Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хаки на любой вкус
<< < (68/382) > >>
ClockworkBastard:
Удваивая Kunio-ZX, спрошу

--- Цитата ---Contra - игра пройдена 6 раз
--- Конец цитаты ---
Что меняется то с этого?, добавляется сложности? С каждым разом?? В игре 7 сложностей???

Или это всё для того чтобы лицезреть необъяснимый баг

--- Цитата ---Если проходить игру несколько раз не сбрасывая, максимальный счет в японской версии составит 6 553 500 очков
--- Конец цитаты ---
http://ru.wikipedia.org/wiki/Contra#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B5.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.84.D0.B0.D0.BA.D1.82.D1.8B
Lomax:
dn, после каждого прохождения добавляется по 1 солдату одновременно на экране. Но есть предел, не больше 7 или 8 по-моему, дальше сложность не увеличивается. Игра и так начинает подтормаживать, что, кстати, заметно облегчает прохождение))
Brick_Man:

--- Цитата: Lomax от 01 Август 2013, 15:26:28 ---dn, после каждого прохождения добавляется по 1 солдату одновременно на экране. Но есть предел, не больше 7 или 8 по-моему, дальше сложность не увеличивается. Игра и так начинает подтормаживать, что, кстати, заметно облегчает прохождение))

--- Конец цитаты ---
Ещё враги заметно утолщаются. Не считая солдат.
Добавлено позже:
И стрелять они вроде умеют чуть ли не сразу же.
JAM:

--- Цитата: dn от 01 Август 2013, 14:45:51 ---Или это всё для того чтобы лицезреть необъяснимый баг
http://ru.wikipedia.org/wiki/Contra#.D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B5.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.84.D0.B0.D0.BA.D1.82.D1.8B

--- Конец цитаты ---
Что тут необъяснимого? Последние 2 нуля никогда не меняются и не участвуют в процессе подсчёта очков. Остаётся 65535. Или $FFFF. Максимальное 16-битное значение.
Roket:
Освежу немного тему. Добрался таки до этой злосчастной канализации. Устранены баги с проходимостью уровня, ну а также изменён и сам уровень. Вот так будет выглядеть. Бой с боссом тоже будет не совсем обычный.
Kinbeas:
Выглядит шикарно!  :wow:
spiiin:
Roket
тебе 2 уровня осталось? или еще D будешь доделывать?
Roket:
spiiin, уже один. Уровень D изменю в плане нормальной проходимости и уровень C подправлю ещё ;). Остальные погляжу ещё, поскольку тоже может случайно чего-нибудь измениться. Боссов уровня D и последнего это однозначно менять надо, поскольку по поведению они ничтожны, хотя бы графически изменю. Ну там посмотрю, осталось немного. Единственное что напрягает , что в некоторые уровни нельзя добавить больше врагов, чем там было, но зато в другие уровни, которые меньшие по прохождению врагов суй сколько хочешь. :neznayu:
 Уровень "казино" в пример, там туева хуча скрытых звёзд и призов, вражин тоже хватает и в купе объектов в несколько раз больше. Я сделал уровень, но мне объектов хватило от силы несколько. Можно ещё разместить, но куда ещё. А вот в уровень I монстров запихнуть уже больше не получится, всё сэкомнолено до предела. Я даже, когда удалял комнату с Рокфором от силы запихал в последнюю стадию уровня всего три врага. :?

Нельзя вообще сделать, чтобы враги и объекты, которые сэкомномил на других уровнях, переместить в те уровни, где врагов и объектов совсем ничтожно мало.
spiiin:
из редактора нельзя, руками можно вполне.
найти в hex-едиторе указатели на начала списков врагов и поправить адреса (там будет по 5 указателей скорее всего, на самих врагов и по паре на массивы координат x и y)
потом надо в конфиге редактора вписать новые адреса-смещения списка врагов и новые количества врагов на уровне.
liderx5:
господа! доброе время суток) а может мне ктото скинуть ссылку или обьяснить как найти игру Afro_Mario_Bros с бесконечными жизнями?) Люблю с женой играть в эту игру, но когда заинрываемся, кончаются жизни... подскажите плз где такой хак найти. спасибо.
Guyver(X.B.M.):
liderx5, забирай свой хак, лежит в аттаче в самом низу сообщения...
Добавлено позже:
P.S. Сделал небольшой хак: Mario Bros. Evil Tetris


Набросал наскоряк, вот бы ещё найти где банки с музыкой лежат, я бы её очень хотел бы изменить. Поможете идентифицировать её местонахождение?




Теперь при ударе о пол он проваливается. Таким образом игра стала намного труднее, ведь уровень теперь изменяется в зависимости от ваших действий, а враги так и норовят свалиться вам на голову! Поэтому я добавил Марио и Луиджи ещё 1 дополнительную жизнь. А ещё я научил Марио, Луиджи и всех врагов подниматься и опускаться по ступенькам, которые образуются в процессе игры.

Вот патч, ставится на версию Mario Bros. (U) [!].nes http://www.romhacking.net/hacks/1533/
Ramzet:
Извините если не в тему, как сделать в Binary City (nes) бесконечную броню. В инете искал ничего не нашёл. Может кто знает.
ПАУК:
Держи.
ПАУК:
Меня тут недавно спросили про Battletoads, и я решил расставить все точки над Е...
- У Ломакса есть 2 полезных хака на эту игру (выбор уровня и починенный 11 "Клингер-вингер"), валяющиеся в разных местах;
- У Ти есть хак, чтоб на двоих можно было удобно играть, к сожалению, не на всех уровнях;
- У китайцев есть хак прибавления жизней...

В общем, все патчи в одном архиве во вложении здесь. Единственное только, из хака Ти я выделил один код, чтобы друг друга не бить. Кто хочет более полный хак, вам сюда => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,9262.msg907697.html#msg907697 Только там с респауном над большими пропастями проблемы (Поэтому и выделил).



Русификатор здесь => http://magicteam.net/index.php?page=translations&show=Battletoads

Думаю, всё в одном будет не лишним)
emufun:
Guyver(X.B.M.),  Спасибо за марио брос хак, помню у нас это была любимая мультиплеерная игра. Но играли мы не на прохождение, а на выживание . Обычно собирались втроём или вчетвером , двое играли до первой смерти другого игрока. Естественно каждый старался ускорить смерть противника  всеми возможными способами , насколько позволяла физика игры. Например бежит марио к убитой твари, а другой снизу оживляет её или подталкивает персонажа снизу до тех пор пока тот не убьётся об монстра. Весёлая игра, а вот на прохождение почти не играли, быстро надоедало.

Можно ли сделать такой хак на 3 , 4  игроков на выживание до последнего героя, как в гол3 , где было возможно играть вчетвером ? И разнообразить уровни , чтобы твари вылезали например не только сверху с труб и вообще изменить расположение платформ в разных уровнях.

Возможно ли  немного модифицировать этот хак, чтобы платформы сдвигались не всегда? Сделать 2 вида прыжков , на А с перемещением платформ, на B без перемещения или сделать переключатель на селект.
Guyver(X.B.M.):
Я хак модифицировать точно не смогу, ведь я не знаю асм, не умею пользоваться никаким инструментарием, кроме корруптора, с помощью которого я и сделал свой хак за 5 минут. А вот знающие люди могут и посмотреть. Благо, игра очень маленькая, долго искать не надо ;о)

А вообще, если бы сделать так, чтобы Марио перемещал платформы вверх, а Луиджи вниз - получился бы ШИКАРНЕЙШИЙ КООПЕРАТИВНЫЙ ХАК!
emufun:
Отлично получилось бы если оба персонажа смогли бы перемещать платформы и вверх и вниз , сделать переключатель направления перемещения на селект . На A- удар без перемещения . B - с перемещением, направление выбирается селектом.
Roket:
Почти доделал игру. Скрины последних уровней и плюс поправления старых. Насчёт уровней С и D пока гадаю, что за боссы будут и как их подправить. Ну босса уровня с подправил, - он выступает с подмогой, но при этом глючит шарик, если его взять и подпрыгнуть в тот момент, когда новый шарик респаунится. Это глюк движка, убрать пока не знаю как. Скорее доизменю арену с боссом. А босса уровня D пока подправлю графически, а затем ему придумаю что-то типа щита, на который нужно будет запрыгивать, чтобы ударить его по голове. А больше. :neznayu:

Следующим этапом будет текст и заставки. ;)
ПАУК:
Здорово выглядит, прям как Чёрный Плащ 2.
Дендя из Тома и Джерри. Динозавр, наверно, из Большеноса. А VHS с календарём и чёрный кот непонятно откуда.

--- Цитата: Roket ---Следующим этапом будет текст и заставки. ;)
--- Конец цитаты ---
Календарь не забудь перевести.
Roket:
ПАУК, VHS, календарь часы с видеомагнитофона из того же Том и Джерри. Скелет динозавра, статуя кота, картины с чипом и дейлом из Микки-Мауса. Предыдущий уровень тоже из Микки-Мауса кстати.
Ну перевести, я делаю русский и английский хак. В русском варианте будут переделаны враги и сюжет, английская так и останется со старым сюжетом и персонажами, только будут изменены уровни плюс ещ к ним будут клоны: спидран хаки, которые идут без заставок заставляя игрока проходить все уровни на одном дыхании. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии