Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Эмуляторы консоли 3DO
<< < (51/104) > >>
Sedabi:
Onizuka,
Мде....я то понял о чем ты говорил, но ты не понял наверное о чем я....Мне очень не нравиться когда ты начинаешь судить все так- либо у всех идет либо не идет.
К твоему сведенью....на pcsx 2 я играю бех хаков...и и я могу себе это позволить....да не могу сказать что все игры абсолютно все идут в софте на полной скорости....но 95% имено так себя и ведут, при испоьзовании же видеокарты играют 99% очень редкие примеры когда есть просадка...дай бог памяти всего в одной игре пока встречал я это.
Эмулятор freedo при любой нстройке на моем компе опять же ведет себя очень хорошо.

Ты сейчас начнешь гворить что мол "у тебя комп и ты понтуешся", нет ни в коем случае....это всего лишь бональное обьяснение на твой трепет по поводу твоего мощного железа...и твоего знания обо всех и о бо всем.
П.С. Надеюсь я смог быть культурным в отличие от вас

Добавлено позже:
Константин,
Сейчас проблемма решается...возможно виной тот специфический баг о коем я описывал ранее.
Посмотрим, сейчас есть немного оптимизираванное ядро. если есть желание скачай и проверь.
http://rghost.ru/37597442
Onizuka:
Sedabi
я никогда не заявлял о том, что мой ноут и комп какие то особенные! <_<
если бы "создатель" не отжог, что комп Константина не тянет игру Killing Time, то вечер был бы спокойным! :)
Sedabi:

--- Цитата: Onizuka от 15 Апрель 2012, 19:54:08 ---Sedabi
i3 2310M GeForce GT525M, да ноут слабый, такой слабый, что я свободно играю в God Of War II на эмуляторе PСSX2, ещё и тащит все современные игры, а вот какой то клон эмулятора FreeDO он не тянет :'(

--- Конец цитаты ---
Onizuka,
таки значит это не ты писал)))
И Виктор пока ничего не заявляет...он сказал возможно...
Константин:
Sedabi, С файлом http://rghost.ru/37597442 дублирование игровых звуков в Killing Time прошло.
Остались хрипы которые есть и в FreeDo 2.х не зависимо от режимов фильтрации и размера окна.
Буду ждать финал версии
Onizuka:

--- Цитата: Sedabi от 15 Апрель 2012, 19:17:27 ---Onizuka,
Ноут по определению скорей всего не столь мощный, я так думаю...а человек пишет что у него вроде всегда проблеммы, то есть не важно стоит опция или нет.

--- Конец цитаты ---
это был ответ на это <_<
Sedabi:
Onizuka,
Но человек уже отписал, и теперь ты попал  впросак, поторопившись с выводами. Поэтому просьба к тебе. Не надо больше писать второпях не разобравшись, и витя все таки был прав как оказалось
Onizuka:
Sedabi
тогда вопрос в следующем, что можно было сделать с эмулятором, что для него уже слабый Core2Quad? :?
наверняка это побочный эффект тех всех костылей, которые наделал "создатель" <_<
Slim1122:

--- Цитата: Константин от 15 Апрель 2012, 22:59:30 ---Sedabi, С файлом http://rghost.ru/37597442 дублирование игровых звуков в Killing Time прошло.
Остались хрипы которые есть и в FreeDo 2.х не зависимо от режимов фильтрации и размера окна.
Буду ждать финал версии

--- Конец цитаты ---

Понятно, теперь проблема ясна, не зря фикс значит делал. :)


--- Цитата: Onizuka от 15 Апрель 2012, 23:22:45 ---Sedabi
тогда вопрос в следующем, что можно было сделать с эмулятором, что для него уже слабый Core2Quad? :?
наверняка это побочный эффект тех всех костылей, которые наделал "создатель" <_<

--- Конец цитаты ---

Что ты о "костылях" знаешь чтоб такое говорить? они то как раз по большому счету сис. требования понижают к твоему сведению, а то что Core2Quad не тянет это уже вопрос не сюда, потому как ужасные тормоза идут с freedo 2.x.x, мы же наоборот в разы снизили требования.
Константин:
Onizuka, обо всем по порядку.
1.хрипы есть независимо от режимов фильтрации и размера окна на любом эмуляторе
2. если прочитать с 3 страницы где мой первый пост в теме то хрипы преследуют меня очень давно
   4Do здесь не причем это само ядро обоих (FreeDo/4Do) или реализация в обоих DSP.(надеюсь исправят)
3.Не зависит от звуковой карты.
Altmer:

--- Цитата: Slim1122 от 15 Апрель 2012, 23:35:45 ---Altmer'y потому как ужасные тормоза идут с freedo 2.x.x, мы же наоборот в разы снизили требования.

--- Конец цитаты ---

В разы громко сказано, судя по коду - не снизили вообще (ткни пальцем в код - ибо я не вижу никаких изменений в этом плане), оптимизация компилятором и снижение частоты АРМ - не в счет - это все хрень.

То что тормоза увеличились по сравнению с 1.7 - следствие того что я убрал все ассемблерные оптимизации (если бы этого не сделал - еще бы с кодом пару лет разбирались) и довел до приличного вида программное текстурирование - именно оно жрет ресурс. Сейчас знаю как сделать это текстурирование более шустрым, но для меня это уже неактуально (подсказка: триангулируйте текстуры по правилу корня четвертой степени расхождения начальной и финальной строки/вектора и используйте быстрые библиотеки программного текстурирования, например - из старых версий движка SoftPixel - в новом убрали почему-то).
Onizuka:

--- Цитата: Altmer от 16 Март 2012, 10:14:00 ---Если поправят Crash'n'Burn, только без страшных тайминг-костылей, так и быть - отдам им свой вымученный DSP - глядишь и звук половчей станет )

ПС. В оригинальном DSP есть две серьезные архитектурные ошибки, из-за которых собственно и пришлось его переписать.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Slim1122 от 19 Март 2012, 11:42:43 ---DSP нужен, а значит crash n burn заработает..

--- Конец цитаты ---
в общем этим всё сказано, мне добавить нечего! :)

Добавлено позже:
а звук в FreeDO звучит красивее, чем в 4DO :P
Sedabi:

--- Цитата: Onizuka от 16 Апрель 2012, 00:12:18 ---а звук в FreeDO звучит красивее, чем в 4DO :P

--- Конец цитаты ---
Обьемней так сказать, но слегка кое где перепутан по каналам, толтко я не пойму почему так....то есть если не сравнивать с 4до а с оригинальным фридо- то есть разница....имено 4до имеет тот старый звук.
Altmer:

--- Цитата: Slim1122 от 19 Март 2012, 11:42:43 ---DSP нужен, а значит crash n burn заработает, но вот зачем оно Altmer'y, когда он сам обещал запустить эту игру недавно  :?

--- Конец цитаты ---

Как любой человек я люблю смотреть на огонь, воду и то как другие работают  :lol:

А пока мне приходится смотреть на то как падает Crash'n'Burn и думать что еще мне выдернуть из недр ОС консоли  :)


--- Цитата ---ex --> OpenDiskFile(path = "$boot/bigfile") ~ CurrDir = "/CD-ROM"
eventbroker <-- int32 WaitSignal = 0x8(8)
eventbroker --> SendIO( Item = 0x61, IOInfo* = 0x5DC84)
eventbroker <-- Err SendIO = 0x0(0)
eventbroker --> WaitSignal( sigMask = 0x40000008)
ex <-- Item OpenDiskFile = 0xF005D(983133)
ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0)
ex <-- Item CreateSizedItem = 0x220069(2228329)
ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0)
ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10A(266)
ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0)
ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10B(267)
ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0)
ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10C(268)
ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0)
ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10D(269)
ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0)
ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10E(270)
ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0)
ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10F(271)
ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0)
ex <-- Item CreateSizedItem = 0x110(272)
ex --> SendIO( Item = 0x220069, IOInfo* = 0xEFE3C)
ex <-- Err SendIO = 0x0(0)
ex --> SendIO( Item = 0x10A, IOInfo* = 0xEFE44)
ex <-- Err SendIO = 0xD57B9009(-713322487) !!! TROUBLE OWNER(System) FOLIO Kernel STD: ptr/range is illegal for this task
ex --> kprintf( fmt = "ERROR:__FUNC__:CDIO_ASYNCRead:Bad SendIO (DEV)
" ... )
ex <-- void kprintf
ex --> TerminateTask()
--- Конец цитаты ---

В Crash'n'Burn нуууу ооооочень большой файл, от которого у нее рвет крышу  :wall:

Sedabi:
Altmer,
Я думаю мы с тобой  можем обьявить хоть о каком то перемирии и поговрить адекватно, чего не было давно.
Работа на разбором, этой головоломки идет....но она рвет голову не только консоли но и нам....впрочем...возможно и удасться решить ее.
С уважением.
Как я понимаю, ошибки идут изначально при попытки чтения с диска(ов) то есть ОС не может правильно все это прочитать и сыплет как из рога изобилия ошибками....интересно.
Altmer:
 
--- Цитата: Sedabi от 16 Апрель 2012, 01:54:45 --- Работа на разбором, этой головоломки идет....но она рвет голову не только консоли но и нам....впрочем...
 
--- Конец цитаты ---
Сейчас сорвет еще больше  :lol:

 Поправил Crash'n'Burn, причем безо всяких тайминг-костылей  :cool:
 Стало быть DSP приберегу для другого случая.
 Первый раз эту игру играю )
doom_sun:

--- Цитата ---Первый раз эту игру играю
--- Конец цитаты ---

Счастливчик  :'(

Я в своё время обладал только JP версией игры, но и это не помешало её пройти несколько раз  :cool:
Yaranga:

--- Цитата: Altmer ---А еще очень обидно, что эта игра не использует битмапы и самостоятельно орудует VDLP, поэтому аппаратный режим пока не работает.

--- Конец цитаты ---
Потому прошу без наездов по поводу тормозов. :)
Onizuka:
потом появилась игра Red Asphalt ещё её называют Rock 'n Roll Racing 2
а за основу была взята эта игра
ну и не обошлось без вмешательства Наших :)
Slim1122:

--- Цитата: Onizuka от 17 Апрель 2012, 17:24:29 ---потом появилась игра Red Asphalt ещё её называют Rock 'n Roll Racing 2

--- Конец цитаты ---
какое отношение это имеет к данной теме? :thumbdown:


--- Цитата: Altmer от 16 Апрель 2012, 00:02:39 ---То что тормоза увеличились по сравнению с 1.7 - следствие того что я убрал все ассемблерные оптимизации (если бы этого не сделал - еще бы с кодом пару лет разбирались) и довел до приличного вида программное текстурирование - именно оно жрет ресурс. Сейчас знаю как сделать это текстурирование более шустрым, но для меня это уже неактуально (подсказка: триангулируйте текстуры по правилу корня четвертой степени расхождения начальной и финальной строки/вектора и используйте быстрые библиотеки программного текстурирования, например - из старых версий движка SoftPixel - в новом убрали почему-то).

--- Конец цитаты ---
Хорошо, только я не про 1.7 и даже не про 1.9(в них как раз всё в порядке), я говорил про 2.х.х вот там ужасные тормоза.  :furious:


--- Цитата: Altmer от 16 Апрель 2012, 03:43:52 ---  Сейчас сорвет еще больше  :lol:

 Поправил Crash'n'Burn, причем безо всяких тайминг-костылей  :cool:
 Стало быть DSP приберегу для другого случая.
 Первый раз эту игру играю )

--- Конец цитаты ---
Отлично :), где же всё таки был баг?
Altmer:

--- Цитата: Slim1122 от 18 Апрель 2012, 11:32:57 ---
Хорошо, только я не про 1.7 и даже не про 1.9(в них как раз всё в порядке), я говорил про 2.х.х вот там ужасные тормоза.  :furious:


--- Конец цитаты ---

Так я и говорю - тормоза росли от 1.7 до 2.1 по мере устранения ассемблерной оптимизации и повышения точности софт-рендера.


--- Цитата: Slim1122 от 18 Апрель 2012, 11:32:57 ---
Отлично :), где же всё таки был баг?


--- Конец цитаты ---

Где был, там уже нет  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии