Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney
<< < (36/44) > >>
iddqd:
mash, выложите квиксейвы во время геймплея, в разных уровнях очень желательно.
mash:
iddqd,
вот сейвы ,пока 2 сейва . 1 в конце первого этапа,а 2 в начале 2 этапа..
iddqd:
mash, какими кнопками управлять юнитами?
mash:
iddqd,
С,действие ,B. отмена,A перекл. между твой ми войсками,B зажать быстрая прокрутка карты. как в дюне.

Добавлено позже:
iddqd,
вот залил сейв начало 3 этапа там уже мы можем управлять лет.кораблём.
http://zalil.ru/32909937
iddqd:
Тестим поддержку PolyGame Master:

--- Код: ---*PolyGame Master
Final Burn Alpha v0.2.97.24;fba.exe;f492a324b7da11ccb5e46f432ea7a1d6
;RAM 128kb;800000;FBA.EXE+P00EE2E44;20000
FBA Shuffle 2.2.5 120405;Fbas.exe;f3d41d5ce610f804dab27b9b284055bd
;RAM 128kb;800000;libburn.dll+P007E3520;20000
MAMEUI32 0.145;MameUI32.exe;e755fc81e41db167bce48c1f480d59a2
;RAM 128kb;800000;MameUI32.exe+P040FD288;20000
--- Конец кода ---
Можно сразу скачать всю базу и закинуть в корень папки с ArtMoney.
Читы пока только для 8 игр:
Demon Front (ver. M105XX, S105XX)
Espgaluda (2003-10-15 Master Ver) [espgal]
Ketsui- Kizuna Jigoku Tachi (2003-01-01. Master Ver.) [ket]
DoDonPachi Dai-Ou-Jou V101 (2002.04.05.Master Ver) [ddpdoj]
Martial Masters (ver. 104, 102, 102US) [martmast]
The Killing Blade (ver. 109, Chinese Board) [killbld]
Knights of Valour - Sangoku Senki (ver. 117) [kov]
Oriental Legend - Xi You Shi E Zhuan (ver. 126) [orlegend]
iddqd:
Что нового в версии ArtMoney 7.39 (4 мая 2012 года)

--- Цитата ---    Теперь модульная адресация работает в 64 битных процессах на Windows x64.
    В эмуляторные настройки (файл artmoney.emul) добавлено поле "Порядок байт". Это позволяет программе автоматически выбирать нужный порядок байт для эмулятора при поиске. Например, эмуляторы Dolphin, FreeDO, FourDO, SSF, Kega Fusion и Mednafen используют перевернутый порядок байт.
    Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Capcom Play System 3, Nintendo Virtual Boy, Atari 5200, Atari ST, PolyGame Master, Midway Wolf Unit System, Commodore 64 и Sharp X68000.
    Исправлена ошибка, когда с включенной модульной адресацией не правильно работал редактор памяти.
    Исправлена ошибка при поиске диапазона значений, если выбран один тип - целое 1 байт.
    Исправлена ошибка при поиске указателей на начало блока памяти на Windows x86.
    Исправлена ошибка, когда не сохранялись указатели в таблице на Windows x64.
    [PRO] Исправлена ошибка, при поиске указателей на указатель в быстром режиме.
--- Конец цитаты ---
Скачать http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm

Новая версия статьи по читам в эмуляторах: http://www.artmoney.ru/manual/russian/advices.htm

Для добавления в базу эмулятора Sharp x68000 - XM6 Pro-68k 120425 скачайте этот файл в корень папки с ArtMoney.
Читы для Sharp X68000:
Akumajou Dracula (1993)
Mario Bros (19xx)
R-Type (1989)
Galaxian (1996)(XYZ)
Galaga (19xx)
Mappy (1988)
Mappy (1990)
Kinbeas:
iddqd, на НЕС в ГОЛ 3 можно узнать, где прописаны параметры поведения мяча (дальность, высота, скорость полёта, прыгучесть)?  ^_^
Заодно и кручёность мяча, степень управления траекторией полёта.  :D
iddqd:
+Kinbeas+, думаю, можно. Но мне нужны квиксейвы эмулятора при разных значениях этих показателей. Подойдут почти от любого эмулятора под винду, кроме тех, что на Java и BizHawk.
Только сразу скажу - у меня куча всего другого в списке, так что потребуется время. К тому же нужно саму ArtMoney тестировать с выходом новой версии.
Kinbeas:
Хм. Не думаю, что в игре они столь уж разные.
Ну, прыгучесть меняется, если ставить разное поле. А вот полёт мяча всегда одинаков. Просто надо поменять шаблонность его параметров. Ну, мяч несколько меняет свойства, если намокнет в луже. Во время ветра траектория его полёта меняется.

Не знаю, нужны ли здесь сейвы. Погоду можно сделать в режиме "Пенальти" - третья строчка в меню. Проще пользоваться русским ромом. Я просто понятия не имею, какие могу сделать полезные сейвы.  :-\

 

Sinеd:
F1 Race (NES) на увеличение времени. Эмулятор Retrocopy 0.960
iddqd:
Sinеd, готово (приаттачиваю сюда). Но рекомендуется последняя версия ArtMoney 7.39
Sinеd:
iddqd, ну вот, открыл я этот файлик в артмани, свёрнут эмуль с игрой, а что дальше делать-то? Просто впервые пользуюсь Артмани, нуб ещё в этом :blush:
iddqd:
Sinеd, сперва в настройках нужно поставить время заморозки 1мс. Один раз поставишь, потом больше не надо.
Потом выбираешь процесс эмулятора из списка:
Крайнее левое поле с буквой З (F на английском) - заморозка (freeze). Зеленым на скрине выделено поле просмотра и ввода значений. Можно вручную впечатывать знаечения (как в Excel), можно ПКМ - Установить значение, как пункты 3, 4 на скрине.
Если что-то не получится - спрашивай. Ты можешь эти читы пользовать на других эмуляторах, эмулятор автоматом выбирается из базы при открытии файла (по MD5 файла запуска эмулятора).
Sinеd:
iddqd, а можно ключик на ArtMoney 7.39 Pro?
iddqd:
Sinеd, 290р. на одного пользователя. К слову - создатель ArtMoney периодически бывает здесь, и эту тему видит тоже.
+Kinbeas+, тогда не знаю.
Sinеd:

--- Цитата: iddqd от 08 Май 2012, 23:11:19 ---Sinеd, 290р. на одного пользователя. К слову - создатель ArtMoney периодически бывает здесь, и эту тему видит тоже.

--- Конец цитаты ---
Нее, я и так на игры в Стиме раскошелился. А на софт деньги тратить не собираюсь. :)
iddqd:
Sinеd, тогда версия SE.
Sinеd:
Тогда придётся ставить версию 7.38 Pro, как раз на неё ключик нагуглил ^_^
iddqd:
И зачем ты сюда это пишешь? Тебе обычной версии вполне достаточно, чтобы пользоваться готовыми читами.
darklord956:
Мб не по теме, но как можно в замедленном режиме поиграть на эмуляторе gens?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии