Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney
<< < (26/44) > >>
Segaman:
3й или 4й - титры
Эмуль virtuanes 097
iddqd:
Segaman, объясни плизз, что делать в этом месте:

Делать поиск надо не на титрах, а до финала уровня. А пока что вот:
http://www.multiupload.com/HXE7RC8S36
Там можно не только заморозить здоровье, но и сделать неуязвимость - когда машина замигает от ранения, заморозь адрес Invincible. После этого можно заморозку здоровья совсем отключить. И не забудь обновить саму ArtMoney http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm
Segaman:
Проедь вперёд пикселей на 20 и ты будешь стоять на платформе, которая отвезёт тебя вправо. Это своего рода лифт.

После прохождения игра становится сложней тем, что из убитых врагов, даже из грузовика с экиперовкой, летят пули. Мне надо найти адрес в памяти за это отвечающий.

Остальное найти можно проще не бывает, но мне это не нужно вовсе.
iddqd:
Segaman, спасибо, продвинулся дальше, но застрял в следующем уровне:

Там что-то вроде силового поля, и если вовремя не проскочить, то даже неуязвимость не поможет. Можешь пройти эти поля? Сохранение:
http://www.multiupload.com/0JDGM10OVO
ArtMoney обновилась до версии 7.35.2:
http://www.artmoney.ru/r_versions.htm
Адрес сложности собираюсь искать так - в первом прохождении сделать поиск неизвестного значения диапазоном больше или равно 0 и меньше или равно 3 (целое 1 байт) , потом в следующем прохождении отсеивать "увеличилось на 1". Проехать в этом же втором прохождении, отсеять "не изменилось". Загрузиться в первое прохождение, отсеять "уменьшилось на 1" и т.д. Условия >=/<= можно делать только в платной версии, если что, в SE надо вместо этого делать простой поиск неизвестного значения. Это не намек, чтобы ты пробовал сам - надо было сразу написать порядок действий, на всякий случай. Просто не все места я смогу пройти - трамплины кое-как осилил. Сейчас добавил адрес координат, там Y координату нашел по смещению 4h от Z координаты  - подписал какое значение надо ставить, чтобы пролететь над местом, которое перепрыгивается с трамплина. Но вот это силовое поле не перепрыгнуть, увы.
http://www.multiupload.com/V0QYAQ4K4K
Segaman:
Когда едешь, не наезжай на глаз на дороге. Он активирует лазер. Сбавь скорость и избегай столкновений с джипами, они могут столкнуть тебя на глаз. В конце когда увидишь на экране мигающюю табличку jump увелич скорость. По экиперовке советую своевременно собирать R-ки если ты хотяб один раз погиб. Они уменьшают период между выстрелами.

Добавлено позже:
Корочь сделал прохождение 6 стадии. Смотремс

Добавлено позже:
Не прощеи ли сбавить скорость, чтобы трамплин не перескочить? Смотри мувик
iddqd:
Segaman, спасибо, но не получилось сделать этот чит - искал по "изменилось/не изменилось" 1 байт целое - не находится. Перед этим искал по алгоритму из сообщения выше - в первом прохождении значение 0, в следующем 1, но заморозка 1 в первом прохождении не помогает. Может тебе стоит обратиться на gshi.org? Там всяких спецов много. Или пробовать ещё?
Segaman:
Можт там идёт подсщёт пройденых левлов? Или биты какие за это отвечают. Я года 2 назад засел его проходить много раз. Прошол 5.5 раз. Самая большая сложность, только после 2го прохождения. это 2 пули от убитого врага. Кстати обрати внимание, что если играть профессионально, то в последнем уровне самолёты начинают вести себя агресивней. В том плане, что они лететь начинают не ровно, а немного в сторону. Это уже говорит о том, что в сложности есть ещё подвох. Можно попробовать поискать экиперовку и рядом с ней возможно будет искомое.
iddqd:
OK, буду пробовать.
Vivi the Black Mage:
iddqd, взломай Cadash на pc engine, пожалуйста. U версию.
iddqd:
Vivi the Black Mage, есть же уже http://www.artmoney.ru/rt_pce_1.htm
Vivi the Black Mage:
iddqd, чет не видно где на здоровье.
iddqd:
Vivi the Black Mage, адрес HP (точное значение).
Vivi the Black Mage:
iddqd, черт на turbo engine 16 нужны dat файлы с читами игр.
iddqd:
Vivi the Black Mage, пользуйся ArtMoney. http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm там автовыбор нужной версии эмулятора - и Magic Engine, Ootake, PCEJin и т.д.
Annatar:
Просьба взломать игру Red Zone для Genesis, эмулятор gens rerecording 11a
На сайте есть табличка  для эмуля Gens 2.11, но что-то под ререкординг не получается значения изменить.  Автоизменение адроесо что-то не срабатывает...
особенно интересуют хиты вертолёта и хиты человека
iddqd:
Я переделал ту Red Zone.amt с офсайта ArtMoney. В Gens-rr 11a видимо перевернутый порядок байтов, как и в Fusion c Mednafen (последний с перевернутым порядком байтов только в режиме Сеги 16 бит - видимо ядро взяли из Fusion). Автоизменять в играх Сега 16 бит не нужно - там всё фиксировано.  Адрес вертолета был  0 про 100% здоровья, т.е. здоровье хранится как повреждение. Просьба подсказать, в каких миссиях нужно играть человеком, т.е. без вертолета (и выложить сохранение в этой миссии)- я адреса для человека переделал с перевернутым порядком байтов вслепую. К тому же нужно будет искать адрес здоровья персонажа, его здоровье наверняка тоже хранится как повреждение.
И не забудь обновить ArtMoney: http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm
Уже давно работает автовыбор эмулятора:

--- Цитата ---Что нового в версии 7.34 (9 декабря 2010 года) :В эмуляторные настройки (файл artmoney.emul) добавлено поле "Контрольная сумма MD5". Это позволяет программе автоматически выбирать нужный эмулятор из списка при загрузке таблицы. Посмотреть MD5 процесса можно в окне "Информация о процессе".
--- Конец цитаты ---
http://www.artmoney.ru/r_versions.htm
Да, и почитай эту статью для интереса - описанный в ней способ работает для разных версий игр PSX - ты можешь взять любые две разные региональные версии, например NTSC-J и PAL-E и по разнице между двумя эквивалентными адресами из каждой версии найти все остальные адреса. Должно работать везде, где один и тот же движок игры (демки PSX и т.п.). Был случай с игрой Bubsy 3D the Furbitten Planet - там адреса координат персонажа сидят по другому смещению, т.е. координаты пришлось искать отдельно. Если что, вот ссылка: http://www.artmoney.ru/tables/SonyPS/Bubsy%203D%20-%20Furbitten%20Planet%20(NTSC-US)(PAL).amt
Annatar:
iddqd,
Артмани обновил, до миссии с человеком дошёл..
Оказывается, их там аж трое  <_<
сейв прилагается
iddqd:
Annatar, для человека здоровье хранится как обычно - лайфбар на уменьшение. Если что, потом могу найти адрес таймера - если будет нужно, снова пришли сохранение - в месте где активирован таймер.
Annatar:
iddqd,
Воспользовался твоей табличкой - очень странная штука, в миссиях с человеком:  адреса на оружие работают нормально, а вот адрес лайфбара не работает - т.е., сама полоска начинает глючить, а человек умирает как обычно.
И когда вылез из бункера обратно на вертолёт, отказались работать адреса на оружие.
Поискал сам, и нашлись работающие адреса на оружие вертолёта  и на жизнь человека, и на таймер, но что интересно, они все "Целые 4 байта", а не как было раньше.  Топливо вертолёта тоже нашлось в 4-х байтовых.

И ещё проблема - когда стреляют в вертолёт, у него отказывают те части, в которые попадают, т. е, стреляют в хвост, он ломается и вертолёт начинает крутить, попадут несколько раз в бок, и ломается пушка, и нельзя трелять и так далее.  Вот эти опции никак найти не удалось пока что...
прикладываю табличку
iddqd:
Annatar, я посмотрю потом что там с вертолетом. Видимо там 3 или 4 адрес повреждения вертолета. И у тебя в адреса с обычным порядком байтов, надо было с перевернутым. Но это легко поправимо.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии