| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [ALL] Ваши хаки |
| << < (31/81) > >> |
| Nemesis_c:
видяшка Нужна помощь по морталу. Суть проблемы - перенесли шиву из мк3 в умк "как есть", оказалось там то же сжатие что и в умк... В умк 76 анимаций (скажем так) в мк3 60 с копейками. первые 53 анимации полностью совпадают далее по разному - в мк3 идут анимации специальных бросков кано сони и прочие а в умк идут сначала броски всех новых персов а потом уже какие-то специальные. Большинство разобрал Вот примерный список анимаций: 1- боевая стойка 2- ходьба от противника 3- хотьба на противника 4- разворот 5- присяд 6- разворот сидя 7- блок сидя 8- реакция на удар ногой сидя 9- вниз+А 10- вниз+Z 11- вниз+С 12- вниз+Х 13- блок 14- победная стойка 15- Х 16- А 17- Х вплотную 18- Z 19- C 20- Z вплотную 21- назад+С 22- назад+Z 23- вертикальный прыхок 24- вверх+Z 25- вверх+х 26- вверх+Z 27- прыхок1 28- прыхок2 29- реакция на удар в петач 30- реакция на удар по корпусу 31- реакция на апперкот 32- реакция на подсечку 33- реакция на удар ногой 34- подьем после падения 35- подьем после подсечки 36- бросок 37- х.з. что ??? 38- реакция на удар коленом 39- бросок кано 40- бросок сони 41- бросок джекса 42- бросок волчары позорного 43- бросок сабыча 3 44- бросок страйкера 45- бросок синдел 46- бросок сектора 47- бросок сайракса 48- бросок кунглао 49- бросок кабала 50- бросок шивы 51- бросок шанга 52- бросок лю кена 53- бросок смока 3 54- бросок китаны 55- бросок джейд 56- бросок милены 57- бросок скорпиона 58- бросок рептилии 59- бросок ермака 60- бросок сабыча 2 61- бросок смока 2 62- бросок нуба 63- бросок реина 64- бросок хамелеона 65- бросок кано в воздухе 66- бросок сони (вниз А+В) 67- мало у кого есть и х.з. что ??? 68- захват кано вниз вперед А 69- воздушный бросок сайракса 70- бросок страйкера (вперед вперед Z) 71- х.з. что 72- вообще х.з. что 73- у всех забито нулями, но что-то же оно значит? по логике в мк3 тут стойка 74- бег 75- падение 76- испуг далее.. так то вроде почти все работает, но насчитал несколько не очевидных глюков: 1- если кабалом раскрутить шиву и пока она крутится прыгнуть на нее с ударом ноги то пропадет задний фон 2- не работает фаталити 1 китаны (на шиве само собой) 3- не работает фаталити 2 китаны 4- не работает фаталити 1 джейд 5- не работает фаталити 1 рептилии 6- не работают выстрелы рептилии большими шариками 7- не работает молния у реина 8- не работает фаталити 1 кабала 9- не работает фаталити 2 смока3 10- не работает фаталити 2 кано 11- не работает фаталити 2 кунг лао 12- не работает фаталити 1 джекса 13- не работают фаталити 2 у ниндзя со сносом бошки (ермак,смок) работает пит но не отображается маленькая фигурка шивы вот... а так вроде все гуд. с озвучкой ударов и спешалов разобрались.. фаталити еще не сперли, но это фигня, временно воткнул от синдел и от скорпиона (смотрится прикольно) |
| Smoke:
На неизвестные анимации (хз что) можно не смотреть, ни на что не влияют вроде. По крайней мере я сам не нашел. Фаталы не работают на шиве каким образом? Противник машет по ней, а она так и качается? Попробуй глянуть хитбоксы Шивы, это девятая ссылка в ее "папке". А вспомнил, в игре есть фаталки, которые разрывают противника на куски. Так вот, эти куски по сути тоже анимации, и массив их для бойцов находится по оффсету $4EDCE, а грузится по $49E0E. Видимо для Шивы они не заданы, поэтому и не работает. И палитру тоже надо указывать для кусков отдельно, это где-то здесь: $4D09E. Там тоже массив данных. Далее, фаталка 2 у Смоука вроде, где он бомбу в рот закидывает. Тут тоже есть массивчик с этой анимацией для каждого бойца. Находится здесь $4E5A0. Дополни и фаталки с этой анимацией заработают. Фаталка Китаны есть с накачкой после поцелуя. Массив с этой анимацией тут: $4F05E. Тоже фаталки с этой анимацией должны потом заработать. Вот как-то так :) |
| Nemesis_c:
Спасибо. :) --- Цитата: Smoke от 11 Февраль 2011, 22:51:17 ---Фаталы не работают на шиве каким образом? --- Конец цитаты --- противник подходит на нужную дисстанцию, звучит звук выполнения фаталити и как обычно - синий экран. 72 анимация - подглядел у тебя написано rez.fat1 jade.... ??? фаталити 1 это вроде где она на шесте трясет противника 71 аниимация - у тебя переворот...??? как я понял нет анимации когда бошка отделяется от тела (фаталити смока, ермака, китаны) про глюк с кабаловской вертушкой есть соображения? :) Добавлено позже: во, самый глупый и не принципиальный вопросик - где-то должны быть указатели на палитры цвета крови.. в оригинале кровь зеленая у шивы... но это не столь важно |
| Smoke:
А, ну да, 72 анимация -- это результат фаталки Джэйд. Там как раз анимация как противник трясется, пока не разлетится. А 71 это вроде результат воздушного броска Скорпиона. Почему глючит кабаловская вертушка -- хз. Не помню такого у себя. Указателей крови нет, есть проверка по номеру бойца. Находится здесь вроде $AD82. Бойцы с номерами $13 и $1A это Рептилия и Мотаро, у них кровь зеленая. Тебе нужно еще и Шиву под своим номером туда вписать. --- Цитата: Nemesis_c ---как я понял нет анимации когда бошка отделяется от тела (фаталити смока, ермака, китаны) --- Конец цитаты --- Ну да, куски тела. Там и башка, и ноги, и торс с руками в воздухе :) |
| Racooll:
Nemesis_c, спасибо за отличный хак UMK3, хорошо бы ещё реализовать пит фаталки для рейна и нуб-сайбота, а также возможность играя за саб-зиро в маске выполнить френдшип(управляемый компьютером его делает) |
| Nemesis_c:
эээ... а разве их нет? питов то?? мож недоглядел... править не буду, в конце месяца надеюсь с апельсином выложим новый ультиматум четырехметровый со всеми феничками этими и с шивой. он уехал а я пока баги отлавливаю майками... :) |
| Racooll:
Неа, питы этими персами не сделаешь их только комп делает. А как насчет того чтоб из мк3 взять пару красивых зон(street,bridge) и заменить ими не очень красивые из umk(river, lost) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Racooll от 16 Февраль 2011, 14:21:03 ---А как насчет того чтоб из мк3 взять пару красивых зон(street,bridge) и заменить ими не очень красивые из umk(river, lost) --- Конец цитаты --- места нет. чтоб шиву добавить надо все имеющиеся пережать и возможно от чего-то отказаться... --- Цитата: Racooll от 16 Февраль 2011, 14:21:03 ---Неа, питы этими персами не сделаешь их только комп делает. --- Конец цитаты --- могу предложить гейм гени :) вводишь 01B1B0:4EF9 и 01B1B2:0004 и один из следующих двух 01B1B4:ED16 - pit 01B1B4:88E2 - friendship далее по нажатию кнопки В - будет либо пит либо фрэндшип... или так: 02846A:661C - friendship 02846A:640E - pit любой вводишь и твой персонаж самостоятельно будет делать добивание или пит или фрэндшип |
| Segaman:
Народ, выручайте! Вот уже 3й день пытаюсь найти и скачать свои хаки боевых жаб Battletoads[p] и Battletoads Maximum Speed. Скиньте пож, я заодно скину их на свой сайт. Там и так уже свалка моих файлов |
| MASTERMAX:
Segaman, держи, все что нашел - BattleToads hack by SegaMan :) |
| Brick_Man:
Segaman, держи. :) |
| MASTERMAX:
Brick_Man, в том архиве что я выложи он есть ;) + еще 2 хака ^_^ |
| Teffycom:
SONIC NIGHT TROUBLE Это вторая альфа моего нового проекта. Разработка началась в январе, мотивацией послужил релиз S1HS2, на котором хак и делается. Было решено создать хак на ночную тематику. История: Эггман додумался использовать энергию колец для своих бадников, при этом он изменил конструкцию бадников так, что они стали в несколько раз эффективнее! Также Эггман планирует строительство огромного робота, а питать его будет Giant Ring, огромное механическое чудовище с таким огромным количеством энергии не оставит от Южного Острова камня на камне! Соник узнает о планах коварного злодея и спешит за ним, чтобы вернуть Giant Ring, а заодно показать Эггману, кто тут главный. Но для того, чтобы разрушить планы злодея, у Соника всего одна ночь... Из истории уже понятно, что в хаке спешл стейджев не будет, ибо Giant Ring украден. Так как хак очень долго находился в заморозке, некоторые фичи не были сделаны. Например, вылетание кольца из поверженного бадника и из боссов, а также сами новые боссы. Но так как мне сейчас некогда долго и упорно заниматься рохакингом, представляю вашему взору то, что я успел сделать - вторая публичная альфа состоит из трех совершенно новых уровней по три акта, совершенно новую музыку и, как вы уже догадались, палитру (за нее спасибо Valentin'у The Fox'у). Изменения: - Монитор "Eggman" - Spin Dash, Jump Dash, Deleted Spike Bug and Speed Cup - 16 ударов на боссов - Арт мониторов и HUD из Sonic 3 - Новая палитра - Новые уровни - GHZ, MZ, SYZ - Новая музыка (GHZ 1, 2, 3; MZ 1, 2, 3; SYZ 1, 2, 3; Invincibility, Sonic has passed, Title Screen, Boss) - Звуковой драйвер jman'a с сэмплами из соник 2 (за таблицу спасибо ТейлзХ-Доллу) и совершенно новым семплом snare - Уровни LZ, SLZ, SBZ и FZ недоступны (даже через level select, ибо смотреть там нечего, уровни недоделаны, музыка не подобрана) - Изменено поведение некоторых бадников. - Homing Attack (by Selbi) - After Image (by Selbi) - Новый Sega Screen - Новая палитра (Valentin The Fox) - Исправлены глюки (глюк после босса GHZ тоже) - Исправлен левел селект (порядок уровней). Скриншоты: Скачать: http://upwap.ru/1313059 |
| italio777:
Был бы интересен мод-хак на Battletoads and Double Dragon (nes only) 1.нажатие А+В приводило к суперудару (с колен или пинок) 2.+ ваши комбинации смачных "ударов наповал" на выбор. 3.за каждого убитого врага давали бы 1up 4.на паузе "вверх+старт" давало бы 1 жизнь. 5.на паузе "вниз-старт" давало бы мерцание на 15 секунд (невидимость для врага) не читерство а для напарницы :cool: вообще будут интересны любые мод-хаки на Battletoads and Duoble Dragon (усиленные враги , больше врагов, скоростные удары комбинации на вынос и т д ) |
| Mad:
Сделайте пожалуйста хак Bionic Commando на nes, чтобы было 999 жизней. |
| Teffycom:
С помощью геймгени кодов можно замутить бессмертие - http://www.thealmightyguru.com/Reviews/BionicCommando/BC-GameGenieCodes.html |
| Mad:
Cool-Spot, Мне на псп играть, хак очень хотелось бы на 999 или бесконечные жизни. Там сложно очень это? |
| Teffycom:
GG2Hex (или как там он называется) можно заюзать. |
| MASTERMAX:
Mad, прочитай это, и отпишись если помогло ;) З.Ы. не ищите легких путей ^_^ |
| Mad:
MASTERMAX, Решил проблему так: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,35961.msg679212.html#msg679212 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |