Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney
<< < (27/44) > >>
iddqd:
Annatar, сорри за долгую задержку - всё забываю про тему..( Нашел адреса, отвечающие за повреждения вертолета - их 9 штук. Качай в аттаче. Когда часть вертолета отказала, значение равно 280, в нормальном состоянии значение 0. С остальными параметрами разберусь позднее.
Не забудь обновить версию ArtMoney на 7.36.2, если что.
Annatar:
iddqd,
Благодарю, опробую)
euror:
SEGA
Phantom 2040 (U)
то что присутствует в Артмани моя таблица 2005 года, хотелось бы что было взломаны полностью все характеристики, а не жизни и энергия =)
iddqd:
euror, done. Там было все просто - ПКМ на адресе любого предмета инвентаря - Редактор памяти. Все предметы идут друг за другом через один байт. Я сделал только английские адреса, на русском не делал. также добавил координаты игрока, камеры  и неуязвимость. Пиши, если нужно что-то ещё.
SD vs RAW:
iddqd, можешь сделать бессмертие на Mortal Kombat Trilogy N64?
iddqd:
SD vs RAW, сегодня буду пробовать.

Добавлено позже:
Хотя на офсайте уже есть от другого автора, сделанная на 1964 0.8.4. Сконвертил с настройкой 1964 0.9.9 - качай в аттаче. Будет работать на всех эмуляторах, которые сейчас есть в базе ArtMoney 7.37.1.
SD vs RAW:
iddqd, покажусь глупым, но нужно скачать ArtMoney 7.37.1, сейв, который ты кинул, запустить на эмуле. Запутался :ohmy: Если можно, поподробнее? 
iddqd:
Это не сейв, а файл с читами для ArtMoney.
SD vs RAW:
Я открыл, вижу читы, вижу названия читов, что дальше? Обьясни мне, глупому)))
iddqd:
Выбери процесс эмулятора в ArtMoney. Значения справа можно изменять и замораживать. Нужно поставить время заморозки и регенерации в 1мс: http://www.artmoney.ru/manual/russian/options.htm
Здоровье при 100% равно 166 - мышью слева от описания адреса или ПКМ на этом адресе - Заморозить. Изменять так же - либо ПКМ - Изменить (ПКМ - Установить значение), либо вручную прописываешь значение в поле Значение. Кстати, каким эмулятором пользуешься?
SD vs RAW:
Project64.

UPD: Уже не важно, всё работает. Огромное спасибо!!! :)
iddqd:
Project 64 в базе ArtMoney есть только 1.5 и 1.6. Сборки 1.7 не добавлялись. Какая у тебя версия?
SD vs RAW:
iddqd, 1.6 версия. Уже всё работает, спасибо! :D
iddqd:
Не за что) Не я же эти читы сделал.
iddqd:
Новое видео:
--- Цитата ---Игры PlayStation выходили в разных регионах - PAL, NTSC-USA, NTSC-JP. Движок игры при этом не менялся, т.е. данные в этих играх закодированы одинаково, просто для каждой версии расположены по разным адресам. Если имеется файл читов для одной такой версии (скажем NTSC-US версии), а нужен ещё и для другой версии (PAL), то можно элементарно найти адрес параметра одной версии, эквивалентный адресу точно такого же параметра другой версии, далее сравнить эти два адреса, высчитать какой из них больше, далее из большего вычесть меньший. Получим смещение, после чего готовые адреса версии NTSC-US все сразу копируем через ArtMoney, далее в меню изменения этих адресов прибавляем к ним найденное нами смещение. Получаем адреса для PAL версии.
Этот прием сработает даже в случае, если у вас к примеру имеется одна полная версия игры и одна демо-версия. Ибо движок один.
Эмулятор pSX 1.13
--- Конец цитаты ---
Связанная статья: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=30819&postcount=48
lupus:
А можно вот этого Челопука ломануть на бессмертие или бесконечные жизни? А лучше на то и на другое :cool:
А то перевод потестить бы как следует нужно...
Заранее спасибо
iddqd:
lupus, качай во вложении, по умолчанию для VBA 1.7.2. И не забудь ArtMoney обновить.
lupus:
Спасибо ;)
serega segas:
если можно, большая просьба взломать русскую версию дюка нюкема, и сделать пулемет с безконечными боеприпасами, и доступным изначально
mash:
serega segas,
есть же это http://www.emu-land.net/consoles/genesis/gamegenie?showid=1721 !
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии