаргуса, и до сих пор считаю её прекрасной игрой, так вот, у меня такого глюка не было. --- Конец цитаты --- Игра замечательная не спорю... Но что же получается это только у меня с такая проблема причем с игровым диском? Так как относил игру другу и он тоже констатировал такое поведение на 8 уровне. |
| Drunken Master:
Raven 37, вполне возможно, что информация на твоём диске была повреждена. |
| Exile:
Только что играл с другом в Golden axe 2 на Hard'е. Он викингом, я варваром. В начале последнего этапа, нам повстречались два синих гнола (собаки - переростки, кто не знает). Ну, дерёмся мы с ними, не знаю, что там произошло, но мой друг улетел (не без помощи гнола) за экран, потеряв 2 жизни (!). Потом он появился, но не мог сдвинуться с места. Я прибегнул к крайнему, и, ударив викинга, пустил его в свободный полёт. И, о чудо! Заморозка прошла, и мы благополучно дошли и забили последнего босса. |
| Soujuu:
Помнится, когда-то давно я играл на Денди в один из многочисленных пиратских Mortal Kombat'ов. Так вот, у меня один раз случился следующий глюк: Лю Канг после прыжка не стал приземляться на ноги, а начал биться задницей об пол. Играть дальше было невозможно, и даже не столько потому, что ничем другим он заниматься не хотел, сколько оттого, что вся наша компаха от этого зрелища минуты три валялась со смеху |
| BmpCorp:
Как-то на СМД играли с другом в Tale Spin или как там... в общем, платформер по "Чудесам на Виражах", где надо было каие-то ящики собирать. Там на одном из уровней (на первом вроде бы) прямо перед его концом можно на гору залезть, и если подняться на неё высоко, герой просто умирал, распластавшись по экрану и сползая вниз... вполне себе "Убийственный глюк" :) А ещё в Sonic The Hedgehog 3 на той же СМД в зоне 4-2 можно было запрыгнуть куда-то через потолок, и выйти оттуда было уже нельзя :) Так что приходилось ждать 10 минут, пока не кончится время. |
| xe-a-thoul:
По-моему больше всего глюков в сеговских Морал комбатах. Интересно, разрабы специально так сделали, или просто недоработки. В сонике3 на сеге вообще полно глюков на 4 уровне, у меня он там застревал в стенах раз 10 наверное, за всё мое сыгранное время. И там же был глюк, во 2 уровне, где адо бежать от стены, мы играли с другом, я с ним разговорился, стена меня придавила и я в ней проехал до середины этого уровня и остался в живых)) |
| Otter:
У меня получалось в Digger-е, кажется в начале первого уровня, хотя щас не могу найти это место - может во втором. Ткнуть лопатой в потолок, где ядра спрятаны - чтоб они упали, НО стоять надо левее и при этом тут же ещё податься влево - чтоб упали не рядом с тобой, а прямо на тебя. Тут же начинался графический мусор и подзависание. Правда катод был тоже не совершенно нормальный - музыка титульного экрана дальше некоторой точки не играла - всё перезагружалось. |
| Axell:
А у меня в Saint Seiya - Ougon Densetsu Kanketsu Hen глюк. В предпоследнем уровне (где показатели жизни постоянно отнимаются) добегаю до конца экрана, где по идее и должен находиться босс. А получается, что тупо упираюсь в конец экрана и никакого босса нет. Обидно, уж очень хочется эту игру добить наконец. Но пока не встречал ромов без этого глюка. |
| Silver_Shadow:
У мня зависало, Ninja Gaiden 3 и 2, тока скорее всего это было из-за эмуля проблема, т.к. переставил эмуль заработал. А если и на другом эмуле не заработает, значит ром пиратский (в смысле картридж с кот. ром сделан) |
| Rocket:
Sonic The Hedgehog 3 (Mega Drive). Играя за Тэйлса на ледяном этапе (Ice Cap Zone Act 1) я постоянно проигрывал из-за того, что практически в самом начале уровня, когда нужно спускатся по склону вниз, камера не хотела двигатся и получалось, что Тэйлса "прижимало экраном" и он дох. Обошёл это место так: сохранился возле указателя со звездой зашёл в бонус-уровень (стакан с шарами), после чего экран начал-таки двигатся. Самое интересное, что в сценарии "Соники" и в сценарии "Соника и Тэилса" этого глюка нет. В Sonic & Knuckles in Sonic The Hedgehog 3 этот глюк был исправлен. |
| TerraWarrior:
Забавный глюк был в Tiny Toon (NES). То ли это была особенность картриджа, то ли особенность игры, но когда нажимали на центр крестовины джойстика, то герой начинал перемещаться вперед с большой скорость - как Багз на максимальном ускорении. При этом сам герой был повернут назад, а ноги его крутились вентилятором, как часто показывают в мультфильмах. Глюков с анимацией им графикой не было никаких и мы тогда решили, что это особенность игры. Почитав несколько тем на эмуляционных форумах, я подумал, что это может быть связано с одновременным нажатием на кнопки вперед и назад. |
| Shtoporr:
У меня жабюки висли как-то, в нескольких местах, когда только-только спускаешься на ниточке в Рагнарек Каньон, потом когда жаба видит Робо-Мануса и орет, и еще в этапе 2. причем в этапе 2 можно избежать зависания, если не трогать кусачие растения. Потом еще Сайнт Файтер 2 игра была (Saint Seya 2), тупо висла на втором боссе. Был интересный картридж, который я откопал в куче нерабочих картриджей (друг вывалил мешок и ушел) - четыре игры, три неизвестные, ибо там все кубиками пошло, и одна рабочая - Yoshi. Я для этого картриджа даже корпус нашел и картинку нарисовал:) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |