Автор Тема: Наши хаки  (Прочитано 1720427 раз)

0 Пользователей и 8 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3256
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7290 : 10 Август 2023, 18:57:22 »
Ход мыслей у нас одинаковый, как раз сейчас собрал xdelta3 для Linux/ARM - под ним все пропатчилось отлично!
У меня какой-то патч не вставал, даже через онлайн патчеры, и пришлось новую хдельту качать, но так как я использую UI, я заменил файл в папке. И потом просто забыл обратно откатить, когда сам делал патчи.
Мегаманы на ips, а Ren Adventures я обновлял пару дней назад (исправил запуск на некоторых эмулях), и как раз это и заметил, поэтому с ним и нет проблем. Так что с компрессией это не связано, а с версией.
Мегаман 1 тоже обновлён, но вероятно будет ещё 1 будет апдейт.
Но нафига они формат сменили это конечно вопрос.

Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1388
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7291 : 11 Август 2023, 00:40:18 »
Ojisun, да, поиск отсеиванием, но и дизассемблер нужен, т.к. отсеиванием можно изменить только память и это надо делать каждый раз (или включать читы), а дизассемблер помогает найти инструкции в коде, меняющие эти значения в памяти, чтобы их изменить на нужное поведение.
1842F, как видишь, необычное число, т.к. в нём есть и буквы. Это шестнадцатеричное число, поэтому перед ним бывает $ или 0x. Простенькие хекс-редакторы не хотят разбираться что ты там им ввёл, поэтому им надо подсказывать, вставив эти символы перед числом, иначе будет ошибка или посчитает это обычным числом.
По таким вопросам лучше пиши в теме для новичков:

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3256
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7292 : 11 Август 2023, 17:48:54 »
Shovel Knight (Whomp 'Em Hack):
https://www.romhacking.net/hacks/7992/

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3841
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7293 : 12 Август 2023, 22:42:18 »
Shovel Knight (Whomp 'Em Hack):
https://www.romhacking.net/hacks/7992/
Прикольно. Только графоний и музыку поменяли, уровни те же самые?

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3256
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7294 : 13 Август 2023, 09:52:13 »
Прикольно. Только графоний и музыку поменяли, уровни те же самые?
Не меняли. Написано же. Даже в тегах указано - S (sound), G (graphics).  А уровни это вроде L (levels).

Оффлайн lupus

  • Пользователь
  • Сообщений: 3841
  • Пол: Мужской
  • man with no face
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7295 : 13 Август 2023, 18:52:13 »
Ti_, посмотрел видос на ютубе, круто получилось. Респект всем причастным.

Оффлайн SaintAspid

  • Пользователь
  • Сообщений: 13
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7296 : 14 Август 2023, 14:34:46 »
Zombies Ate My Neighbors [Sega Mega Drive / Genesis].
Увеличена видимая область в игре до 320х224 (исходная - 256х224).
Ссылка на патч

(Ссылка на вложение)
Спасибо огромное за отличный хак!
У меня вопрос, будет ли данный хак работать на оригинальной Sega Genesis 2 V0?
В данный момент нет видеокабеля,не получается проверить.

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8170
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7297 : 14 Август 2023, 19:46:23 »
Спасибо огромное за отличный хак!
У меня вопрос, будет ли данный хак работать на оригинальной Sega Genesis 2 V0?
В данный момент нет видеокабеля,не получается проверить.
Должен работать, но из-за ограничение железа на редких картах с огромными врагами (например, гигантский младенец), они не будут отображается в области HUD. Собственно, поэтому и разработчики решили замаскировать этот недостаток чёрной полосой.

Оффлайн SaintAspid

  • Пользователь
  • Сообщений: 13
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7298 : 14 Август 2023, 20:29:06 »
Должен работать, но из-за ограничение железа на редких картах с огромными врагами (например, гигантский младенец), они не будут отображается в области HUD. Собственно, поэтому и разработчики решили замаскировать этот недостаток чёрной полосой.
Понял, спасибо за информацию, как куплю кабель протестирую игру на железе.

Оффлайн NoFate

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7299 : 19 Август 2023, 15:27:36 »
Здрасьте! Lost Vikings II (SNES) для троих игроков. https://www.romhacking.net/hacks/8011/

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8170
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7300 : 21 Август 2023, 17:24:40 »
Обновление модификации Beyond Oasis Extended [SMD].
« Последнее редактирование: 21 Август 2023, 18:03:37 от paul_met »

Оффлайн MaxWooD

  • Пользователь
  • Сообщений: 1110
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7301 : 21 Август 2023, 21:58:00 »
paul_met, Круто  :thumbup:
А русскую версия в широкоформате можно запустить?

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8170
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7302 : 21 Август 2023, 22:02:21 »
paul_met, Круто  :thumbup:
А русскую версия в широкоформате можно запустить?
Не знаю, попробуй пропатчить.

Оффлайн Томахомэ

  • Пользователь
  • Сообщений: 902
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7303 : 23 Август 2023, 19:10:04 »
Идёт большой реверс-энжинеринг игровоавтоматской версии Vapour Trail. Хоть это и далеко ещё не хак, но, тем не менее, важная подготовка к нему.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5568
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7304 : 23 Август 2023, 19:30:08 »
[NES/FC] HaraForce - MMC5 порт

Оригинальный маппер 471 крайне медленный, поэтому игра тормозит на большом кол-ве объектов, на MMC5 почти нет такой проблемы. Работает в: Mesen(2), NintendulatorNRS, puNES, FCEUX (см. ниже). В Nestopia UE 1.52.0 артефакт на старте, в BizHawk 2.9.1 (NesHawk) иногда артефакты (лучше не использовать), в VirtuaNES не работает.
Из-за бага в FCEUX до вчерашнего дня, переключение PRG банков по 32КБ работало не с тем регистром, поэтому для старых версий FCEUX приложил ром _FCEUXbugEdition.
В архиве также оригинальный ром, запускается в NintendulatorNRS и puNES.
Чит на HP: 30C = 0A. Если установить B8 = 04 на записи при открытии опций, появится бесполезное отладочное меню.
Кое-кто возможно сделает MMC3 хак, что не так просто как с MMC5.

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1738
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7305 : 24 Август 2023, 22:28:48 »
Обновление модификации Beyond Oasis Extended [SMD].
я правильно понимаю, на 100-этажном испытании расширились границы комнат? О_о

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8170
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7306 : 24 Август 2023, 22:55:47 »
я правильно понимаю, на 100-этажном испытании расширились границы комнат? О_о
Да, а то там слишком тесновато (особенно на сложном уровне).

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5568
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7307 : 31 Август 2023, 16:06:39 »
[SMD/GEN] Twinkle Tale - Lock Fire / Strafe | Mega Drive / Genesis

Блокировка направления при удержании любой из кнопок: X, Y, Z, Mode. Не подходит для 3-кнопочного контроллера (будет постоянная блокировка). В архиве ромы: для оригинала, [T+Eng MIJET (28.03.2007)], [T+Rus1.00 Chief-Net (31.12.2013)] и  [T+Rus1.00 Chief-Net (31.12.2013)_FixWeapon] где я исправил стрельбу 3-го оружия как было, не знаю зачем это в переводе, наверно ошибка. В src исходный код, включая исправление перевода без хака - [T+Rus1.00 Chief-Net (31.12.2013)_FixWeapon].
Обнаружил в оригинале чит: удержание кнопки A на 2-м контроллере не даёт появиться врагам, но босса так не пройти.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3256
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7308 : 03 Сентябрь 2023, 10:11:06 »
Обновление хаков - Megaman II - RushJet1 music - v1.1  и Ren Adventures - v2.2.

Оффлайн SaintAspid

  • Пользователь
  • Сообщений: 13
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7309 : 04 Сентябрь 2023, 12:48:43 »
Понял, спасибо за информацию, как куплю кабель протестирую игру на железе.
Sega Genesis 2 V1.8 - Флеш Картридж с Алика (но не самый дешевый), хак завелся без проблем (До младенца не доходил).
На плате V0 не успел проверить - продал консоль, но думаю тоже должно работать.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5568
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7310 : 08 Сентябрь 2023, 22:43:18 »
[NES] Super Aladdin The Return of Jafar - перенос на Astyanax (U) и MMC3 (J)

Пиратский хак с Аладдином был основан на "The Lord of King (J)" - японской версии "Astyanax (U)". В архиве:
* Super Aladdin The Return of Jafar (Astyanax).nes - перенос графики и изменений от пиратов, кроме чита, также замена текста Astyanax > Aladdin, Cutie > Genie, Rosebud > Jasmine, Blackhorn > Jafar, Jaleco > Disney. Astyanax изначально на MMC3, это осталось.
* Super Aladdin The Return of Jafar [hMMC3].nes - конверсия MMC3 для оригинальной пиратки, остался чит на HP + Жизни: во время игры Up + Start. Иногда дёргается статус бар и всегда при использовании молнии.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3256
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7311 : 10 Сентябрь 2023, 09:36:52 »
Megaman Plus Limited in Edoropolis MM9 Music MIX:
https://www.romhacking.net/hacks/8071/

Оффлайн Online

  • Пользователь
  • Сообщений: 100
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7312 : 11 Сентябрь 2023, 10:57:02 »
Третья по счёту версия на MMC3 попала в руки, делюсь. Смог (с WRAM) пробежать первый уровень (были графические баги, где подниматься по лестние (почти везде отсутствует Background), но тёмный экран после первого уровня (где должна быть развилка).

Если взять прошлые версии хака (пару постов выше выкладывал), то они в значение регистра $A000 записывают не только $00/$01, но также $02 и $03, а иногда и $ff. Была также поменяла структура банка CHR с 4x1kB до 2x2kB + 1x1kB. Может и здесь так.
Если сопоставить работу мирроринга с MMC1, (00=1scA, 01=1scB, 10=V, 11=H), проблемы с водой на 6-03 исчезают.



Советуют также использовать - первую таблицу имен для уровня (горизонтальное зеркальное отображение) и вторую таблицу имен - для воды. Отсутствие третьей таблицы имен приводит к тому, что вода не отображается (просто черный экран в этой области).


Ещё интересный факт с Японки:
Поскольку на этом уровне (6-04) используется H-mirroring, на левом краю экрана есть сбои (и версия vrc6 пытается скрыть это, не отображая крайние левые 8 пикселей). Это можно заметить, потому что в слове «Score» нет буквы «S», в слове «Player» нет буквы «P» и в слове «Enemy».
« Последнее редактирование: 11 Сентябрь 2023, 12:13:27 от Online »

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2641
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7313 : 13 Сентябрь 2023, 11:55:08 »
В своё время начинал играть в Elite на NES, и меня вверг в ступор ужасный трудночитаемый шрифт (я с детства привык к спектрумовскому). Поэтому переделал его на спектрумовский. Выкладываю, вдруг кому-то тоже понадобится (играл я в европейку)...

Актуальная версия: http://famicom.byethost7.com/page.php?Elite_(E)_[!]_Spectrum_font_hack


« Последнее редактирование: 30 Март 2024, 09:54:37 от Guyver(X.B.M.) »

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3206
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7314 : 17 Сентябрь 2023, 15:24:03 »
Хак на Terminator2: Judgement Day дла Sega Genesis
Заменён аудиодвижок на MDSDRV.
Написаны новые треки для всех уровней.
Заменены все звуки на новые.
Код: Segaman
Музыка и звуки: VLD
Скачать

Добавлено позже:

Добавлено позже:
Для сравнения, вот оригинал:
« Последнее редактирование: 17 Сентябрь 2023, 19:19:33 от Segaman »

Оффлайн Abismal888

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7315 : 04 Ноябрь 2023, 18:15:17 »
Кто нить знает, где можно найти Battletoads and Double Dragon бесконечные жизни? Для sega. Про другие знаю, но вот для сеги, ни где не нашел. Видать его нет?!

Оффлайн Ivan_Ages

  • Пользователь
  • Сообщений: 747
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7316 : 04 Ноябрь 2023, 19:51:34 »

Оффлайн Abismal888

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7317 : 04 Ноябрь 2023, 21:49:04 »
Ivan_Ages, Спасибо

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5568
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7318 : 07 Ноябрь 2023, 01:34:28 »
[NES] Aliens - Alien 2 - Конверсия с FDS на NES (MMC3) с исправлением багов

В архиве несколько версий:
* Aliens - Alien 2 [MMC3].nes - рекомендуемый ром с исправлением багов оригинала.
* [LANCUSTER] - включает "Aliens (FDS) Fix Hack": https://www.romhacking.net/hacks/3790/.
* [LANCUSTER_JapTitle] - как [LANCUSTER], но с Alien 2 на японском на главном экране.
* [LANCUSTER_NoEasy] - как [LANCUSTER], но уровни из оригинала.
* [NoBugfix] - без исправления багов.
* [InvSelect] - возможность активации предмета "неуязвимость" / рука / POW на Select, оригинальное нажатие B+A+Вверх осталось.

Исправлены оригинальные баги, которые остались в [NoBugfix]:
* Во время тормозов ошмётки спрайтов. См. скриншот.
* Враг из яйца может вылезти, где не должен, на 2-м уровне. См. скриншот.
* Если войти в дверь, когда снаряд огнемёта или лазера частично исчез в препятствии, то следующий выстрел застрянет в воздухе. Можно идти и убивать им, пока не произойдёт следующий выстрел.
* Музыка в конце обрывается.

Читы и подсказки:

Публично выложено ещё год назад на другом сайте и с другими названиями ромов.

Оффлайн SavitarSvit

  • Пользователь
  • Сообщений: 1485
  • Пол: Мужской
  • Хирург личности
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #7319 : 20 Ноябрь 2023, 22:26:11 »
Давно смотрю на переведенную на английский игру Portopia Renzoku Satsujin Jiken. В оригинале игра безмаперная, но переводчик посадил игру на 68 мапер, объясняя это тем, что оригинальная игра имеет замысловатый тип компрессии данных и алгоритм работы и он очень долго разбирался как там все работает. Но почему нельзя было все посадить на простой мапер, допустим MMC1 или оставить как и было, без мапера?
И вот у меня вопрос, можно ли уже переведенный (русский) ром сделать безмаперным или хотя бы на mmc1 реализовать?
P.S. Смотрю есть даже русская версия и она тоже на 68 мапере...
« Последнее редактирование: 20 Ноябрь 2023, 22:49:23 от SavitarSvit »