| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Эмуляторы консоли 3DO |
| << < (64/104) > >> |
| Yaranga:
--- Цитата: SAMael от 31 Июль 2014, 03:11:49 ---играл в этот RR на PS1, вроде ничего не обычного как по мне, или я что то упустил из виду? --- Конец цитаты --- Там дело в том, что если выставить анвиловский биос, получим скукоженный экран и отсутствие музыки в заездах Road Rash как на реальных консолях европейского региона с чипом Anvil (поздние модели консолей). |
| SAMael:
Ааа, вот оно в чем дело, просто я смотрел ролик без звука :lol: |
| Йобан Матич:
--- Цитата: Yaranga ---чёт у тебя значки в панели инструментов отсутствуют в эмуляторе... QT4 не та наверно установлена. --- Конец цитаты --- Qt стоит та, только иконок из libqt4-svg не было. При запуске в Virtualbox наблюдается интересный баг, но это баг драйверов для этого самого VirtualBox. Лечится с помощью LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1 Отказался эмулятор работать в 64-битном debian, Пакет совмеситимости ia32-libs устанавливаться отказался. Хотелось бы увидеть 64 битную сборку. |
| Yaranga:
В 64-битном Mint спокойно работает. Пробовал как в виртуалбоксе (кстати и твой глюк не проявляется), так и на нормально установленной системе. |
| Йобан Матич:
Yaranga, Возможно в минте некоторые библиотеки новее. Добавлено позже: Поставил минт на виртуалку. Да, баг не наблюдается, но... --- Код: ---libGL error: pci id for fd 15: 80ee:beef, driver (null) libGL error: dlopen /usr/lib/i386-linux-gnu/dri/vboxvideo_dri.so failed (/usr/lib/i386-linux-gnu/dri/vboxvideo_dri.so: неправильный класс ELF: ELFCLASS64) libGL error: dlopen ${ORIGIN}/dri/vboxvideo_dri.so failed (${ORIGIN}/dri/vboxvideo_dri.so: невозможно открыть разделяемый объектный файл: Нет такого файла или каталога) libGL error: dlopen /usr/lib/dri/vboxvideo_dri.so failed (/usr/lib/dri/vboxvideo_dri.so: невозможно открыть разделяемый объектный файл: Нет такого файла или каталога) libGL error: unable to load driver: vboxvideo_dri.so libGL error: driver pointer missing libGL error: failed to load driver: vboxvideo --- Конец кода --- Vbox версии 4.3.14, дополнения стоят. Виндовс версии 8.1 Добавлено позже: Yaranga, Можешь показать выхлоп --- Код: ---LIBGL_DEBUG=verbose glxinfo >/dev/null --- Конец кода --- ? |
| Altmer:
--- Цитата: Йобан Матич от 31 Июль 2014, 14:48:46 ---Хотелось бы увидеть 64 битную сборку. --- Конец цитаты --- Ну если сделка состоится =) |
| Qwentor:
Э.. Вышла публичная версия Phoenix для Linux? Или пока только для тестеров? Если вышла - где ее брать? |
| Altmer:
Для всех, но она старая и неполная (полная будет позже), подробности тут: http://www.arts-union.ru/smf/index.php?topic=678.msg7367#new |
| ПАУК:
--- Цитата: Altmer от 02 Август 2014, 14:57:14 ---Ну если сделка состоится =) --- Конец цитаты --- Какая? |
| Altmer:
Да та самая по поводу статей ) |
| Tetsujin:
--- Цитата: SAMael ---играл в этот RR на PS1 --- Конец цитаты --- Там он гораздо хуже, как и в случае с NFS - убогий порт на PS1 с 3DO, это заметно при любом первом заезде. --- Цитата: Yaranga ---Интересное предложение от автора Проекта Феникс --- Конец цитаты --- Несколько лет назад было не менее интересное предложение - создание полноценного эмулятора под винду, сколько лет прошло уже? Каждый раз что-то мешало, периодически доходило до шантажа - мол проект закрыт и не обсуждается, потом идея воплощения эмулятора в железо - снова долгое безрезультатное ожидание, пока не лопнуло терпение у Wind`а и он не склепал по быстрому эмулятор для андройда - снова ругань и шантажи закрытия проекта... Теперь эта идея, а она также не будет реализована, как предыдущие? Может стоит доделать наконец первый проект, обещанный точно также? Пусть он даже платным будет - многие бы купили, периодически обновлять по мелочи и систему защиты, чтоб крякать замучались. |
| Yaranga:
Tetsujin, ты наверно не совсем в теме. Вот этот Феникс для Линукс, пробная версия которого свободно распространяется, не имеет практически никаких отличий от закрытых/платных версий для Виндовс (кроме аппаратного рендеринга). Да и доделано в ней побольше, чем в FreeDO... --- Цитата: Tetsujin ---Пусть он даже платным будет - многие бы купили, периодически обновлять по мелочи и систему защиты, чтоб крякать замучались. --- Конец цитаты --- Как раз очень немногие купили... Добавлено позже: --- Цитата: Йобан Матич от 31 Июль 2014, 18:57:24 ---Yaranga, Можешь показать выхлоп --- Код: ---LIBGL_DEBUG=verbose glxinfo >/dev/null --- Конец кода --- ? --- Конец цитаты --- Выхлоп в сборке Минта, которую я рекомендовал выше. Дрова стоят майские вот отсюда: http://support.amd.com/ru-ru/download/desktop?os=Linux%20x86_64#amd-catalyst-packages --- Код: ---ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card14 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card15 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenByBusid: Searching for BusID PCI:1:0:0 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 4, (OK) ukiOpenByBusid: ukiOpenMinor returns 4 ukiOpenByBusid: ukiGetBusid reports PCI:1:0:0 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenByBusid: Searching for BusID PCI:1:0:0 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 5, (OK) ukiOpenByBusid: ukiOpenMinor returns 5 ukiOpenByBusid: ukiGetBusid reports PCI:1:0:0 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 11, (OK) ukiGetBusid returned 'PCI:1:0:0' ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card1 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card2 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card3 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card4 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card5 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card6 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card7 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card8 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card9 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card10 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card11 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card12 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card13 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card14 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card15 ukiOpenDevice: UKI_ERR_NOT_ROOT ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenByBusid: Searching for BusID PCI:1:0:0 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 11, (OK) ukiOpenByBusid: ukiOpenMinor returns 11 ukiOpenByBusid: ukiGetBusid reports PCI:1:0:0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: ATI server glx version string: 1.4 server glx extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control client glx vendor string: ATI client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_AMD_gpu_association, GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync GLX version: 1.4 GLX extensions: GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_swap_control, GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync OpenGL vendor string: Advanced Micro Devices, Inc. OpenGL renderer string: AMD Radeon HD 7700 Series OpenGL core profile version string: 4.3.12874 Core Profile Context 14.10.1006.1001 OpenGL core profile shading language version string: 4.30 OpenGL core profile context flags: (none) OpenGL core profile profile mask: core profile OpenGL core profile extensions: GL_AMDX_debug_output, GL_AMD_blend_minmax_factor, GL_AMD_conservative_depth, GL_AMD_debug_output, GL_AMD_depth_clamp_separate, GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_framebuffer_sample_positions, GL_AMD_gcn_shader, GL_AMD_gpu_shader_int64, GL_AMD_interleaved_elements, GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_name_gen_delete, GL_AMD_performance_monitor, GL_AMD_pinned_memory, GL_AMD_query_buffer_object, GL_AMD_sample_positions, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, GL_AMD_shader_atomic_counter_ops, GL_AMD_shader_stencil_export, GL_AMD_shader_stencil_value_export, GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_AMD_stencil_operation_extended, GL_AMD_texture_cube_map_array, GL_AMD_texture_texture4, GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles, GL_AMD_transform_feedback4, GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_viewport_index, GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture, GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_compute_shader, GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts, GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_no_attachments, GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_internalformat_query2, GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote, GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision, GL_ARB_shader_stencil_export, GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine, GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc, GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_texture_snorm, GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit, GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_meminfo, GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_buffer, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shader_integer_mix, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_bptc, GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INTEL_fragment_shader_ordering, GL_KHR_debug, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_explicit_multisample, GL_NV_float_buffer, GL_NV_half_float, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_WIN_swap_hint OpenGL version string: 4.4.12874 Compatibility Profile Context 14.10.1006.1001 OpenGL shading language version string: 4.30 OpenGL context flags: (none) OpenGL profile mask: compatibility profile OpenGL extensions: GL_AMDX_debug_output, GL_AMD_blend_minmax_factor, GL_AMD_conservative_depth, GL_AMD_debug_output, GL_AMD_depth_clamp_separate, GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_framebuffer_sample_positions, GL_AMD_gcn_shader, GL_AMD_gpu_shader_int64, GL_AMD_interleaved_elements, GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_name_gen_delete, GL_AMD_performance_monitor, GL_AMD_pinned_memory, GL_AMD_query_buffer_object, GL_AMD_sample_positions, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, GL_AMD_shader_atomic_counter_ops, GL_AMD_shader_stencil_export, GL_AMD_shader_stencil_value_export, GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_AMD_stencil_operation_extended, GL_AMD_texture_cube_map_array, GL_AMD_texture_texture4, GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles, GL_AMD_transform_feedback4, GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_viewport_index, GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, GL_ARB_arrays_of_arrays, GL_ARB_base_instance, GL_ARB_bindless_texture, GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage, GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compatibility, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, GL_ARB_compute_shader, GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_enhanced_layouts, GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_layer_viewport, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_no_attachments, GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_internalformat_query2, GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_query_buffer_object, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote, GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_image_size, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_precision, GL_ARB_shader_stencil_export, GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shader_subroutine, GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc, GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_texture_snorm, GL_ARB_texture_stencil8, GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit, GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_meminfo, GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_buffer, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_direct_state_access, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_store, GL_EXT_shader_integer_mix, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_bptc, GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INTEL_fragment_shader_ordering, GL_KHR_debug, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image, GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_explicit_multisample, GL_NV_float_buffer, GL_NV_half_float, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_WIN_swap_hint 81 GLX Visuals visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------------- 0x023 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x024 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x025 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x026 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x027 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x028 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x029 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x02a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x02b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x02c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x02d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x02e 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x02f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 2 1 None 0x030 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 2 1 None 0x031 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 2 1 None 0x032 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 2 1 None 0x033 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x034 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x035 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x036 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x037 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 None 0x038 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 None 0x039 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 None 0x03a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 None 0x03b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x03c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x03d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x03e 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x03f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 6 1 None 0x040 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 6 1 None 0x041 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 6 1 None 0x042 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 6 1 None 0x043 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x044 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x045 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x046 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x047 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 None 0x048 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 None 0x049 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 8 1 None 0x04a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 8 1 None 0x04b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x04c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x04d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x04e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x04f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x050 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x051 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x052 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x053 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x054 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x055 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x056 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x057 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 2 1 None 0x058 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 2 1 None 0x059 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 2 1 None 0x05a 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 2 1 None 0x05b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x05c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x05d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x05e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x05f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 None 0x060 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 None 0x061 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 None 0x062 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 None 0x063 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x064 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x065 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x066 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x067 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 6 1 None 0x068 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 6 1 None 0x069 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 6 1 None 0x06a 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 6 1 None 0x06b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x06c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x06d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x06e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x06f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 None 0x070 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 None 0x071 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 8 1 None 0x072 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 8 1 None 0x0b4 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 Ncon 91 GLXFBConfigs: visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------------- 0x023 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x024 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x025 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x026 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x027 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x028 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x029 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x02a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x02b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x02c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x02d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x02e 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x02f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 2 1 None 0x030 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 2 1 None 0x031 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 2 1 None 0x032 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 2 1 None 0x033 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x034 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x035 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x036 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x037 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 None 0x038 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 None 0x039 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 None 0x03a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 None 0x03b 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x03c 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x03d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x03e 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x03f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 6 1 None 0x040 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 6 1 None 0x041 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 6 1 None 0x042 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 6 1 None 0x043 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x044 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x045 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x046 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x047 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 None 0x048 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 None 0x049 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 8 1 None 0x04a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 8 1 None 0x04b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x04c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x04d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x04e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x04f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x050 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x051 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x052 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x053 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x054 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x055 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x056 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x057 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 2 1 None 0x058 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 2 1 None 0x059 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 2 1 None 0x05a 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 2 1 None 0x05b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x05c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x05d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x05e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x05f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 None 0x060 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 None 0x061 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 None 0x062 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 None 0x063 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x064 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x065 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x066 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x067 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 6 1 None 0x068 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 6 1 None 0x069 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 6 1 None 0x06a 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 6 1 None 0x06b 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x06c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 None 0x06d 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x06e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 16 16 16 16 0 0 None 0x06f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 None 0x070 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 None 0x071 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 8 1 None 0x072 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 8 1 None 0x0b4 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 4 1 Ncon 0x0b4 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 Ncon 0x0b4 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Ncon 0x0b4 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Ncon 0x0b4 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ncon 0x0b4 0 tc 0 128 0 y . 32 32 32 32 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0b4 0 tc 0 128 0 . . 32 32 32 32 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0b4 0 tc 0 64 0 y . 16 16 16 16 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0b4 0 tc 0 64 0 . . 16 16 16 16 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0b4 0 tc 0 32 0 y . 11 11 10 0 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0b4 0 tc 0 32 0 . . 11 11 10 0 . . 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None --- Конец кода --- или с sudo: --- Код: ---sudo LIBGL_DEBUG=verbose glxinfo >/dev/null [sudo] password for user: libGL: AtiGetClientDriverName: 14.10.2 fglrx (screen 0) ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 4, (OK) ukiGetBusid returned 'PCI:1:0:0' ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card1 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card2 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card3 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card4 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card5 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card6 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card7 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card8 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card9 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card10 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card11 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card12 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card13 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card14 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card15 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenByBusid: Searching for BusID PCI:1:0:0 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 4, (OK) ukiOpenByBusid: ukiOpenMinor returns 4 ukiOpenByBusid: ukiGetBusid reports PCI:1:0:0 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenByBusid: Searching for BusID PCI:1:0:0 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 5, (OK) ukiOpenByBusid: ukiOpenMinor returns 5 ukiOpenByBusid: ukiGetBusid reports PCI:1:0:0 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 11, (OK) ukiGetBusid returned 'PCI:1:0:0' ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card1 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card2 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card3 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card4 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card5 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card6 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card7 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card8 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card9 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card10 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card11 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card12 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card13 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card14 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card15 ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: open result is -1, (No such device) ukiOpenDevice: Open failed ukiDynamicMajor: found major device number 250 ukiOpenByBusid: Searching for BusID PCI:1:0:0 ukiOpenDevice: node name is /dev/ati/card0 ukiOpenDevice: open result is 11, (OK) ukiOpenByBusid: ukiOpenMinor returns 11 ukiOpenByBusid: ukiGetBusid reports PCI:1:0:0 --- Конец кода --- Угу. И вот что в 32-битном Минте за номером 16 на VirtualBox, хостовая система Windows 7 SP1 64-bit (аттач): |
| Tetsujin:
Yaranga, Я всё время слежу за развитием проекта (ещё с развития первых версий FreeDO), потому достаточно в теме. Если практически готова версия для винды, то почему бы просто не доделать её, ну или объявить сумму, которую надо собрать для того, чтоб продукт наконец был закончен (хотя изначально и обещалась бесплатная и доступная всем версия, но на крайний случай и такой вариант сойдёт). Также я не против линукса, нормально и его юзаю, хоть он и нравится меньше из-за скотского отношения к юзерам, просто опять случится какая-то хрень, снова напишут про закрытие проекта и прочее бла бла бла... --- Цитата: Yaranga ---Как раз очень немногие купили --- Конец цитаты --- Потому что продавался не эмулятор, а возможность участвовать в тестировании, которое подразумевает работу, а работать любят не многие, но купить готовый продукт всегда готово куда большее число людей. Просто очевидно, что с каждым профуканым годом эмулятор теряет актуальность и ценность его падает, если таким темпами и дальше тянуть, то его точно купят лишь единицы - олдскульные фаны консоли, но на них прибыль не сделаешь. |
| Yaranga:
--- Цитата: Tetsujin ---Потому что продавался не эмулятор, а возможность участвовать в тестировании, которое подразумевает работу, а работать любят не многие, но купить готовый продукт всегда готово куда большее число людей. --- Конец цитаты --- Да, если подходить формально - это так. Но можно спросить у Альтмера - а работал ли кто-либо из купивших ключи для возможности участвовать в тестировании (ну, кроме меня... да и я не шибко проявлял активность)? Фигня в том, что, похоже, сама формулировка была не совсем правильной и практически изначально провальной. Да и версии можно было бы обзывать не альфами или бетами, а обычными релизами - есть много программ, которые в финальных версиях выглядят гораздо хуже этих альф... |
| Altmer:
Tetsujin, да мне как-то все равно, хотите эмуль? Вместо фигни, которую многие так талантливы строчить, напишите лучше по обзору для любимых игрушек. Интереса у меня особого нет продолжать, потому и предложил, чего мне его у себя мариновать? А так хоть польза какая-то. А если хочешь эмуль для андроида - проси у Wind'a, может он тебе его продаст, не знаю. Добавлено позже: --- Цитата: Tetsujin от 03 Август 2014, 22:00:08 ---Если практически готова версия для винды, то почему бы просто не доделать её, ну или объявить сумму, которую надо собрать для того, чтоб продукт наконец был закончен (хотя изначально и обещалась бесплатная и доступная всем версия, но на крайний случай и такой вариант сойдёт). --- Конец цитаты --- :lol: Соберете вы, не смеши. А не доделать - потому что на это нужно время, которого нет. Обещалась бесплатная, вот она и будет под Линукс, чего не так? А под винду - ни одной бесплатной софтины не сделаю больше, бесплатной оси - бесплатный софт. |
| Yaranga:
--- Цитата: Altmer ---А если хочешь эмуль для андроида - проси у Wind'a, может он тебе его продаст, не знаю. --- Конец цитаты --- Ну будет тебе, он его принципиально не собирался продавать, правда и исходники выкладывать не хотел... Вообще про этот случай лучше и не вспоминать, замкнутый круг и неделя обоюдной нервотрёпки... :-\ |
| Tetsujin:
--- Цитата: Yaranga ---а работал ли кто-либо из купивших ключи для возможности участвовать в тестировании --- Конец цитаты --- Даже простое участие в тестировании - уже работа, даже если просто играть в свои любимые игры и отчитываться об их работоспособности - работа. --- Цитата: Yaranga ---сама формулировка была не совсем правильной и практически изначально провальной --- Конец цитаты --- Полностью согласен. Продавать возможность работы за деньги, в то время, как работа сама должна приносить прибыль - вот основная причина непопулярности идеи. Продавался бы готовый продукт или собирались бы средства на разработку - желающих нашлось бы больше. А сейчас и 4DO почти все игры поддерживает - ценность Феникса падает, потому что нет движения вперёд, хотя есть огромный потенциал, в разы превосходящий FreeDO. Пусть проект 4DO всего-лишь немного допилил старый FreeDO, но всё же шагнул вперёд, пусть и сделал это с костылями. --- Цитата: Altmer ---хотите эмуль? Вместо фигни, которую многие так талантливы строчить, напишите лучше по обзору для любимых игрушек --- Конец цитаты --- Да, я читал условия выпуска релиза под линукс, но речь о незаконченом старом проекте - будет ли он продолжаться дальше? Что требуется для его завершения? Может какая-то конкретная сумма в месяц или единоразовая сумма? --- Цитата: Altmer ---А если хочешь эмуль для андроида - проси у Wind'a, может он тебе его продаст, не знаю --- Конец цитаты --- В первую очередь все фаны 3DO хотят эмуль для ПК платформы, но у подавляющего большинства линукс не стоит. Для всех мобильных ОСей тоже было бы здорово, если эмуль начнёт продаваться в их магазинах, всё же воплощение эмулятора в железе была не самая лучшая идея, ведь ты можешь сам сделать этот эмуль для смартов и продавать его. А так получилось, что сам не сделал и Wind`у не дал и более того - остановил дальнейшее развитие проекта в железе. В итоге нет вообще ничего, кроме закрытой беты для ПК. --- Цитата: Altmer ---Соберете вы, не смеши --- Конец цитаты --- :neznayu: почему бы не попробовать? Ты же ничего не теряешь от этого. --- Цитата: Altmer ---А не доделать - потому что на это нужно время, которого нет --- Конец цитаты --- На линукс версию время же нашлось. Да и вообще всё имееет свою цену, особенно время. --- Цитата: Altmer ---Обещалась бесплатная, вот она и будет под Линукс, чего не так? --- Конец цитаты --- Обещалась изначально под более популярную ОСь, а в остальном всё так. --- Цитата: Altmer ---А под винду - ни одной бесплатной софтины не сделаю больше, бесплатной оси - бесплатный софт. --- Конец цитаты --- Чем тебя дядя Билл обидел? Или это по религиозным соображениям? Мол, приобщения паствы к святости пингвиноводста :D |
| ridiska:
очередная охинея от Алтмера (Хотите публичную версию Phoenix под Linux?) :facepalm: :hang: :thumbdown: и так понятно что релиза не будет, условия которые он выдвенул зарание провальны, не кто не напишет 50 статей по играм, и он это знает, зато будет чем отмазаться, светую всем купить приставку и не париться, не какой эмулятор не сравнится, через пару годков все забудут про эмуляцию 3DO и Алтмера или запомнят как прогер-пи..добол, болобол сказочник (1000 и 1но обещяние) :lol: |
| Tetsujin:
ridiska, не согласен, написать об играх не сложно - скомпилировать разные обзоры, коих навалом. Назвать это плагиатом не получится, потому что тема замусолена так, что просто нечего добавить оригинального от себя - всё уже описано сто раз. А вот репост - реальный плагиат. --- Цитата: ridiska --- светую всем купить приставку и не париться, не какой эмулятор не сравнится --- Конец цитаты --- Приставка работает очень медленно, сравнительно с эмулятором. Так же Феникс даёт лучшее качество картинки, чем на приставке. да и вообще лишняя железка дома нафиг не нужна - проще всё держать на одной машине. --- Цитата: ridiska ---через пару годков все забудут про эмуляцию 3DO --- Конец цитаты --- Ну столько лет уже не забывают, так с чего же вдруг забудут? Сама платформа конечно не шибко популярная, игр там хороших немного, потому и спрос никогда не был большой. И давайте без оскорблений автора, если бы не он, мы бы вообще не увидели нормальной эмуляции 3DO, его заслуга вне всяких сомнений. |
| ridiska:
--- Цитата: Tetsujin от 04 Август 2014, 13:37:51 ---ridiska, не согласен, написать об играх не сложно - скомпилировать разные обзоры, коих навалом. Назвать это плагиатом не получится, потому что тема замусолена так, что просто нечего добавить оригинального от себя - всё уже описано сто раз. А вот репост - реальный плагиат. --- Конец цитаты --- я не писал что сложно, имелось в виду что не напишут, и Алтмер это очень прекрасно понимает, платформа та не популярна, но даже если случится чудо и наберется 50 статей то он ещё что не будь придумает :) --- Цитата ---Приставка работает очень медленно, сравнительно с эмулятором. Так же Феникс даёт лучшее качество картинки, чем на приставке. да и вообще лишняя железка дома нафиг не нужна - проще всё держать на одной машине. --- Конец цитаты --- ещё не один эмулятор не сделал картинку 3DO игр лучще чем на приставке, ну а то что эмулятор имеет различные апаратные эфекты которые применяются для обработки графики это наоборот убивает отмосферу в играх и искажает восприятие картинки, не графику надо улучшать а совместимость, стабильность, и произвадительность а не заниматьса ано...змом. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |