| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Эмуляторы консоли 3DO |
| << < (51/104) > >> |
| Sedabi:
Onizuka, Мде....я то понял о чем ты говорил, но ты не понял наверное о чем я....Мне очень не нравиться когда ты начинаешь судить все так- либо у всех идет либо не идет. К твоему сведенью....на pcsx 2 я играю бех хаков...и и я могу себе это позволить....да не могу сказать что все игры абсолютно все идут в софте на полной скорости....но 95% имено так себя и ведут, при испоьзовании же видеокарты играют 99% очень редкие примеры когда есть просадка...дай бог памяти всего в одной игре пока встречал я это. Эмулятор freedo при любой нстройке на моем компе опять же ведет себя очень хорошо. Ты сейчас начнешь гворить что мол "у тебя комп и ты понтуешся", нет ни в коем случае....это всего лишь бональное обьяснение на твой трепет по поводу твоего мощного железа...и твоего знания обо всех и о бо всем. П.С. Надеюсь я смог быть культурным в отличие от вас Добавлено позже: Константин, Сейчас проблемма решается...возможно виной тот специфический баг о коем я описывал ранее. Посмотрим, сейчас есть немного оптимизираванное ядро. если есть желание скачай и проверь. http://rghost.ru/37597442 |
| Onizuka:
Sedabi я никогда не заявлял о том, что мой ноут и комп какие то особенные! <_< если бы "создатель" не отжог, что комп Константина не тянет игру Killing Time, то вечер был бы спокойным! :) |
| Sedabi:
--- Цитата: Onizuka от 15 Апрель 2012, 19:54:08 ---Sedabi i3 2310M GeForce GT525M, да ноут слабый, такой слабый, что я свободно играю в God Of War II на эмуляторе PСSX2, ещё и тащит все современные игры, а вот какой то клон эмулятора FreeDO он не тянет :'( --- Конец цитаты --- Onizuka, таки значит это не ты писал))) И Виктор пока ничего не заявляет...он сказал возможно... |
| Константин:
Sedabi, С файлом http://rghost.ru/37597442 дублирование игровых звуков в Killing Time прошло. Остались хрипы которые есть и в FreeDo 2.х не зависимо от режимов фильтрации и размера окна. Буду ждать финал версии |
| Onizuka:
--- Цитата: Sedabi от 15 Апрель 2012, 19:17:27 ---Onizuka, Ноут по определению скорей всего не столь мощный, я так думаю...а человек пишет что у него вроде всегда проблеммы, то есть не важно стоит опция или нет. --- Конец цитаты --- это был ответ на это <_< |
| Sedabi:
Onizuka, Но человек уже отписал, и теперь ты попал впросак, поторопившись с выводами. Поэтому просьба к тебе. Не надо больше писать второпях не разобравшись, и витя все таки был прав как оказалось |
| Onizuka:
Sedabi тогда вопрос в следующем, что можно было сделать с эмулятором, что для него уже слабый Core2Quad? :? наверняка это побочный эффект тех всех костылей, которые наделал "создатель" <_< |
| Slim1122:
--- Цитата: Константин от 15 Апрель 2012, 22:59:30 ---Sedabi, С файлом http://rghost.ru/37597442 дублирование игровых звуков в Killing Time прошло. Остались хрипы которые есть и в FreeDo 2.х не зависимо от режимов фильтрации и размера окна. Буду ждать финал версии --- Конец цитаты --- Понятно, теперь проблема ясна, не зря фикс значит делал. :) --- Цитата: Onizuka от 15 Апрель 2012, 23:22:45 ---Sedabi тогда вопрос в следующем, что можно было сделать с эмулятором, что для него уже слабый Core2Quad? :? наверняка это побочный эффект тех всех костылей, которые наделал "создатель" <_< --- Конец цитаты --- Что ты о "костылях" знаешь чтоб такое говорить? они то как раз по большому счету сис. требования понижают к твоему сведению, а то что Core2Quad не тянет это уже вопрос не сюда, потому как ужасные тормоза идут с freedo 2.x.x, мы же наоборот в разы снизили требования. |
| Константин:
Onizuka, обо всем по порядку. 1.хрипы есть независимо от режимов фильтрации и размера окна на любом эмуляторе 2. если прочитать с 3 страницы где мой первый пост в теме то хрипы преследуют меня очень давно 4Do здесь не причем это само ядро обоих (FreeDo/4Do) или реализация в обоих DSP.(надеюсь исправят) 3.Не зависит от звуковой карты. |
| Altmer:
--- Цитата: Slim1122 от 15 Апрель 2012, 23:35:45 ---Altmer'y потому как ужасные тормоза идут с freedo 2.x.x, мы же наоборот в разы снизили требования. --- Конец цитаты --- В разы громко сказано, судя по коду - не снизили вообще (ткни пальцем в код - ибо я не вижу никаких изменений в этом плане), оптимизация компилятором и снижение частоты АРМ - не в счет - это все хрень. То что тормоза увеличились по сравнению с 1.7 - следствие того что я убрал все ассемблерные оптимизации (если бы этого не сделал - еще бы с кодом пару лет разбирались) и довел до приличного вида программное текстурирование - именно оно жрет ресурс. Сейчас знаю как сделать это текстурирование более шустрым, но для меня это уже неактуально (подсказка: триангулируйте текстуры по правилу корня четвертой степени расхождения начальной и финальной строки/вектора и используйте быстрые библиотеки программного текстурирования, например - из старых версий движка SoftPixel - в новом убрали почему-то). |
| Onizuka:
--- Цитата: Altmer от 16 Март 2012, 10:14:00 ---Если поправят Crash'n'Burn, только без страшных тайминг-костылей, так и быть - отдам им свой вымученный DSP - глядишь и звук половчей станет ) ПС. В оригинальном DSP есть две серьезные архитектурные ошибки, из-за которых собственно и пришлось его переписать. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Slim1122 от 19 Март 2012, 11:42:43 ---DSP нужен, а значит crash n burn заработает.. --- Конец цитаты --- в общем этим всё сказано, мне добавить нечего! :) Добавлено позже: а звук в FreeDO звучит красивее, чем в 4DO :P |
| Sedabi:
--- Цитата: Onizuka от 16 Апрель 2012, 00:12:18 ---а звук в FreeDO звучит красивее, чем в 4DO :P --- Конец цитаты --- Обьемней так сказать, но слегка кое где перепутан по каналам, толтко я не пойму почему так....то есть если не сравнивать с 4до а с оригинальным фридо- то есть разница....имено 4до имеет тот старый звук. |
| Altmer:
--- Цитата: Slim1122 от 19 Март 2012, 11:42:43 ---DSP нужен, а значит crash n burn заработает, но вот зачем оно Altmer'y, когда он сам обещал запустить эту игру недавно :? --- Конец цитаты --- Как любой человек я люблю смотреть на огонь, воду и то как другие работают :lol: А пока мне приходится смотреть на то как падает Crash'n'Burn и думать что еще мне выдернуть из недр ОС консоли :) --- Цитата ---ex --> OpenDiskFile(path = "$boot/bigfile") ~ CurrDir = "/CD-ROM" eventbroker <-- int32 WaitSignal = 0x8(8) eventbroker --> SendIO( Item = 0x61, IOInfo* = 0x5DC84) eventbroker <-- Err SendIO = 0x0(0) eventbroker --> WaitSignal( sigMask = 0x40000008) ex <-- Item OpenDiskFile = 0xF005D(983133) ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0) ex <-- Item CreateSizedItem = 0x220069(2228329) ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0) ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10A(266) ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0) ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10B(267) ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0) ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10C(268) ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0) ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10D(269) ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0) ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10E(270) ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0) ex <-- Item CreateSizedItem = 0x10F(271) ex --> CreateSizedItem( ctype = 0x10E, tags = { DEVICE:0xF005D}, size = 0) ex <-- Item CreateSizedItem = 0x110(272) ex --> SendIO( Item = 0x220069, IOInfo* = 0xEFE3C) ex <-- Err SendIO = 0x0(0) ex --> SendIO( Item = 0x10A, IOInfo* = 0xEFE44) ex <-- Err SendIO = 0xD57B9009(-713322487) !!! TROUBLE OWNER(System) FOLIO Kernel STD: ptr/range is illegal for this task ex --> kprintf( fmt = "ERROR:__FUNC__:CDIO_ASYNCRead:Bad SendIO (DEV) " ... ) ex <-- void kprintf ex --> TerminateTask() --- Конец цитаты --- В Crash'n'Burn нуууу ооооочень большой файл, от которого у нее рвет крышу :wall: |
| Sedabi:
Altmer, Я думаю мы с тобой можем обьявить хоть о каком то перемирии и поговрить адекватно, чего не было давно. Работа на разбором, этой головоломки идет....но она рвет голову не только консоли но и нам....впрочем...возможно и удасться решить ее. С уважением. Как я понимаю, ошибки идут изначально при попытки чтения с диска(ов) то есть ОС не может правильно все это прочитать и сыплет как из рога изобилия ошибками....интересно. |
| Altmer:
--- Цитата: Sedabi от 16 Апрель 2012, 01:54:45 --- Работа на разбором, этой головоломки идет....но она рвет голову не только консоли но и нам....впрочем... --- Конец цитаты --- Сейчас сорвет еще больше :lol: Поправил Crash'n'Burn, причем безо всяких тайминг-костылей :cool: Стало быть DSP приберегу для другого случая. Первый раз эту игру играю ) |
| doom_sun:
--- Цитата ---Первый раз эту игру играю --- Конец цитаты --- Счастливчик :'( Я в своё время обладал только JP версией игры, но и это не помешало её пройти несколько раз :cool: |
| Yaranga:
--- Цитата: Altmer ---А еще очень обидно, что эта игра не использует битмапы и самостоятельно орудует VDLP, поэтому аппаратный режим пока не работает. --- Конец цитаты --- Потому прошу без наездов по поводу тормозов. :) |
| Onizuka:
потом появилась игра Red Asphalt ещё её называют Rock 'n Roll Racing 2 а за основу была взята эта игра ну и не обошлось без вмешательства Наших :) |
| Slim1122:
--- Цитата: Onizuka от 17 Апрель 2012, 17:24:29 ---потом появилась игра Red Asphalt ещё её называют Rock 'n Roll Racing 2 --- Конец цитаты --- какое отношение это имеет к данной теме? :thumbdown: --- Цитата: Altmer от 16 Апрель 2012, 00:02:39 ---То что тормоза увеличились по сравнению с 1.7 - следствие того что я убрал все ассемблерные оптимизации (если бы этого не сделал - еще бы с кодом пару лет разбирались) и довел до приличного вида программное текстурирование - именно оно жрет ресурс. Сейчас знаю как сделать это текстурирование более шустрым, но для меня это уже неактуально (подсказка: триангулируйте текстуры по правилу корня четвертой степени расхождения начальной и финальной строки/вектора и используйте быстрые библиотеки программного текстурирования, например - из старых версий движка SoftPixel - в новом убрали почему-то). --- Конец цитаты --- Хорошо, только я не про 1.7 и даже не про 1.9(в них как раз всё в порядке), я говорил про 2.х.х вот там ужасные тормоза. :furious: --- Цитата: Altmer от 16 Апрель 2012, 03:43:52 --- Сейчас сорвет еще больше :lol: Поправил Crash'n'Burn, причем безо всяких тайминг-костылей :cool: Стало быть DSP приберегу для другого случая. Первый раз эту игру играю ) --- Конец цитаты --- Отлично :), где же всё таки был баг? |
| Altmer:
--- Цитата: Slim1122 от 18 Апрель 2012, 11:32:57 --- Хорошо, только я не про 1.7 и даже не про 1.9(в них как раз всё в порядке), я говорил про 2.х.х вот там ужасные тормоза. :furious: --- Конец цитаты --- Так я и говорю - тормоза росли от 1.7 до 2.1 по мере устранения ассемблерной оптимизации и повышения точности софт-рендера. --- Цитата: Slim1122 от 18 Апрель 2012, 11:32:57 --- Отлично :), где же всё таки был баг? --- Конец цитаты --- Где был, там уже нет :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |