Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney
<< < (14/44) > >>
iddqd:
SAN-DIABLO, нужно иметь платную версию PRO, ибо в PCSX2 память защищена от записи. Если пока не можешь, то скачай старую версию эмулятора с TLB экзешником PCSX2 0.92, в ней значения найди (используй настройку с офсайта ArtMoney), сохранись в карту памяти и потом эту карту грузи в новом эмуляторе. Ещё можно зарегиться на www.gshi.org и оставить просьбу сделать коды для какого-нибудь взломщика.
Vivi the Black Mage, будет, только напиши в личку где можно скачать сам ром.
pedro:
iddqd,про защиту памяти это серьезно?)
не знаю как сейчас, но в прошлом году без проблем читерил во многих играх.
iddqd:
pedro, в новых версиях PCSX2 используется, я спецом спрашивал здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30552.msg609394.html#msg609394
Вот видимо с 0.9.5 и идёт эта защита в VTLB. Сразу скажу, что рекомендованную разработчиками ArtMoney PRO функцию "Использовать свои функции доступа к памяти" надо включать только после того как загрузишь файл .amt, иначе при её загрузке вылет в блю скрин. Надеюсь что они это пофиксят.
Vivi the Black Mage, спасибо, ром скачал.
pedro:
только что проверил на pcsx2_legacy_r2186, работает!

Добавлено позже:
использовал простую artmoney 7.21
Shtoporr:
а нельзя для 11 уровня Battletoads (NES) слабать что-нибудь, чтоб этот гипноледенец тебя не убивал а просто катился сзади или хотя бы скорость жабе прибавить?
iddqd:
pedro, это хорошо что работает:)
Vivi the Black Mage, скачай и распакуй это в корень папки с ArtMoney: http://www.artmoney.ru/r_download_emul.htm
Это на случай если тебе нужна последняя версия DeSmuMe. Потом в ArtMoney открывай это и замораживай.
Shtoporr, какой у тебя эмулятор? Выложи сохранение в начале уровня или перед ним. если леденец появляется не в начале - выложи сэйв когда он есть.
Shtoporr:
VirtuaNes 0.0.9.3
iddqd:
Получите, распишитесь:):
Battletoads
Shtoporr:
Благодарю! :wow:
iddqd:
// Shtoporr через встроенную поддержку кодов в VirtuaNes сделай это:


Добавлено позже:
Vivi the Black Mage, если адреса не будут работать - напиши здесь. И не забудь указать версию эмулятора. Вообще должно работать (на первом уровне точно), просто NDS - это DMA-консоль и адреса меняются. Но это дело поправимое.
DeniSS:
Парни! Можете сделать сохранение накопленных бонусов для NES-овских Gradius 1/2?
Vivi the Black Mage:
iddqd, нету у меня артмани.

Добавлено позже:
Мне нужно такие, которые надо вести в самом эмуляторе. Версия - EmuCR_DeSmuMe_r3769_x86. Для Action Replay нужно.
iddqd:
DeniSS, где в игре они даются?
gepar:
iddqd,а для pitfall 32x версии реально что-то найти чтобы количество жизней было вечным (тех которых даются до конца игры, а не в виде дорожки к крокодилу)?
iddqd:
Vivi the Black Mage, я такие коды ещё не делаю, ибо они делаются не с помощью ArtMoney. Пока что спросил как делать такие код здесь.
gepar, сделаю.
Vivi the Black Mage:
iddqd, уже не надо, сам нашел. Извини за беспокойство.
iddqd:
gepar, лови - там все параметры кроме денег: http://www.multiupload.com/MAX75HEF0H Эмулятор Fusion 3.64. Можешь в адрес Invincible вписать 35 и заморозить - получишь прохождение сквозь врагов. Здоровье в этой игре хранится как повреждение - т.е. если по адресу Damage 0, то у тебя 100% здоровья. также можешь подпрыгнуть или просто забраться повыше и заморозить адрес Y pos - будешь левитировать. Чем больше значение по адресу Y, тем ты ниже, и наоборот. Для X чем дальше вправо, тем правее (как обычно). Вообщем раберёшься.
Если ты пользуешься не Fusion, то адреса надо будет переделать:

--- Цитата ---Внимание! Эмулятор Kega Fusion для данных использует перевернутый порядок байтов. То есть, при поиске вы должны выбрать в настройках ArtMoney перевернутый порядок байтов. Если Вы сделали таблицы в эмуляторе Gens, то для того чтобы они работали в Kega Fusion, нужно у всех адресов поставить галочку "перевернуть", если не будет работать, то надо поставить тип 2 байта целое. Если Вы сделали таблицы в эмуляторе Kega Fusion, то для того чтобы они работали в Gens, нужно у всех адресов убрать галочку "перевернуть", если не будет работать, то надо отнять от адреса единичку и поставить тип 2 байта целое.
--- Конец цитаты ---
http://artmoney.ru/manual/russian/emul.htm

Добавлено позже:
Vivi the Black Mage, ты через встроенный редактор нашёл что ли?

Добавлено позже:
Shtoporr, получилось?
Shtoporr:
iddqd, неа((
я не знаю как туда загрузить файл .amt (эмуль просит либо .gen либо .vct).
iddqd:
Shtoporr, я же выложил скрин - там в VirtuaNes - Tool - Cheat code и вводишь то что на изображении. amt файл это для ArtMoney, а на скрине простой чит спецом для VirtuaNes, который надо просто впечатать.
Shtoporr:
блин, я думал чит там как пример откуда то взят...
ща сделаем.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии