Автор Тема: Наши хаки  (Прочитано 1719563 раз)

0 Пользователей и 25 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4575
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6000 : 23 Июнь 2018, 00:46:08 »
По поводу ступора - например на ловушку лимит времени изменить, что ловить начинает или выбрасывается через время чтоб привидениям из ступора выйти хватило

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6001 : 23 Июнь 2018, 00:46:23 »
проблемы индейцев шерифа не волнуют. тем более такого хака еще не существует лол

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6002 : 23 Июнь 2018, 00:48:21 »
Чтобы при игре на двоих второй игрок не только ловушкой орудовал, а мог и лучом стрелять, а первый ловить. Играть интересней будет - кто первый лучом поймал привидение, к тому второй приходит с ловушкой ))
Но чтоб один игрок не мог и стрелять и ловить одновременно.
Тогда возвращаемся к ситуации "слили все жизни - гамовер", потому что в одиночку не получится стрелять и ловить.

Добавлено позже:
По поводу ступора - например на ловушку лимит времени изменить, что ловить начинает или выбрасывается через время чтоб привидениям из ступора выйти хватило
Проще тогда у привидений время ступора уменьшить.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6003 : 23 Июнь 2018, 00:49:50 »
По поводу ступора - например на ловушку лимит времени изменить, что ловить начинает или выбрасывается через время чтоб привидениям из ступора выйти хватило
это рушит дизайн игры. залученный персонаж может быть словлен еще через пару секунд после того, как луч отпущен. но всегда можно ввести проверку, чтобы ловил не тот перс,  что выпускал луч...

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4575
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6004 : 23 Июнь 2018, 00:50:21 »
Пойдут разговоры у стримеров, типа "я хотел выпустить ловушку, а ты не дал".
Тогда играй один если не можешь общий язык с другом найти

Добавлено позже:
но всегда можно ввести проверку, чтобы ловил не тот перс,  что выпускал луч...
Вот это уже интересно, чтобы ловил не тот кто лучом стрелял

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6005 : 23 Июнь 2018, 00:54:48 »
короче лангустер, эта игра по определению кооперативная. ее нельзя сыграть в чистом сингле за самого себя не нарушив кардинально баланса. так что мереть придется всем. и делить функции придется тоже на двоих..

Оффлайн Scarabay

  • Пользователь
  • Сообщений: 136
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6006 : 23 Июнь 2018, 08:35:15 »
CaH4e3, а как такой вариант?
Персонажей в игре 5 штук. В начале игрок\игроки выбирают любого, какой им понравится. Далее идет выбор - кто из игроков с ловушкой, а кто с лучом. Уже в игре, если кто-то из игроков умирает, он выбирает (как в 3-х черепахах) одного из оставшихся 3-х персонажей, потом из 2-х и т.д. или ему просто автоматически дается первый\любой из оставшихся. Итого на всех 5 жизней. Если сюда добавить уникальные способности, описанные выше, то это будет только плюс.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6007 : 23 Июнь 2018, 08:55:42 »
и грабить корованы...

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6008 : 23 Июнь 2018, 11:53:33 »
и грабить корованы...
Гляжу, Петросяныч сегодня в ударе. :lol:
Ты там что-то говорил про режим на четверых. Предлагаю сделать так: когда появляется экран с игроками, сделать так, чтобы при нажатии на любую кнопку активизировался 2, 3 и 4 игрок соответственно. Если никто ничего не нажимал - то идёт стандартный режим на одного с тупящим ботом.
Ещё, как вариант, можно реализовать включение игроков в процессе игры, путем нажатия на А или любую другую кнопку.

Добавлено позже:
Вообще, режим кооператива интересен. Но для режима на четверых лучше будет сделать отдельный счетчик жизней для каждой пары, для 1-2 и 3-4 игроков соответственно.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6009 : 23 Июнь 2018, 13:02:42 »
Гляжу, Петросяныч сегодня в ударе. :lol:
Ты там что-то говорил про режим на четверых.
а я гляжу ты все тем же упарываешься. я ничего про четверых никогда не говорил лол. у тебя глюки или голоса в голове?

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6010 : 23 Июнь 2018, 13:30:58 »
CaH4e3,
Цитата
чем я сделаю полноценную поддержку с выбором на сколько игроков играть...
На двоих-то меню выбора можно и не делать.
К тому же, идея с подключением игроков весьма неплоха, как и режим на четверых. Главное - продумать реализацию.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4575
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6011 : 23 Июнь 2018, 16:04:37 »
К тому же, идея с подключением игроков весьма неплоха, как и режим на четверых. Главное - продумать реализацию.
ты же недавно писал, что двое могут поругаться о том кто ловит, а кто стреляет, а тут уже четверых просишь  :lol:
CaH4e3, так то на двоих игра автоматом легче становится, вся сложность и была, чтобы напарника нормально довести до привидения. А если делать каждому луч, то наверное нужно еще ХП у боссов увеличивать.

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6012 : 23 Июнь 2018, 16:27:36 »
А если делать каждому луч, то наверное нужно еще ХП у боссов увеличивать.
Если так сделать - то это избиение младенцев. Какое у охотников оружие, помимо лучей?
Всё, что от них потребуется - подольше удерживать боссов лучами. :cool:

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6013 : 23 Июнь 2018, 16:32:05 »
CaH4e3, На двоих-то меню выбора можно и не делать.
К тому же, идея с подключением игроков весьма неплоха, как и режим на четверых. Главное - продумать реализацию.
лол бросай эту свою дурь. выбор игроков - это когда выбираешь одному играть или вдвоем. а твоя логика мне порой совершенно непонятна.

и я что то не понял лол. мы тут уже чтоли мега хак делаем - ты кодзима, а я программист?

Добавлено позже:
меня одного на все ваши хотелки не хватит. у денди столько спрайтов нету сколько вам игроков и лучей надо лол это вам к гейммейкеровцам надо. они хоть на четверых с режимом по сети сделают... и придумывать это можно долго, но даже у меня есть предел интереса к этой теме. я себе туду наметил, что бы хотел сделать, а там уж звиняйте хлопцы бананьев нема
« Последнее редактирование: 23 Июнь 2018, 16:41:24 от CaH4e3 »

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6014 : 23 Июнь 2018, 17:32:39 »
лол бросай эту свою дурь. выбор игроков - это когда выбираешь одному играть или вдвоем. а твоя логика мне порой совершенно непонятна.
Я твою логику тоже раскурить не могу. Может, подскажешь знакомого растамана? :lol:
Влепить стрелочку и две строки на титульник - это чё, настолько сложно? Жаб хакнули давным-давно, многие недочёты, включая отсутствие заветного меню на титуле, давно исправили.
Цитата
и я что то не понял лол. мы тут уже чтоли мега хак делаем - ты кодзима, а я программист?
Ты хвастун в первую очередь, а уже потом программист.  ^_^
Цитата

Добавлено позже:
меня одного на все ваши хотелки не хватит. у денди столько спрайтов нету сколько вам игроков и лучей надо лол это вам к гейммейкеровцам надо. они хоть на четверых с режимом по сети сделают... и придумывать это можно долго, но даже у меня есть предел интереса к этой теме. я себе туду наметил, что бы хотел сделать, а там уж звиняйте хлопцы бананьев нема
Для чего тогда заводили этот разговор, если в итоге ты будешь делать только то, что наметил? o_0
BT и BT&DD похачили на кол-во игроков, спрайтов вполне хватило. :cool:
Ну, а ты, ума планета, мнящий себя богом программирования, должен был... я не знаю... сделать мега-игрулю с блэкджеком и шлюхами лет десять назад. :D

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6015 : 23 Июнь 2018, 17:45:20 »
для бтдд помнится эмулятор допиливали, чтобы он в четыре раза больше спрайтов за раз показывал. а еще опкоды новые придумывали, чтобы кодить легче было лол

я вообще сюда хак пришел показать, а не заказы на новые игры принимать лол и да. я сделал свои хаки быстрее и проще и работают они лучше, чем предыдущие, сделанные через замочную скважину. именно это есть моя цель тут. а если бы да кабы то и во рту росли бы грибы... вон репа лангустер. дерзай. вставляй хоть по четыре луча каждому со всех сторон...

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3338
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6016 : 23 Июнь 2018, 17:58:28 »
В бтдд много чего допиливалось особенно для хака на трёх или четверых. Расширенная видеопамять, 256 спрайтов для отсутствия мерцания, расширенная палитра, хак эмулятора меднафен. Без этого пришлось бы искать свободное место, которого может и не быть.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6017 : 23 Июнь 2018, 21:17:03 »
CaH4e3, так то на двоих игра автоматом легче становится, вся сложность и была, чтобы напарника нормально довести до привидения. А если делать каждому луч, то наверное нужно еще ХП у боссов увеличивать.
а вот и нет в принципе. в оригинале ты должен был ждать, пока аи дойдет до твоего привидения. и делал он это с максимальной машинной эффективностью. кроме случаев, когда ему не хватало глубины перебора на поиск пути. ну т.е. он доходил всегда и везде по минимальной траектории. а на двух человек ты будешь ждать, пока такой же опёздал, как и ты, соизволит подойти к тебе, да еще ему надо точно прицелиться. иначе ловушка не сработает...

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6018 : 23 Июнь 2018, 21:17:57 »
для бтдд помнится эмулятор допиливали, чтобы он в четыре раза больше спрайтов за раз показывал
CaH4e3, хорошо. А как в Титенике отображается сразу два банка графики?

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6019 : 23 Июнь 2018, 21:21:21 »
CaH4e3, хорошо. А как в Титенике отображается сразу два банка графики?
юный падаван лол тебе еще дохуха надо узнать нового про секреты вывода графики на денди лол

но судя по всему ты пока спрайты от тайлов не отличаешь... что я могу тут сказать... продолжай поднимать хвинг из болота.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4508
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6020 : 24 Июнь 2018, 22:28:05 »
Забавно, у Ti тогда в принципе не было задачи создать хак на двоих на базе Утиных Историй 2. Он просто ради интереса попробовал это сделать и увидеть, насколько это реально. Потом хак дорабатывал, чтобы он был играбельным и без багов. Задачи допиливать хак до заводского идеала не было. Тут пришёл CaH4e3 и обвинил то ли в лени, то ли в неосведомлённости.

Ну тогда, раз CaH4e3 сам во всём усведомлён и не лентяй, и видно, что намерен создать хак заводского уровня по Охотникам - пусть тогда делает вообще поддержку сразу четырёх игроков. Как он сам же и говорит - ничего нереального нет (по примеру с той же Nightmare on Elm Street). Размеры спрайтов объектов приемлемые для оптимизации, а остальное неленивый CaH4e3 готов допилить, правда?  :D
« Последнее редактирование: 24 Июнь 2018, 22:46:32 от +Kinbeas+ »

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6021 : 24 Июнь 2018, 22:46:32 »
+Kinbeas+, ну, тут как бы он прав (насчёт спрайтов). Если персонажи юзают одни и те же спрайты - то хоть 10 персов нафигачить можно, лишь бы железо выдержало нагрузку и не висло. :cool: А в Охотниках спрайты отличаются, хотя и юзается отзеркаливание.
Кстати, кто-нибудь тестировал хак жаб на четверых на реальном железе? Марио (на двоих который) не пойдёт точно, так как его перевели на систему VT03, а это система с другими стандартами графики и звука (судя по характеристикам), NES такое не потянет.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4508
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6022 : 24 Июнь 2018, 23:03:20 »
+Kinbeas+, ну, тут как бы он прав (насчёт спрайтов). Если персонажи юзают одни и те же спрайты - то хоть 10 персов нафигачить можно, лишь бы железо выдержало нагрузку и не висло. :cool: А в Охотниках спрайты отличаются, хотя и юзается отзеркаливание.
Кстати, кто-нибудь тестировал хак жаб на четверых на реальном железе? Марио (на двоих который) не пойдёт точно, так как его перевели на систему VT03, а это система с другими стандартами графики и звука (судя по характеристикам), NES такое не потянет.
Один я вижу, что спрайты тела (а значит львиная доля всей анимации) идентичная у всех четверых? У негра даже палитры своей нет. Поэтому я не вижу, чтобы здесь было что-то нереальнее, чем в упомянутой Nightmare on Elm Street, где причёска и всё тело разное, да и цвета разные, хотя может палитра и общая. Плюс там больше спрайтов под действия, но нет делёжки "смотрит вверх/влево/вниз/вправо", как в Охотниках. Я бы в этих двух играх использование спрайтов счёл сопоставимым.

Поэтому, когда Санчез обвиняет других непонятно в чём, а у самого заканчиваются бананы при первой же мысли, что надо потратить больше времени, чем одни вечер - это уже смешно.

Хак по Охотникам на четверых произвёл бы фурор в общественности ретрогеймеров. И можно было бы говорить, что такой грамотно выполненный хак соответствует скилу Санчеза. А то всех обвиняет в лени, когда у самого дефицит бананов.
« Последнее редактирование: 24 Июнь 2018, 23:11:46 от +Kinbeas+ »

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1736
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6023 : 24 Июнь 2018, 23:27:46 »
Зачем в играх писали 1up вместо 1p? ) не знали, что значит то или другое и писали как больше нравится?

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6024 : 24 Июнь 2018, 23:33:01 »
+Kinbeas+, не, ну тут действительно будет геморно держать спрайты для четверых, плюс ещё и спрайты врагов/боссов. Причём чтоб тоже без мерцаний было. Я не выгораживаю его, просто, имхо, это будет не так-то просто.
P. S. хотя Санчез упомянул о каких-то секретах вывода графики... Тогда пускай дерзает. :cool:
Зачем в играх писали 1up вместо 1p? ) не знали, что значит то или другое и писали как больше нравится?
Мне это тоже непонятно. Во многих первых играх на NES такое встречал.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6025 : 24 Июнь 2018, 23:51:09 »
Цитата
Забавно, у Ti тогда в принципе не было задачи создать хак на двоих на базе Утиных Историй 2. Он просто ради интереса попробовал это сделать и увидеть, насколько это реально. Потом хак дорабатывал, чтобы он был играбельным и без багов. Задачи допиливать хак до заводского идеала не было. Тут пришёл CaH4e3 и обвинил то ли в лени, то ли в неосведомлённости.

    Ну тогда, раз CaH4e3 сам во всём усведомлён и не лентяй, и видно, что намерен создать хак заводского уровня по Охотникам - пусть тогда делает вообще поддержку сразу четырёх игроков. Как он сам же и говорит - ничего нереального нет (по примеру с той же Nightmare on Elm Street). Размеры спрайтов объектов приемлемые для оптимизации, а остальное неленивый CaH4e3 готов допилить, правда?  :D

хорошая попытка. но нет. и мне не известно ничего про историю создания хака, а сам автор не стал высказываться на этот счет подробнее. я ради интереса попробовал сделать то, что двум ромхакерам удалось сделать лишь на половину с гостбастерсами и показал, как это было довольно просто сделать на самом деле. в контексте уи2, как я и сказал, начались какие то оправдания лол что так и было задумано. ну т.е. я опять оказался прав. не было ничего задумано, просто для развлекухи хотелок одних людей человек потратил кучу времени лол и все за зря... вот потому я не принимаю бесплатных реквестов на ромхаки. я трачу свое свободное время только на интерсные мне вещи.

про елм стрит я предполагал, что кто то вспомнит лол. это вообще единственная не спортивная игра для денди на четырех игроков. я хз вы вообще понимаете устройство денди (лангустер вижу вообще не понимает лол), но каждый объект движущийся на экране - это спрайт. если у вас даже есть 256х2 тайлов в наличии, у вас есть всего 64 спрайта. т.е. из 512 тайлов спрайтами можно вывести максимум 128 тайлов за раз на одном экране.

в елм стрит все объекты минимального размера. каждый по одному спрайту. все персы мелкие. все враги мелкие. это было сделано спецом, чтобы иметь 4 игроков на экране и всех врагов тоже. у бастерсов игрок берет три спрайта. двое - 6. ловушка еще 5. и луч еще 5. враги могут брать до 10-12 каждый. а они же еще стрелять могут. и каждый их выстрел еще пару спрайтов жрет. думаете там огрнюаничение на 4 врага за раз в комнате для простоты сделано? лол. нет. иначе движок не сможет добавить все требуемые объекты в определенных сценах.

+Kinbeas+, ну, тут как бы он прав (насчёт спрайтов). Если персонажи юзают одни и те же спрайты - то хоть 10 персов нафигачить можно, лишь бы железо выдержало нагрузку и не висло. :cool: А в Охотниках спрайты отличаются, хотя и юзается отзеркаливание.
Кстати, кто-нибудь тестировал хак жаб на четверых на реальном железе? Марио (на двоих который) не пойдёт точно, так как его перевели на систему VT03, а это система с другими стандартами графики и звука (судя по характеристикам), NES такое не потянет.
вот тут лангустер прямо расписался в том, что он вообще разницы между словом тайл и спрайт не видит лол. о чем тут можно с ним говорить. он же все равно все непонятные слова и термины на вылет пропускает они в его голове не задерживаются лол.
Один я вижу, что спрайты тела (а значит львиная доля всей анимации) идентичная у всех четверых? У негра даже палитры своей нет. Поэтому я не вижу, чтобы здесь было что-то нереальнее, чем в упомянутой Nightmare on Elm Street, где причёска и всё тело разное, да и цвета разные, хотя может палитра и общая. Плюс там больше спрайтов под действия, но нет делёжки "смотрит вверх/влево/вниз/вправо", как в Охотниках. Я бы в этих двух играх использование спрайтов счёл сопоставимым.

Поэтому, когда Санчез обвиняет других непонятно в чём, а у самого заканчиваются бананы при первой же мысли, что надо потратить больше времени, чем одни вечер - это уже смешно.

Хак по Охотникам на четверых произвёл бы фурор в общественности ретрогеймеров. И можно было бы говорить, что такой грамотно выполненный хак соответствует скилу Санчеза. А то всех обвиняет в лени, когда у самого дефицит бананов.
ну ты я смотрю тоже походу в денди мало разбираешься. палитра разная а тайлы одинаковые или наоборт лол фурор произведет, если ты или лангустер сами чтонит похачите без сторонней помощи хех
« Последнее редактирование: 25 Июнь 2018, 00:38:36 от CaH4e3 »

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6026 : 25 Июнь 2018, 00:18:12 »
CaH4e3, вот чисто из интереса - ты сам уже наметил прейскурант за свои услуги? Раз бесплатно реквесты не угодно делать - то за какую сумму взялся бы? :cool:
P. S. спрашиваю просто так, из чистого любопытства (любой бы то же самое спросил). Заказывать твои услуги не имею никакого желания.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6027 : 25 Июнь 2018, 00:44:41 »
CaH4e3, вот чисто из интереса - ты сам уже наметил прейскурант за свои услуги? Раз бесплатно реквесты не угодно делать - то за какую сумму взялся бы? :cool:
P. S. спрашиваю просто так, из чистого любопытства (любой бы то же самое спросил). Заказывать твои услуги не имею никакого желания.
я от тебя даже и не надеялся чтото получить лол как и от большинства остальных пользователей. но вопрос оплаты быстро отсеивает хотельщиков запросто так. вряд ли я бы что то заработал даже если бы такие и нашлись. но на этом форуме проверить это не представляется возможным лол

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6028 : 25 Июнь 2018, 00:48:06 »
CaH4e3, а ты разве не понимаешь? Сидел тут годами, окучивал местный контингент, тряс тут своей гениальностью. А когда дело дошло до элементарного вопроса: "сколько ты просишь?" - тут ты и сдулся, конкретно.
И не нужно соскакивать с темы и говорить типа:
Цитата
запрос гонорара обычно отсеивает простые детские хотелки от конкретных запросов конкретных людей лол.
Если реквест общий - то и в складчину можно было заказать. Ах да, кикстартер же тоже сосёт. :lol: А ведь пару лет назад кое-кто целых полляма собрал, на отечественной площадке. Что стоит собраться самым хотящим и скинуться на реквест? Мне лично до Охотников никакого дела нет - не играл, не проходил, не ностальгирую по ним. Что до остальных - пусть скажут сами, насколько им важен реквест.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #6029 : 25 Июнь 2018, 00:56:08 »
CaH4e3, а ты разве не понимаешь? Сидел тут годами, окучивал местный контингент, тряс тут своей гениальностью. А когда дело дошло до элементарного вопроса: "сколько ты просишь?" - тут ты и сдулся, конкретно.
И не нужно соскакивать с темы и говорить типа:Если реквест общий - то и в складчину можно было заказать. Ах да, кикстартер же тоже сосёт. :lol: А ведь пару лет назад кое-кто целых полляма собрал, на отечественной площадке. Что стоит собраться самым хотящим и скинуться на реквест? Мне лично до Охотников никакого дела нет - не играл, не проходил, не ностальгирую по ним. Что до остальных - пусть скажут сами, насколько им важен реквест.
раз ты так настаиваешь. я тебе озвучу. моя такса 100тр за базовый разбор и еще по 50тр за неделю реверса, который потребуется. я хз что ты хотел вообще услышать и в чем ты меня упрекаешь лол ты получил ответ на свой вопрос. что дальше? претензии к цене? лол я хз какой ты ответ ждал. могу мульон запросить. разница есть? ессно нет лол. ты ж просто так спросил

вскладчину. не смеши мой кикстартер. вы не можете даже бедному серги на чп2 собрать лол программист трудится за гроши в 10тр за уровень в год лол. на такие бабки клопа сложно прокормить...