Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney
<< < (31/44) > >>
Undertaker2012rus:
iddqd,Легко и просто там просто управляешь кораблём и отдаёшь приказы
iddqd:
Я разобрался только с клавишами направления.
Undertaker2012rus:
нажми 2 чтобы двигатся 8 закрыть паруса (тормоз)
iddqd:
Undertaker2012rus, ОК, только не прямо сейчас.
Shtoporr:
iddqd, спасибо, но...открываю этот файл блокнотом, вписываю в VirtuaNES значение написанной там координаты Y, жму enable и герой просто проваливается за экран и проигрывает. Левитировать его удавалось лишь изредка и недолго, поизощрявшись с параметрами координат. Объясни пожалуйста, что я делаю не так?
iddqd:
Shtoporr, нужно открывать не в блокноте, а в ArtMoney SE 7.37.2. Или сразу заберись в игре повыше и заморозь адрес на то значение, которое будет в ArtMoney. А потом уже можно в эмуляторе пользовать чит на адрес 01FE.

Добавлено позже:
В ArtMoney ПКМ на адресе Y pos - Изменить, смотри Эмул. адрес. Это адрес в RAM денди.
Undertaker2012rus:
iddqd,Ну что там с корсарами?
iddqd:
Undertaker2012rus, сорри, скоро займусь этим.

Добавлено позже:
Вроде как получилось - нашел адрес денег и координат игрока при ходьбе пешком. Надеюсь, пока что этого хватит (потом может добавлю остальное). Я протестил на Windows 7 и XP SP3 - адреса не меняются, ибо я нашел указатели. Качай в аттаче. Отпишись, работает у тебя или нет. Также укажи твою ОС.
Но читы эти привязаны к конкретному эмулятору, его также нужно скачать по этой ссылке:
http://www.multiupload.com/0X873JUFGP файл игры перетащи на файл запуска эмулятора. И не забудь про ArtMoney SE 7.37.2

PS. Не смотри, что перед загрузкой карты значения равны <НЕТ> - так и должно быть, указатели инициализируются при загрузке карты в игре.
Undertaker2012rus:
Всё отлично! Всё работает!  :thumbup: :thumbup:
iddqd:
Undertaker2012rus, гуд)
Undertaker2012rus:
iddqd,Как ты это делаешь :wow:?? Пожалуйста научи меня.
iddqd:
Undertaker2012rus, начни с видео в моей подписи. И напиши какие платформы ты эмулируешь. Чтобы знать, что могу предложить. Какие жанры игр тебе интересны?
Lomax:
Alien Syndrome, NES, адрес количества continue, если не сложно, плиз)
iddqd:
Lomax, в этой игре Continues'ов не увидел (Alien Syndrome (Unl) - эта версия?), качай в аттаче. Внутри жизни, неуязвимость (заморозь этот адрес при мигании персонажа), координаты, таймер (нужно заморозить), выбор персонажа (заморозить 0 или 1), Comrades - поставь значение 0 и тогда нужно будет просто идти к выходу.
В ArtMoney всегда должно стоять время заморозки 1мс:
Lomax:
Спасибо, пригодится, но мне бы все таки Continue) я тоже искал, пока не нашел, там их 3 или 4 штуки. Ну ладно, на выходных поковыряюсь сам.
iddqd:
Lomax, ты меня не понял. Я потерял последнюю жизнь, и написали Game Over без всяких Continue. А найти было бы несложно. Выложи квиксейв какого-нибудь эмулятора, где отсчитывается Continue в этой игре.
Lomax:
А, там оказывается только со второго уровня начинаются продолжения) ну ты поставь свой код - идти сразу к выходу  и на втором уровне умри. Если найдешь адрес продолжений - миллион тысяч благодарностей, я наверное часа 2 искал)))
iddqd:
Lomax, у меня сейчас не получилось завершить первый уровень - после смерти босса игрок остался на пустом черном экране. Как его проходить?

Добавлено позже:
Неуязвимость отключал, само собой.
Lomax:
не знаю, у меня нормально все. Играл на эмуляторе фсеукс 2.1.5. Там у босс 2 стадии, после смерти второй сразу же начинается второй левел. Попробуй еще отключить все читы, если таковые имелись (ну например чит, чтобы не собирать заложников)
iddqd:
Всё, добавил. Там в памяти продолжения отсчитываются по возрастанию - когда используется одно продолжение, значение в памяти вместо 0 становится 1, и т.д. Так отсчитываются жизни в игре Shinobi на ПК под Dos - в памяти отсчитывается количество смертей. Вот можешь посмотреть внизу статьи: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=43129&postcount=79
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии