Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Contra Hard Corps
<< < (17/30) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: Kostey D. ---Так вот из четырёх пройденных мною контр, по рейтингу я бы расположил их так.
Super C - 4/5
Contra HC (JP) - кое как 4/5 можно поставить за продолжительность в основном. US версию я не пытался всерьёз пройти, потратил несколько континьюмов и послал игру нафиг.
Contra - 3/5
Contra Force - 2/5
--- Конец цитаты ---

все 8-16 bit'ные Contra'ы заслуживают пять, т.к. были законодателями мод и хорошего качества.
Kostey D.:

--- Цитата: Street Fighter ---все 8-16 bit'ные Contra'ы заслуживают пять, т.к. были законодателями мод и хорошего качества.
--- Конец цитаты ---
Тогда сколько настоящим шедеврам давать? десять из пяти возможных?

И какое нафиг качество, если разработчики рипнули собственную игру  :ohmy: Дрищ-пукалка и лазер рулят :) (сарказм). У меня был карт с выбором оружия, мне повезло больше, чем многим другим игрокам. Нормальную версию я тоже потом прошёл, вначале я вообще думал, что оригинал - это пирацкий хак. С лазером я тоже проходил от делать нечего, и с фаустом и с пулемётом.

Кстати, чтобы понять весь прикол пукалки, нужно играть как разработчики того хотели - БЕЗ ТУРБО.


Добавлено позже:
Контра форс - вообще фуфло.
GKill:
И какие же такие недостатки выискали в ХардКорпсах? Вроде во всем только превосходит первые контры.
Piratt:

--- Цитата ---Контра форс - вообще фуфло.
--- Конец цитаты ---
Интересно почему? По мне так нормальная игра. "Тормоза" компенсируются хорошей графикой и игровым процессом.
Kostey D.:
1 хит поинт не дело - откуда мне знать, что босс будет вытворять первый раз я его вижу. Плюс оружие теряется сразу, а во время битвы с боссами, оно, если мне не изменяет память, не попадается. Поиграл пять секунд и сначала давай.

А японский хардкорпс он ... японский.
Street Fighter:

--- Цитата: Kostey D. ---Тогда сколько настоящим шедеврам давать? десять из пяти возможных?
--- Конец цитаты ---
каким шедеврам и в каком жанре? шутеров превосходящих по популярности и по качеству серию Contra нет как на Nes, так и на MD, на Snes, то там - да, конкуренции хватает, но все равно и там игра получила хорошие оценки.
Kostey D.:

--- Цитата: Piratt ---Интересно почему? По мне так нормальная игра. "Тормоза" компенсируются хорошей графикой и игровым процессом.
--- Конец цитаты ---
Процесс игровой не имеет никаких наворотов или фишек. С прыжками там проблемы из-за тормозов, а прыжки - это фундаментальное, испортишь фундаментальное - игра говно.
В каждом уровне есть места с плохим дизайном.
Враги регенерируются если отойти на пиксель назад.
Оружие ацтой.
История фуфло.

Добавлено позже:
Gunstar Heroes и Vice Project Doom - шедевры. У Alien Soldier есть потенциал, но я не буду ничего говорить, ибо игру не играл, вернее играл, но 5 минут у друга в гостях. Заходи на мой бэклоггери в подписи и сам глянь каким играм я поставил 5 (Top-Rated  34). Там только то, что я прошёл, а то что играл но не прошёл не было включено.



Добавлено позже:
Jackal круче контры.
Unit2k:
Ппц.. тут оказывается есть люди, которые ХК в глаза не видели одно время.. и ещё и при этом умудряются сомневаться в шедевральности великой серии. Контра- это безусловно лучший сериал из всех шутеров того времени (Gunstar Heroes разве что хороша и может кое-как тягаться.. но если сравнивать лоб в лоб с ХК, то последняя её уделывает). ХК - это одна из лучших игр на СМД (если не самая лучшая  :) ) -  лучшая контра 8-16 битной эры  - однозначно. Драйвовый геймплей, графика на пределах возможности системы, 4 отличающихся друг от друга персонажей, 5 концовок( нелинейность в шутере в то время, это само по-себе уже достижение), отличная музыка (на боссах особено  :D ). Ну как может не нравиться подобная игра - это Шедевр! Что касается первых двух контр на НЕС - они мне уже особо не нравятся.. особо по сравнению с аркадными версиями, где графика получше будет, при аналогичном геймплее.  А вот контра форс... Поддерживаю всех тех, кто негодует - игра та ещё хрень.
Kostey D.:
Можешь обосновать где шедевр? В самом игровом процессе? Я проходил ХК более десятка раз и шедевра там не видел, даже близко.
Unit2k:

--- Цитата: Kostey D. от 29 Апрель 2010, 19:12:37 ---Можешь обосновать где шедевр? В самом игровом процессе? Я проходил ХК более десятка раз и шедевра там не видел, даже близко.

--- Конец цитаты ---
Ну для своего-то времени. Ясно, что такие вещи как игры имеют свойство быстро устаревать... Вот что для тебя подразумевает "шедевральность" игры? Какие её качества?
Kostey D.:

--- Цитата: Unit2k ---Ну для своего-то времени.
--- Конец цитаты ---
Когда я проходил, лучше сеги у меня ничего не было.

--- Цитата: Unit2k ---Вот что для тебя подразумевает "шедевральность" игры? Какие её качества?
--- Конец цитаты ---
Что-то что ведёт игру на новый уровень ощущений, недоступный в других играх. Чтобы игра была с какой-то своей идеей (в ХК нет), с душой (и этого в ХК нет). И главное - недостатков должно либо не быть, либо по самому самому минимуму, что само по себе ещё не гарантирует стать шедевром. Недостатки я вроде бы перечислил. Игровой процесс контры ничего необычного не предоставляет - босс за боссом и небольшие пробежки между ними, иногда какой-нибудь скроллер, типа принимай партию врагов. Т.е. левел дизай скуден, разнообразия мало - только боссы, боссы, боссы. Это пожалуй всё что я запомнил.
В ганстаре каждый уровень уникальный - один простой, другой на тележке, в третьем подъём и самолёт, четвёртый - вообще рандомность, круто! Яркая сочная графика, разнообразие оружия, возможность наносить другие атаки - там дофига всего. На другом уровне.


Я только завтра ваши ответы смогу прочитать.
AjaxVS:
я вообще поражаюсь - что вы в chc нашли..
много раз пробовал играть - ничего. абсолютно. не цепляет.

contra на нес - эдакий законодатель жанра, классика, понятно. очень нравится, время от времени пробегаюсь снова и снова. 10/10.
super c / contra force - какие ни какие, но продолжатели контры. и мне не важно, что форс выпущен кем-то другим, мне просто нравится эта игра и все. 8.5/10.
hard corps - знаете, какое ощущение? взяли оригинальную контру, вырезали душу, добавили спец-эффекты.. хотя нет. взяли огромную кучу спец.эффектов, добавили немного объектов из контры - так правильнее  :lol:

хотя можно понять любителей chc, можно. вас с самого детства пичкают всякими CnC4 в играх, "2012" и "аватаром" в кинотеатрах. понятно, что не все выдерживают :(

зы. мне глубоко фиалетово, кто что захочет мне ответить, даже читать не стану. я высказал свое мнение; если оно на кого-то повлияет - буду рад. а нет - так нет.
Piratt:

--- Цитата ---хотя можно понять любителей chc, можно. вас с самого детства пичкают всякими CnC4 в играх, "2012" и "аватаром" в кинотеатрах. понятно, что не все выдерживают
--- Конец цитаты ---
Когда игра была на пике популярности "аватара" ещё не было.

chc хорошо дополняет вселенную контры со СНЕСа и имеет более менее вменяемый и нелинейный сюжет.
Unit2k:

--- Цитата ---Что-то что ведёт игру на новый уровень ощущений, недоступный в других играх. Чтобы игра была с какой-то своей идеей (в ХК нет), с душой (и этого в ХК нет).
--- Конец цитаты ---
Я могу с той же уверенностью говорить, что ХК подарила мне новый уровень ощущений - благодаря своей нелинейности (до этого не встречал её в играх вообще, особено в шутерах) и красочными и РАЗНООБРАЗНЫМИ захватывающими боссами  :D Когда да я сражался с ними - у меня душа уходила из под ног) Настолько все круто было - графика игры поражала своими эффектами, боссы порой ВНЕЗАПНО и весьма ЭФФЕКТНО появлялись перед тобой и все - бежать уже некуда. Нарисованы тоже были весьма стильно. Ну и главное геймплей - играть было очень интересно и к тому же, за каждого персонажа - свои заморочки есть. Ну основное отличие конечно в вооружении. Стволы довольно сильно различаются по уровню воздействия на врагов, да и с некоторыми сразу и не научишся ловко обращаться.  :) С разнообразием в ХК тоже все в порядке. Уровни пешие, - локации всегда разнообразны. Есть уровень на поезде (момент где босс внезапно обгоняет и останавливает  поезд на ходу - вообще вынос мозга) , есть - летать уцепившись за вертолет, есть на мотобайке - постоянно быть в движении.. А уровень на ракете? Ладно - боссов в игре много! Так это же и хорошо! Особено учитывая то, что они сделаны на совесть :D Нарисованы здорово, у каждого свои приемы и т.д. Не заскучаешь короче..  Какие ещё к черту недостатки - их просто нет.  И так называемая "душа" в игре как раз и есть, уж не знаю я, что ты под этим понимаешь, но факт, что над игрой трудились люди, которые выкладывались по-полной - факт этот  на лицо  ;)
DeniSS:
Душа, уходящая из под ног - это сильно))) Отличная игра на все 4 стороны, только что не по-контровски легковата. Опять же это все - дело вкуса.
Unit2k:

--- Цитата: DeniSS от 29 Апрель 2010, 20:49:22 ---Душа, уходящая из под ног - это сильно)))

--- Конец цитаты ---
:rofl: Я знаю !  :lol:
Ибо душа у меня несколько бесноватая, то и дело в ноги, а потом и из-под них так и норовит выскочить)))
Bugrim:
Ха, ребят, я прям не верю, что кому то она не нравилась, ей богу, тогда в 90 было одно слово, крутая-крутатень! Ладно я заморочился купить консоль, заморочился работать дворником за сотку, чтоб карик купить и все из-за увиденного первого уровня с ломающимся домом, но вы взрослые люди, наверно капризничаете, что бы выделиться и внимания привлечь? Ладно шучу...
Работа в игре проделанна коллосальная, музыка, картинка, геймплей, это же просто кино по тем временам, нет блокбастер. Никто так не повторил подобного.
 А драйв? Да нигде такого не получишь. Не ну если у человека слабая реакция, я могу понять его неприязнь к происходящему. Но нормальным людям сносит башку и все, я до сих пор шпилю с не меньшим воссторгом, хоть и наизусть все выучил.
Возможно фактор восприятия влияет, есть более чувствительные, есть черствые, особенно с возрастом, есть просто разбаловынные им хоть тресни но не угодишь, и это решает.
Unit2k:
Bugrim, вот прям подписываюсь и под твоими словами! Ну все так и есть!  :wow: Действительно же мега-хит, блокбастер того времени, крышу сносит подчистую! Фактор взросление тоже разумеется надо учитывать, я вот например Хронно Триггер заценил 2 года назад только. Игра, если честно, особо не зацепила и показалась даже скучноватой (хотя Хроно Кросс понгравился куда больше). Я ожидал нечто гениальное, а получил "просто ещё одну  РПГ".. ну тут видимо сказался и возраст и приобретенный опыт игрЫ в Игры подобного жанра.
Bugrim:
Сложно играть в старые игры через призму сознания того времени, но блин у меня получается, наверно из-за большого опыта с консолями, ибо был продавец этого счастья и прошел все этапы, у меня перед глазами до сих пор, горы счастливых мальчишек, готовых сделать, что угодно за поиграть пять минут. Да и усатых дядь, обсуждающих с горящими глазами убер боссов 7 финалки, в общем много всего, ведь эта была жизнь будущего, папам и мамам было не понять...
ww:
Я играл на реальной приставке больше всего в первую Контру, было круто проходить ее вдвоем, но надоела как и Супер Контра. И была еще Контра Форс - в нее вдвоем тоже играли много и прошел бы с радостью хоть сейчас, мне она понравилась и оружие и, особенно, уровни (немного бесит регенирация уровней и врагов, но без нее невозможно было бы пройти некоторые уровни). СНС играл сначала на компе, вот пару месяцев назад и на Сеге реальной проходил, но пару раз прошел все сценарии и тоже надоела, т.к. знаю уже все фишки боссов, а вот когда я ее первый увидел, то офигел ))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии