Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[ALL] Ваши хаки
<< < (79/81) > >>
Berstain:
paul_met,  :D Спасибо.
Буду иметь ввиду.
paul_met:
В общем, пробой пера для мегадрайва стал Warlock. Хак добавляет поддержку 6-ти кнопочного геймпада. Теперь предметы можно переключать кнопкой "MODE", а использовать их кнопкой "Х".
Sharpnull:
[NES] Boogerman II - The Final Adventure (Rex-Soft) - MMC3
Адаптация под MMC3 маппер. Оригинал на клоне MMC3 (маппер 263) с изменёнными адресами регистров и перестановкой битов данных у них.
paul_met:
Double Dragon V - The Shadow Falls [Sega Mega Drive / Genesis].
Увеличено разрешение игры в режиме битвы до 320х224 (исходное - 256х224). Также увеличена видимая область по вертикале.
Ссылка на патч



Sharpnull:
Пак некоторых моих хаков. Кое-где в src скрипты/код для сборки хака, для .py файлов требуется Python 3.

[GEN/MD] Berzerk - Rip, Fix Pad, Headless
Berzerk_Rip.gen - уменьшение рома до 128КБ, убрано аудио:
* На логотипе SEGA.
* Если хотя бы один враг остаётся при переходе на уровень - "Chicken, fight like a robot".
* Смерть на 1-м уровне - "Got the humanoid, got the intruder!", теперь всегда "Got the humanoid, got the chicken!".
Berzerk_Rip_FixPad.gen - как Rip с исправлением для 6-кнопочного контроллера.
Berzerk_Rip_FixPad_Headless.gen - как Rip_FixPad с убраной головой смерти.

[GEN/MD] Octopus - Rip
Уменьшение рома до 128КБ. Убран логотип SEGA и manual, уменьшен показ автора.

[NES/FC] Beetlejuice (U) [T+Rus_MagicTeam] - Level Select, Invincibility, Infinite Lives
* Неуязвимость и бесконечные жизни даются при нажатии кнопки B на заставке в начале игры.
* На карте в начале игры выбор уровня нажатием Влево/Вправо.

[NES/FC] Bootèe / Bootee - Manual Jump, Full Charge
Для прыжка держать кнопку A. Стрельба без заряда. Убраны инструкция вначале и полоска заряда.

[NES/FC] Elvira's Monster Party - Level Select, Full HP
Оригинал - https://www.romhacking.net/hacks/5423/.
Elvira's Monster Party_LevelSelect.nes - на главном экране кнопки влево/вправо выбирают уровень.
Elvira's Monster Party_LevelSelect_FullHP.nes - как предыдущий с полным HP на старте.

[NES/FC] Happily Ever After [T+Rus_PSCD] - Infinite Continue
Бесконечные продолжения.

[NES/FC] Karateka (J) - Colors, Easy

Karateka (J)_Blue.nes - замена цветов главного героя и роба голубая, HP всегда поровну с врагом и быстрое восстановление, ром расширен.
Karateka (J)_Lite.nes - как Blue, но роба остаётся белой, ром не расширен.

[NES/FC] Shin Jinrui - The New Type (J) [T+Rus_Mitz] / 新人類 / Adventures of Dino Riki - Easy
В начале 5 жизней, 5 сердечек, после смерти макс. кол-во сердечек не уменьшается ниже 5, каждые 10 000 очков дают жизнь (раньше только за 10 000, 50 000, 200 000, 500 000).

[NES/FC] Simpsons - Bart vs. the Space Mutants (U) - Midair Jump, Invincibility
Прыжки в воздухе. Неуязвимость, чтоб отключить: B + Start на главном экране. Умереть: A + B на паузе.

[NES/FC] Xiao Ma Li / 小玛利 - 18+, Colors

В оригинале девушку раздевали до купальника (всего 3 картинки), теперь начинается с купальника, потом без лифчика и в конце без трусов (просто полоска, ничего особенного). Каждый раз случайный цвет купальника. Оригинальный чит для просмотра картинок: Вверх, A, B, Select хотя бы раз нажать на главном экране, потом Start.

[SNES/SFC] Last Action Hero (U) - T+Rus, Easy

Last Action Hero (U) [T+Rus].sfc - перевод на русский.
Last Action Hero (U) [T+Rus]_Easy.sfc - как T+Rus и понижен уровень сложности: быстрые удары главного героя, задержка удара у врагов, времени больше на 10%, HP героя в 2 раза больше, билет восстанавливает HP на 33%, у вертолёта ракеты без ускорения (но частота появления такая же).
Last Action Hero (U) [T+Rus&Title].sfc - как T+Rus с Арнольдом Шварценеггером на главном экране, исправлен баг растяжения главного экрана.
Last Action Hero (U) [T+Rus&Title]_Easy.sfc - как T+Rus&Title и Easy.

[SNES/SFC] Nosferatu (U) - Infinite HP
Nosferatu (U)_InfHP_PauseLRAswitchInfHP_LRBtoDie.sfc - на паузе L+R+A - переключение бесконечного HP, L+R+B - таймер на 0, чтобы умереть, если застряли. Требует RAM на картридже.
Nosferatu (U) [t1]_fix.sfc - исправление заголовка рома с трейнером для правильной работы в эмуляторах.
paul_met:
NHL 97 / NHL 98 (Sega Mega Drive / Genesis).
Увеличено разрешение игр в режиме матча до 320х224 (исходное - 256х224). Для NHL 97 убрана проверка чексуммы, поэтому игра стартует быстрее.
Ссылка на патчи
Guyver(X.B.M.):
Sharpnull, в Xiao Ma Li палитра осветлена (исправлена ошибка как в коте Феликсе)?
Sharpnull:
Guyver(X.B.M.), да, просто убран Colour emphasis (CPU $E26B: LDA #$18 вместо#$F8). Когда все 3 бита установлены, то всё темнее, не знаю зачем это делать постоянно. Когда по отдельности ещё можно понять, но нужно делать отдельно версию для NTSC и Dendy/PAL, если не делать в коде игры проверку на NTSC/PAL/Dendy.
Guyver(X.B.M.):


Небольшой хак Sqoon. У подводной лодки не уменьшается топливо (при его уменьшении до 0 она тонет). В начале игры у вас 9 жизней.

Ещё в архиве есть хак, в котором вместо музыки звучит сигнал SOS. При этом сам режим игры похож на бесконечный (так как сам уровень не загружается полностью, появляются только некоторые враги) зелёный бонус-уровень.
Smoke_John:
Может кто-нибудь профиксить данный хак: https://www.romhacking.net/hacks/7046/ ?
Чтобы довести его чуть ли не до совершенства, было бы отлично, если бы персонаж в прыжке при нажатии клавиши вниз имел точно такой же спрайт (с возможностью атаки им), который появляется при двухкратном нажатии прыжка в прыжке+клавиша вниз, именно этот момент отличает очень управление персонажа от управления им в его оригинальной игре, очень некомфортно так, не продумал автор этот момент, или не придал значимости.
AuAurora:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 29 Январь 2023, 16:47:23 ---[img] Sqoon.

--- Конец цитаты ---
о,это ж почти U95)
paul_met:
NHL 95 / NHL 96 (Sega Mega Drive / Genesis).
Увеличено разрешение игр в режиме матча до 320х224 (исходное - 256х224). Убрана проверка чексуммы, поэтому игры стартуют быстрее.
Ссылка на патчи
Sharpnull:
Golden Axe II [GEN / MD / SMD / Sega Genesis / Sega Mega Drive] - 6 Button Pad Fix
Исправление ввода для 6-кнопочного контроллера, не нужно зажимать Mode на старте игры. HEX - E3FC: 10 3C 00 0D 4E 75. Просто убрана проверка наличия контроллера перед каждым чтением ввода, можно было сделать лучше, проблема есть только на железе и не эмулируется. Когда-то просили на emu-land.
paul_met:
NHL 94 (Sega Mega Drive / Genesis).
Увеличено разрешение игры в режиме матча до 320х224 (исходное - 256х224). Убрана проверка чексуммы, поэтому игра стартует быстрее.
PS: С серией NHL от EA покончено.
Ссылка на патчи
SavitarSvit:
paul_met, а как себя чувствует FPS, в играх где ты поднял разрешение? Ведь не зря же разрабы уменьшили разрешение, походу для оптимизации скорости?
paul_met:

--- Цитата: SavitarSvit от 09 Февраль 2023, 20:05:12 ---paul_met, а как себя чувствует FPS, в играх где ты поднял разрешение? Ведь не зря же разрабы уменьшили разрешение, походу для оптимизации скорости?

--- Конец цитаты ---
Не заметил никаких просадок. И разрабы не уменьшали разрешение, а наоборот  - не поднимали. Это мультиплатформа и вполне возможно, что никто не заморачивался по поводу доработки геймплея. Может, ещё какие-то особые условия от той же Нинки были - типа игра не должна иметь преимуществ на других платформах (например, в разрешении экрана).
ww:
Может кто помочь?
Вот захотелось оживить дождь в игре
 Получилось что-то типа этого.
Дождь идет, но... лава теперь цвета дождя и идет в обратную сторону. Можно как-то вернуть ей цвет и чтобы она в нужную сторону шла?
AuAurora:
ты бы сейв на лаву приложил бы тоже)
ww:

--- Цитата: AuAurora от 12 Февраль 2023, 20:44:08 ---ты бы сейв на лаву приложил бы тоже)

--- Конец цитаты ---
Дак в самом начале уровня. Она черная. И идёт в обратную сторону
Sharpnull:

--- Цитата: ww от 11 Февраль 2023, 16:45:00 ---Дождь идет, но... лава теперь цвета дождя и идет в обратную сторону. Можно как-то вернуть ей цвет и чтобы она в нужную сторону шла?
--- Конец цитаты ---
Вы же используете палитру от "оранжевой воды". Для анимации дождя можно расширить CHR ROM до 128КБ и переключать банки, в которых будут изменены только тайлы дождя. Экономнее было бы перевести на другой маппер, но в любом случае CHR ROM будет 128КБ.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии