| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney |
| << < (32/44) > >> |
| Lomax:
Круто, спасибо огромное!!!))) |
| iddqd:
Не за что) Искал так - вначале сохранился, сделал поиск неизвестного значения (тип 1 байт целое). Потерял одно продолжение - отсеял "увеличилось на 1". И т.д. |
| Lomax:
А, блин, а я просто искал на "уменьшилось" или "увеличилось". Чё то протупил, надо было на 1 ставить)) |
| iddqd:
Описание: --- Цитата ---Второе видео по пользованию платной версией ArtMoney PRO показывает отсеивание по формуле и поиск структур. На примере игры Dynamite Deka 2 (Dynamite Cop) на эмуляторе Sega Model 2 от ElSemi. Показаны следующие приемы: Поиск адреса здоровья (лайфбара) по формуле Поиск адреса очков (Score) поиском точного значения по формуле Поиск адреса неуязвимости (invincibility) по формуле Поиск структуры - еще одна особенность платной версии ArtMoney PRO. Все приемы можно повторить на любой версии Dynamite Deka 2/Dynamite Cop на Sega Model 2 и DreamCast. --- Конец цитаты --- Длительность: 13:16 Скачать таблицу к этой версии игры: http://www.multiupload.com/0X1181WR2O Скачать таблицу к версии игры Dynamite Cop (Model 2A): http://www.artmoney.ru/tables/SegaM2/Dynamite%20Cop%20(Model%202A).amt Скачать исходный видеофайл : http://ifolder.ru/27539132 Зеркало: http://www.megaupload.com/?d=UNK1XDME |
| Undertaker:
iddqd, у меня к те вопрос??? В Кик Мастер'е NES я находил значения, только жизней и уровня (который повышается со шняги, которую собираешь) Помоги найти значения MP и EX. |
| iddqd:
Undertaker, пока что качай в аттаче. Потом еще раз проверю. |
| iddqd:
--- Цитата ---Что нового в версии 7.38 (18 декабря 2011 года) [PRO] Добавлена галочка "Быстрый режим" при поиске указателей на указатель. При установке поиск быстрее в 2-3 раза, но при этом, программа использует больше оперативной памяти (рекомендуется минимум 5Mb для 32 битных процессов и 128Mb для 64 битных). [PRO] Теперь можно подписать сервис для Windows x64 с помощью программы Driver Signature Enforcement Overrider 1.3b. Не нужно будет для запуска сервиса нажимать F8 при загрузке Windows. Запустите программу и выберите 'Sign a System File', укажите сервис c:\games\artmoney\am73864.sys и нажмите OK. Обновлены эмуляторные настройки. Добавлена поддержка эмуляторов для игровых систем Atari Jaguar, Atari 8-bit, Sega Model 2, Sega Model 3 и Tiger Game.com. Добавлена команда "Автоизменить адреса и скопировать в новую группу". Позволяет добавлять новую группу в таблицу, когда группа отличается только смещением адресов. Например, у нас есть в первой группе адреса параметров первого персонажа. Если найти один параметр второго персонажа, то потом можно использовать эту команду и получить готовую группу с адресами второго персонажа. Теперь при поиске с использованием настроек эмулятора автоматически отключаются настройки "Использовать модульную адресацию" и "Только статические адреса в модулях". Теперь отсеивание с учётом модульной адресации не учитывает полный путь к модулю. Теперь указатели в таблице правильно работают с отрицательными смещениями. Исправлена ошибка при отсеивании по условиям "Изменилось на", "Увеличилось на", "Уменьшилось на" для чисел с точкой. Исправлена ошибка при сканировании в выбранном диапазоне адресов, для адресов больше чем 80000000. Исправлена ошибка, когда пропускались адреса на некоторых 32-битных процессах на Windows x64. Исправлена ошибка, иногда возникающая при загрузке отсеивания с модульной адресацией. Исправлена ошибка при отсеивании указателей на указатель на 64-битных процессах. Исправлена ошибка при отображении чисел с точкой в основной таблице. Исправлена ошибка при работе с указателями 6 уровня. --- Конец цитаты --- Скачать: http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm Просьба скачавшим заглянуть в раздел справки "Полезные советы и статьи" - в нем обновленная версия моей статьи про эмуляторы, с примерами формул платной версии PRO. Добавлено позже: Или сразу используем линк (пролистайте вниз): http://www.artmoney.ru/manual/russian/advices.htm |
| iddqd:
Тестим поддержку CPS3: --- Код: ---*CPS3 MAMEUI32 0.145;MameUI32.exe;e755fc81e41db167bce48c1f480d59a2 ;RAM 512кb;2000000;S00082000,1000h;80000 Final Burn Alpha v0.2.97.21;fba.exe;a8e4aaf55f1ba2ccbd75d93e8c8c6d65 ;RAM 512кb;2000000;FBA.EXE+P00E80038;80000 --- Конец кода --- Вся инфа тут: http://tv-games.ru/forum/blog.php?b=1020 |
| iddqd:
Сделал первый видеоурок по созданию настроек эмулятора Atari 8-bit Altirra для ArtMoney. Видео в Adobe Flash, длительность 12:01. Весит 24мб. Скачать: http://mir.cr/04ONFX6G зеркало: http://ifolder.ru/28600846 Для примера использовалась версия Altirra 2.10 test 6 Записывал через прогу Instant Demo. Ссылка на статью: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=43310&postcount=81 Altirra на TV-Games: http://tv-games.ru/news/read/altirra.html |
| iddqd:
Поддержка Nintendo Virtual Boy: --- Код: ---*Nintendo Virtual Boy VBjin SVN r102;VBjin.exe;9bd1187791234d57a2697fe290918cdd ;RAM 64kb;05000000;VBJIN.EXE+P007ABFB8;10000 Reality Boy 0.84pp;reality_boy.exe;9c4cfe751b19c9721cf9b4c79a07a37c ;RAM 64kb;05000000;reality_boy.exe+P0002EDBC;10000 Red Dragon v0.38;rdragon.exe;98a99a2dc5ff70fb1309de5444da31b0 ;RAM 64kb;05000000;rdragon.exe+P0002DE3C;10000 --- Конец кода --- http://www.mirrorcreator.com/files/1PRJVVXY/Jack_Bros.amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/04LK90M1/Mario_Clash.amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/1OS0I908/Teleroboxer.amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/XHPTZQMY/Vertical_Force.amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/UUGFXWJJ/Virtual_Boy_Wario_Land.amt_links Добавлено позже: Поддержка Atari 5200 - добавил пока только два эмулятора: --- Код: ---*Atari 5200 Altirra 2.10 test 12;Altirra.exe;f60aca3dcb1a4a88d73064f1eb9d8b6b ;RAM 16kb;0000;00A01984;4000 Jum52 v1.1;Jum52_Win32.exe;f7b96a9f3977b1d3090450d33170c270 ;RAM 16kb;0000;Jum52_Win32.exe+P000345F4;4000 --- Конец кода --- Проверено на Windows 7 после перезагрузки. Для эмулятора Altirra нулевой адрес совпадает с нулевым адресом в режиме эмуляции Atari 8-bit. То есть настройку для Altirra можно сразу брать от Atari 8-bit, и наоборот (главное - не перепутать секции, конечно). В эмуляторе Jum52 запускать перетаскиванием рома на EXE файл эмулятора. Запускает не все ромы. Точно запускает Dig Dug (1983). Mario Brothers (1983), Zone Ranger (1984). http://www.mirrorcreator.com/files/VCKQO0Y9/Dig_Dug_(1983).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/1SSCAQGU/Frogger_(1983).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/WLU0PMSO/Galaxian_(1982).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/JDPSI16A/Jr._Pac-Man_(1984).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/VB5H51FD/Mario_Brothers_(1983).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/0QO4IIVJ/Megamania_(1983).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/CK3UQHZI/Mr._Do__s_Castle_(1984).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/HYWP59GW/Pitfall_(1982).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/1DVJM9SV/Space_Invaders_(1982).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/1WNDIYFJ/Zone_Ranger_(1984).amt_links http://www.mirrorcreator.com/files/0Z4RL67O/Pitfall_2-_the_Lost_Caverns_(1984).amt_links |
| iddqd:
mash, привет. Сорри, что забыл про Iron Man X-O Manowar in Heavy Metal на Сатурне. Я сейчас взял в сети пароли на выбор уровня: http://www.gamewinners.com/playstation/IronManX-OManowarInHeavyMetal.htm В двух уровнях (2 Stark Enterprises, 3 Retake New York City) пробовал искать читы. Пока выяснил это - адреса Armor, Boost, Invincibility, а также координат X и Y игрока изменяются после смерти игрока, случайным образом - фиксированных адресов для одного уровня нет точно. К тому же адреса эти изменяются по отдельности - т.е. Armor в одном блоке, Boost - в другом, Invincibility -в третьем и т.д. Координаты X и Y всегда идут вместе - но это так для почти всех игр вообще. Адрес X плюс 4h равно адрес Y. Также вероятно адрес количества жизней постоянен для всех уровней, или для всех уровней только для какого-то одного определенного уровня сложности. Вообщем, надо еще подумать. Возможно я попробую еще на PSX версии. Скорее всего, разрабы так защищали переменные от взлома в этой игре, но я не уверен. |
| iddqd:
CPS3: --- Код: ---MAMEUIFX32 0.145;mameuifx32.exe;bc8a38b6e762ba217d7279218ef63e03 ;RAM 512кb;2000000;S00082000,1000h;80000 --- Конец кода --- http://mame32fx.altervista.org/download.htm Статья по созданию поддержки CPS3 тут (траффик!): http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=47105&postcount=90 html версия статьи в архиве приаттачена к этому сообщению |
| mash:
iddqd, ok,буду ждать |
| Pain:
Сделай пожалуйста в Der Langrisser (J) (V1.1) [T+Eng1.02_byuu] максимальные деньги |
| iddqd:
Pain, выложи квкисейв (а лучше несколько) - сделаю). |
| Pain:
--- Цитата: iddqd от 14 Февраль 2012, 02:51:01 ---Pain, выложи квкисейв (а лучше несколько) - сделаю). --- Конец цитаты --- http://rghost.ru/36509503 |
| iddqd:
Это квиксейв для BSnes? Займусь этим завтра. |
| Pain:
--- Цитата: iddqd от 14 Февраль 2012, 04:01:47 ---Это квиксейв для BSnes? Займусь этим завтра. --- Конец цитаты --- Это для snes9x-1.51-improvement5.2-win32 |
| iddqd:
//Pain сделал, но пока только чит на деньги. Они в этой игре умножены на 0.1, т.е. в памяти значение в 10 раз меньше, чем на экране: Я тебе найду остальные параметры, но нужно еще хотя бы одно сохранение, в другом месте. И я делал на версии эмулятора Snes9x-rr 1.51 v7 SVN r199. Версии snes9x-1.51-improvement5.2-win32 в базе ArtMoney пока нет, а чтобы добавить, нужно иметь две разных версии Windows - именно для SNES9X нужно отсевать указатель на нулевой адрес: --- Цитата ---Для приставки Snes9X нулевой адрес меняется в зависимости от операционной системы. Найдем нулевой адрес для Snes9X 1.43. Для Windows 98 - 00D74240, для Windows 2000 - 013F0048. Найдем указатель на этот адрес, для этого запустим поиск указателей в Windows 98, сохраним результат поиска. Потом запустим Windows 2000 и загрузим в ArtMoney сохраненный результат, сделаем отсеивание указателей. Получим адрес указателя 0085C1A0, при старте Snes9X он равен нулю, после загрузки рома он указывает на нужную область. --- Конец цитаты --- http://www.artmoney.ru/manual/russian/emul.htm У меня сейчас только Windows 7, я раньше SNES9X добавлял по Windows 7 и XP SP3. Ты можешь этот чит пользовать на любом эмуляторе из базы ArtMoney (там их много, и SNES9X/SNES9X-rr в том числе). Версия эмулятора выберется из базы автоматом. Добавлено позже: Если нужно использовать на эмуляторе BSnes 0.86, то скачай базу всех эмуляторов: http://www.artmoney.ru/r_download_emul.htm |
| iddqd:
Тьфу, торможу.. Pain, можешь в эмуляторах делать PAR код на адрес 007E1CDD - это адрес денег в оперативе СНЭС'а для Der Langrisser. Сохранение все еще жду |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |