Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Хаки на любой вкус

<< < (2/382) > >>

sergi:
Ну если хоть чтото из этого будет реализовано то уже многие поклонники игр спасибо скажут
И я в том числе - с дабл драгонами оч круто получилось - мечта моей жизни :)
С оружием бы еще разобраться и шедевр

NOOB:
а какие хаки на дабл драгон 3
у меня есть идей <_<

sergi:
Один хак имеется но он в прогрессе
Делают чтобы оружие от противников оставалось ну и чтобы игра по жестче была а противники умнее
Но DD2 это реально рульная игрушка - я ее не один десяток раз проходил
Запишу на картридж и еще пройду ;)

sergi:
Что-то заглохло все

Кстати я хак качнул
Там заставочная песня Черепашек на MMC5 реализована для денди

Качество охрененное звука - я думал-думал

Потом прочитал что MMC5 еще 3 дополнительных звуковых канала добавляет к основным 5

итого 8 каналов - а у сеги 10, т.е. не уступает сеговскому

Сам ром весит 1 метр

Так я подумал
А нельзя ли зажать еще и картинки в 1 метр ну и типа видео хреначить его как мультфильм будет

Мне интересно - главное что из Денди такое выжимают :cool:

Это как жопарожец разгонять дл 250 км/ч растачивая ему горшки

Круто

Кстати а в DD2 интересно можно ли изменить управление более существенным образом?

Он бъет ногой назад - неудобно - у противнику подходишь передом а бъешь задом

И вообще хотелось бы такое управление
В - бить рукой
А - прыгать
А+В вертушка
вниз+А+В - коленом бъет
вниз+А - апперкотом бъет
вниз+В - садиться что помогает увернуться от летящего предмета и от прыжка с пинком
назад+В - бить ногой назад
ну а 2 раза вперед быстрее перемещаться или бежать но это думаю гораздо сложнее будет

Можно хоть чегото из этого сделать? :ohmy:

Gamefreak:
sergi,
Ссылку плиз!

Я думаю очень сложно будет так переделать управление в DD2

sergi:
Ну я лично думаю что не слишком
Т.к. кнопки джойстика всеравно опрашиваются все
А удары уже и движения и так написаны
Нужно только поменять комбинацию
Смогли же поменять управление :)

Вот ссылка - качайте пока молодые
http://www.raregame.ru/file/b1/TMNT_Theme_Demo.zip

lupus:
а может ли кто-то хакнуть этого сеговского Марио так, чтобы когда на противника прыгаешь, он умирал, как это было в оригинальных версиях...

WLAD:
на сеге марио нетттт!
PS НУБА больше нет теперь есть я

lupus:

--- Цитата: WLAD от 20 Ноябрь 2007, 20:58:31 ---на сеге марио нетттт!

--- Конец цитаты ---
по ссылке ткни, которую я дал. это хак.

sergi:
Ладно - черт с ним с остальным

На денди Duck Tales первая часть меня всегда напрягало то что на клюшке прыгать нужно жать
Прыгать Вниз+В

Тогда когда во второй части достаточно только В нажать

Переделайте пожалуйста этот недочет в первой части - а то не всегда получается напрыгнуть на врага с палкой :(

lupus:

--- Цитата: sergi от 21 Ноябрь 2007, 19:34:02 ---...
На денди Duck Tales первая часть меня всегда напрягало то что на клюшке прыгать нужно жать
Прыгать Вниз+В
...

--- Конец цитаты ---
+1 полностью поддерживаю

evgeny:
У меня получилось,чтобы на кнопку в воздухе он делал тот удар, но только отпрыгивания не происходит, все равно вниз жать надо. Но как средство борьбы с врагами вещь полезная вышла.
http://dump.ru/files/n/n3602961955/

sergi:
респект
Кстати подобные проблемы часто в играх встречаются
Обычно бить на В
А прыгать на А

А иногда делают через Ж все

Пример - Охотники за привидениями 2 - не где сверху, а где с боку бегают и на машине катаются такая проблема - неудобно - все время путаешь кнопки

ReZistanse:
я вот тут подумал а можно еще сделать хак для Battletoads.
на пример что бы можно было поиграть за ту лягуху которую похитили(забыл как зовут)
или в обще всю графу перерисовать.  и боссов по сложнее сделать.
ЗЫ сам то я ни чего не умею :blush: это я так может кому понравится идейка

sergi:
 :lol:

goukiX:
Как музыку другую вы вставляете в игру?

evgeny:
Я вставлял музыку ту, которая была из игр имеющих одинаковый звуковой движок. Т.Е. одного формата. Просто подошла она и все.

sergi:
Больше инересно а по размеру нужно чтобы подходила или для определенного формата выделяется определенное место? :?

evgeny:
Размер тут непричем. Есть таблица поинтеров в которой значения и есть абсолютные адреса начала мелодии. Можно их менять и переносить мелодию в любое место рома, что я и сделал, добавив мелодии в конец рома, предварительно его расширив.

sergi:
Тогда я думаю не сложно будет сделать jukebox из музык знаменитых и хитовых игр ;)

Кстати а Zyrinx контора делала такие крутые по графики игры с намеком на 3D:
Red Zone и Batman & Robin - (тото я думал музыки у них похожи) из них можно выдрать? :?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии