| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney |
| << < (15/44) > >> |
| gepar:
iddqd,а для тех кто не пользовался ArtMoney как это дело теперь применить? |
| Shtoporr:
iddqd, слух, ну то что леденец не появляется в начале это круто. а вот то что его нет в конце, где его надо замочить, чтоб закончился уровень это не айс( можешь переделать как нибудь, если возможно? |
| Vivi the Black Mage:
iddqd, не, на такое я не спососбен в нете на закрытом сайте |
| iddqd:
gepar, качай видео. После распаковки весит 55,6мб. Плохо то, что там не очень хорошо видно мигание игрока при неуязвимости, но это не страшно - просто после начал мигания заморозь этот адрес, поставив галку слева (в левом поле) и увидишь. Shtoporr, попробуй этот код в конце отключить, может прокатит. если не сработает, то в начале делай код на 70 а не 112, и потом в конце так же отключи. А не получится - что-нибудь придумаем Добавлено позже: Vivi the Black Mage, ясно. Я давно хотел изучить создание AR кодов для NDS и GBA, но всё лень спрашивать, обхожусь средствами ArtMoney. Для NDS есть одна продвинутая прога спецом для неё, но я пока не знаю как с ней работать. Так что я спросил у авторов. |
| gepar:
iddqd, кстати а gg коды для 32x игр есть? Я просто никогда не встречал, с ними я хорошо знаком. |
| iddqd:
gepar, GameGenie и PAR для 32X вроде не выпускали. Но рабочая область RAM такая же как у Genesis. |
| Shtoporr:
--- Цитата: iddqd от 24 Сентябрь 2010, 19:48:30 ---Shtoporr, попробуй этот код в конце отключить, может прокатит. если не сработает, то в начале делай код на 70 а не 112, и потом в конце так же отключи. А не получится - что-нибудь придумаем --- Конец цитаты --- Ага, пока тебя не было, отключил) Через пару минут прикатился. Прошел игру, спасибо :) |
| pedro:
вот блин на новых PCSX2 и вправду невозможно заменить значение. 0_0 |
| Van_funeral:
iddqd, помоги, хочу заморозить здоровье в Battletoads (NES), которое в виде 6 квадратиков, но никак не могу найти его адрес, пробовал и точное значение, и неизвестное :(. Меня интересует, как еще можно находить такие спрятаные адреса, распиши плз :blush: |
| iddqd:
SAN-DIABLO,pedro, вот по поводу защиты памяти PCSX2 от записи: http://forums.pcsx2.net/Thread-Memory-protection Добавлено позже: Van_funeral, выбирай - у меня через ArtMoney или у Boar2. Или же gshi.org Добавлено позже: Shtoporr, ну слава тебе господи:) |
| SAN-DIABLO:
iddqd, у меня 7,28 PRO SE. |
| iddqd:
pedro, я попробую в ArtMoney добавить r3596, которая по той ссылке указана как без защиты от записи. Добавлено позже: SAN-DIABLO, только расшаренную текущую версию PRO (7.33) не пользуй, даже ради того чтобы работало. Ибо за это они накажут. |
| SAN-DIABLO:
iddqd, так на моей версии ломануть неполучется? Добавлено позже: Я в настройках поставил обход защиты памяти непомогло число так и не меняется, при заморозке сбрасывается. |
| iddqd:
SAN-DIABLO, пользуйся пока более старой версией эмулятора, из тех которые есть в файле artmoney.emul. Я добавлю туда SVN r3596, но пока не могу, ибо там есть один сложный момент. Добавлено позже: Оказалось что начиная с версии PCSX2 0.9.6 защиты от записи в память больше нет. Так что можно пользоваться ArtMoney SE. |
| SAN-DIABLO:
iddqd, Эмулятор PCSX2 0.9.7.r3585 (SVN), может это число только картинка реальное другое? Обычно когда ломаю артмани приставочные игры, число на секунду меняется, потом сразу сбрассывается а тут сразу сбрасывает в игре значение даже не пошевелилось. |
| iddqd:
Скорее всего так и есть. Сделай так (пример): на экране число 5 - ищешь неизвестное значение. Потом стало 3 - отсеиваешь "уменьшилось на 2". Вот только такое отсеивание у меня не далее как вчера приводило к ошибке в ArtMoney, уже отписал разрабам. Именно в этом эмуляторе, только в другой ревизии. Надеюсь, у тебя отсеивание пройдёт нормально. |
| SAN-DIABLO:
iddqd, отсеивал и в итоге нашёл то число оно расположено на томже адресе что и простм способон находится, но оно не изменяется сбрасывается и замораживание не помогает. |
| DeniSS:
--- Цитата: iddqd от 24 Сентябрь 2010, 18:12:04 ---DeniSS, где в игре они даются? --- Конец цитаты --- Я имел в виду сохранение экипировки корабля после смерти. Это когда собираешь красные сферы и кнопкой B экипируешь нужные части. Но это возможно, уже не сфера артмани... |
| iddqd:
SAN-DIABLO, на официальном форуме PCSX2 тоже писали о том что на некоторых ревизиях есть проблема с этим: http://forums.pcsx2.net/Thread-Memory-protection?page=2 Добавлено позже: DeniSS, я посмотрю. |
| SAN-DIABLO:
iddqd, спасибо за информацию буду пробовать другую версию эмулятора. Добавлено позже: Попробовал на 3 разных версиях не ломается :( Подскажите на какой ревизии нет такой защиты? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |